Visualisierung WS 2006/07 Reiz und Helligkeit · 1 Visualisierung WS 2006/07 Reiz und Helligkeit...

Preview:

Citation preview

1

Visualisierung WS 2006/07Reiz und Helligkeit

Dr. Tobias Breiner

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �!��"

Inhalt

Abtasttheorem

Wiederholung und Vertiefung

Wahrnehmungsgesetze

Subliminale Botschaften

Helligkeit & Kontrast

Wiederholung und Vertiefung

2

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #!��"

Ambigramme

http://www.illuweb.it/matchbox/match26.htm

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $!��"

Ambigrammbilder

Rex Whistler: http://www.illuweb.it/elencartisti/wade_n.htm

3

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� %!��"

Ambigrammbilder

http://www.illuweb.it/matchbox/match09.htm

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� !��"

Ambigrammbilder

http://www.illuweb.it/matchbox/match18.htm

4

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &!��"

Ambigrammbilder

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '!��"

Bewegungsinduzierte Blindheit

5

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "!��"

Musterinduzierte Tiefeneffekte

Victor Vasarelis Vega-Nor 1969

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Musterinduzierte Tiefeneffekte

Bildquelle: Nicolas Wades: Mystic Wheel; http://www.illuweb.it/elencartisti/wade_n.htm

6

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Animationsinduzierte Tiefeneffekte

http://www.illuweb.it/movianim/anim3d.htm

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Bidirektionale Animationen

http://www.illuweb.it/movianim/animspin.htm

7

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �#!��"

Rückkopplungsmodellbei höherer Wahrnehmung

Weltbild / visuelles Konzept

visuelle Informationen

Zensur &

Gestalt-bildung

Sehkaskade

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �$!��"

Rückkopplungsmodellbei höherer Wahrnehmung

()�*��������*+ ���� �������������� ������,����*�� ���������� ������-.������ �� ������� ����������������� *������� *��������*+ ��*�������*� ���� ��������(

/���������0�����1����������� ���� ��� �� ������1�" &1�/�.��2���+�����3���1����,��$���

8

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �%!��"

Blindness by Habit

����4��������� �+ �����5��������*.���������������6*�,,��������������7�����

����,���8

���������������-��������������������9��������6�����.��1�-��*.������3���*���7��*.���.������

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� � !��"

Blindness by Habit (am Beispiel der Schafherden)

http://www.cremationofcare.com/into_denial.htm

Wenn nach der Elektrozaun über Nacht entfernt wird, erkennen dies die Schafe i.d.R. nicht. Sie bleiben brav in ihrem Gehege. (Brenier, T. et al.: Mental Blindness: A Case Study Comparition between Sheep and Human; Psych.

Proceedings 2006)

9

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �&!��"

Stop!

������3����������-���������:

;�*.�3���-�����������������4<,���5�������������� �+ �����=�

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �'!��"

Rückkopplungsmodellbei höherer Wahrnehmung

Weltbild / visuelles Konzept

visuelle Informationen

Zensur &

Gestalt-bildung

Sehkaskade

10

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �"!��"

Theorie der Symbolaffinität

>?������

����.���

>?������

���6�-�����

�.����������3+���� �������7�

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Subliminale Botschaften

¡ ����2��������������������� ����*.���������������������

¡ @�������A���*.����������1������������������-����1������������-�����,���������� ����*.������������������������, ��-� A�����,������ ��������������������� �����������

¡ 3���������� ����*.������-������������������2�����������������

Quellen:•Felser, G. (1997). Werbe- und Konsumentenpsychologie: Eine Einführung (S. 151-163). Heidelberg: Spektrum.•Shapiro, S. (1999). When an ad´s influence is beyond our concious control: Perceptual and conceptual fluency effects caused byincidental ad exposure. Journal of Consumer Research, 26, 16-36.•http://www.sciencedaily.com/releases/2006/11/061108154615.htm

11

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Vergleich: Theorie der kognitiven Dissonanz mit Rückkopplungsmodell

