Interaction Design von Frank Müller

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love, think & do. Tyopgografie, generative Art, Ardinos bis Servicedesign für Startups - Frank zeigt, wie man sich immer wieder neu erfindet, wie sich Design weiterentwickelt und wie er diese Prozesse reflektiert. Interaction Design und Prozesse von Frank Müller, unitedstatesofdesign.com aus meiner Veranstaltung DIG! Designer im Gespräch an der HdpK Berlin, zu der ich am 13.06 eingeladen habe.

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Frank Müller - UnitedStatesOfDesign.com

InteractionDesign

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem

Endgerät interagiert.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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http://wearewhitelabel.com/2008/12/19/franzius-space-waltz/

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http://vimeo.com/9167806

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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http://vimeo.com/9716310

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http://vimeo.com/7774195

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Produkte & Services

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Wie entwickelt man Produkte?

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Idee

Beobachtung

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Idee

Ansatz

Überlegung

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Idee

Recherche

Ansatz

Ansatz

AnsatzAnsatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Pattern, Navigationen, Verhalten…

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Idee

Analyse & Konzeption

Ansatz

Ansatz

AnsatzAnsatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Ansatz

Mockups, Scribbles, Abfolgen…

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Idee

Szenarios & Usecases

Ansatz

Zielgruppen, Zugänge, Verhalten…

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Vision Statement

Ansatz

Zieldefinition

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Designvarianten

Ansatz

Var

Var

Var

Var

Var

Var

Typographie, Farbe, Bildwelt auf Basis der Zieldefinition

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Evaluation & Testing

Ansatz

Var

Var

Var

Var

Var

Var

Was wird am besten verstanden und warum?

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Prototypisierung

Var

Prot

Prot

Prot

Prot

Prot

Die wichtigsten Bereiche werden programmiert.

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Testing

Var

Prot

Prot

Prot

Prot

Prot

Welcher Prototyp wird am besten verstanden und warum?

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Umsetzung & Implementierung

Prot

Vollständige Programmierung des Produktkerns.

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Release

Minimum Viable Product

MVP

Vorstellung im Markt.

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Reaktionen Beobachten (messen)

MVP

Was funktioniert im Zielmarkt und was nicht?

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Nächste Itereation

Idee zur Verbesserung+ Erweiterung

Verbesserung des Kernprodukt und erste Erweiterung.

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versteht.

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Ein Interaction Designer gestaltet all das, was der Benutzer sieht, hört und fühlt, wenn dieser mit einer Anwendung oder einem Endgerät interagiert und sorgt dafür, dass man das Produkt

versteht.

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Fragen?

Frank Müller - UnitedStatesOfDesign.com

Danke!

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