View
232
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
1/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
2/57
,01-
BAB I
TU'UAN DAN LANDASAN TEORI
A. TU'UAN PRAKTIKUM
Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu :
Membuat objek 3d yang lebih kompleks dengan teknik Polygonal
Modeling dan Spline Modeling
Membuat Rendering dengan kualitas tinggi (real)
B. LANDASAN TEORI
1. Pengenalan -D S#/do Ma
-D S#/do Ma (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah
sebuah perangkat lunak grafik vektor 3dimensi dan animasi, ditulis oleh
!utodesk Media " #ntertainment (dulunya dikenal sebagai $is%reet and
&ineti' erangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3$ Studio fo
$*S, tetapi untuk platform +in3 &ineti' kemudian bergabung dengan
akuisisi terakhir !utodesk, $is%reet -ogi% .ersi terbaru 3Ds Maxpada /uli
001 adalah 2 3$s Ma' !utodesk diperkirakan akan tersedia pada akhir
tahun 4al ini telah diumumkan oleh $is%reet di Siggraph 001
,. Ue$ In#e$2a%e (#a34lan& -D S#/do Ma
ertama kali membuka 3$ Studio Ma', kita melihat layar dengan 5
(empat) kotak dan banyak tombol &ita dapat mengorganisasi bagian pada
tampilan ini sebagai berikut :
.iewort
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat_lunak_model_3D&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Animasihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_fo_DOS&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_fo_DOS&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Win32&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Discreet_Logic&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/2005http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat_lunak_model_3D&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Animasihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_fo_DOS&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_fo_DOS&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Win32&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Discreet_Logic&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/20058/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
3/57
Menu6ar
7oolbar
8ommand anel
Status 6ar 9 .iewport 8ontrol
-. *e5Po$#
.iewort adalah tampilan yang memperlihatkan obje%t ntuk dapat
mengaktifkan salah satu .iewort anda dapat mengklik .iewort yang
diinginkan atau menekan tomboltombol pada keyboard 7ombol tersebut
antara lain :
T : 7op, melihat dari atas obje%t
B : 6ottom, melihat dari bawah obje%t
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
4/57
L : -eft, melihat dari kiri obje%t
R : Right, melihat dari kanan obje%t
F : ;ront, melihat dari depan obje%t
K : 6a%k, melihat dari belakang obje%t
P : respe%tive, melihat berdasarkan sudut pandang obje%t
C : 8amera, melihat obje%t dari kamera tertentu
6. Men/ Ba$
7empatnya adalah tepat di bawah title bar, akan terbuka menu $ropdown
yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu Standart 6ar
dari +indows (;ile, #dit, .iew dan sebagainya)
7. Tool8a$
7oolbar pada 3$ Studio Ma' mempunyai beberapa tool dengan berbagai
jenis operasi untuk melakukan proses : undo9redo, memilih objek, transformasi,
pengandaan objek, edit %urve, pembuatan te'ture dan rendering 6eberapa
perintah pada toolbar ini sangat penting untuk diketahui, karena tooltool ini
akan selalu digunakan untuk proses pekerjaan pembuatan model objek dan
pembuatan animasi 3$ 6erikut ini adalah tampilan toolbar yang terletak
dibawah menu bar :
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
5/57
9. Co33and Panel
6erisikan tomboltombol perintah, %ontrol dan parameter untuk membuat,
memodifikasi dan menunjukan obje%t
. An3a#on Con#$ol
6erisikan tomboltombol animasi untuk mengatur %ara melihat pada
viewport tertentu yang dipilih
;. *e5Po$# Con#$ol
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
6/57