Weltbild / visuelles Konzept

visuelle Informationen

Zensur &

Gestalt-bildung

SehkaskadeUnbewusste Beinflussung

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ��!��"

Theorie der kognitiven Dissonanz

;���.��8�

3���������� ����*.������-��������*.����-�����-�.��������1��������*.�������������*.������B��.������7��������

��������,�����������������6�������>��7�����3��������*.�����.��1�������B��7����������������������*. ��������C���*.��������*.���D��������*.�����������*.�,��������>����*.����������9�������E��

Quellen:•Greenwald, A. G., Spangenberg, E. R., Pratkanes, A. R., & Eskenazi, J. (1991). Double blind tests of subliminal self-helpaudiotapes. Psychological Science, 2, 119-122.•Kardes, F. R. (1999). Consumer Behavior & Managerial Decision Making (pp. 86f). Reading, MA: Addison-Wesley.

12

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �#!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

Bildquelle links: http://www.rm116.com/notable_commercials/index.html rechts: http://www.monkeytime.org/archive/Mar2003.html

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �$!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

http://130.18.140.19/mmsoc/subliminal/camel1.jpg

13

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �%!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

http://muse.jhu.edu/journals/asr/v003/3.2key.html

http://noorderlicht.vpro.nl/artikelen/28157623/

Typisches Camel Pack ab 1913

1950 überarbeitet

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� � !��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

14

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �&!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

Joe Camel: 1987 bis 1997;

1991: Studie von Fischer et al.: Fünf-bis sechsjährige Kinder kannten Joe Camel besser als Micky Maus. 1991 waren 32,8% aller an Minderjährige verkauften Zigaretten Camels (vor Beginn der Kampagne ~1%.)

Quelle 1: http://de.wikipedia.org/wiki/Joe_Camel

Quelle 2: Fischer PM, Schwartz MP, Richards JW Jr, Goldstein AO, Rojas TH. Brand logo recognition bychildren aged 3 to 6 years. Mickey Mouse and Old Joe theCamel. JAMA. 1991 Dec 11;266(22):3145-8

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �'!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

http://www.artofsmoking.com/jcamel1.html

15

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �"!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

����42.�� +��F�� ����� ���5 G��,�����H�����""& �""'�/���I����������

http://www.wclynx.com/burntofferings/adscamel_whatlookingfor.html

http://www.subliminalworld.org/camel.htm#Rearing%20to%20go

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #�!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

MENTHOL (or MENTAL) SEX (is) What you‘re CAMEL (are) looking for.

16

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #�!��"

Sublimale visuelle Informationen(Vergleichsbeispiel Gilbey‘s-Werbung)

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #�!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

http://www.uiowa.edu/~commstud/adclass/camel/JoeCool.html

17

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ##!��"

Subliminale visuelle Botschaften(am Beispiel Camel-Werbung)

http://www.subliminalworld.org/camel.htm

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #$!��"

Subliminale visuelle Botschaften(Vergleich)

http://www.subliminal-message.info/

18

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #%!��"

Nächstes Kapitel:

Helligkeit und Kontrast

Abtasttheorem

Wiederholung und Vertiefung

Wahrnehmungsgesetze

Subliminale Botschaften

Helligkeit & KontrastHelligkeit und Kontrast

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� # !��"

Luminance – Brightness – Lightness¡ J������*� D�������� ��������+E8�J�*.���7��l 0���������J�*.�����1��������������������������������

�������.���-����D0�����������I������ D*�EE¡ ���.����� D)E8�J��*.���*.�� DJ������*�E�K*�!��LEl ;�*.8� �3������M����� M��*�!*��

l ��;,������ M����� M��1#�'#�*�!��

l ��J������ M��J�M���$!π *�!��

¡ ������ J������ M�����M�#1$� �J���������@���.����D������E�������8l ��������� M��*�!*�� ��������9�,�����H�����

¡ ���.����� D))E8��������� D)El >���,��*.������-�.�����������N�������J�*.�1���������

���������������*.�������J�*.�O������D�����N������E�����.�¡ J�.�����8��������� D))El >���,��*.������-�.�����������N�������J�*.�1���������

