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Cubase 4 Das Praxisbuch Carsten Kaiser

Cubase 4 - AWS · PDF fileLiebe Leserin, lieber Leser! Wer mit Cubase 4 oder Cubase Studio 4 Musik produzieren möchte, hat sich ohne Zweifel eine ganze Menge vorgenommen: Die Software

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Cubase 4

Das Praxisbuch

Carsten Kaiser

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Liebe Leserin, lieber Leser!

Wer mit Cubase 4 oder Cubase Studio 4 Musik produzieren möchte, hat sich ohne Zweifel eine ganze Menge vorgenommen: Die Software bietet unzählige Funktionen, die sich nicht auf den ersten Blick erschlie-ßen, der Workfl ow ist komplex und aufwändig und zusätzlich benötigt man noch einiges an Hintergrundwissen, um zu ansprechenden und professionellen Ergebnissen zu gelangen. Ein gut strukturiertes und umfassendes Handbuch, in dem man während der Arbeit an seinen Songs immer wieder nachschlagen kann, ist da natürlich Gold wert.

Umso glücklicher bin ich, mit Carsten Kaiser einen Autor gefunden zu haben, der Cubase seit mehr als zwölf Jahren für professionelle Musikproduktionen einsetzt. Er zeigt Ihnen in diesem Buch vom Setup Ihres Systems über Aufnahme und Monitoring bis hin zur professio-nellen Bearbeitung Ihrer Audio- und MIDI-Daten, wie Sie dieses mäch-tige Tool in den Griff bekommen und so das Beste aus Ihren Produkti-onen herausholen können. Sie lernen, wie Sie mit Spuren und Kanälen arbeiten, wie im Mixer Automationsdaten aufgezeichnet werden, wie Sie Effekte und VST-Instrumente in Ihre Produktionen einbinden kön-nen und nutzen Pool und die neue MediaBay, um Ihre Daten zu ver-walten und zu organisieren. Die jahrelange Erfahrung des Autors kommt Ihnen dabei in zahlreichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Tipps & Tricks zur Workfl ow-Optimierung zu Gute und Sie lernen (ganz nebenbei) die gängige Audio-Terminologie.

Auf der CD zum Buch fi nden Sie zusätzlich alle Cubase-Projekte aus den Workshops im Buch, die Sie dank des mitgelieferten Audio- und MIDI-Materials sofort in Ihrer eigenen Studio-Umgebung nachvollzie-hen können.

Nun bleibt mir nur noch, Ihnen viel Spaß beim Lesen zu wünschen. Wenn Sie für die Neuaufl age dieses Buchs Verbesserungsvorschläge oder Wünsche haben, können Sie mir gerne schreiben.

Ihre Katharina GeißlerGalileo [email protected]

Galileo Press • Rheinwerkallee 4 • 53227 Bonnwww.galileodesign.de

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Auf einen Blick 3

Auf einen Blick

1 Einleitung ........................................................................ 17

2 Installation ...................................................................... 23

3 Programmgrundlagen ...................................................... 29

4 Verbindungen einrichten ................................................. 61

5 Effekte und VST-Instrumente .......................................... 99

6 Arbeiten mit Cubase ........................................................ 113

7 Aufnahme ........................................................................ 219

8 Wiedergabe ..................................................................... 241

9 Events und Parts ............................................................. 293

10 Audio-Bearbeitung .......................................................... 325

11 Arbeiten mit MIDI-Daten ................................................ 369

12 Mixer ............................................................................... 411

13 Medienverwaltung .......................................................... 461

14 Tipps ............................................................................... 497

15 Glossar ............................................................................ 505

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4 Inhalt

Inhalt

Workshops ............................................................................. 12Die CD zum Buch .................................................................... 14Vorwort .................................................................................. 15

1 Einleitung ..................................................................... 171.1 Versionsüberblick .......................................................... 171.2 Neue Funktionen in Cubase 4 ....................................... 18

1.2.1 Neues Design der Benutzeroberfläche ............ 191.2.2 SoundFrame .................................................. 191.2.3 Instrumentenspuren ...................................... 191.2.4 Spur-Presets .................................................. 191.2.5 MediaBay ...................................................... 201.2.6 Neue VST3-PlugIn-Effekte ............................. 201.2.7 Neue VST-Instrumente ................................... 201.2.8 Mixer ............................................................ 201.2.9 Verbesserter Noteneditor ............................... 21

2 Installation ................................................................... 232.1 Technische Voraussetzungen ......................................... 23

2.1.1 Dongle ( Kopierschutzstecker ) ........................ 232.1.2 Cubase am PC ............................................... 232.1.3 Cubase am Mac ............................................. 24

2.2 Installation von Cubase 4 .............................................. 252.2.1 Festplatte vorbereiten .................................... 252.2.2 Installation durchführen ................................. 26

2.3 Update auf Cubase 4.0.1 ............................................... 272.4 Probleme mit dem Dongle ............................................ 27

3 Programmgrundlagen ................................................... 293.1 Die Arbeitsoberfläche von Cubase ................................. 29

3.1.1 Projektfenster ................................................ 293.1.2 Hilfszeilen ...................................................... 303.1.3 Inspector ....................................................... 313.1.4 Spurspalte/Spurliste ....................................... 313.1.5 Sequenzerbereich .......................................... 313.1.6 Transportfeld ................................................. 32

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Inhalt 5

3.1.7 Vergrößern und Verkleinern von Fenster- inhalten ......................................................... 32

3.2 Arbeiten mit Arbeitsbereichen ....................................... 383.3 Anlegen und Verwalten von Projekten ........................... 41

3.3.1 Projekte erzeugen .......................................... 413.3.2 Projekte einrichten ........................................ 43

3.4 Projekte speichern ........................................................ 503.4.1 Vorlagen speichern ........................................ 513.4.2 Speichern einer neuen Version ....................... 513.4.3 Speichern in neuem Ordner ........................... 523.4.4 Standard-Projekt speichern ............................ 53

3.5 Projekte öffnen ............................................................. 543.5.1 Zuletzt geöffnete Projekte .............................. 543.5.2 Zur letzten Version zurückkehren ................... 55

3.6 Programminterne Dateiverwaltung ................................ 553.6.1 Bibliotheken .................................................. 55

3.7 Projektfenster organisieren ............................................ 573.7.1 Navigation ..................................................... 573.7.2 Fenster anordnen .......................................... 573.7.3 Fensteraktionen ............................................. 58

4 Verbindungen einrichten ............................................... 614.1 DAW-System zusammenstellen ..................................... 614.2 MIDI-Verbindungen ...................................................... 62

4.2.1 Einleitung zu MIDI ......................................... 624.2.2 Externe MIDI-Verbindungen .......................... 644.2.3 Spuren und Kanäle ........................................ 654.2.4 Bänke und Programme ................................... 664.2.5 MIDI-Controller ............................................. 674.2.6 Synchronisation ............................................. 674.2.7 Interne MIDI-Verbindungen ........................... 70

4.3 Audio-Verbindungen ..................................................... 734.3.1 Hardware installieren ..................................... 744.3.2 Hardware einrichten ...................................... 764.3.3 VST-Verbindungen einrichten ......................... 824.3.4 Audiospuren einrichten ................................. 97

5 Effekte und VST-Instrumente ........................................ 995.1 Interne FX-Verbindungen .............................................. 99

5.1.1 Inserts ........................................................... 1005.1.2 Sends ............................................................ 103

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6 Inhalt

5.2 Interne VSTi-Verbindungen ........................................... 1055.2.1 Virtuelle Instrumente laden ............................ 1065.2.2 Virtuelle Instrumente im Mixer ...................... 1085.2.3 Probleme bei der VSTi-Wiedergabe ................ 110

6 Arbeiten mit Cubase ..................................................... 1136.1 Spuren .......................................................................... 113

6.1.1 Spuren über das Projekt-Menü erzeugen ........ 1136.1.2 Spuren über die rechte Maustaste erzeugen ... 1156.1.3 Spuren per Doppelklick erzeugen ................... 1156.1.4 Auswahl von Spuren ...................................... 1166.1.5 Audiospuren .................................................. 1166.1.6 Effektkanal-Spuren ......................................... 1306.1.7 Ordnerspuren ................................................ 1316.1.8 Gruppenspuren ............................................. 1336.1.9 MIDI-Spuren ................................................. 1346.1.10 Instrumentenspuren ...................................... 1346.1.11 Markerspuren ................................................ 1366.1.12 Projektstruktur-Spuren ................................... 1386.1.13 Linealspuren .................................................. 1396.1.14 Videospuren .................................................. 1406.1.15 Audiokanäle für VST-Instrumente ................... 1416.1.16 Quick-Kontextmenüs der Spurspalten ............ 1426.1.17 Spuren löschen .............................................. 146

6.2 Inspector ...................................................................... 1466.2.1 Allgemeine Parameter .................................... 1476.2.2 Spezifische Inspector-Parameter von Audio- spuren ........................................................... 1516.2.3 Menüs und Felder im Inspector ..................... 1526.2.4 Register für Schnellzugriff ............................... 1566.2.5 Spezifische Inspector-Parameter von Ordner- spuren ........................................................... 1636.2.6 Spezifische Inspector-Parameter von Gruppen- spuren ........................................................... 1656.2.7 Spezifische Inspector-Parameter von MIDI-Spuren ................................................. 1656.2.8 Spezifische Inspector-Menüs und -Felder von MIDI-Spuren ................................................. 1666.2.9 Inspector-Registerkarte »Spur-Parameter« ...... 168

6.3 Werkzeugzeile ............................................................... 1726.3.1 Projekt aktivieren ........................................... 1736.3.2 Verzögerungsausgleich einschränken .............. 173

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Inhalt 7

6.3.3 Systemleistung ............................................... 1746.3.4 Ansichten/Fenster .......................................... 1756.3.5 Automationsmodus ....................................... 1766.3.6 Locatoren ...................................................... 1766.3.7 Transport-Button ........................................... 1776.3.8 Projektstruktur-Bedienelemente ..................... 1776.3.9 Zeitanzeige .................................................... 1786.3.10 Marker .......................................................... 1796.3.11 Werkzeuge .................................................... 1796.3.12 Kicker ............................................................ 1876.3.13 Automatischer Bildlauf ................................... 1886.3.14 Raster/Quantisierung ..................................... 1886.3.15 Farben-Menü ................................................ 1946.3.16 Weitere Werkzeugzeilen-Funktionen ............. 195

6.4 Infozeile ........................................................................ 1976.4.1 Werte modifizieren ........................................ 1986.4.2 Anzeigemöglichkeiten der Infozeile ................ 2006.4.3 Sonderfunktionen .......................................... 205

6.5 Übersichtszeile .............................................................. 2066.5.1 Projektausschnitt ändern ................................ 2066.5.2 Darstellung .................................................... 207

6.6 Linealzeile ..................................................................... 2076.6.1 Cycles und Locatoren ..................................... 2086.6.2 Format .......................................................... 208

6.7 Werkzeugkasten & Kontextmenü .................................. 2106.7.1 Der Werkzeugkasten ...................................... 2106.7.2 Das Quick-Kontextmenü im Sequenzer- bereich .......................................................... 211

6.8 Transportfeld ................................................................. 2126.8.1 Kontextmenü ................................................. 2136.8.2 Systemauslastung ........................................... 2146.8.3 MIDI-Aktivität ............................................... 2146.8.4 Audioaktivität ................................................ 2166.8.5 Audiolautstärkeregler ..................................... 216