*e5Po$# Con#$ol adalah tombol untuk mengatur %ara melihat pada
viewport tertentu
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
7/57
.iewort 8onfiguration (&onvigurasi .iewort) adalah pengaturan
kualitas tampilan suatu .iewort &onvigurasi .iewort dilakukan dengan
%ara klik 8ustomi=e pada Menu6ar, lalu pilih .iewort 8onfiguration
10. Le>el Con2g/$a#on
!da beberapa level Rendering diantaranya :
S3oo#" ? Hg"lg"# : &esan yang di hasilkan halus dengan efek
%ahaya
S3oo#" : &esan yang dihasilkan halus tanpa efek %ahaya
Fa%e# : &esan yang dihasilkan kasar (patahpatah) tanpa efek
%ahaya
Fa%e# ? Hg"lg"#: &esan yang dihasilkan kasar (patahpatah)dengan
efek %ahaya
L# @$e2$a3e: &esan rangka obje%t dengan efek %ahaya
@$e2$a3e : Sama dengan -it +ireframe
Bo/ndng Bo : Memperlihatkan kotak pembatas obje%t
11. Rende$ng /al#y (K/al#a Rende$&
Rende$ngadalah proses penyajian suatu gambar dengan teknik presentasi
sebagus mungkin agar mampu mendekati kenyataan$engan rendering kita
dapat memberikan efekefek material, efek %ahaya (lighting), bayangan
(shadow), latar belakang (ba%kground)
Ca$a 3enalanan Rende$ng yaitu : ertama pilih .iewort yang akan
di render, kemuadian klik salah satu tombol render
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
8/57
6eberapa ma%am jenis render :
o Rende$ S%ene: Mengatur keluaran (output) render sebelum proses
rendering
o /% Rende$: Melakukan rendering se%ara %epat
1,. De2n An3a
Seni dalam men%iptakan gambaran bergerak dengan penggunaankomputer
!nimasi adalah sebuah urutan image yang dimainkan dengan %epat
sehingga men%iptakan sebuah ilusi pergerakan
1-. Ten An3a
T$ad#onal An3a#on
7raditional !nimation juga disebut cell animation atauHand-drawn
animation, animasi yang dibuat dengan mengunakan gambar tangan
dan dilakukan diatas kertas >ambar dibuat satu per satu sehinggamembentuk sebuah ilusi pergerakan ntuk membantu animator
mengambar pergerakan animasi digunakan sebuah media transparan
yang disebut cells sehingga animator dapat mentrace pergerakan
animasi lebih presisi
S#o4 Mo#on Clay An3a#on
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
9/57
!nimasi ini mengunakan objek nyata yang diphoto frame by frame
untuk men%iptakan ilusi gerak *bjek yang akan di animasi dibuatkan
bonekanya, dengan bahan yang mudah dirubah sehingga memudahkan
pembuatan ilusi gerak
Co34/#e$ An3a#on
a. ,D An3a#on
*bjek yang akan di animasi dibuat mengunakan komputer dengan
tipe 2d bitmap atau 2d e!tor Metode animasi yg biasanya
digunakan adalah: tweening" morphing" onion s!inning" dan
interpolated rotoscoping 8ontoh komersil : Sponge#ob
S$%arePants
8. -D An3a#on
*bjek yang dibuat bersifat 3 dimensi sehingga men%iptakan
kondisi irt%al world &elebihan dari teknik ini adalah dapat
men%iptakan animasi yang lebih terlihat lebih nyata dan banyak
variasi efek yang bisa diaplikasikan 8ontoh komersil: &oy Story"
Shre!" 'ce Age(
16. P$oe%# @o$2lo5
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
10/57
a. Modelng
$alam tahap modeling, pembuatan objek dilakukan dengan 7eknik
Spline Modeling, yaitu pemodelan objek berbentuk 3$ dengan
menggunakan bentuk dasar $ (Spline *bjek), teknik ini akan memerlukan
bantuan modifier untuk men%iptakan kesan objek 3 dimensinya nanti
Sedangkan teknik lain yaitu 7eknik olygonal Modeling, yaitu emodelan
bentuk 3d dengan mengunakan bentuk dasar 3d (Standard rimitive)
7eknik ini bersifat manual, karena untuk membentuk sebuah objek 3d,
dengan melakukan perubahan pada elemen dasar standard primitive (verte',
edge, segment)
7ools 7eknik Spline Modeling :
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
11/57
Modifier
Modifier adalah %ontroller untuk men%iptakan efekefek 3$
6erikut beberapa tipe Modifier di dalam 3$ Studio ma' :
elberguna untuk men%iptakan efek ketebalan dan men%iptakan
profile pada sebuah spline objek 6erikut %ontohnya :
7ab Modify ? Modifier -ist