���������������������<�����7*.������.��

© D

etle

f Krö

mke

r

19

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #&!��"

Luminanz ist nicht Brightness¡ P-��*.������������*.��������

3�������*.�������%�0�HQ�����������

¡ ;�����������������6��"�0�HQ����������¡ N�*.������������;��,����

l ����,������������*.�����*.���3���������7�l ����,������5����*.������R�����-����������

��7������J�*.���������-��������,������*.l ���������������>�,������*.����

-�����.�����������8�#��N������

¡ 2�����.����������������������������*.����-�.����������������J�*.�������7��=

© D

etle

f Krö

mke

r

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #'!��"

Radiometrie und PhotometrieRadiometrie : Physikalische Beschreibung elektromagnetischer Energie, z.B. Betrag der Lichtenergie je Wellenlänge

Photometrie : Psychophysikalische Messung der visuellen Energie, die vom elektromagnetischen Spektrum erzeugt wird

© D

etle

f Krö

mke

r

20

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #"!��"

Definition Kontrast

¡ B���*.��������������������6���*.

¡ DN�������������E

m kl l

l l= = −

+max min

max min

desHintergrundesteLeuchtdich

ReizesdesteLeuchtdich

=

=

∆=−=

H

R

HH

HR

L

L

L

L

L

LLK

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $�!��"

Webersches Gesetz (1834)

¡ N�Q��6��C�����*.�����*.-������D/����@���*������������*��1�/@��E

¡ 4����B��.7����������������*.���������0�-�*.�����������.7�����������0�HQ������0�����-�*.���5

¡ B��������������

¡ 06�����6���������Q��;���.������N������7���l 3�.��8 *�M��! �

l 3*.����8 *�M��!#�

l 0���*.8 *�M�S

l 0��*.��*�D3���E8� *M��!#

l 0�-�*.�8 *M��!%�

¡ 0������*.���6�������������1��������.�����������*.-����

∆φφ

= c∆φ

φ + a= c

21

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $�!��"

¡2���� A�*.����*.���0��������������9�+*.�,.+���

¡ (>��������DφE���������6����������3*.-����������Dφ�E�������.���*.�-�*.���1�-�������������7������,�������-����������(�

¡ >�,���������7���-������������6����C�����*.�����*.-���������������

Weber-Fechnersches Gesetz

ψ = k ⋅ log φ φ0

( )

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $#!��"

Steven‘sches Gesetz (I)

¡ B���������������A�*.����*.���0�������8l 4����>�,���������7�������,��,��������������

����9����������6����*.-������ ������5

¡ ����.���������T�������;����������)�������7������>�,������D�����(��,,�����������(E

¡ ����>?,������4�(��������.������*.�����N�Q��6������3����������,.+�������*.�����N�Q��6�����������*.������������������������7����

ψ = k ⋅ φ − φ0

( )a

22

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $$!��"

Steven‘sches Gesetz (II)

10

20

50

100

200

n

10 102 103 104 105 106 107

Relative Intensity of the Stimulus

Han

dkra

ft

n -1

Col

dW

eigh

tPr

essu

re in

Han

d

War

mVi

brat

ion

Sound

1000 Hz S

ound

White Light

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $%!��"

Weber-Fechner-Steven‘sches Gesetz im Vergleich

¡ 2�����*.���0�����

¡ 2���� A�*.����*.���0�����

¡ 3������*.���0�����

∆ ∆L

L

R

Rc o n s t= = .

