Vorlesung Software Projekt 2 | Vortrag von Isabelle Michalowski am 30. April 2012 Spieldesign...

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Vorlesung Software Projekt 2 | Vortrag von Isabelle Michalowski am 30. April 2012

Spieldesign

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Inhalt

1. Warum spielen wir?2. Was ist Spieldesign?3. Was ist „Gameplay“?4. Welche Spielertypen gibt es?5. Welche Spielmechaniken gibt es?6. Was hat das alles mit unserem Projekt zu

tun?

3

Warum spielen wir?

Wikipedia sagt dazu:

„Der „Spieltrieb“ ermöglicht das Lernen durch Versuch und Irrtum (im engl. Sprachraum: trial and error) und dient der Ausbildung von Kenntnissen und Fähigkeiten des Lebewesens.“

4

Gründe fürs Spielen

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Stressabbau

Spaß

Beherrschung

Gesellschaft

5

Spieldesign

Spieldesign

„Gameplay“

Spielmechaniken

Wahrnehmung

Story (optional)

6

Gameplay

Spieler Spielumgebung

• Interaktion des Spielers mit der Spielwelt • Spielwelt (z.B. NPCs) reagiert auf Aktionen des

Spielers• Spielsteuerung• Kriterien zum gewinnen und verlieren

8

Spielmechaniken

1. Musterwiederer- kennung2. sammeln3. Überraschungen4. ordnen & organisieren5. Geschenke6. flirten & Romantik7. Errungenschaften8. Führung9. Heldentum

10.sorgen & pflegen11.Berühmtheit &

Aufmerksamkeit

…und viele weitere

9

Unser Projekt

• Quiz: Fragen & Aufgabenstellungen• Berühmtheit & Aufmerksamkeit: Highscore• sammeln: POIs, Barcodes• Mustererkennung: Barcodes befinden sich

immer an den Türen.

10

Noch Fragen?

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