6.9 Nummernfeld ............................................................... 217

7 Aufnahme ..................................................................... 2197.1 Aufnahmefunktionen .................................................... 219

7.1.1 Aufnahmeaktivierung einer Spur .................... 2197.1.2 Monitoring .................................................... 220

7.2 Aufnahmearten ............................................................. 2237.2.1 Punch-In ....................................................... 225

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8 Inhalt

7.2.2 Punch-Out .................................................... 2267.2.3 AutoQ ( MIDI ) ............................................... 2287.2.4 Metronom/Click ............................................ 229

7.3 Aufnahmemodi ............................................................. 2307.3.1 Lineare Aufnahmemodi .................................. 2307.3.2 Standard-Modi der Cycle-Aufnahme .............. 2317.3.3 Erweiterte Modi der Cycle-Aufnahme ............ 235

7.4 CPU-Limits und Workflow-Tipps .................................... 2377.4.1 Automatisch Audio-Images erzeugen ............. 2377.4.2 Verzögerungsausgleich ................................... 2387.4.3 Arbeiten mit Aufnahme-Ebenen ..................... 239

8 Wiedergabe .................................................................. 2418.1 Transportfeld ................................................................. 241

8.1.1 Hauptfelder ................................................... 2418.1.2 Projektstruktur ............................................... 2438.1.3 Marker .......................................................... 244

8.2 Positionszeiger .............................................................. 2458.2.1 Positionszeiger ausrichten .............................. 2468.2.2 Jog/Scrub ...................................................... 2478.2.3 Positionszeiger finden .................................... 250

8.3 Locatoren ..................................................................... 2518.3.1 Locatoren und einschließender Cycle/Loop .... 2528.3.2 Locatoren und ausschließender Cycle/Loop .... 2528.3.3 Verschieben der Locatoren ............................. 2528.3.4 Ansteuern der Locatorpunkte ......................... 253

8.4 Markerspur ................................................................... 2538.4.1 Standard-Marker ........................................... 2548.4.2 Cycle-Marker ................................................. 2548.4.3 Marker bearbeiten ......................................... 2558.4.4 Marker erzeugen und ansteuern ..................... 2558.4.5 Marker-Übersichten ....................................... 2578.4.6 Workflow-Tipps zur Markerspur ..................... 260

8.5 Tempospur .................................................................... 2628.5.1 Tempospur bearbeiten ................................... 2628.5.2 Werkzeugzeile der Tempospur ....................... 2648.7.3 Linealzeile der Tempospur .............................. 2728.5.4 Taktartzeile der Tempospur ............................ 2748.5.5 Quick-Kontextmenü der Tempospur .............. 2758.5.6 Analysefunktionen der Tempokurve ............... 281

8.6 CPU-Limits & Workflow-Tipps ....................................... 2898.6.1 VST-Leistung anzeigen ................................... 289

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Inhalt 9

9 Events und Parts ........................................................... 2939.1 Begriffsüberblick ........................................................... 2939.2 Arbeiten mit Events und Parts ....................................... 294

9.2.1 Events erzeugen ............................................ 2959.2.2 Parts erzeugen ............................................... 2959.2.3 Events und Parts auswählen ........................... 2969.2.4 Events und Parts kopieren .............................. 2979.2.5 Eventbezeichnungen ...................................... 2989.2.6 Event-Farben ................................................. 298

9.3 Das Bearbeiten-Menü ................................................... 3019.3.1 Arbeiten mit dem Locator-Bereich ................. 3039.3.2 Bestimmen von Auswahlbereichen ................. 3109.3.3 Arbeiten mit auswahlbezogenen Bearbeitungs- funktionen ..................................................... 3149.3.4 Arbeiten mit den Verschieben-Befehlen ......... 3209.3.5 Optionen für die Bearbeitung ........................ 3229.3.6 Zoom-Bearbeitung ......................................... 323

10 Audio-Bearbeitung ....................................................... 32510.1 Bearbeitungszusammenhänge ....................................... 325

10.1.1 Audio-Bearbeitung und Audiodateien ............ 32610.2 Interne Effekte .............................................................. 327

10.2.1 Hüllkurve ....................................................... 32810.2.2 Fade-In und Fade-Out ................................... 33010.2.3 Gain .............................................................. 33110.2.4 Mit Zwischenablage mischen ......................... 33210.2.5 Noisegate ...................................................... 33210.2.6 Normalisieren ................................................ 33610.2.7 Phase umkehren ............................................ 33710.2.8 Pitch-Shift ..................................................... 33810.2.9 DC-Offset entfernen ...................................... 34110.2.10 Resample ....................................................... 34210.2.11 Umkehren ..................................................... 34210.2.12 Stille .............................................................. 34210.2.13 Stereo-Modifikation ....................................... 34210.2.14 Time-Stretch .................................................. 345

10.3 Crossfades .................................................................... 34710.3.1 Crossfades erstellen und bearbeiten ............... 34710.3.2 Auto-Fades .................................................... 349

10.4 Sample-Editor ............................................................... 35110.4.1 Werkzeuge .................................................... 35210.4.2 Weitere Funktionen und Optionen ................ 358

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10 Inhalt

10.4.3 Nulldurchgänge finden .................................. 36010.4.4 Hitpoint-Optionen ......................................... 361

10.5 Audio-Part-Editor .......................................................... 36410.6 Workflow-Tipps ............................................................. 367

10.6.1 Zeitbasis nutzen ............................................. 36710.6.2 Events anhand von Rasterpunkten ausrichten ...................................................... 368

11 Arbeiten mit MIDI-Daten .............................................. 36911.1 MIDI-Editoren .............................................................. 369

11.1.1 Key-Editor ..................................................... 36911.1.2 Schlagzeug-Editor .......................................... 38011.1.3 Listen-Editor .................................................. 38711.1.4 Special – Der Logical-Editor ........................... 39111.1.5 Noten-Editor ................................................. 39111.1.6 Kontext-Editor ............................................... 394

11.2 MIDI-Daten bearbeiten ................................................. 39811.2.1 Quantisierung ................................................ 39811.2.2 Bearbeitungsfunktionen ................................. 40211.2.3 Funktionen .................................................... 404

12 Mixer ............................................................................ 41112.1 Grundfunktionen .......................................................... 412

12.1.1 Mixer öffnen .................................................. 41212.1.2 Mixer- und Kanalaufbau ................................. 41212.1.3 Kanal-Schaltflächen ....................................... 41912.1.4 Sektions-Schaltflächen ................................... 421

12.2 Kanaloptionen .............................................................. 42312.2.1 Auswahl von Kanälen ..................................... 42312.2.2 Kanaldarstellung ............................................ 42412.2.3 Kanäle verbinden ........................................... 425

12.3 Globale Anzeigen-Einstellungen .................................... 42812.3.1 Spitzenwert-Verhalten der Pegelanzeigen ....... 42912.3.2 Darstellungsgrundlage der Pegelanzeigen ....... 430

12.4 Preset-Verwaltung ......................................................... 43112.4.1 Spur-Presets .................................................. 43112.4.2 Insert-Presets ................................................. 43412.4.3 Equalizer-Presets ........................................... 43612.4.4 Presets verwalten ........................................... 43612.4.5 SoundFrame .................................................. 436

12.5 Speicher- und Kopierfunktionen des Mixers ................... 43712.5.1 Kanäle speichern und laden ........................... 437

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Inhalt 11

12.5.2 Mixer-Einstellungen speichern und laden ....... 43912.5.3 Mixerdarstellung speichern ............................ 43912.5.4 Kanaleinstellungen kopieren .......................... 440

12.6 Spezialfunktionen ......................................................... 44212.6.1 Kanäle ausblenden ......................................... 44212.6.2 Solo ablehnen ................................................ 443

12.7 Control Room ............................................................... 44312.7.1 Control Room aktivieren ................................ 44412.7.2 Main-Mix festlegen ........................................ 44512.7.3 Click einem Bus zuweisen .............................. 44612.7.4 Control Room-Übersicht ................................ 44612.7.5 Control Room-Mixer ...................................... 446

12.8 Automation .................................................................. 45112.8.1 Automationsdaten aufnehmen und wieder- geben ............................................................ 45112.8.2 Automationsmodus wählen ........................... 45412.8.3 Automationsdaten bearbeiten ........................ 456

13 Medienverwaltung ........................................................ 46113.1 Die Oberfläche des Medien-Pools ................................. 461

13.1.1 Werkzeugzeile des Pools ................................ 46213.1.2 Pool-Spalten .................................................. 46413.1.3 Infozeile des Pools ......................................... 467

13.2 Clips importieren und exportieren ................................. 46713.2.1 Medien importieren ....................................... 46813.2.2 Pool exportieren ............................................ 470

13.3 Clips und Mediendateien verwalten und bearbeiten ...... 47113.3.1 Clips löschen ................................................. 47113.3.2 Unbenutzte Medien entfernen ....................... 47313.3.3 Dateien rekonstruieren .................................. 47313.3.4 Audio aus Videodatei extrahieren ................... 47413.3.5 Ordnerstruktur anlegen .................................. 47413.3.6 Archivierung vorbereiten ............................... 47513.3.7 Datei minimieren ........................................... 47613.3.8 Clips kopieren ................................................ 47613.3.9 Medien in das Projekt einfügen ...................... 47713.3.10 Medien im Projekt auswählen ........................ 47913.3.11 Medien suchen .............................................. 481

13.4 MediaBay ...................................................................... 48313.4.1 Unterstütze Dateiformate .............................. 48413.4.2 Bedienelemente der MediaBay ....................... 48413.4.3 Weitere SoundFrame-Dialoge ........................ 495

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12 Workshops

14 Tipps ............................................................................ 49714.1 Programmeinstellungen speichern ................................. 49714.2 Kompatibilität von Projekten ( PC und Mac ) .................. 50114.3 Startup-Optionen .......................................................... 50214.4 Links ............................................................................. 502

15 Glossar ......................................................................... 505

Index ...................................................................................... 511

Workshops

IDs für Arbeitsbereiche nutzen ........................................ 41Standard-Projekt erzeugen .............................................. 53MIDI-Verbindungen erstellen .......................................... 71Neue Audio-Hardware einrichten .................................... 76Externe Effekte einbinden ............................................... 91Insert-Effekte öffnen ....................................................... 100Send-Effekte einbinden ................................................... 104Punch-In verwenden ....................................................... 226Punch-Out verwenden .................................................... 227Aufnehmen mit Cycle-Modus .......................................... 233Take als Grundlage eines Zusammenschnitts nutzen ......... 239Auswahl per Marker ........................................................ 261Tempowerte in der Tempospur korrigieren ...................... 270Tempo berechnen mit dem Tempospur-Dialog ................. 281Tempospur aus MIDI-Noten erzeugen ............................. 285Audio-Parts aus Audio-Events erzeugen ........................... 295Bearbeitungsoptionen kombinieren ................................. 307Wiederholungen grafisch erzeugen .................................. 316Noisegate in der Praxis .................................................... 334Karaoke-Track mithilfe einer Phasendrehung erstellen ...... 337Künstliches Fundament ................................................... 343Projektübergreifende Vorgaben für Auto-Fades ............... 350Audiotempo für einen Audio-Clip definieren ................... 353

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.

