Interaktive Karte Bestehende Planungen Donaustadt STB 5 I P2 Adobe Flash CS3 IEMAR

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Interaktive Karte

Bestehende PlanungenDonaustadt

STB 5 I P2

Adobe Flash CS3

IEMAR

Kurze Beschreibung der einzelnen Arbeitsschritte beim Herstellen einer einfachenAnimation im Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

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Zeitleiste

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Zeitleiste

Bühne

Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

Zeitleiste

Bühne

Bibliothek

Neue Ebene erstellen und Schlüsselbild einfügen

Erstellen einer Schaltfläche

1. In Symbol konvertieren

2. Aktion hinzufügen

Hinzufügen verschiedener Zustände des Buttons

• Durch die Definition von Schlüsselbildern für verschiedene Zustände (Auf, Darüber,Gedrückt, Aktiv) kann man individuelle Farben und Formen festlegen

Definition eines Stops:

•Damit der Film beim Bild 10 stehen bleibt, muss man in der Zeitleiste beim entsprechenden Bild eine Aktion (stop) einfügen.

Hinzufügen eines Bildes

•Es empfiehlt sich Bilddateien und sonstige Objekte, die Teil des Flash-Movies werden sollen, zuerst in die Bibliothek zu importieren, von woaus man sie bequem auf der Bühne mittels drag&drop platzieren kann.

Aktionszuweisung für jpeg- Bild

Exportieren des fertigen Films

•Der fertige Film kann schließlich als swf-Datei exportiert werden um ihn in anderen Programmen anzuwenden.

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