E k R= ⋅ lo g

E c R k= ⋅k=2,13(Schmerz); =0,96 (Wärme); = 0,32 (Schall); =0,21 (Licht)

23

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� %'!��"

Helligkeitsskalen

¡ 9������l 2������������3��������0���-�������������

-�����1�������������;���7�����������3������*.����������,������������������������*.�����������,��������:

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� %"!��"

EmpfindungsmäßigeHelligkeitsskala

¡ >�,���������7Q������������������*.�I)>�

l ����������,�+*.�������*.������������������

l 3��.����*.�I)>JCB1�I)>J;�

l �J�M��8���������*.�-�.���.����

sferenzweisdesteLeuchtdichYteLeuchtdichY

YY

fürYY

YY

fürYY

L

W

ww

ww

Re::

1008856.016116

008856.0029.903

31*

��

��

≤<−���

���

≤≤⋅

=

© D

etle

f Krö

mke

r

24

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �!��"

Nächstes Kapitel: Abtasttheorem und Displays

Abtasttheorem

Wiederholung und Vertiefung

Wahrnehmungsgesetze

Subliminale Botschaften

Helligkeit & Kontrast

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� �!��"

Abtastung und Rekonstruktion (I)

Abtastung

Signal

Samples

Signal

Kontinuierliches Signal

Rekonstruktion

Diskretes Signal

Samples

Signal

Rekonstruiertes Signal

25

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� #!��"

Abtastung und Rekonstruktion (II)

Abtastung

Signal

Rekonstruktion

Diskretes Signal

Samples

Signal

Rekonstruiertes Signal

Samples

Signal

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� $!��"

Beispiel: Pixel Matrix

26

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� %!��"

Abtasttheorem (I)G�7���A���1�-�������3���������������-����������1�����������������������������������H��*.���

¡ 3+���+��8�l @+O���� 3.������*.� ;������.�����l 2G3 3��,��� �.�����l 2.������ G�������- 3.����� �.�����

¡��������8�l A�������������*.�3.������D�"$"El B��������������*.����@+O���� D�"�$E�����/�N��

2.������ D�"#%E�l C���.7����>����*������*.�2�;�G�������-

D�"##E������������

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� !��"

Abtasttheorem (II)¡ A���8l 2������������3���������������-�����1���������

��������������������������H��*.��:¡ ;��-���8l 3.������D�"$"E8�� ���� ���� ���� ������ ��������� �� ���������� � !"��� � ��!������ ���������� #� ��$����� �������� ��������� ��!���� !� �� %&�� �� ��� �!���'(�� �� ���� �� #� ��!�� �� ����� ��� ��� �����!�� #� ���� ��!��������� ��!�

s i n 22

ππ

W t

W t*

27

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &!��"

Abtasttheorem (II)

>��������������*.�������������������������3������D?E1���������;�����������������������������������-���1�������.���������������������-�����1�-��������;��������O�����������HQ�����������@+O���� A��O���� ���8

x∆

max21

fux s >=

mit max0)( ffürF >= ξξ

maxf

su

(Bandbegrenzung)

© D

etle

f Krö

mke

r

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '!��"

Abtasttheorem (Verallgemeinerung)

¡ >���?�������������B�������������������;������.��������6��@�*.���������� 3�����1�������������������A��O������HQ��������.����8�

¡ ����;��������O����������������HQ��������-���������������������D��)*���E�����3������������

)(21

minmax ffux s −>=

28

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "!��"

Definition: Nyquist-Frequenz

¡ ����@+O���� A��O���� ����7�������7�������������������;��������O����8�

min_2

1sNyquist uf =

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &�!��"

Abtasttheorem und Tiefpassfilter

¡ >������������3��������������������7������*.�����������������D�������E�����,��������������U����������������

¡ �������������1���������������������������,�6���*.���3������������*.������������������������3�������������

][)sinc()(

][)()(

maxmax

Ortsraumxxxh

fuf

umFrequenzramiturectxuH

TP

TP

ξξ

ξ

∆=−∆<<

∆=

)(xfd

π

π

)(

)sin()()(

mx

x

mx

x

xmfxfm −

−∆∆= �

−∞=

© D

etle

f Krö

mke

r

29

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &�!��"