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Workshops 13

Audio-Events mittels Hitpoints in Sinneinheiten zerschneiden ................................................................... 363Step- und MIDI-Eingabe ................................................. 375Grooves erstellen mit dem Schlagzeug-Editor .................. 385Schlagzeugaufnahme quantisieren ................................... 400Ein- und Ausgangskanäle im Mixer anzeigen .................... 413Kanäle verbinden ............................................................ 426Insert-Preset anwenden ................................................... 434Einzelne Mixerkanäle speichern ....................................... 437Mixerkanäle laden ........................................................... 438Mixer-Preset speichern .................................................... 439Automationsdaten des Mixers aufzeichnen ...................... 452Automationspunkte hinzufügen ...................................... 457Mediendatei von Festplatte löschen ................................ 471Fehlende Dateien rekonstruieren ..................................... 474Clips aus dem Pool in das Projekt einfügen ...................... 477Clips aus dem Pool im Projekt finden ............................... 479Objektauswahl im Pool suchen ........................................ 481Clips im Pool suchen ....................................................... 481Detailsuche der MediaBay anwenden .............................. 487Scope-Wiedergabe im Kontext ........................................ 493

24.

25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.

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14 Die CD zum Buch

Die CD zum Buch

01 – WorkshopsIn diesem Ordner befi nden sich alle Beispieldateien für die Schritt-für-Schritt-Anleitungen im Buch. Ein CD-Icon in der Randspalte des Buchs weist Sie zusammen mit dem Namen der verwendeten Cubase-Datei darauf hin.

Damit Sie das gewünschte Projekt auf der CD schnell fi nden, befi n-den sich die Beispiele in ihren jeweiligen Kapitel-Ordnern »Kapitel 01« bis »Kapitel 13«. Im Ordner selbst fi nden Sie das Cubase-Projekt sowie alle benötigten Materialien (Audio, Images und Edits).

02 – UpdatesIm Ordner Updates habe ich für Sie die offi ziellen Steinberg-Updates und -Hotfi xes für Cubase 4 und Cubase Studio 4 zusammengestellt.

Cubase 4Hier fi nden Sie das Update Patch 4.0.2 für Mac und PC. Das PDF »Cubase_4.0.2_Version_History_Issues_Solutions.pdf« gibt Ihnen eine Übersicht über die mit dem Patch behobenen Fehler und Pro-bleme der Version 4. In einem zweiten Ordner fi nden Sie das Hotfi x 4.0.3, ebenfalls für Mac und PC. Beachten Sie bitte, dass Hotfi xes nicht den gesamten Testprozess durchlaufen und daher technische Support bei Stein-berg nur bedingt möglich ist. Installieren Sie das Hotfi x daher nur, wenn Ihre Arbeit mit Cubase 4.0.2 von Fehlern eingeschränkt wird, die im Hotfi x behoben wurden. Eine Liste der behobenen Fehler fi n-den Sie im PDF »Cubase_4_Studio_4_4.0.3_Hotfi x_VH_IS.pdf«Cubase Studio 4Auch für die Version Cubase Studio 4 gibt es das Update Patch 4.0.2 (für Mac und PC) sowie das Hotfi x 4.0.3 (für Mac und PC). Eine Übersicht über die behobenen Fehler fi nden Sie in den PDF-Dateien »Cubase_4.0.2_Version_History_Issues_Solutions.pdf« und »Cubase_4_Studio_4_4.0.3_Hotfi x_VH_IS.pdf«.

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Vorwort 15

Vorwort

Seit vielen Jahren schon gibt es für deutsche Leser keine aktuelle Pra-xisliteratur für die neueren Cubase-Versionen jenseits der VST-Gene-ration. So gab mir Galileo Press die Chance, meine über viele Jahre gewonnene Praxiserfahrung mit Cubase in Worte zu fassen und darauf aufbauend Ihnen, den Lesern, Tipps zu Installation, Anwendung und Hintergründen der aktuellen Version Cubase 4 und Cubase Studio 4 an die Hand zu geben.

Das Ergebnis ist dieses Buch, in dem Sie nicht nur weit reichende Beschreibungen relevanter Programmfunktionen fi nden, sondern auch zahlreiche Workshops, in denen Sie lernen, wie leicht es ist, Cubase 4 und Cubase Studio 4 in konkreten Produktions-Situationen anzuwen-den. Die Buch-CD hält für Sie über 150 Projektfi les bereit, anhand derer Sie das Gelesene sofort praktisch ausprobieren können.

Ziel dieses Buchs ist es, dass Sie nach der Lektüre Ihre Projektumge-bungen zielgerichtet planen und einrichten können, Projekte erstellen und Audio- und MIDI-Daten aufzeichnen und bearbeiten können. Abschließend lernen Sie, wie Sie mit dem virtuellen Mischpult von Cubase Ihre Projekte mixen können. Ein besonderes Augenmerk habe ich dabei stets auf Praxistipps gelegt, die Ihnen einen individuellen Workfl ow ermöglichen. Wenn Sie so wollen, kann Ihnen dieses Buch also dabei helfen, Ihren »eigenen Stil« für die Arbeit mit Cubase 4 zu fi nden.

Möglicherweise kommen Sie beim Lesen auch auf Fragen zu The-men wie Arrangement, Komposition oder Tontechnik. In diesem Buch können solche Inhalte leider nur am Rande angeschnitten werden, da Cubase 4 allein schon sehr komplex ist. Antworten auf diese Fragen kann Ihnen Literatur, die sich konkret mit diesen Themen befasst, weit-aus gezielter geben.

Auf der CD zum Buch fi nden Sie als Bonus die zum Zeitpunkt der Drucklegung dieses Buchs aktuellen Updates und Hotfi xes für Cubase 4 und Cubase Studio 4 (z. B. 32-Bit-Installer für Windows Vista).

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16 Vorwort

Falls Sie übrigens Besitzer von Cubase Studio 4 sind, achten Sie auf das Hinweiszeichen in der Marginalie. Es weist Sie darauf hin, wenn Funktionen nur in der »großen« Programmversion Cubase 4 vorhanden sind.

Nun wünsche ich Ihnen viel Spaß beim Lesen und Ausprobieren der Workshops.

Dortmund, Mai 2007Carsten Kaiser

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der Soundkarte ( in diesem Fall Soundblaster Live! ), die Samples aus dem System-RAM beziehen.

Die Auswahl des »richtigen« Ausgangs richtet sich außerdem nach Ihrer Arbeitsweise und der konkreten Situation, in der Sie sich befi nden. Generelle Tipps wären deshalb fehl am Platz. Sofern Sie in den Menüs zu den MIDI-Ein- und MIDI-Ausgängen in Cubase Einträge fi nden, die Sie nicht deuten können, empfehle ich Ihnen eine Suche über die Internetsuchmaschine Google. Hier fi nden Sie in der Regel schnell und unkompliziert Erläuterungen und Hinweise darauf, was für ein Gerät hinter dem jeweiligen Eintrag steckt.

Übersicht aller MIDI-Verbindungen | Eine Übersicht über alle ver-fügbaren MIDI-Ports fi nden Sie über den Dialog Geräte � Geräte konfi gurieren … im Zweig MIDI �. Hier können Sie aber nicht nur sehen, ob bestimmte Ein- und Ausgänge aktiv sind, sondern auch eine Umbenennung der Ports vornehmen. Hierzu klicken Sie einfach mit der Maus in das Bezeichnungsfeld Anzeigen als �.

4.3 Audio-Verbindungen

Um in Cubase Audio aufnehmen und wiedergeben zu können, benö-tigen Sie eine Soundkarte oder ein Audio-Interface, welches eine von drei Verbindungsmöglichkeiten zwischen Cubase und der Hardware nutzt. Dies geschieht wahlweise über:

� Abbildung 4.9Übersicht über MIDI-Ports in Cubase

� Abbildung 4.9Übersicht über MIDI-Ports in Cubase

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das Windows Multimedia-SystemDirectX-Datenverarbeitungeinen speziellen ASIO-Treiber

Die Wahl des Treibers entscheidet nicht nur über die Kommunikation von Cubase mit der ausgewählten Hardware, sondern häufi g auch über die Qualität der Audio-Performance.

4.3.1 Hardware installieren Die Hardware-Installation beginnt mit dem Installieren der ASIO-Treiber des neu einzurichtenden Geräts. Ohne die ASIO-Treiber kann dieses nicht mit der Software kommunizieren. Beachten Sie beim Kauf einer Soundkarte oder eines Audio-Interfaces auch die nachfolgenden Hinweise zu den verschiedenen Treiberarten, die hierbei Verwendung fi nden.

Wofür steht »ASIO«?

Die Abkürzung ASIO steht für »Audio Stream Input Output« und bezeichnet die Tätigkeit der so bezeichneten Treiber-Software. Es handelt sich dabei um eine Software, die den Strom der Audiodaten an der Schnittstelle zwischen Hard- und Software regelt.

Multimedia-Treiber | Multimedia-Treiber weisen in der Regel sowohl eingangs- wie auch ausgangsseitig eine recht hohe Latenzzeit auf und eignen sich deshalb in erster Linie zur Wiedergabe. Das gleichzeitige Aufnehmen und Wiedergeben von Audio ist mit diesen Treibern nicht möglich. Diese Treiberart wird eigentlich von jeder Soundkarte ver-wendet, die eine Kompatibilität mit Windows aufweist. Der Treiber übernimmt dabei die Verbindungsführung zwischen dem Windows Multimedia-System und der Hardware, während der von Cubase auto-matisch installierte ASIO-Multimedia-Treiber den Austausch zwischen Cubase und dem Windows Multimedia-System sicherstellt.

Funktioniert unter Windows nahezu immer | Die Verwendung von ASIO-Multimedia-Treibern ist vor allem dann empfehlenswert, wenn Ihre Audio-Hardware weder über eigene ASIO-Treiber noch über die Möglichkeit verfügt, DirectX-Treiber ab Version 8.1 in Verbindung mit WDM ( Windows Driver Model ) zu nutzen. Dies würde dazu führen, dass der DirectX-Betrieb emuliert werden müsste, was zu höheren Latenzzeiten als bei der Verwendung von ASIO-Multimedia-Treibern führen würde.

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DirectSound-Treiber | DirectSound ist ein Bestandteil des DirectX-Pakets und kann die Verarbeitung von Datenströmen für Aufnahme und Wiedergabe von Audio regeln. DirectSound-Treiber weisen für gewöhnlich nicht nur eine bessere Performance hinsichtlich ihrer Latenzzeiten auf, sondern ermöglichen auch einen Full Duplex-Betrieb mit gleichzeitiger Aufnahme und Wiedergabe.

Mit den Installationsdateien der Soundkarte wird meistens bereits ein entsprechender DirectX-Treiber mitinstalliert – wenn dieser not-wendig ist. Außerdem ist ein weiterer ASIO DirectX-Treiber erforder-lich, der erst den Full Duplex-Betrieb ermöglicht. Wie der ASIO-Multi-media-Treiber wird auch dieser automatisch von Cubase integriert. Auf DirectX-Treiber sollten Sie zurückgreifen, wenn Ihre Audio-Hardware keine speziellen ASIO-Treiber mitliefert.

Beachten Sie aber, dass der Full Duplex-Modus nur bei Verwendung von Audio-Hardware unterstützt wird, die mit WDM und DirectX 8.1 kommunizieren kann. Informationen hierzu fi nden Sie in der Bedie-nungsanleitung Ihrer Soundkarte.

