Unit 3: PLAY Lilli Hahn Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller 24.04.2014

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Unit 3: PLAYLilli Hahn

Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller

24.04.2014

Defining Play

• Gebrauch in täglicher Sprache• Ein Musikinstrument spielen• Auf Zeit spielen• Ein Lichtspiel auf der Wand• Im Bezug auf Raum: Spiel eines Lenkrads• Mit Gefühlen spielen• Wortspiele• Spiele/ Mit Spielzeug spielen

Defining Play

„Games are a subset of play.“

„Play is an element of games.“

Defining Play

Being Playful

Ludic Activities

Game Play

Defining Play

• Allgemeine Definition

„Play is free movement within a more rigid structure.“

• Transformative play

Defining Play

LUDUS PAIDAAgôn

(Wettkampf)Boxen, Schach Unreglementierte

Sportarten (Wrestling)

Alea (Glücksspiel)

Wetten, Roulette, Lotto Auszählreime

Mimicry (Simulation)

Theater Verkleidung

Ilnix (Physik)

Ski fahren, Klettern „Sich-im-Kreis-drehen“ (Kinderspiel)

Games as the Play of Experience

• Brian Sutton-Smith

Kategorien der Erfahrung in Videospielen

• Konzentration• Visuelle Erfassung• Auditive Differenzierung • Motorische Rückmeldung• Wahrnehmende Lernmuster

Games as the Play of Experience

Output

Input

Interne Prozesse

Games as the Play of Experience

Indirektes Gestalten der Spielerfahrungdurch

Direkte Regelbildung

„Wie wird das formale Game-System in ein auf Erfahrungen beruhendes transformiert?“

Games as the Play of Experience

Core mechanic

„Very often, when a game simply isn‘t fun to play, it is the core mechanic that is to blame.“

Games as the Play of Pleasure

•Motivation des Spielers

Autotelic Pleasure

Extrinsic Pleasure Intrinsic Pleasure

Games as the Play of Pleasure

Double seduction

• Entering the magic circle

• Remaining inside the circle of play

Games as the Play of Pleasure

• Mihaly Csikszentmihalyi:

Effekt des Flow

• Verschmelzen von Aktion und Bewusstsein• Konzentration • Verlust des Selbstbewusstsein (sich-

seiner-selbst-bewusstsein)• Transformation der Zeit

Games as the Play of Pleasure

Voraussetzungen damit der Effekt des Flow sich einstellt

• Herausfordernde Aktivität• Klare Ziele• Eindeutiges Feedback• Paradox: Kontrolle in unsicheren Situationen

Games as the Play of Pleasure

• Game-Ziel und Short-term-goals

• Belohnungen/Sanktionen

• Herausforderung

• Erkennbares Handeln

Games as the Play of Meaning

Games können repräsentieren.

Games sind Repräsentationen.

Games as the Play of Meaning

• Bedeutung Interaktion zwischen System und Kontext

• System• Durch Regeln definierte Gesamtstruktur

• Kontext• Interpretation von Eindrücken im Rahmen d.

Spielerfahrung

Games as the Play of Meaning

• Space of representational possibility

• Spieler bewegen sich mittels Interaktion• Game Designer erstellen durch Bildung von

Aktionsketten und Folgen

Games as the Play of Meaning

•Metakommunikation

„Ich habe dich gefangen!“

Metaebene

„Ich habe dich nicht wirklich gefangen, weil wir nur spielen.“

Games as Narrative Play

„How are games narrative?“

Games as Narrative Play

• J. Hillis Miller:Charakteristika einer Narrative

• Situation

• Charakter

• Form

Games as Narrative Play

Narrative Strukturen

Embedded Emergent

• Ziele • Konflikte • Core Mechanics

Games as Narrative Play

• „Narrative descriptor“

• Fiktive Welten

• Story Events

Games as the Play of Simulation

„Eine Simulation ist die Repräsentation von Aspekten der Realität.“

Games as the Play of Simulation

• Abstrakt

• Numerisch

• Limitiert

• Systematisch

Games as Social Play

• Social Play Interaction

• Internally

• Externally

Games as Social Play

• Player Roles

Actor CounteractorBrian Sutton-Smith

Achievers Explorers

Socialisers Killers

Richard Bartle

Games as Social Play

Ideal Rules Real Rules

Gaming Forbidden Play the Game

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