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
12/57
3 La#"eberguna untuk men%iptakan efek 3$ dengan memutar objek
spline 6erikut %ontohnya :
5 +orkflow 7eknik Spline Modeling
7ools 7eknik olygonal Modeling :
eometry ? Standard
rimitives
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
13/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
14/57
b Material $esign
$alam tahap material design, objek akan diberikan pewarnaan (material)
yang akan memper%antik objek
Ma#e$al Degn Tool (shortcut M&
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
15/57
pada tahapan animasi nanti 4al ini sangat berpengaruh pada saat obje%t di
animasikan agar terlihat lebih bagus
d !nimation
$alam tahap ini, obje%t yang telah dibuat akan diberikan animasi
emberian animasi dilakukan dengan ma%am teknik animasi yaitu Manual
&ey;raming !nimation dan 8ontroller !nimation
Man/al Key2$a3ng An3a#on
embuatan animasi yang dilakukan dengan proses men%iptakan
keyframing animasi frame by frame se%ara manual
Man/al Key2$a3ng An3a#on Tool
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
16/57
7ools ini berguna untuk memberikan penanda pada frame yang
akan diberikan key animasi
3 !uto &ey dan Set &ey button
7ools ini berguna untuk memberikan keyframe pada frame
yang ditandai oleh slider sehingga merekam semua proses
transformasi (move, rotate, s%ale) sehingga ter%ipta sebuahanimasi
e Rendering
$alam tahap ini, akan dilakukan pengambilan asil akhir dari
proses animation obje%t
Polygonal Modelng ! Lg"#$a%e$
olygonal Model: model olygonal atau A(Meshes)9jeratA mereka sering
disebut, adalah bentuk paling umum dari model 3$ ditemukan dalam animasi,
film, dan industri game, dan mereka akan menjadi jenis yang kita akan berfokus
pada untuk sisa artikel
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
17/57
Model olygonal sangat mirip dengan bentuk geometris !nda mungkin
pelajari di sekolah menengah Sama seperti sebuah kubus geometris dasar, model
poligonal 3$ terdiri dari wajah, tepi, dan simpul
6ahkan, model 3$ yang paling kompleks mulai sebagai bentuk geometris
sederhana, seperti kubus, bola, atau silinder 6entukbentuk 3$ dasar disebut
primitif objek rimitif yang kemudian dapat dimodelkan, berbentuk, dan
dimanipulasi menjadi apa pun objek artis sedang men%oba untuk membuat
(sebanyak yang kita ingin masuk ke detail, kita akan membahas proses pemodelan
3$ dalam sebuah artikel terpisah)
Ko34onen da$ 3odel 4olgonal:
;a%es: &arakteristik nyata dari model poligonal adalah bahwa (tidak seperti
@R6S Surfa%e) adalah jerat poligonal segi, yang berarti permukaan model 3$
terdiri dari ratusan atau ribuan wajah geometris
ada pemodelan baik, poligons baik persegi empat (Buadnorma dalam
karakter 9 model organik) atau tiga sisi (trislebih sering digunakan dalam
pemodelan game) emodel baik berusaha untuk efisiensi dan organisasi,
men%oba untuk tetap dianggap poligon serendah mungkin untuk bentuk yang
diinginkan
/umlah poligon dalam mesh, disebutpoli%ount, sementara kepadatanpoligon disebut resolusi Model 3$ terbaik memiliki resolusi tinggi lebih detil
adalah dibutuhkanseperti tangan karakter atau wajah, dan resolusi rendah di
daerah rin%i rendah mesh 6iasanya, semakin tinggi resolusi keseluruhan model,
halus itu akan mun%ul dalam render akhir /erat resolusi yang lebih rendah terlihat
berbentuk kotak (ingat C5 MarioD)
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
18/57
#dge: #dge adalah setiap titik pada permukaan model 3$ di mana dua
wajah poligonal bertemu
verti%es9Simpul: 7itik perpotongan antara tiga atau lebih ujung disebut
verteks (gb simpul) Manipulasi simpul pada ', y, dan =sumbu (sayang
disebut sebagai Amendorong dan menarik vertsA) adalah teknik yang paling
umum untuk membentuk mesh poligonal menjadi bentuk akhir itu dalam
paket pemodelan tradisional seperti Maya, 3ds Ma', dll (7eknik sangat,
