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3D-Visualisierung von Software am Beispiel von CodeCity und ConeTrees Ahmet-Serdar Karakaya 11.06.2015 Freie Universität Berlin Institut für Informatik Seminar "Beiträge zum Software Engineering" Seminarreferat Ahmet-Serdar Karakaya Seminar "Beiträge zum Software Engineering" SoSe 2015 FU Berlin, Institut für Informatik

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Titel, Vorname, Name

Abteilung, Fachbereich oder Institut

3D-Visualisierung von Software am

Beispiel von CodeCity und ConeTrees

Ahmet-Serdar Karakaya

11.06.2015

Freie Universität Berlin

Institut für Informatik

Seminar "Beiträge zum Software Engineering"

Seminarreferat – Ahmet-Serdar Karakaya – Seminar "Beiträge zum Software Engineering" SoSe 2015 – FU Berlin, Institut für Informatik

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Einleitung

• Reverse Engineering

• Software-Visualisierung

• Beispiel 1 – Cone Trees

• Beispiel 2 – CodeCity

• Evaluation

Gliederung

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• Software Engineering: The systematic approach to the development, operation,

maintenance, and retirement of software

• IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology (ANSI 83)

• Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (von IEEE) zählt folgende

Wissensgebiete auf:

1. Software Requirements

2. Software Design

3. Software Construction

4. Software Testing

5. Software Maintenance

6. Software Configuration Management

7. Software Engineering Management

Einleitung

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8. Software Engineering Process

9. Software Engineering Tools and Methods

10.Software Quality

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Einleitung

Reverse-Engineering

• Software-Visualisierung

• Beispiel 1 – Cone Trees

• Beispiel 2 – CodeCity

• Evaluation

Gliederung

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Reverse Engineering

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Reverse Engineering

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Architektur−

rekonstruktion

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• „Software-Systeme zu erstellen, die nicht geändert werden müssen, ist

unmöglich. Wurde Software erst einmal in Betrieb genommen, entstehen neue

Anforderungen und vorhandene Anforderungen ändern sich ... “

- I. Sommerville

• Software-Evolution

• fortgesetzter Wandel

• ansteigende Komplexität

⟹ ständige Anpassung erforderlich

⟹ Begrenzung der Komplexität erforderlich

Reverse Engineering

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• „Software-Systeme zu erstellen, die nicht geändert werden müssen, ist

unmöglich. Wurde Software erst einmal in Betrieb genommen, entstehen neue

Anforderungen und vorhandene Anforderungen ändern sich ... “

- I. Sommerville

• Software-Evolution

• fortgesetzter Wandel

• ansteigende Komplexität

• Wünsche

• Kontrollierte Wartung der Software ⟹ Design bleibt erhalten

• Konsistenz aller Dokumente bleibt erhalten

Reverse Engineering

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• „Software-Systeme zu erstellen, die nicht geändert werden müssen, ist

unmöglich. Wurde Software erst einmal in Betrieb genommen, entstehen neue

Anforderungen und vorhandene Anforderungen ändern sich ... “

- I. Sommerville

• Software-Evolution

• fortgesetzter Wandel

• ansteigende Komplexität

• Realität:

• ursprüngliche Systemstruktur wird ignoriert

• Dokumentation ist unvollständig/veraltet

• Mitarbeiter verlassen Projekt

Reverse Engineering

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Reverse Engineering

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Reverse Engineering

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Software-Wartung

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Reverse Engineering

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- E.B. Swanson (1980)

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Reverse Engineering

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- Fjedstad und Hamlen (1979)

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Reverse Engineering

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• Ziele:

• Komplexität kontrollieren

• Alternative Sichtweisen

• Wiedererhaltung verloren gegangener Information

• Erkennung von Wirkungen/Nebeneffekten

• Abstraktion

• Wiederverwendung

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Einleitung

Reverse-Engineering

Software-Visualisierung

• Beispiel 1 – Cone Trees

• Beispiel 2 – CodeCity

• Evaluation

Gliederung

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„Die Seele kann nicht ohne Bilder denken“