ASIO-Treiber | Die beste Performance bei der Zusammenarbeit von Cubase mit einer Audio-Hardware können Sie erwarten, wenn Sie spe-ziell für diese Hardware entwickelte ASIO-Treiber verwenden.

Beinahe alle Audio-Interfaces und Soundkarten für den professio-nellen und semi-professionellen Einsatz bieten solche abgestimmten Treiber an. Diese ermöglichen es Cubase, in direkten Kontakt mit der Hardware zu treten, ohne zuvor den Umweg über das Windows Multi-media-System oder DirectX gehen zu müssen.

Spezielle ASIO-Treiber für Mehrkanaleinsatz | Besonders dann, wenn Sie die Verbindung zwischen einer Audio-Hardware mit vielen eigenen Kanälen und einem Software-Studio wie Cubase betreiben möchten, ist es beispielsweise für die Synchronisation der Datenströme beson-ders wichtig, dass Sie auf spezielle Treiber des Herstellers zurückgrei-fen. Stellen Sie also vor dem Kauf einer solchen Hardware stets sicher, dass sich aktuelle ASIO-Treiber im Lieferumfang befi nden oder von der Hersteller-Homepage downloadbar sind.

Performance-Tipp

Verwenden Sie stets den vom Hersteller mitgelieferten ASIO-Treiber in Cubase. Dieser ist auf das Gerät abgestimmt. So kommen Sie in den Genuss der bestmöglichen Performance beim Einsatz von Soundkar-ten und Audio-Interfaces.

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4.3.2 Hardware einrichten Am Beispiel der Soundkarte Terratec Phase88 Rack möchte ich erläu-tern, wie Sie in Cubase eine Soundkarte oder ein mehrkanaliges Audio-Interface so einrichten, dass Sie sofort mit der Aufnahme und Wieder-gabe beginnen können. In den nachfolgenden Abschnitten fi nden Sie dann die weiterführenden Beschreibungen zu den verwendeten Menüs und Dialogen.

Schritt für Schritt: Neue Audio-Hardware einrichten

1 Treiber & SoftwareInstallieren Sie die vom Hersteller mitgelieferte Software, die in der Regel auch bereits die Treiberinstallation für die Soundkarte bzw. das Audio-Interface vornimmt.

2 Geräte-Kommunikation konfi gurierenZum Bereitstellen der bestmöglichen Kommunikation zwischen Cu-base und der neu installierten Audio-Hardware sollten Sie nun den zur Hardware zugehörigen Master-ASIO-Treiber im Menü Geräte � Geräte konfi gurieren auswählen. Wählen Sie dort aus der Liste Ge-räte ( in der linken Fensterhälfte ) den Eintrag VST-Audiosystem.

Im rechten Bereich dieses Dialogs können Sie den Master-ASIO-Trei-ber wählen. Wie zuvor beschrieben, ist dieser zuständig für die Wei-

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terleitung von Aufnahme- und Wiedergabe-Daten zwischen Hard- und Software. Sobald Sie eine Auswahl getroffen haben, werden Ih-nen unmittelbar nach dem Bestätigen Ihrer Wahl die Eingangs- und Ausgangslatenzen angezeigt �, zu denen es bei der Verwendung des jeweiligen Treibers kommt. So haben Sie auf den ersten Blick einen Eindruck von der jeweiligen Treiber-Performance. Bestätigen Sie die vorgenommenen Änderungen durch Übernehmen und OK.

3 Geräte-Erkennung überprüfenVergewissern Sie sich, dass Cubase das neu angeschlossene und un-ter Windows installierte Gerät auch erkennt. Öffnen Sie hierzu den Dialog Geräte � Geräte konfi gurieren… und werfen Sie einen Blick in die Rubrik VST-Audiosystem . Taucht das Gerät in der Dropdown-Liste � auf, hat Cubase Ihre Audio-Hardware richtig erkannt. Hier werden Ihnen die von der Software ansprechbaren VST-Aus- und Ein-gänge Ihrer Hardware angezeigt.

ASIO-Treiber im Hintergrund

Im Konfi gurations-Dialog haben Sie auch die Möglichkeit, die Aus-wahl ASIO-Treiber im Hintergrund deaktivieren abzuschalten �. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn Sie gleichzeitig mit mehreren Audio-Programmen arbeiten. Denn solange diese Funktion angewählt ist, schaltet Cubase seine Audioaktivität ab, sofern ein anderes Pro-gramm im Vordergrund aktiv ist.

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Latenzfreies Monitoring | Die Funktion Direktes Mithören wird von Hardware unterstützt, deren Treiber auf ASIO 2.0 aufsetzen. Hierbei wird das Eingangssignal direkt abgegriffen und an den Ausgang gesen-det, ohne dass das Signal erst den Weg durch die DAW nehmen muss. Dies führt zu einem latenzfreien Monitoring.

Die VST-Audiosystem-Buttons � Übernehmen, OK und Abbrechen erklären sich beinahe von selbst: Während Sie durch Drücken des But-tons Übernehmen vorgenommene Änderungen übernehmen, ohne den Dialog zu schließen, führt die Anwahl des Buttons OK zum Über-nehmen der Änderungen und Schließen des Dialogs. Betätigen Sie dagegen Abbrechen, wird der Dialog geschlossen, ohne die durchge-führten Änderungen anzunehmen.

»Panik-Button« für die Gerätekonfi guration | Hinter dem mit Zurück-setzen � betitelten Button versteckt sich eine Art »Panik-Button« für den Bereich der Gerätekonfi guration. Mit dem Betätigen wird das betroffene Gerät automatisch geschlossen und neu geöffnet. Beson-ders im Fall von Treiber-Komplikationen kann dies kleine »Wunder« bewirken. Denn während des Aufnahme- und Wiedergabe-Betriebs von Cubase kann es durchaus zu einer mangelhaften Kommunikation zwischen Treiber-Software und Cubase kommen. Im schlimmsten Fall treten dabei Audio-Aussetzer auf oder der Treiber »hängt sich auf«. Dadurch wird der Datenaustausch zwischen Hard- und Software unter-brochen. Mit einem Klick auf den Button Zurücksetzen können Sie dieses Problem in einigen Fällen lösen.

Performance weiter verbessern | Im unteren Teil des VST-Audiosys-tems fi nden Sie den Bereich Erweiterte Optionen �, der die VST-Experteneinstellungen beinhaltet. Hier nehmen Sie das leistungsbezo-gene Feintuning für die Audio-Software vor.

Haben Sie die Einstellungen für ASIO-Treiber und Audio-Hardware erst einmal vorgenommen, sind im Grunde genommen keine weiteren Änderungen notwendig. Doch können Veränderungen an den Exper-teneinstellungen der VST-Engine zu einem weiteren Leistungszugewinn führen und die Performance von Cubase positiv beeinfl ussen. Die ver-schiedenen Auswahlfelder sind folgende:

Audiopriorität festlegen | Über die Auswahl unter Audiopriorität � können Sie Einfl uss auf die Hierarchie der Prozesse nehmen, die Cubase während der Arbeit mit Ihren Projekten ausführt. Zur Auswahl stehen hier die Prioritätsoptionen Niedrig, Normal, Hoch und Sehr hoch.

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Welche Audiopriorität für welche Situation?

Sie sollten nicht dem Trugschluss erliegen, dass das pauschale Einstel-len der Option »Sehr hoch« für die Audiopriorität automatisch zum besten Ergebnis führt. Vielmehr sollten Sie die Wahl der Audiopriori-tät an Ihren Arbeitsgewohnheiten oder noch besser an Ihrer kon-kreten Arbeitssituation festmachen.

Stellen Sie Sehr hoch für die Audiopriorität ein, wenn Sie haupt-sächlich auf Audiodaten zurückgreifen und diese im Mixer ressour-cenintensiv bearbeiten. Bedenken Sie aber auch, dass es neben der Verlangsamung von Grafi kprozessen (wie z. B. Bildaufbau) auf-grund der hohen Priorität für den Audio-Bereich auch bei der Ver-arbeitung von MIDI-Daten zu Problemen mit deren Performance und Synchronisation kommen kann.Die standardmäßig voreingestellte Auswahl für die Audiopriorität ist Hoch. In »normalen« Aufnahme- und Mix-Situationen ist dies eine zuverlässige Wahl. Sollten Sie jedoch Probleme mit dem MIDI-Timing Ihres Projekts feststellen, die nicht auf die Geräte oder deren Verkabelung selbst zurückzuführen sind (z. B. bei umfang-reichen MIDI-Arrangements), sollten Sie auf die nächstniedrige Stufe für die Audiopriorität ausweichen.Wenn Sie die Audiopriorität auf Normal stellen, erfolgt die Behandlung von Audio-, MIDI- und Grafi k-Prozessen auf etwa gleichem Niveau.Wählen Sie Niedrig als Audiopriorität, wenn Sie in Ihrem Cubase-Projekt in erster Linie MIDI-Daten bearbeiten und Audioprozesse (inkl. Insert- und Send-Effekten wie auch EQ) nur eine unbedeu-tende Rolle spielen. Die Auswahl dieser Prioritätsstufe kommt der Synchronisation von MIDI-Daten und dem Grafi kaufbau zugute. Sollte die Audio-Wiedergabe in diesem Modus nicht fehlerfrei funktionieren, ist ein Ausweichen auf (mindestens) den Normal-Modus empfehlenswert.

Preload von Audiodaten | Mit dem Wert der Auswahl Vorab laden ( Abbildung 4.10 ) legen Sie fest, wie »vorausschauend« Cubase mit den im Projekt eingebundenen Audiodaten umgehen soll. Dabei kön-nen Sie aus einer Auswahl von 2 bis 6 Sekunden wählen. Durch das rechtzeitige Laden von Audiodaten in den Arbeitsspeicher kann das Programm gewährleisten, dass es nicht zu Engpässen im Einlesen von Daten kommt. Dies würde zu Lasten einer reibungslosen Wiedergabe gehen. Bedenken Sie aber, dass der Arbeitsspeicher Ihrer DAW wesent-lich stärker beansprucht wird, je höher Sie die Preload-Zeit wählen.

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Niedrigere Latenzen erzwingen | Durch Anwahl der Checkbox Nied-rigere Latenz � können Sie kürzere Latenzzeiten erzwingen, indem der Datenfl uss vom ASIO-Treiber zur Signalverarbeitung verkürzt wird. Dies kann jedoch zu Lasten der Audio-Qualität gehen. Wählen Sie diese Option ab, falls es dadurch zu Störgeräuschen oder kurzen Audio-Aussetzern kommt.

Arbeit auf Prozessoren verteilen | Sofern Sie mit einer DAW arbei-ten, die über mehrere CPUs verfügt, können Sie die Systemressourcen optimal ausnutzen, indem Sie diesen Modus einschalten. Im Multi-Prozessor-Modus � werden die Prozessoren des Systems dann zu gleichen Teilen mit Arbeit versorgt.

Aufnahmelatenz berücksichtigen | Hierbei handelt es sich um einen automatischen Ausgleich von PlugIn-Verzögerungen . Aus der Addition verschiedener systeminterner Latenzen ( Ausgabe, Effektbearbeitung etc. ) können mehr oder weniger deutliche Aufnahmelatenzen entste-hen. Auch durch fehlerhafte Kommunikation von Hard- und Software kann es dazu kommen, dass Audio-Aufnahmen nicht an der richtigen Position im Projekt abgelegt werden. Aktivieren Sie die zugehörige Checkbox, wenn Sie diese Latenzen automatisch von Cubase ausglei-chen lassen möchten.