sangat berbeda dalam aplikasi mematung seperti E6rush atau Mudbo')
!da satu komponen yang lebih dari model 3$ yang perlu ditangani:
7ekstur dan Shaders:
7anpa tekstur dan shader, model 3$ tidak akan terlihat menarik 6ahkan,
!nda tidak akan dapat melihatnya sama sekali Meskipun tekstur dan shader tidak
ada yang melakukan dengan bentuk keseluruhan model 3$, mereka memiliki
segala sesuatu yang berkaitan dengan tampilan visual itu
Shaders: shader adalah satu set instruksi diterapkan pada model 3$ yang
memungkinkan komputer tahu bagaimana harus ditampilkan Meskipun jaringan
shading dapat dikodekan se%ara manual, paket perangkat lunak yang paling 3$
memiliki alat yang memungkinkan seniman untuk mentweak parameter shader
dengan sangat mudah Menggunakan alat ini, seniman dapat mengendalikan %ara
permukaan model berinteraksi dengan %ahaya, termasuk opa%ity, reflektifitas,
sorot spe%ular (kilau), dan puluhan lainnya
7ekstur: 7ekstur juga berkontribusi besar terhadap tampilan visual model7e'tures dua file gambar dimensi yang dapat dipetakan ke permukaan 3$ model
melalui proses yang dikenal sebagai pemetaan tekstur 7e'tures dapat berkisar
dari yang sederhana dalam kompleksitas tekstur warna datar hingga detail
permukaan benarbenar realistis
7e'turing dan shading merupakan aspek penting dari pipa grafis komputer, dan
menjadi pandai menulis shaderjaringan atau mengembangkan peta tekstur adalah
khusus di dalamnya benar sendiri 7ekstur dan shader seniman hanya sebagai
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
19/57
instrumen dalam keseluruhan tampilan film atau gambar sebagai pemodel atau
animator
Pe3odelan )eo3e#$
7ransformasi dari suatu konsep (atau suatubenda nyata) ke suatu model
geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
o Shape9bentuk
o osisi
o *rientasi (%ara pandang)
o Surfa%e roperties 9 8iri%iri ermukaan (warna,tekstur)
o .olumetri% roperties 9 8iri%iri volumetri% (ketebalan9pejal,
penyebaran %ahaya)
o -ights9%ahaya (tingkat terang, jenis warna)
o $an lainlain
emodelan >eometris yang lebih rumit :
F /ala/ala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak,
dihubungkan satu sama lain
F 6entuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah
F 8S>: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada
bentuk yang primitif
emodelan 3$roses pemodelan 3$ dibagi menjadi beberapa tahapan untuk
pembentukannya Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar,
metoda pemodelan obyek 3$, pen%ahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai
dengan urutan proses yang akan dilakukan
Motion 8apture9Model $
Gaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun
dalam bentuk 3$ enekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah
dibentuk intensitas warna tiap pi'elnya dengan metode Hmage !djustment
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
20/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
21/57
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3$ software tertentu
dalam proses spe%ial rendering 6iasanya shader diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan spe%ial effe%t tertentu seperti lighting effe%ts, atmosphere, fog dan
sebagainya
7e'turing
roses te'turing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi
tekstur ntuk materi sebuah obje%t bisa digunakan aplikasi properti tertentu
seperti refle%tivity, transparen%y, dan refra%tion 7e'ture kemudian bisa digunakan
untuk meng%reate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan9kekasaran
sebuah lapisan obje%t se%ara lebih detail
Hmage dan $isplay
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan 6iasanya obyek
pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi
pewarnaan, pen%ahayaan, atau visual effe%t yang dimasukkan pada tahap
teksturing pemodelan *utput images memiliki Resolusi tinggi berkisar
;ull,7H;;, dan lainlain
erbedaan >rafik 3$ dan $