-Aristoteles

„„Imagination oder Visualisierung und besonders die

Benutzung von Diagrammen haben einen entscheidenden

Anteil an der wissenschaftlichen Forschung“

-René Descartes

Software-Visualisierung

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• Software-Visualisierung:

• visuelle Repräsentationen verschiedener Aspekte einer Software

• Ziel: Softwaresysteme und Softwareentwicklungsprozesse zu verbessern

Software-Visualisierung

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• Software-Visualisierung:

• visuelle Repräsentationen verschiedener Aspekte einer Software

• Ziel: Softwaresysteme und Softwareentwicklungsprozesse zu verbessern

• Ziele (von Reverse Engineering):

• Komplexität kontrollieren

• Alternative Sichtweisen

• Wiedererhaltung verloren gegangener Information

• Erkennung von Wirkungen/Nebeneffekten

• Abstraktion

• Wiederverwendung

Software-Visualisierung

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• Software-Visualisierung:

• visuelle Repräsentationen verschiedener Aspekte einer Software

• Ziel: Softwaresysteme und Softwareentwicklungsprozesse zu verbessern

• Herausforderungen:

• Viele Informationen

• Verschiedene Aufgaben

• Verschiedene Arten

• Begrenzte Ressourcen

Software-Visualisierung

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• Mögliche Fragen:

• Wie groß ist das Softwaresystem und wie ist es strukturiert?

• Welcher Architekturstil wird verwendet und was sind die Subsysteme?

• Welche sind die wichtigsten Klassen und Klassenhierarchien?

• Wie ist die Qualität der Software? Sind alle Subsysteme qualitativ gleich?

(Implementierung und Wiederverwendbarkeit)

• Welche Entwurfsmuster wurden wo eingesetzt?

Software-Visualisierung

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• Software-Visualisierung sehr wichtig für Reverse-Engineering

• Keine SV kann „alles“ zeigen

• Verschiedene Arten der SV für verschiedene Aufgaben

• Noch viele Forschungsfragen

• Noch keine Standards in der Notation

• Bildschirm effektiver Nutzen

• …

Software-Visualisierung

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Einleitung

Reverse-Engineering

Software-Visualisierung

Beispiel 1 – Cone Trees

• Beispiel 2 – CodeCity

• Evaluation

Gliederung

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• Entwickelt:

• Von G.G. Robertson, J.D. Mackinlay und S.K. Card

• 1991

• Palo Alto, Kalifornien, USA („Silicon Valley“)

• Zweck: Hierarchie visualisieren

Cone Trees

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Cone Trees

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Cone Trees

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• Ausgangssituation:

• Nur erste Ebene

• Alles aufgedeckt

• Navigation:

• Auf- und zuklappen

von Teilbäumen

• Suchfunktion

• Rotation des Kegels

• Visualisierung:

• 3D

• 2D (Schatten)

• Blinken bei Selektion

• Lichteffekte

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Cone Trees

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• Vorteile:

• Raumnutzung

• Fokus ist wählbar

• skaliert

• Nachteile:

• Mangelnde Tiefe

• Navigation

• Rotation des Kegels

• Skaliert mäßig

• „nur“ Hierarchie

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Einleitung

Reverse-Engineering

Software-Visualisierung

Beispiel 1 – Cone Trees

Beispiel 2 – CodeCity

• Evaluation

Gliederung

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• Entwickelt:

• Von Richard Wettel und Michele Lanza

• 2008

• Universität der italienischen Schweiz, Lugano, Schweiz

• Zweck: Große objektorientierte Softwaresysteme analysieren

• Stadt-Metapher:

• Pakete bilden Bezirke

• Klassen mit Methoden: Gebäude

• Klassen ohne Methoden: Parks bzw. Grünanlagen

CodeCity

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CodeCity

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• Live-Demo

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CodeCity

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• Vorteile:

