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Cross-Device Prototyping Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten Johannes Baeck | usability.de @jbaeck World Usability Day Hannover 14. November 2013

Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

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Meine Präsentation vom World Usability Day 2013.

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Page 1: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Cross-Device PrototypingMit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Johannes Baeck | usability.de @jbaeck

World Usability Day Hannover14. November 2013

Page 2: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

http://bradfrostweb.com/wp-content/uploads/2012/03/this-is-the-web.png

Page 3: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/03/07/lean-ux-getting-out-of-the-deliverables-business/

Page 4: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Neue Fragestellungen ergeben sich.

Funktioniert dieser Ansatz geräteübergreifend?

Ist der Prozess auf kleinen Bildschirmen noch verständlich?

Verstehen Nutzer die Gestensteuerung?

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Scott Klemmer, Associate Professor UC San Diego

„ A prototype is a question rendered as an artifact.

aus https://www.coursera.org/course/hci

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Eine Frage der Fidelity.

Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Aufwan

d

Design-Layout

Skizze

Wireframe

Endprodukt

http://boxesandarrows.com/integrating-prototyping-into-your-design-process/

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Bill Buxton

„ There is no such thing as high or low fidelity, only appropriate fidelity.

http://www.billbuxton.com/

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Lo-Vi-FiPapierskizzen

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Lo-Vi-FiPapierskizzen

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Lo-Vi-FiPapierskizzen

Wie fühlt sich dieser Ansatz auf dem Endgerät an?

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Introducing… AppSeed

http://www.kickstarter.com/projects/appseed/appseed-turn-sketches-into-functioning-prototypes

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Von der statischen Skizze effizient zum interaktiven Prototypen auf dem Endgerät.

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Mid-Vi-Fi Wireframes

http://www.flickr.com/photos/doos/4689874175/ von Rob Enslin

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Mid-Vi-Fi Wireframes

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http://www.flickr.com/photos/doos/4689874175/ von Rob Enslin

Mid-Vi-Fi Wireframes

https://twitter.com/bokardo/status/304215877509857282

Page 16: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

http://www.flickr.com/photos/doos/4689874175/ von Rob Enslin

Mid-Vi-Fi Wireframes

Funktioniert die Struktur auf allen wichtigen Endgeräten?

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Introducing… Responsive Wireframes

http://www.thismanslife.co.uk/projects/lab/responsivewireframes/

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Von der statischen zur dynamischen Definition der Struktur im Code.

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Hi-Vi-Fi Design-Layouts

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.facebook.home

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Hi-Vi-FiDesign-Layouts

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Hi-Vi-FiDesign-Layouts

Sieht es nur gut aus? Oder fühlt es sich auch gut an?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.facebook.home

Page 22: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Julie Zhuo, Product design director | Facebook

„ You don’t design something like Facebook Home in Photoshop.

https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/af182add5a2f

Page 23: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Beispiel: Facebook Home

http://www.youtube.com/watch?v=GGAtBvKsJAI

Page 24: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Introducing…Framer

http://www.framerjs.com/

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Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Vom statischen Design-Layout, zum realistischen Erlebnis auf dem Endgerät.

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HP Baxxter, Scooter

„ The Question Is What Is The Question.

http://www.youtube.com/watch?v=xwQw6_X9hPk

Page 27: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Welcher Ansatz und welches Werkzeug machen im aktuellen Kontext Sinn?

Visu

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Funktionale Ähnlichkeit zum Endprodukt (Fidelity)

Was für ein Produkt entwickeln wir? Was ist entscheidend für die User Experience?

In welcher Projektphase befinden wir uns?

Wie viel Zeit haben wir?

Wer kann den Prototypen erstellen?

Für wen bauen wir den Prototypen?

Page 28: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Mehr dazuhier @jbaeck und hier johannesbaeck.com/blog

Danke!

Page 29: Cross-Device Prototyping - Mit dem richtigen Ansatz zu den wichtigen Antworten

Quellen

• Brad Frost: This is the Webhttp://bradfrostweb.com/wp-content/uploads/2012/03/this-is-the-web.png

• Jeff Gothelf: Lean UX uxdesign.smashingmagazine.com/2011/03/07/lean-ux-getting-out-of-the-deliverables-business/

• Scott Klemmer: Coursera HCI-Kurshttps://www.coursera.org/course/hci

• Fred Beecher: Integrating prototyping into your design process http://boxesandarrows.com/integrating-prototyping-into-your-design-process/

• Bill Buxton: Sketching User Experiences http://www.billbuxton.com/

• AppSeedhttp://www.kickstarter.com/projects/appseed/appseed-turn-sketches-into-functioning-prototypes

• Responsive Wireframes http://www.thismanslife.co.uk/projects/lab/responsivewireframes/

• Jetstraphttps://jetstrap.com/

• Go Big by Going Home (über die Entwicklung von Facebook Home) https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/af182add5a2f

• Building Facebook with Quartz Composerhttp://www.youtube.com/watch?v=GGAtBvKsJAI

• Framer http://www.framerjs.com/