Aufnahmeversatz | Über die Auswahl unter Aufnahmeversatz � können Sie einen festen Versatzwert festlegen, mit dem Cubase Auf-nahmen automatisch verschieben soll. Die Angaben sind in Samples und gehen bis 100 000. Dies gilt für den positiven ( weiter nach vorn ) wie auch für den negativen ( weiter nach hinten ) Versatz und umfasst somit ein Spektrum von 200 000 Samples.

Standard wiederherstellen | Sollten Sie sich hoffnungslos in Modifi -kationen »verstrickt« haben, hilft Ihnen der Link Auf Standardwerte zurücksetzen �. Durch einen Klick darauf stellen Sie die Werksein-stellungen für die VST-Engine wieder her.

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Feintuning für die Audio-Performance

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Feintuning für die Audio-Performance

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Anschlüsse möglich. Klicken Sie hierzu mit der Maus in das entspre-chende Feld in der Rubrik Anzeigen als �, um die Anschlussbezeich-nung zu ändern.

Am besten benennen Sie die Ausgänge nach deren Verwendungs-art. Hierzu können ( je nach Verwendung ) Namen wie »Master li/re« oder »Re-Amping 1/2« für Übersicht sorgen oder auch konkrete Bezeichnungen für 5.1-Kanalausgänge zur Eindeutigkeit der Ausgänge beitragen.

In der Spalte Sichtbar � können Sie bestimmen, ob ein Hardware-Eingang oder -Ausgang sichtbar sein soll oder nicht. Durch einen ein-fachen Mausklick können Sie die Sichtbarkeit eines Hardware-Aus-gangs deaktivieren. Nicht sichtbare Hardware-Eingänge und -Ausgänge tauchen dann in der Verwaltung der Cubase-Busse ( »VST-Verbin-dungen« ) nicht mehr auf.

Damit haben Sie die neue Hardware installiert und bezeichnet. Fällt Ihnen nicht sofort eine Bezeichnung für die Verwendung ein, so holen Sie den vorangegangenen Schritt einfach später nach.

4.3.3 VST-Verbindungen einrichten Nach der Installation Ihrer Hardware ist noch ein weiterer Schritt not-wendig, damit Sie in Cubase auch auf diese zugreifen können. Denn wenn Sie jetzt versuchen, die Ein- und Ausgänge der neuen Sound-karte über die Dropdown-Menüs von Inspector oder Software-Mixer zu nutzen, werden Sie feststellen, dass diese in der Auswahl nicht vor-handen sind. Was ist geschehen? Waren Installation und Konfi guration der Hardware etwa nicht erfolgreich?

Bus-System einrichten | Die Lösung liegt in der Architektur von Cubase. Ihre Hardware-Installation ist zwar fehlerfrei verlaufen, die zur Verfügung stehenden Ein- und Ausgänge der Hardware sind Cubase-intern jedoch noch nicht zugewiesen, sodass Sie auch noch nicht im Auswahlmenü der verfügbaren Ein- und Ausgänge für die Software zu fi nden sind.

Während die Eingänge und Ausgänge der Hardware selbst in der Regel nur über deren Software- und Hardware-Einstellungen steuerbar sind, beginnt die Arbeit der DAW mit der Regelung der Datenströme zwischen diesen Ein- und Ausgängen und dem Bussystem von Cubase, das der Einbindung der Hardwarekanäle dient.

Weiterleitungen von Signalen | Busse sind Signal-Weiterleitungen von den Eingangs-Schnittstellen der Hardware zur Software, zwischen pro-gramminternen Ein- und Ausgängen innerhalb von Cubase sowie vom

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Programm aus an die Ausgangs-Schnittstellen. Ohne das Einrichten dieser Busse können Sie in Cubase weder Töne aufnehmen, noch einen einzigen Ton abspielen. Die Auseinandersetzung mit diesem Thema ist deshalb absolut notwendig.

Selbstverständlich können Sie auch mehr als nur zwei Stereobusse festlegen, um beispielsweise Mehrkanalaufnahmen realisieren zu kön-nen. In Cubase können Busse immer in einer Mono- oder Stereo-Aus-führung angelegt werden. Die maximale Anzahl möglicher Busse in Cubase ist nicht begrenzt.

Die Busse selbst richten Sie über das Fenster VST-Verbindungen ein. Über die Auswahlmenüs von Spur, Inspector, Mixer oder Audioka-naleinstellungen weisen Sie diese dann konkreten Spuren zu. Werfen Sie hierzu auch einen Blick auf Abbildung 4.12.

VST-Eingänge | Den Einrichtungsdialog VST-Verbindungen fi nden Sie über das Menü Geräte � VST-Verbindungen. Standardmäßig sehen Sie hier zwei Busse eines verfügbaren Stereokanals eingeblen-det. Neben dem Busnamen � ( Abbildung 4.13 ) wird hier unter Laut-sprecher auch die Spurart � ( mono/stereo ), das Audiogerät � und der verwendete Geräte-Port � angezeigt.

Eingangsbusse einrichten | Wenn Sie über Audio-Hardware mit mehr als zwei Kanälen verfügen, so richten Sie diese hier ein, um diese in Cubase den Spuren Ihres Projekts zuweisen zu können. Hierfür klicken Sie auf die Schaltfl äche Bus hinzufügen � oder nutzen wahlweise das zugehörige Quick-Kontextmenü der rechten Maustaste. Unter Konfi -guration � können Sie dann zuerst entscheiden, ob es sich bei den hinzugefügten Eingangsbussen um Mono-, eine Stereo- oder sonstige

� Abbildung 4.12Hardware, Bus- System und VST-Verbindungen

� Abbildung 4.12Hardware, Bus- System und VST-Verbindungen

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ASIO-Konfi guration | In der folgenden Abbildung sehen Sie die in dem VST-Audiosystem vorgenommenen Einstellungen, die Sie im Unterein-trag des VST-Audiosystems in der Gerätekonfi guration aufrufen kön-nen. Dort können Sie außerdem die Clock-Quelle für Cubase wählen. Als Clock-Quelle können Sie hier ( sofern angeschlossen ) einen exter-nen Taktgeber bestimmen, der die verschiedenen Geräte Ihres Audio-systems miteinander synchronisiert.

Abhängig von Ihrer installierten Hardware können verschiedene Ein-träge zur Verfügung stehen. Folgende Einträge sind üblich:

InternalHierbei bezieht Cubase die Word-Clock von den internen System-komponenten ( Audio-Hardware ).External/DigitalErscheinen die Einträge External bzw. Digital, so bezieht Cubase das Word-Clock-Signal von einer externen digitalen Quelle.<Individuelle Einträge>Wie in der Abbildung oben zu sehen, werden hier manche Hard-ware-Geräte auch mit Ihren konkreten Namen eingetragen. Im Bei-spiel sehen Sie deshalb den Eintrag Phase 88 Clock. Cubase bezieht in diesem Setup also seine Informationen zur Synchronisation direkt von der Soundkarte Terratec Phase 88 Rack.

VST-Eingänge und -Ausgänge | Im Bereich Anschlüsse � der ASIO-Konfi guration fi nden Sie eine Übersicht über alle verfügbaren Ein- und Ausgänge Ihrer Audio-Hardware . Hier ist auch ein Umbenennen dieser

� Abbildung 4.11Einrichten der ASIO-Umgebung

� Abbildung 4.11Einrichten der ASIO-Umgebung

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tätigen Sie den Button Als Standard, wenn die gewählten Auto-Fade-Einstellungen auch für zukünftige, neu angelegte Projekte gel-ten sollen.

Nur in ausgewählten Projekten

Nutzen Sie Auto-Fades nicht generell und in jedem Projekt, sondern stets nur dort, wo es sinnvoll ist. Bedenken Sie unbedingt: Auto-Fades fressen CPU-Leistung. Auch bei DAWs mit schnellen CPUs kann es zu einer erheblichen Beanspruchung der Rechenleistung und damit zu Beeinträchtigungen an anderen Stellen der Audio-Bearbeitung kom-men. Als Beispiel: Bei einem AMD 3200 64-bit-Prozessor sprang im Test die CPU-Belastung von 5 % auf 20 %. Und das beim Mix eines Standard-Drumkits auf acht Spuren!

10.4 Sample-Editor

Um die Daten Ihrer Audio-Musikaufnahmen nachzubearbeiten, kön-nen Sie den Sample-Editor benutzen. Sie öffnen ihn durch einen Dop-pelklick auf Audio-Events und -Parts. Der Editor ist z. B. eine große Hilfe, wenn Sie Audio mit den internen Effekten bearbeiten. Sie haben dann eine genauere Ansicht der Wellenformen und können noch dazu einige spezielle Funktionen des Sample-Editors nutzen.

Sehen Sie sich zunächst die Werkzeugzeile des Sample-Editors an. Neben einigen alten Bekannten aus anderen Fenstern gibt es hier einige ganz spezielle Tools, die Ihnen bei der Arbeit an und mit Audio-daten helfen.

� Abbildung 10.25Der Sample-Editor in Cubase

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352 Audio-Bearbeitung

10.4.1 WerkzeugeDie Werkzeugleiste des Sample-Editors enthält viele altbekannte Schaltfl ächen, die Sie bereits aus der Werkzeugzeile des Projektfens-ters kennen, wie die Werkzeuge Auswahlbereich �, Zoom �, Stift �. Die Optionen des Spielen-Buttons sind im Sample-Editor separat als Spielen- � und als Scrubben-Button � angeordnet. Sie erinnern sich: Mit ihm können Sie das Objekt vorwärts als auch rückwärts anhö-ren, indem Sie den Mauszeiger ( das Scrubben-Symbol ) bei gedrückter linker Maustaste über den gewünschten Bereich der Clip-Wellenform im Sample-Editor fahren.

Doch es sind auch einige neue Gesichter darunter. Diese stelle ich Ihnen im Folgenden kurz vor.

Audio-Clip in Slices unterteilen | Hitpoints sind Markierungspunkte innerhalb eines Audio-Clips, die Sie von Cubase automatisch errech-nen lassen können. Cubase setzt diese dann an die Stellen, an denen in einem Clip Transienten auftauchen. Mithilfe von Hitpoints kön-nen Sie einen Audio-Clip in einzelne Scheibchen, so genannte Slices , unterteilen. Ist ein Clip erst in Slices unterteilt, können Sie einzelne Slices untereinander austauschen, deren Tempo unabhängig von der Tonhöhe ändern. Indem Sie den Modus Hitpoint-Bearbeitung durch einen Klick auf den Button � einschalten, wird automatisch der Hit-point-Modus eingeschaltet und die einzelnen Hitpoints können inner-halb des Audio-Clips verschoben werden.

Was sind Transienten ?

Bei Transienten handelt es sich um die Signalspitzen im Einschwing-bereich einer Wellenform. Bei diesen ersten Spitzenpegeln von anstei-genden Wellenformen handelt es sich zumeist um diejenigen Punkte innerhalb einer Aufnahme, die den musikalischen Einsatz des zugrunde liegenden Instruments anzeigen.

Aufgrund der Beschaffenheit von Transienten sind besonders Schlag-zeug- und Percussion-Instrumente für eine Hitpoint-Bearbeitung geeignet. Schlecht eignen sich hingegen Audioclips mit eingerechne-tem Delay, da dieses sozusagen »falsche« Transienten beinhalten kann.

