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Informations- architektur Interaktions- design Visual Design Entwurf UX als Bestandteil des Software Engineering

UX als Bestandteil des Software Engineering

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Entwurf

UX als Bestandteil �des Software Engineering

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INTERAKTIVEANWENDUNGEN

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Kann durch geschickten Einsatz der Kernprozesse des Software Engineering kombiniert mit Erkenntnissen des User Experience Designs und des Game Designs ein Anwendererlebnis positiv beeinflusst werden?

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Methodik

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USER EXPERIENCE

SOFTWARE ENGINEERING

GAME DESIGN

Literaturanalyse

Freeman

Balzert

Ludewig et al.

Rupp

Busse

Sommerville

Alexander

Schell

Naumann Arndt

Stapelkamp Jordan

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Prototyp „Ram Zaum“

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Kernprozesse des Software Engineering

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Analyse

Implementierung

Entwurf

Test

Problem

Anforderungen

Abstraktionsebenen

Spezifikation

SoftwarearchitekturEntwicklungsrichtung

PrinzipienArchitekturmuster

EntwurfsmusterBibliotheken & Frameworks

Regeln

WerkzeugeBlack Box White Box

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Elemente der User Experience

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Usability

Utility Joy of Use

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Usability Aufgabenangemessenheit

Selbstbeschreibungsfähigkeit

Erwartungskonformität Fehlertoleranz

Steuerbarkeit Individualisierbarkeit

Lernförderlichkeit

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Utility

Relevanz Vollständigkeit

Korrektheit Aktualität

Integration Kooperation

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Joy of Use

Herausforderung

Neugier Überraschung

Benutzererfahrung/-erlebnisse

Individualisierbarkeit

Kontrolle

Stimulation

Identifikation

Evokation

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Ergebnisse

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Usability

Utility Joy of Use

Selbstbeschreibungsfähigkeit

Kooperation

Integration

Steuerbarkeit

Individualisierbarkeit

Vollständigkeit

Anforderungen

KontrolleIndividualisierbarkeitÜberraschung

Neugierde......

...

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US-F01

Raum wählen

US-F02

Spielzeug aufräumen

US-F03

Platzierungsfeedback

US-F05

Spielzeug erkunden

US-F06

Raum erkunden

US-F08

Spielzeuge personalisieren

US-NF02

Intuitive Bedienung

US-NF06

Perfomance

US-NF08

Ansprechendes Design

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Informations- architektur

Interaktions- design

Visual Design

Navigationskonzept

Prototypen

Funktionsblöcke:•  definieren•  verteilen•  ausarbeiten

Informationen gruppieren

Konzept:•  Feedback•  Benutzerhilfen•  Fehler

Entwurf

FarbenTypografie

PiktogrammeInteraktionsstil

...

Abstraktion

Lösungsstruktur

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Usability

Joy of Use

Pluralistik Walkthroug

Test

Spieletest

Utility

Unit Test

Hallway Test

Formaler Test

Heuristische Evaluation

A/B – Tests ...

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