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© CORNELIUS DÄMMRICH Cinema 4D Release 18 gibt Motiondesignern, Spieleentwicklern und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand. Stark optimierte Arbeitsabläufe, erweiterte Standardtools und jede Menge neue Funktionen bringen Modeling, Animation und Shading in Cinema 4D auf einen komplett neuen Level. Modeling Die von Grund auf neu entwickelten Messerwerkzeuge in Cinema 4D bieten deutlich mehr, als der Name verspricht. Ob Linien-, Ebenen- oder Loop-Schnitt – Sie positionieren Schnitte schnell und präzise, auch über mehrere Objekte hinweg. Dank der interaktiven Vorschau behalten Sie jederzeit die Kontrolle über den Schnittverlauf. Ab Release 18 unterstützt Cinema 4D Pixars OpenSubdiv-Standard, dadurch genießen Sie noch mehr Flexibilität bei der Arbeit mit Subdivision Surfaces. Workflow Cinema 4D Release 18 bietet viele neue Werkzeuge mit intuitiv bedienbaren Interfaces. Das sorgt für effiziente Arbeitsabläufe. Zusätzlich wurde der Viewport, Ihr Fenster in die 3D Welt, erheblich verbessert. Dadurch können Sie sich Multiebenen-Reflexionen und Ambient Occlusion live im Viewport anzeigen lassen. Durch GPU- Tessellation kann nun auch Displacement direkt im Viewport dargestellt werden. Eine verlässliche Beurteilung Ihrer Szenen wird durch diese Optimierungen schon vor dem Rendern möglich. Cinema 4D Release 18 – einfach inspirierend INFO: Nicht alle neuen Funktionen sind in allen Cinema 4D Versionen enthalten. Weitere Informationen finden Sie unter maxon.net/vergleich

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Page 1: Cinema 4D Release 18 – einfach inspirierend · Cinema 4D Release 18 gibt Motiondesignern, Spieleentwicklern und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand. Stark optimierte

© CORNELIUS DÄMMRICH

Cinema 4D Release 18 gibt Motiondesignern, Spieleentwicklern

und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand. Stark

optimierte Arbeitsabläufe, erweiterte Standardtools und jede Menge

neue Funktionen bringen Modeling, Animation und Shading in

Cinema 4D auf einen komplett neuen Level.

ModelingDie von Grund auf neu entwickelten Messerwerkzeuge in Cinema 4D

bieten deutlich mehr, als der Name verspricht. Ob Linien-, Ebenen- oder

Loop-Schnitt – Sie positionieren Schnitte schnell und präzise, auch über

mehrere Objekte hinweg. Dank der interaktiven Vorschau behalten Sie

jederzeit die Kontrolle über den Schnittverlauf.

Ab Release 18 unterstützt Cinema 4D Pixars OpenSubdiv-Standard,

dadurch genießen Sie noch mehr Flexibilität bei der Arbeit mit

Subdivision Surfaces.

WorkflowCinema 4D Release 18 bietet viele neue Werkzeuge mit intuitiv

bedienbaren Interfaces. Das sorgt für effiziente Arbeitsabläufe.

Zusätzlich wurde der Viewport, Ihr Fenster in die 3D Welt, erheblich

verbessert. Dadurch können Sie sich Multiebenen-Reflexionen und

Ambient Occlusion live im Viewport anzeigen lassen. Durch GPU-

Tessellation kann nun auch Displacement direkt im Viewport

dargestellt werden. Eine verlässliche Beurteilung Ihrer Szenen wird

durch diese Optimierungen schon vor dem Rendern möglich.

Cinema 4D Release 18 – einfach inspirierend

INFO: Nicht alle neuen Funktionen sind in allen Cinema 4D Versionen enthalten. Weitere Informationen finden Sie unter maxon.net/vergleich

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© MANVSMACHINE

RenderingNeue Shader und Shading-Optionen erweitern das Renderrepertoire von

Cinema 4D deutlich. Mit dem Dünnfilm-Shader lassen sich irisierende

Regenbogeneffekte wie auf Seifenblasen oder fettige Rückstände

auf Oberflächen anlegen. Mit Inverse Ambient Occlusion erstellen Sie

Masken für abgenutzte Kanten oder simulieren transluzente Oberflächen.

Das Schattenfänger-Material ist eine bequeme Methode, Schatten von

3D-Objekten zu erfassen und sie im Compositing unkompliziert mit

Hintergrundmaterial zu kombinieren.

AnimationEin Highlight in Cinema 4D R18 ist die Einführung von 3D Object

Tracking. Platzieren Sie 3D Assets nahtlos auf bewegten Objekten in

Ihrem Real-Footage. Animatoren kommen zusätzlich in den Genuss

eines optimierten, zuverlässigen Parent-Constraint-Workflows sowie

grundlegend überarbeiteter Character-Templates.

MoGraphRelease 18 ist ein Muss für Motiondesigner. Mit dem komplett

neuen Voronoi-Fracturing zerbrechen Sie Objekte jeder Art in

prozedurale Einzelteile, planvoll bis ins letzte Detail. Über MoGraph-

Wichtungen lässt sich die Wirkung von Effektoren für jeden Klon

individuell steuern und das Klon-Objekt wurde um zahlreiche

clevere Funktionen erweitert. Der Push-Apart-Effektor verhindert

unerwünschte Überschneidungen und gibt Ihren Klonen Luft zum

Atmen. Der ReEffector ist extrem vielseitig und funktioniert wie ein

Ebenensystem für Effektor-Setups.

Vielfältiger texturieren dank neuer Shader

Cinema 4D Release 18Präzise schneiden mit den Messerwerkzeugen

Neue MoGraph-Effektoren und -Funktionen

für mehr kreative Freiheit im Motiondesign

Effizientes 3D Object Tracking

Planvoll zertrümmern mit Voronoi-Fracturing

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