6entuk sederhana dari grafik komputer ada yaitu I
rafik komputer dimensi biasa disebut dengan $ atau bidang adalah bentuk
dari benda yang memiliki panjang dan lebar >rafik $imensi merupakan teknik
penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu ' (datar) dan sumbu y
(tegak) !gar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan
dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat ' dan y minimum 0 dan
maksimum sebesar resolusi yang digunakan
>rafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3$ atau adalah bentuk dari benda
yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi >rafik 3 $imensi merupakan teknik
penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu '(datar), sumbu
y(tegak), dan sumbu =(miring)Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai
hasil dari pemrosesan dan pemberian efek %ahaya terhadap grafika komputer $
7iga $imensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis 3$ se%ara umum
merujuk pada kemampuan dari sebuah video %ard (link) Saat ini video %ard
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
22/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
23/57
1. Modelng
1.1. O8e )ela Ka%a
*bjek gelas dibuat dengan teknik spline modeling, objek dasar gelas
dapat dibuat dengan menggunakan teknik spline modeling,
menggunakaan spline obje%t, sele%tion, subobje%t, mengetahui sifat0sifat
verte' dan tool pemodelan spline seperti Refine, fillet dan outline
Setelah bentuk dasar objek berhasil dibuat, langkah selanjutnya adalah
merubah bnetuk d menjadi bentuk 3d dengan bantuannModifier
1.,. O8e Bo#ol Pla#
*bjek botol dibuat dengan teknikpolygonal modelingkarena objek botol
lebih detail dan komplek dari bjek gelas ntuk melakukan pemodelan
polygonal dimulai dengan membuat objek 3d dasar, dalam hal ini box
akan lebih mudah dalam proses pengeditan nantinya
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
24/57
6entuklah objek bo' menjadi seperti gambar kiri (lowpoly), gunakan
tools pemodelan 3d seperti #'trude dan 8onne%t, 3d transformation dan
sele%tion subobje%t Setelah objek lowpolynya selesai berikan objek
tersebut modifier meshmooth atau turbosmooth untuk memperhalus objek
sehingga seperti gambar kanan *bjek botol dan tutupnya dibuat terpisah,
gunakan objek yang berbeda
4asil akhir proses pemodelan terdapat dua buah benda gelas dan botol
minuman
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
25/57
,. Ma#e$al
,.1 Ma#e$al )ela Ka%a
6ahan gelas memiliki dua sifat, sifat pertama adalah refleksi, yaitu
memantulkan objek disekitarnya seperti %ermin tapi efeknya tidak
sebesar %ermin, biasanya refleksi pada gelas terlihat samarsamar Sifat
kedua adalah refaksi yaitu sifat transparan sehingga mata manusia dapat
melihat tembus pandang pada objek tersebut &edua sifat ini dapat dibuat
dengan material $ay#$a%epada 3dsma'
,., Ma#e$al Bo#ol Pla#
Material botol dibagi dua, yang pertama adalah material plasti%
transparan pada botol dan yang kedua adalah material label merek botol
tersebut Material plasti% menggunakan material yang sama seperti ka%a
namun spe%ular highlight plasti% lebih rendah dari material ka%a
Material label menggunakan bitmap biasa -alu material plasti% dan label
digabungkan dalam type material Multi9Sub *bje%t
enggunaan Raytra%e pada
Refle%tion " Refra%tion
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
26/57
Material type Multi9Sub*bje%t
pada slot Material
*bjek botol setelah diberikan
material Multi9Sub*bje%t
6otol dan gelas di asumsikan diletakan diatas sebuah meja kayu, maka buatlah
plane sebagai alas gelas dan botol dengan material kayu
-. Lg"#ng dan Ca3e$a
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
27/57
en%ahayaan menggunakan standar light yang menggunakan *mni dan
Skylight, atur intensitas %ahaya dan posisi 8amera sesuai keinginan masing
masing