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Werkzeuge des Sample-Editors

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Werkzeuge des Sample-Editors

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Sehen Sie sich in diesem Zusammenhang auch den Abschnitt 10.4.4, Hitpoint-Optionen, an.

Tempo, Takt und Länge anpassen | Mit dem Werkzeug Audiotempo-Defi nition � können Sie Tempo, Taktart und auch die musikbezogene Länge eines Audio-Clips anpassen. Diese Anpassung von Clips ist die Grundvoraussetzung für den Einsatz des im Kapitel über den Medien-Pool beschriebenen Musik-Modus, der den Audio-Clip automatisch an Tempoänderungen anpasst.

Die Funktion Audiotempo-Defi nition ist in der Regel nur dort sinnvoll einsetzbar, wo mit Audio-Loops gearbeitet wird. Ich habe für Sie den Track »Drum-Test« auf der Buch-CD schon einmal als Loop vorbereitet. Sehen Sie sich einmal an, wie die Audiotempo-Defi nition im Einzelnen vonstatten geht …

Schritt für Schritt: Audiotempo für einen Audio-Clip defi nieren

1 Sample-Editor öffnenLaden Sie das Beispielprojekt von der Buch-CD. Es enthält bereits den Audio-Clip »Drum-Test 2«, der jedoch nicht so recht in das 120 Beats schnelle Projekt passen will. Das werden wir nun ändern.

Öffnen Sie deshalb den Sample-Editor per Doppelklick auf das Au-dio-Event im Sequenzerbereich.

Schritt für Schritt – Tempo für Audio-Clip defi nieren.cpr

Schritt für Schritt – Tempo für Audio-Clip defi nieren.cpr

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2 Audiotempo-Defi nition aktivierenAktivieren Sie das Werkzeug Audiotempo-Defi nition � über die Werkzeugzeile des Sample-Editors. Achten Sie darauf, wie sich die Linealzeile des Sample-Editors dabei verändert. Sie ist nun königs-blau eingefärbt und weist andere Einteilungen auf als noch zuvor. Die Linealzeile stellt nun nicht mehr einen projektbezogenen Ausschnitt aus dem Hauptlineal dar, sondern bereits ein auf den Audio-Clip be-zogenes Lineal.

3 Musikbezogene Optionen justierenDa dieses Lineal aber auch die Einstellungen der musikbezogenen Optionen ( Taktart, Audiotempo, Takte, Zählzeiten ) der Werkzeug-zeile berücksichtigt, müssen Sie diese nun zunächst justieren.

Die Änderungen der taktbezogenen Optionen und des Tempobe-reichs beeinfl ussen sich dabei gegenseitig. In unserem Beispiel stimmt die Audiotempo-Defi nition noch nicht ganz, weil die musikbezogenen Optionen 5 Takte anzeigen, unser Loop aber nur vier Takte lang ist.

Sobald Sie den Wert in 4 Takte ändern �, wird der Wert des Audio-tempos automatisch angepasst und auch die Linealeinstellungen zei-gen Ihnen nun die richtige Taktunterteilung. Dennoch hat sich beim

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Audio-Clip im Sequenzerbereich noch nichts getan �. Seine Länge passt immer noch nicht zur Projekteinteilung.

4 Musikmodus aktivierenKlicken Sie nun auf die Schaltfl äche Musik-Modus � in der Werk-zeugzeile des Sample-Editors. Sie sehen, dass das Event-Ende auto-matisch angepasst wird, mit dem Audio-Clip selbst hat sich jedoch nichts verändert. Werfen Sie jedoch einen Blick in den Sequenzer-bereich, so stellen Sie fest, dass das dortige Audio-Objekt nun das Symbol des Musik-Modus � zeigt und sich die Anzeige der Wellen-form verändert hat. Es hat also geklappt: Der Audio-Clip wurde im Tempo automatisch angepasst.

5 Ergebnis anhörenDa die Transport-Funktionen der Tastatur bei geöffnetem Sample-Editor ausschließlich für diesen gelten, müssen Sie die Wiedergabe des Projekts entweder über das Transportfeld ausführen oder aber den Sample-Editor schließen, wenn Sie das Ergebnis anhören möch-ten. Andernfalls hören Sie den Sample-Editor-Ausschnitt, nicht aber die ans Projekt angepasste Wiedergabe des Audio-Clips im Sequen-zerbereich.

Das Audiotempo des Audio-Clips wurde also erfolgreich an die bestehende Projektumgebung angepasst.

Raster manuell ausrichten | Eine weitere hilfreiche Funktion möchte ich Ihnen nicht vorenthalten: Um das Raster des Sample-Editors wäh-rend der Audiotempo-Defi nition manuell auszurichten, können Sie

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es bei gedrückt gehaltener linker Maustaste über den Mauszeiger in seiner Relation zum Inhalt des Sample-Editors vergrößern und verklei-nern. Schauen Sie sich den Mauszeiger an, er wird in diesem Modus durch ein Metronom-Symbol � ersetzt. Als Bezugspunkt für das Ver-schieben der Rasterlinien dient eine blaue Bezugslinie, die jeweils auf den Rasterlinien einrastet.

Wichtig ist, dass Sie sich klarmachen, dass hierbei nicht das Raster nach rechts und links verschoben wird, sondern das komplette Ver-hältnis zwischen den Rasterstrichen geändert wird. Nutzen Sie diese Möglichkeit, wenn das Anpassen des Audio-Clips über die Werte-Ein-stellungen nicht so recht zu einem gut klingenden Ergebnis führen will. Das manuelle Verändern des Sample-Editor-Rasters können Sie jeder-zeit über das herkömmliche Undo rückgängig machen. Sie können also bei Bedarf einfach ein wenig ausprobieren!

Einzelne Beats anpassen | Wenn Sie mithilfe der Schritt-für-Schritt-Anleitung von Abschnitt 10.4.1 bereits die Audiotempo-Defi nition für einen Audio-Clip erstellt haben, kann es vorkommen, dass das Tempo dennoch innerhalb des Loops so stark schwankt, dass die Beats ( Tran-sienten ) des Audio-Clips beim projektbezogenen, angepassten Abspie-len im Musik-Modus nicht mit dem Raster übereinstimmen oder ein-fach nicht zu den übrigen Spuren passen wollen.

Eine Lösung kann dann das Werkzeug Samples manipulieren � darstellen. Mit ihm können Sie einen ausgewählten Punkt des Audio-Clips verschieben: Mit einem Klick in den Audio-Clip legen Sie diese Bearbeitungsposition ( den so genannten Warp-Anker ) fest. Bei gehal-tener linker Maustaste können Sie ihn zeitlich verschieben.

Abbildung 10.27 �

Metronom-Tool der Audiotempo-Defi nition im Sample-Editor

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Metronom-Tool der Audiotempo-Defi nition im Sample-Editor

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Warp-Anker verschieben | Wenn wir einmal davon ausgehen, dass Sie den Bearbeitungspunkt des Audio-Clips im Sample-Editor nach links ( also zeitlich »nach vorn« ) verschieben, werden dabei alle dem Bear-beitungspunkt vorangehenden Audio-Inhalte des Clips gestaucht, alle nachfolgenden Inhalte gestreckt. Verschieben Sie den Bearbeitungs-punkt nach hinten ( rechts ), so geschieht das Gegenteil. Dabei wird aber stets nur derjenige Bereich verändert, der zwischen zwei Warp-Ankern liegt. Sie können also durch das Setzen von Warp-Ankern bestimmen, welche Transienten im Audio-Clip bereits zu Ihrer Zufriedenheit sind.

Raster und Inhalt anpassen | In seiner Handhabung funktioniert das Werkzeug zum Samples manipulieren damit ähnlich wie das Metro-nom-Tool der Audiotempo-Defi nition. Während Sie mithilfe des Metronom-Tools der Audiotempo-Defi nition aber das Raster an den Audio-Clip anpassen, passen Sie mit dem Werkzeug Samples manipu-lieren im Gegenteil dazu den Inhalt an das Raster an. Probieren Sie es einmal aus. Sie werden sehen: Das Werkzeug Samples manipulieren ist ein nützliches kleines High-Tech-Tool, dass viel Zeit beim Überarbei-ten und Anpassen von Audio-Aufnahmen erspart.

Audio-Events an Hauptlineal anpassen | Der Button Time Warp � ist Ihnen schon in der Projektumgebung begegnet. Im Sample-Editor ist er umso sinnvoller, weil Sie hier in der Regel etwas genauer und detaillierter arbeiten werden als im Sequenzerbereich. Da ich Ihnen bereits das Werkzeug Samples manipulieren vorgestellt habe, gibt es hier nicht mehr sehr viel zu beschreiben. Im Grunde funktionieren beide Werkzeuge gleich, wobei die Time Warp-Funktion jedoch nicht durch die Warp-Anker begrenzt wird, sondern sich auf den kompletten Audio-Clip bezieht.

Um die Arbeit mit den Warp-Funktionen etwas übersichtlicher zu gestalten und zu vereinfachen, fi nden Sie einen Warp-Bereich in der

� Abbildung 10.28Samples im Sample-Editor manipulieren

� Abbildung 10.28Samples im Sample-Editor manipulieren

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Werkzeugzeile des Sample-Editors. Wenn Sie die vorhandenen Warp-Anker im Sample-Editor ein- bzw. ausblenden möchten, können Sie dies über die betreffende Schaltfl äche � durchführen, die Sie unmittel-bar neben dem Aktivierungs-Button für den Musik-Modus fi nden.

Erweiterte Warp-Einstellungen | Im Drop-down-Menü Warp-Ein-stellungen � fi nden Sie Presets mit Voreinstellungen für verschie-dene Arbeitssituationen, wie etwa dem Bearbeiten von Audio-Clips mit dem Inhalt Schlagzeug, Mix usw. Diese unterscheiden sich durch verschiedene Umsetzungsparameter.

Welche Parameter dies im Einzelnen sind, erfahren Sie, wenn Sie in diesem Menü Erweitert wählen. Es öffnet sich ein Optionen-Dialog, der demjenigen der Crossfade-Einstellungen ähnelt. Hier können Sie die Warp-Parameter Körnungsgrad, Überlappung und Abweichung selbst einstellen.

Der Körnungsgrad bestimmt die Anzahl der Segmente, in die Cubase einen Audio-Bereich während eines Time-Stretch-Vorgangs intern zerlegt ( so genannte »Grains « ). Er bestimmt also die Qualität des Warp-Ergebnisses. Der Wert Überlappung bestimmt die Größe der Maskierungsbereiche an den Übergängen. Beim Parameter Abwei-chung erzeugen hohe Werte weiche Übergänge zwischen den einzel-nen Grains, können jedoch zu einem leicht »verwaschenen«, undeut-lichen Sound führen. Bei niedrigen Werten kann es hingegen zu Artefakten kommen.

10.4.2 Weitere Funktionen und OptionenÜber den Bereich Auswahl-Optionen können Sie den Start- und End-punkt einer Auswahl entweder per Mausklick um ein Sample nach

Abbildung 10.29 �

Optionen für die Warp-Bearbeitung

Abbildung 10.29 �

Optionen für die Warp-Bearbeitung

Abbildung 10.30 �

Feinjustierung der Warp-Funktion

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Feinjustierung der Warp-Funktion

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vorn oder nach hinten verschieben. Da wie oben beschrieben einige wichtige Funktionen des Sample-Editors auf Grain-Bearbeitung beru-hen, werden auch die Auswahlbereiche des Sample-Editors in Samples angegeben. Das Feld Auswahlbereich zeigt Ihnen dabei die Länge des Auswahlbereichs in Samples an.