• Metaphorische Darstellung

• Kann Probleme aufdecken

• Unterstützt sehr viele Programmiersprachen

• Schnell

• Skaliert

• Nachteile:

• Beziehungen zwischen

Klassen/Methoden

• Umständlich an konkrete

Werte ranzukommen

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Einleitung

Reverse-Engineering

Software-Visualisierung

Beispiel 1 – Cone Trees

Beispiel 2 – CodeCity

Evaluation

Gliederung

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• Umfrage zur Software-Visualisierung im Bereich Reverse-Engineering

• 2003 von R. Koschke durchgeführt

• 82 Teilnehmer (aus der Forschung)

• Haupterkenntnisse:

1. Forscher legen viel Wert auf Software-Visualisierung

2. Visualisierung am meisten für „mid-class“-Artefakte verwendet

3. Die meist verwendeten SVen sind nicht animiert, was die Befragten aber

bevorzugen würden

Evaluation

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• Studie zu Cone Trees

• 1995 von A. Cockburn und B. McKenzie

• 12 Teilnehmer (Informatikabsolventen)

• Aufgaben abwechselnd mit ConeTrees und „normalem“ Baum gelöst

• Insgesamt 1 Stunde (10 Minuten für die Einweisung in Cone Trees)

Evaluation

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• Ergebnisse

• Alle Aufgaben mit „normaler“ Baumstruktur schneller

• Vorsprung steigt mit der Dichtheit an Daten

• Cone Trees wurden von Teilnehmern begrüßt

• Beurteilung der Studie:

• 12 Informatikabsolventen etwas zu wenig

• Nur 10 Minuten Einführung

• Eigene Implementierung sehr „stumpf“

• Textbasierte Aufgaben günstiger für „normale“ Baumstruktur

• Reihenfolge bei der Benutzung der Tools verzerrt die Ergebnisse

Evaluation

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• Kontrolliertes Experiment zu CodeCity

• 2011 von R. Wettel, M. Lanza und R. Robbes durchgeführt

• 41 Teilnehmer (21 aus Akademie, 20 aus Industrie)

• 4 Gruppen: 2 verschiedene Tools und 2 verschiedene Systeme

• Eclipse + Excel vs. CodeCity

• Mittleres und großes System (Findbugs und Azureus)

• 4 verschiedene Städte aus 3 Ländern

• Verschiedene Aufgabentypen (Überblick, Details,…)

• Gemessen wurden Korrektheit und Zeit für die Bearbeitung

Evaluation

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• Ergebnisse:

• 24% bessere Ergebnisse mit CodeCity

• 12% weniger Zeitaufwand mit CodeCity

• Detailaufgaben nur ein wenig besser

• Überblicksaufgaben viel besser

• Beurteilung

• Viel Wert auf interne und externe Gültigkeit gelegt

• Autoren führen Studie über eigene Arbeit durch..

Evaluation

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Fragen?

Ein Dienst zur automatischen Umwandlung von WMS-Kartenbildern zu textuellen Geodaten

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• ”‘Object-Oriented Reverse Engineering - Coarse-grained, Fine-grained, and

Evolutionary Software Visualization”’, Dissertation, Michele Lanza

• Fjedstad und Hamlen 1979 Fjedstad, R.K. ; Hamlen, W.T.: Application Program

Maintenance Study: Report to our Respondents. In: Proceedings of the GUIDE 48.

Philadelphia, PA, 1979

• E.B. Swanson 1980 E.B. Swanson, B.P. L. und: Software Maintenance

Management. Reading, MA : Addison-Wesley, 1980

• Chikofsky und Cross II. 1990 Chikofsky, Elliot J. ; Cross II., James H.: Reverse

Engineering and Design Recovery: A Taxonomy. In: IEEE Software 7 (1990),

Januar, Nr. 1, S. 13–17

• Stephan Diel 2007 Software Visualization

Ein Dienst zur automatischen Umwandlung von WMS-Kartenbildern zu textuellen Geodaten

Literatur