Setelah setting %ahaya dan %amera seleasai, gunakan tool lighttra%er untuk
merendering s%ene yang sudah dibuat
6. Rende$ng
Rendering s%ene dengan resolusi bebas namun tidak kurang dari C50'50 lalu
save kedalam format gambar jpeg
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
28/57
BAB III
PEMBAHASAN
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
29/57
6erdasarkan pada bab sebelumnya yaitu 6ab HH yang menjelaskan langkah
kerja dari pengerjaan tugas praktikum, pada bab pembahasan ini langkah kerja
tersebut akan dijelaskan se%ara spesifik untuk setiap langkahnya, baik dari segi
fungsi masingmasing tools yang digunakan maupun parameterparameter yang
digunakan dalam pembuatan animasi objek 3d tersebut ntuk lebih jelasnya,
berikut penjelasannya berdasarkan proses pembuatan dengan menggunakan flow
wor! : Modeling, Material" )ighting dan *amera dan+endering dengan format
,peg(
O8e )ela Ka%a
4al yang pertama kali di lakukan adalah membuat dasar objeknya dengan
menggunakan teknik spline modeling, menggunakan spline objek, type objek
adalah line
Setelah bentuk dasar objek dibuat, maka langkah selanjutnya adalah merubah
bentuk objek d tersebut menjadi bentuk 3d dengan bantuan modifier
&lik modifier lalu pilih -athe
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
30/57
Maka objek akan berubah bentuk menjadi
-alu pilih min pada parameter !lign
Maka objek akan berubah bentuk menjadi
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
31/57
O8e Bo#ol
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
32/57
3 Setelah dilakukan *onert , maka masuk pada bagiandgepadaditable Poly
dan kemudian melakukkan *onnectpada tab dit dge untuk masingmasing
pasangan bagian atas dan bawah dari box(
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
33/57
5 Masih pada tab dit dge" kita melakukan penambahan edge dengan nilai
Segment J , @ilai in%h dan Slide yang disesuaikan sesuai kehendak yang
dalam hal ini akan diberikan nilai masingmasin 3 dan KK
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
34/57
1 Setelah selesai dilakukannya penambahan edge, maka selanjutnya masuk
bagian .ertex , disini kita akan menselect beberapa ertex untuk membuat
bentuk sudut sesuai dengan bentuk botol yang akan dibuat
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
35/57
C Setelah membentuk bagian botol dengan ertex , kemudian masuk pada bagian
ditable Poly / Polygon , disini kita akan menselect bagian pada objek yang
akan dibuat melebar dengan bantuanxtr%depada tabdit Polygons(
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
36/57
$apat dilihat dibawah ini, untuk fungsixtr%de akan menggunakanxtr%sion
&ype / )ocal 0ormal denganxtr%sion Heightbernilai J 5,0 4al ini dilakukan
berulangulang hingga sampai pada bagian teratas sesuai dengan botol yang
dibuat
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
37/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
38/57
Setelah selesai dengan pemberian bentuk atas, kemudian diberikan Modifier
&%rboSmooth yang membuat bentuk kotak menjadi bentuk seperti yang
ditampilkan pada gambar dibawah ini
&emudian dibuat bentuk untuk bagian atas nya dengan *onnect dge yang
nilai Segments, in%h dan Slide masingmasing ,
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
39/57
$an untuk bagian bawah botol diberikan *onnect dge dengan nilai Segments,
in%h dan Slide masingmasing
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
40/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
41/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
42/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
43/57
Pe38e$an Ma#e$al
ada tahap pemberian material ini, akan diberikan material pada masing
masing objek sesuai dengan objek nya itu sendiri ntuk >elas akan diberikan
material dengan dua sifat, sifat pertama adalah refleksi, yaitu memantulkan objek