Überabtastung

)������9��?����?��������������������������,����������D�������������.����*.���*.�A����������.���E

MV�U������������;*.���8�U������������������������������3,��*.�����*.���*.���������*.�����<������,�������,���8l ����$ ��*.�U������������-��������' ��*.��@+O���� A��O����

����;��������O��������-������l ����$ ��*.�<������,��� -��������$ ��*.�����,6���*.�

;��������O��������-������

����,����D�����E8�N��� I�8�A��O�������-����������������6��������1�����;��������O���������7��$$1������

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &�!��"

Das Rätsel der menschlichen Superacuity

¡ 0������N�����8�

P-�������,������-���������H���1�����-���,���������

J���������������������.������D����;������.�����E

¡ 2�������������.�������J��������������H����1��������*.���

����,������������������������D�������A���� *����FE

¡ ;�>�8�B������ ;*���+8���5

:

30

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &#!��"

Superacuity -Lösung

0�6���8�

¡ )����������������-���;���

¡ @���������B���*.������������.������3�7�*.���D����

P�,���E����������<��������������� ��������P�������������

����<���������������������9���7����B���������I����?

¡ 2�������.H.����B�������������*.��������

=

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &$!��"

Visuelles Feld (Gesichtsfeld)100

80

60

LEFT RIGHT

40

20

31

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &%!��"

Testgitter

¡ 2�����.��1�-�����������,����������J�������������*.������-����������*.�����G��������D����-��Q �*.-������*.����E��������:

¡ J�M���1%�W��!�����D���π ?�!�ω W�φ !�ω El J�8�J�*.�������D���)���������K�1�LEl ��8�;�,������l ?�8�<��l ω 8�2������7��l φ 8�9.����-����

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� & !��"

Testgitter - Darstellung

32

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &&!��"

Testgitter - Parameter

¡ <������O���� D;���.��3��������,����XE

¡ <����������

¡ ;�,�����������3�����DG�������E

¡ 9.����-����

¡ 0�HQ����������������������������*����A�7*.�

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &'!��"

Resultat von Experimenten

33

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� &"!��"

Resultat

¡ �H*.����3���������7���6��<������O����������� #�P+���!�X������������G�������

¡ )��;�����������3���������7���6��2�����.H.���������P+����!��X���

¡ ��P+����!��X�����3*.-���-������*.�����

¡ ;����������3���������7����*.��6��Y���P+����!��X�D���������3*.-������E

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '�!��"

Testgitter und Zeit

¡ G�������������������������������������-��Q�6����������*.��*.-�����������6*�D��������������3�����������E

¡ ���������8l >�,������*.��������<������O���� ����

P������O������������������������.7��l �H*.����3���������7�8���Z �����l P-��*.���%������������������;����������

3���������7�l %���������3*.-���-�����6��A��*��

34

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '�!��"

Oszillierendes Testgitter - Resultat

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '�!��"

Warnung!

>,���,���������������;�����*.���Q��=

35

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '#!��"

Visueller Stress

0��Q��7*.�����*.�-�����.�������������������3�����������������������#�P+����!�0��������A��*�������������������H������������������������*.���������������3���������1�����.������

���,��������;��7�����MV�/�,���>,���,���

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '$!��"

Japan – Epilepsie(=Photosensitive Epilepsie)

�""&����������/�,���&#��A7��������>,���,��������G������1��������*.�����D�������-��������������E�#'��A����4>��*�����*�3������ 9��+��5�����;���� 3���� (9�*�� N�������(��������*.��-�����1������������N���*.��1��������.����,���,���*.�������7����-������)�������������������A����������������9����� I��- ���������I��,�����-��������������?,�������1���������I��,���������������H��������������*.�-�*.�������*.�����6���3�������%$������������������������������DM*��������E