Vorschau und Ansichtsoptionen | Einige weitere grundlegende Funk-tionen des Sample-Editors kommen hinzu. Hierzu gehört der Bereich der Vorschau-Funktionen und Ansichtsoptionen.

Wiedergabe �

Mit diesem Button spielen Sie den Audio-Clip im Sample-Editor ab ( und nur hier, nicht etwa im Zusammenhang mit dem Projekt ). Beach-ten Sie auch, dass die Tastatur-Transportfunktion Wiedergabe bei ge-öffnetem Sample-Editor auch ( und ausschließlich ) für diesen gilt.Auswahl als Loop wiedergeben �

Nutzen Sie den Loop-Modus für die Wiedergabe im Sample-Edi-tor, wenn Sie hier mit sehr kurzen Auswahlbereichen arbeiten. Das erleichtert Ihnen die Beurteilung des Materials und erspart Ihnen viel Mühe durch lästige Tastendrück- und Mausklickorgien.Lautstärke �

Über diesen Miniaturregler modifi zieren Sie den Pegel der Sam-ple-Editor-Vorschau. Besonders bei Audio-Clips, deren Signale Sie erst durch Lautstärkeveränderung im Sequenzerbereich oder Mixer-einfl uss ( z. B. mittels Kompressor und Fader ) auf einen gewissen Arbeitslevel gebracht haben, lohnt sich hier das Nachregeln.Info einblenden �

Diesen Button kennen Sie ja bereits aus dem Projektfenster. Dieser hier blendet jedoch Informationen ein, die für den Audio-Clip spe-zifi sch sind.Audio-Event anzeigen �

Ist dieser Button aktiv, so werden Ihnen im Sample-Editor die Start- und Endpunkte des Audio-Events angezeigt, wie sie im Sequenzer-bereich Verwendung fi nden. Die Start- und Endpunkte werden dann als vertikale blaue Linien mit Bezeichnungsfeldern dargestellt.

� Abbildung 10.31Auswahl-Optionen der Werkzeugzeile

� Abbildung 10.31Auswahl-Optionen der Werkzeugzeile

� Abbildung 10.32Vorschau-Funkti-onen und Ansichts-optionen des Sample-Editors

� Abbildung 10.32Vorschau-Funkti-onen und Ansichts-optionen des Sample-Editors

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Regionen anzeigen

Um im Sample-Editor mit Audio-Clips so komfortabel wie möglich umgehen zu können, haben Sie in Cubase die Möglichkeit, inner-halb von Audio-Clips mit immer gleichen Regionen zu arbeiten, die Sie selbst defi nieren können. Die Extra-Felder werden im Sample-Editor durch den Button Regionen anzeigen eingeblendet.

Für das Hinzufügen, Entfernen, Auswählen und Wiedergeben die-ser Regionen stehen Ihnen dort dann separate Schaltfl ächen zur Verfügung. In der zugehörigen Regionen-Liste � können Sie diese noch zusätzlich individuell bezeichnen, falls Ihnen die Angabe von Anfangs- und Endpositionen der Regionen zur eindeutigen Identi-fi kation nicht ausreicht. Außerdem können Sie durch einen simplen Mausklick auf einen Eintrag in der Regionen-Liste unmittelbar einen Auswahlbereich im Sample-Editor erzeugen. Na, wenn das keine Arbeitserleichterung ist …

10.4.3 Nulldurchgänge fi nden Gleich neben der Ihnen bekannten Schaltfl äche Automatischer Bild-lauf fi nden Sie diesen hilfreichen Button. Wie wir bereits festgestellt haben, gibt es in Cubase ein gut ausgestattetes Crossfade-Menü. Was aber, wenn Crossfades nicht den gewünschten Effekt bringen? Da Sie eine Wellenform nicht einfach an einer beliebigen Stelle schneiden können, ohne üble Knackser zu erzeugen, können Sie auf die Sam-ple-Editor-Funktion Nulldurchgänge fi nden zurückgreifen. Auch für absolute Produktions-Puristen, Hardcore-Sound-Freaks und fanatische Anhänger von Old-School-Produktionstechniken ist diese Funktion sicher eine wahre Offenbarung. Hat man doch vor Jahren noch etliche Stunden seiner kostbaren Arbeitszeit damit verbracht, diese besagten Nullstellen in manueller Feinarbeit herauszufi nden.

Abbildung 10.33 �

Etwas versteckt, aber äußerst prak-tisch – das Regi-onen-Menü im Sample-Editor

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Etwas versteckt, aber äußerst prak-tisch – das Regi-onen-Menü im Sample-Editor

� Abbildung 10.34Nulldurchgänge fi nden

� Abbildung 10.34Nulldurchgänge fi nden

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Perfekte Auswahlbereiche erzeugen | Sobald Sie den Button Null-durchgänge fi nden aktivieren, wird das Auswahlwerkzeug im Sam-ple-Editor an den Nulldurchgängen der Wellenform ausgerichtet. Auf diese Weise erzeugen Sie »perfekte« Auswahlbereiche, deren Wellen-formen an Anfang und Ende nahtlos aneinander passen.

Einsatzbereiche | Für diese Funktion gibt es viele verschiedene Anwen-dungsbeispiele: Stellen Sie sich vor, Sie möchten einen kleinen Teil eines Audio-Clips stummschalten, ohne dass dadurch Knackser entste-hen. Es ist auch denkbar, die Event-Begrenzungen für Beginn und Ende an Nullstellen auszurichten, um einen reibungslosen Loop zu erzeugen. Dies ist sinnvoll, wenn ein geschnittenes Audio-Event beim Abspielen Knackser verursacht. ( Was umso ärgerlicher ist, wenn das Objekt z. B. mehrfach kopiert hintereinander im Projekt vorkommt! )

10.4.4 Hitpoint-Optionen Wie weiter oben beschrieben, handelt es sich bei Hitpoints um Mar-kierungspunkte innerhalb eines Audio-Clips, anhand derer Sie ver-schiedene Bearbeitungsschritte durchführen können. Wie Cubase die Transienten erkennt und entsprechende Hitpoints setzt, können Sie über die Hitpoint-Optionen beeinfl ussen.

Hitpoint-Modus �

Sobald Sie den Hitpoint-Modus im Sample-Editor einschalten, wer-den Ihnen die Hitpoints nach Vorgabe der Optionswerte angezeigt.Empfi ndlichkeit �

Über diesen Schieberegler können Sie den Schwellenwert der Tran-sienten-Erkennung bestimmen. Je höher die Empfi ndlichkeit ( je weiter sich der Regler also rechts befi ndet ), desto schwächere Tran-sienten werden erkannt. Dementsprechend setzt Cubase mehr Hit-points.Verwenden-Auswahl �

Im Drop-down-Menü verwenden stehen Ihnen verschiedene Vor-einstellungen zur Verfügung. Sobald Sie hier eine Auswahl treffen, werden diejenigen Hitpoints ausgeblendet, die nicht der gewählten Auswahl von Rasterwerten, wie z. B. 1/4, 1/8, entsprechen. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn Sie beispielsweise mit perkussiven und Schlagzeug-Audioclips arbeiten, die Sie mithilfe von Hitpoints

� Abbildung 10.35Optionen für die Hitpoint-Bearbei-tung

� Abbildung 10.35Optionen für die Hitpoint-Bearbei-tung

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in einzelne Slices unterteilen möchten: Dort gibt die Hitpoint-Erken-nung aber aufgrund eines notwendig niedrigen Schwellenwertes der Empfi ndlichkeit zu viele Hitpoints aus, als dass sinnvolle Slices dar-aus entstehen würden. Beachten Sie, dass es für diese Art der Bear-beitung ganz besonders sinnvoll ist, zuvor eine Audiotempo-Defi ni-tion des Audio-Clips durchgeführt zu haben.

Hitpoint-Bearbeitungsoptionen | Sind die Hitpoints erst einmal erkannt, können Sie die Hitpoint-Bearbeitungsfunktionen aus dem Audio-Menü von Cubase auf sie anwenden. Hier können Sie z. B. einzelne Audio-Slices oder auch eine Groove-Quantisierung aus den Hitpoints erstellen. Dies ermöglicht Ihnen das Anlegen von Groove-Maps , mit deren Hilfe Sie MIDI-Material am Timing von Audio-Clips ausrichten lassen können. Es handelt sich bei dieser Funktion also nicht um eine Bearbeitungsfunktion für die Hitpoints selbst.

Sie können ebenso Marker aus den gefundenen Hitpoints erzeugen. Hierfür legen Sie eine Markerspur an und wählen aus dem Hitpoint-Menü Audio � Hitpoints den Eintrag Marker aus Hitpoints erzeu-gen. Die neuen Marker fi nden Sie dann in der Markerspur des Projekt-fensters wieder, sodass Sie beispielsweise andere Audio-Objekte oder auch Automationsdaten an diesen ausrichten können.

Zeitkorrigiertes Material an Hitpoints teilen | Während Sie bei dem Zerschneiden von Audio-Events in Slices den Musik-Modus ausge-schaltet haben müssen, fi nden Sie im Menü Audio � Hitpoints die Möglichkeit, zeitkorrigiertes Material an Hitpoints zu teilen, sodass Ihnen dadurch einzelne, im Tempo angepasste Audio-Objekte zur Ver-fügung stehen ( sozusagen »Audio-Objekt-Slices« ).

Sehen Sie sich in einem praktischen Beispiel an, wie Sie Hitpoints einsetzen. Eine typische Anwendungssituation ist – wie gesagt – das Unterteilen von Audioclips mithilfe von Hitpoints.

Abbildung 10.36 �

Eingeschränkte An-zeige von Hitpoints

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Eingeschränkte An-zeige von Hitpoints

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Schritt für Schritt: Audio-Events mittels Hitpoints in Sinneinheiten zerschneiden

1 Sample-Editor öffnenÖffnen Sie den Sample-Editor für das Audio-Objekt durch einen Doppelklick darauf.

2 Hitpoints erstellenLassen Sie die Hitpoints für den Audio-Clip berechnen, indem Sie den Hitpoint-Modus einschalten � und die Empfi ndlichkeit für unser Bei-spiel etwa auf 1/4 justieren �.

3 Audio-ClipWählen Sie aus dem Menü Audio � Hitpoints den Befehl Audio-Events an Hitpoints teilen . Wie Sie sehen, konnten Sie den Befehl auch ohne eingeschalteten Musik-Modus durchführen. Trotzdem werden die einzelnen entstandenen Audio-Objekte weiterhin auto-matisch durch diesen korrigiert und können nun im Sequenzerbereich wie Objekt-Slices verwendet werden.

Tempospur auf Audio-Clips beziehen | Sie können auch mit Hitpoints arbeiten, wenn sich die Tempospur auf Hitpoints innerhalb von Audio-Clips beziehen soll. Bedenken Sie aber, dass für die Arbeit mit Hit-points generell gilt, dass deren Erkennung umso genauer wird, je mehr Transienten bzw. eindeutige, perkussive Signalauslenkungen Ihre Auf-nahme enthält.