disekitarnya seperti %ermin tapi efeknya tidak sebesar %ermin, biasanya refleksi
pada gelas terlihat samarsamar Sifat kedua adalah refaksi yaitu sifat transparan
sehingga mata manusia dapat melihat tembus pandang pada objek tersebut &edua
sifat ini dapat dibuat dengan material $ay#$a%epada 3dsma' Sedangkan untuk
Material botol dibagi dua, yang pertama adalah material plasti% transparan pada
botol dan yang kedua adalah material label merek botol tersebut Material plasti%
menggunakan material yang sama seperti ka%a namun spe%ular highlight plasti%
lebih rendah dari material ka%a Material label menggunakan bitmap biasa -alu
material plasti% dan label digabungkan dalam type material Multi9Sub *bje%t
ntuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambargambar dibawah ini, baik dalam
penggunaan material +aytracepada+eflection dan+efraction serta material type
M%lti1S%b-b,ectpada slot Material
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
44/57
Rende$ng
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
45/57
BAB I*
KESIMPULAN
$ari bab pembahasan diatas, dapat diambil kesimpulan yaitu :
7eknik Spline Modeling adalah proses pembuatan animasi dengan
menggunakan line sebagai komponen utamanya, dan untuk pengeditan hanya
dapat dilakukan didalam tab modify
7eknik olygonal Modeling adalah emodelan bentuk 3d dengan mengunakan
bentuk dasar 3d (Standard rimitive) 7eknik ini bersifat manual, karena untuk
membentuk sebuah objek 3d, dengan melakukan perubahan pada elemen dasar
standard primitive (verte', edge, segment)
Modifier turbosmooth memiliki fungsi yang sama dengan meshsmooth yaitu
ntuk menghaluskan objek editable poly, hanya saja Modifier ini memiliki
beberapa keunggulan seperti:lebih %epat, tidak memperberat kinerja komputer,
dan lebih hemat dalam penggunaan memori dibandingkan dengan
meshsmooth
erintah #'trude berfungsi untuk memberikan dimensi9volume9ketebalan pada
objek $ menjadi objek bentuk 3$ roses ekstrusi dilakukan dengan %ara
menyapu penampang searah garis lurus
8onne%t adalah fungsi untuk menghubungkan buah obje%t menjadi satu
roses pembuatan objek pada modul ini dengan menggunakanflow wor!
a. Modelng
$alam tahap modeling, pembuatan objek dilakukan dengan 7eknik
PolygonalModeling
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
46/57
8. Ma#e$al Degn
$alam tahap material design, objek akan diberikan pewarnaan (material)
yang akan memper%antik objek
%. Lg"#nng dan Ca3e$a
en%ahataah menggunakan standar light yang menggunakan *mni dan
Skylight, mengatur intensitas %ahaya dan posisi 8amera sesuai keinginan
masingmasing
d. Rende$ng
$alam tahap ini, akan dilakukan pengambilan asil akhir dari proses
animation obje%t
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
47/57
BAB *
DAFTAR PUSTAKA
http11www(pand%a,i(net124521541te!ni!-modeling-3d(html6(7X80r9.A4:w
http11hafrl-!i!o(blogspot(com124551541pemodelan(html
http11repository(g%nadarma(ac(id1bitstream1523;?13443151'M@4453(pdf
http11t%torialblender3d(blogspot(com1245214
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
48/57
Saeba 00 Modeling dan Animasi dengan 3D Studio Max 2008 & 2009
/akarta : 7 #le' Media &omputindo
Soma, 4ari !ria 002Animasi Kreati !undamental dengan 3DS Max /akarta
: 7 #le' Media &omputindo
Soma, 4ari !ria 002 "engenalan 3DS Max /akarta : 7 #le' Media
&omputindo
7im penyusun 0
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
49/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
50/57
O8e Bo#ol
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
51/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
52/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
53/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
54/57
,
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
55/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
56/57
8/12/2019 Laporan Praktikum Multimedia - Modul II
57/57
Recommended