Quelle1: Video-Game Epilepsy: A European Study D. G. A. Kasteleijn-Nolst Trenité1A. Martins da Silva*, S. Ricci xs, C. D. Binnie , G. Rubboli§, C. A. Tassinari§, J. P. Segers1; Quelle 2: Berliner Zeitung vom 18.12.1997 Quelle3: http://www.japanlink.de/mk/mk_film_pokemon.shtml Negativ-beispiel: http://mahopa.de/murks/augenkrebs-hintergrund-f01.html

36

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '%!��"

Photosensitive Epilepsie

¡ ;�*.�����I��,�����,���������������������B�������������������������������,.�������������>,���,�����6*��*.����������-�����=

¡ ����������.7��������G�������DMV��*.������*.��2���������*.����*.�����=E

¡ A��������,,�������.7����-���N7��������������

¡ ��� 0�6� ;���������������������H�����

http://juicystudio.com/article/photosensitive-epilepsy.php

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ' !��"

Displays¡ B�������������������������������������,��+��������#�[�

����������������MV�0������>�,������*.���������������<������O������

¡ N������8�$��9�?���,���*��D��-��$��P+���!�XEMV��'������,�����!�X1�����*.���$?���.��9�?��

¡ N�?�����-�.���.������<������O����8�%��P+���!��XMV�����;������.����������*.���-�������9�?���!��X

¡ �����*.8�<,�����������,��+��������-��$�?�$�9�?��

37

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '&!��"

Displays

¡ ���*��8�������,� D���-��$ ��P+����!��XE

¡ 2������������:l 0����������D���.����E

l ;������

l 3�,���*������ D@�������.��E

© D

etle

f Krö

mke

r

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� ''!��"

Aliasing

38

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� '"!��"

Anti-Aliasing

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "�!��"

Noniussehen und Aliasing

39

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "�!��"

Weitere Probleme

¡ 0��Q���0���*.����������������,��*.���-������D����������*.�����*.���;���H�����E

¡ G������������*.7���������������D���������������>����E

¡ G������������)�����������H��*.

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "�!��"

10 30 50103050

Distance from Fovea (deg.)

100

80

60

40

20

Pixels und Brain Pixels

10 30 50103050

Distance from Fovea (deg.)

100

80

60

40

20

0.2 BP

1 bp

Kleiner Screen

0.8 BP

Großer Screen

40

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "#!��"

Beispiel: 1280x1024 PixelMonitor

0

100

200

300

400

500

600

700

0 50 100 150 200

Display Width (cm)

Bra

in P

ixel

s

Total BP

BP Stimulated

CAVE

Ein konventioneller Monitor bestreicht wenigerals 45% unserer Brainpixel

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "$!��"

Ultimatives Display

High resolutionbinocular insert (25x19)

Left eyebackground(82.5x66.7)

Right eyebackground(82.5x66.7)

Binocular overlap

41

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "%!��"

Wie effizient sind große Displays?

Man benötigt 2,5 mal so lange, um Ziele am Rand bei einem großen Bildschirm zu fixierenKopfbewegungen begleiten Augenbewegungenbei > 25°

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� " !��"

Ultimatives Display

Use an eye tracker tomeasure direction of gaze

Ascertain distance toobject

Change focal length oflens so that fixated virtualobject is at correct focal distance

Screen

Compute graphics imagery so thatobjects at different focal distancesappear out of focusAttempt to determine

fixated object

42

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "&!��"

Heutige Displays¡ �+,��*.���I����������*.�JI� ���,��+�

����*���&���,�8l 9�������������������3��������l 9�?���3������������9.��,.�� N����������

���7����*.��>�������������¡ �+,��*.���N�����������������% ��[���������������

3�.������1�;�>�8������������,��*.��*���%�[���������������B�������������������

¡ A6��#� 3��������.�������@��-������������A����������Ł A�.�����*.7������

¡ ������1������*.8����,�����;��� ;�������DN����������E����-����

© D

etle

f Krö

mke

r

���������������� �������

������������������������������������������� ����������� "'!��"

Ende

���������������������������������������������������������������������������������������� ����������������������

DankeDankefürfür IhrIhrInteresseInteresse !!

Recommended