Schritt für Schritt – Audio-Events in Sinneinheiten schneiden.cpr

Schritt für Schritt – Audio-Events in Sinneinheiten schneiden.cpr

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364 Audio-Bearbeitung

Echtzeit-Extras

An dieser Stelle darf der Hinweis auf einige Funktionen für die Hard-core-Anwender unter Ihnen nicht fehlen: Im Menü Audio � Echtzeit-bearbeitung verstecken sich noch weitere hilfreiche Funktionen. Mit Ihnen können Sie beispielsweise Audio-Clips anhand eingefügter Warp-Anker (ähnlich wie MIDI-Daten) zum Raster quantisieren oder Hitpoints in Warp-Anker umwandeln.

Beachten Sie auch, dass sämtliche Warp-Funktionen, die Sie vor-nehmen, stets in Echtzeit berechnet werden. Dies kann zu einer ordentlichen CPU-Belastung Ihrer DAW führen. Um dies zu verhin-dern, können Sie die Bearbeitungsschritte von Cubase in die Audio-Clips einrechnen lassen. Führen Sie hierfür den Menübefehl Audio � Echtzeitbearbeitung � Time-Stretch und Transponierung festset-zen aus.

10.5 Audio-Part-Editor

Während Sie Audio-Events im Sample-Editor bearbeiten, steht Ihnen für in Parts umgewandelte Events der Audio-Part-Editor zur Verfügung. Um das nachzuvollziehen, fügen Sie einmal über den Befehl Audio � Events in Part umwandeln zwei beliebige Events zu einem Part zusammen. Sie können die Events hierfür auch mit dem Kleben-Werk-zeug verbinden.

Auch wenn Sie manuell ein Objekt auf einer Audiospur erzeugen, ist dies stets ein Part und nicht ( wie bei einer Aufnahme ) ein Event. Wenn Sie nun mit der linken Maustaste auf einen solchen neu entstandenen Part doppelklicken oder den Tastaturbefehl (Strg)/(°) + (E) verwen-den, öffnet sich nicht der Sample-, sondern der Audio-Editor. Aber worin unterscheiden die beiden sich? Und was genau können Sie mit dem Audio-Editor anstellen?

Detalliertere Spur-Darstellung | Während Sie mit dem Sample-Edi-tor stets einzelne Ausschnitte ( »Samples« ) bearbeiten, handelt es sich beim Audio-Part-Editor um eine Art detaillierterer Spur-Darstellung, die Ihnen die Bearbeitung erleichtert.

So können Sie etwa Aufnahmen, die Sie im Stacked-Modus ( also auf mehreren Spur-Ebenen ) durchgeführt haben, über den Bearbeitungs-schritt Audio � Events in Parts umwandeln vorteilhaft im Audio-Part-Editor bearbeiten.

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1513.4 MediaBay

Ein vollkommen neues Feature in Cubase 4 ist die MediaBay. Hierbei handelt es sich um einen Browser, in welchem Sie Sounds, Samples, Presets sowie jedwede andere Form von Audio-, MIDI- und Video-dateien für die SoundFrame-Suche verwalten können. Dies ist etwa hilfreich, wenn Sie vorhandene Mediendateien ordnen möchten. Wäh-rend Ihnen Mac OS Finder und Windows Explorer keine Auskunft über die klangliche Beschaffenheit von Dateien geben, können Sie diese mithilfe der MediaBay jederzeit als Entscheidungs- oder Ordnungskri-terium hinzuziehen. Auf diese Weise bringen Sie nicht nur Ordnung auf Ihre Festplatte( n ), sondern ermöglichen durch das Einpfl egen von Tags zudem noch ein schnelleres Auffi nden von Dateien.

Denn Sie können die MediaBay nicht nur zur Klassifi zierung von Mediendateien, sondern auch zu ihrer Suche nutzen. Sie öffnen die MediaBay über das Menü Medien � MediaBay öffnen oder mittels der Funktionstaste (F5). Der aktuelle Status der MediaBay wird übri-gens stets mit der Projektdatei gespeichert.

� Abbildung 13.19Weitere Suchfi lter der Mediensuche,

� Abbildung 13.19Weitere Suchfi lter der Mediensuche,

� Abbildung 13.20z. B. Suche nach Da-teigröße und -länge

� Abbildung 13.20z. B. Suche nach Da-teigröße und -länge

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484 Medienverwaltung

13.4.1 Unterstütze Dateiformate Über die MediaBay können Sie nahezu alle verbreiteten Dateiformate für Mediendateien verwalten. Dies sind im Einzelnen MIDI-Dateien ( .mid ), Audiodateien ( .aifc, .aiff, .mp2, .mp3, .ogg, .rex, .rx2, .sd2, .wav, .w64 sowie unter Windows auch .wma-Files ) und Videoda-teien ( .avi, .mov, .mpg, .qt sowie unter Windows auch Dateien mit der Datei-Endung .wmv ). Darüber hinaus sind auch Steinberg-eigene Dateitypen, wie etwa Projektdateien von Cubase und Nuendo ( .cpr, .npr ), Spur-Presets ( .trackpreset ) und VST-Presets ( .vstpreset ) mit der MediaBay verwaltbar.

13.4.2 Bedienelemente der MediaBay Die verschiedenen Bereiche der MediaBay geben Ihnen Auskunft über bestimmte Parameter verfügbarer Mediendateien auf Ihrem System.

Browser | Im Browser der MediaBay fi nden Sie die durchsuchbaren Ordner Ihrer DAW. Der Browser funktioniert im Grunde wie der Mac OS-Finder oder der Windows Explorer, hält mit der Zusatzansicht Fokus jedoch einen spezialisierten Ansichtsmodus bereit, der Ihnen ausschließlich die Unterordner des aktuell in der Ansicht Gesamt angewählten Ordners anzeigt.

� Abbildung 13.21Dateiverwaltung komplett – die MediaBay

� Abbildung 13.21Dateiverwaltung komplett – die MediaBay

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In beiden Darstellungsmodi fi nden Sie oben im Browser zur Arbeitser-leichterung drei Buttons. Hier können Sie über Alle Dateien festlegen, dass im Viewer auch Dateien angezeigt werden, die sich in Unterord-nern eines ausgewählten Ordners befi nden. Der Button Ausgewähl-ten Ordner automatisch auf Änderungen überprüfen veranlasst dagegen das automatische Scannen eines Ordners bei dessen Anwahl. Außerdem steht Ihnen der Button Neuen Ordner erzeugen zur Verfü-gung, über den Sie einen neuen Pfad für Dateien anlegen können.

Dabei zeigen Ihnen verschiedene Farbgebungen der dargestellten Ordner an, welchen Scan-Status dieser Ordner aktuell besitzt:

Roter Ordner: wird aktuell gescanntHellblauer Ordner: Scan beendetGelber Ordner: Inhalt noch nicht gescanntOrangefarbener Ordner: Scan unterbrochen

Falls Ihnen das automatische Scannen zu zeitintensiv ist, können Sie es auch deaktivieren und Ordnerinhalte bei Bedarf manuell aktualisieren. Hierzu öffnen Sie das Kontextmenü eines Ordners, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diesen klicken. Dort wählen Sie Aktualisieren, und schon startet der Scan-Vorgang.

� Abbildung 13.22Gesamtansicht im MediaBay-Browser

� Abbildung 13.22Gesamtansicht im MediaBay-Browser

� Abbildung 13.23Fokus-Ansicht des MediaBay-Browsers

� Abbildung 13.23Fokus-Ansicht des MediaBay-Browsers

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486 Medienverwaltung

Links oben im MediaBay-Browser können Sie Favoriten für einen direkten Zugriff auf untergeordnete Ordner anlegen. Dies geschieht in Form von Presets und kann eine große Arbeitserleichterung sein.

Die Navigation durch die Ordner im Browser können Sie übrigens auch anhand der Navigations-Buttons rechts oben im Browser-Bereich sowie mit den Pfeiltasten der Computertastatur vornehmen.

Presets schneller finden

Neben dem Dateisystem Ihrer DAW (im MediaBay-Browser »File sys-tem« genannt) fi nden Sie im Darstellungsmodus Generell auch einen virtuellen Presets-Ordner. Hierdurch ermöglicht Ihnen der Media-Bay-Browser einen schnellen Zugriff auf vorhandene Presets, ohne dass Sie diese erst mühsam in den (häufi g weit verzweigten) Ordnern suchen müssen.

Viewer – Filterfunktion | Der Viewer ist derjenige Bereich der Media-Bay, der Ihnen ( Medien- )Dateien anzeigt. Er hat zwei Unterbereiche: den Filter oben und darunter das Hauptfenster.

Die Filtersuche fi nden Sie standardmäßig im Modus Kategorie vor. In diesem Modus können Sie die Anzahl der im Viewer angezeigten Mediendateien auf eine Auswahl von solchen mit bestimmten Werten einschränken. Diesen Modus der Filterfunktion kennen Sie bereits vom SoundFrame-Browser.

Abbildung 13.24 �

Manuelle Aktuali-sierung von Ordner-inhalten

Abbildung 13.24 �

Manuelle Aktuali-sierung von Ordner-inhalten

Abbildung 13.25 �

Direkter Preset- Zugriff auf unter-geordnete Ordner

Abbildung 13.25 �

Direkter Preset- Zugriff auf unter-geordnete Ordner

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Weitere nützliche Features sind die Auswahl von Dateitypen sowie die Detailansicht. Die Auswahl von Dateitypen führen Sie über die Sym-bole im rechten oberen Bereich des Viewers durch. Hier können Sie wählen, ob im Viewer ausschließlich Audio- und/oder MIDI-Dateien, Spur- und/oder VST-PlugIn-Presets oder auch Video- und/oder Pro-jektdateien angezeigt werden sollen. Auch eine Mehrfachauswahl von Dateitypen ist hier möglich.

In der Detailansicht steht Ihnen dann eine detaillierte Filtersuch-funktion zur Verfügung, mit deren Hilfe Sie das Durchsuchen von Dateiattributen durch Wertebereiche oder Suchstrings genauer spezifi -zieren können.

Bitte beachten Sie, dass Ihnen die Detailsuche der MediaBay nicht in der Programmausführung Cubase Studio 4 zur Verfügung steht.

Schritt für Schritt: Detailsuche der MediaBay anwenden

In diesem Workshop schauen wir uns an, welche Schritte notwendig sind, um Ihren Bestand von Mediendateien mit der Detailsuche der MediaBay gezielt nach Datei-Attributen zu durchfi ltern. Exempla-risches Ziel dieser Schrittanleitung ist es, dass Sie an deren Ende aus-schließlich solche Dateien im Viewer angezeigt sehen, deren Bit-Tiefe 24 Bit beträgt. Dies entspricht praktisch z. B. einer Qualifi zierung von relevanten Dateien für 24 Bit-Produktionen.

1 MediaBay öffnenÖffnen Sie die MediaBay über Medien � MediaBay öffnen oder über die Funktionstaste (F5).

2 Filtermodus aktivierenAktivieren Sie den Filtermodus Detail, indem Sie mit der Maus auf den gleichnamigen Reiter klicken.

� Abbildung 13.26Kategorie-Modus der Filtersuche

� Abbildung 13.26Kategorie-Modus der Filtersuche

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488 Medienverwaltung

3 Tags bestimmenIndem Sie auf den Pfeil rechts im Feld Beliebiges Attribut klicken, öffnen Sie die Dropdown-Liste für die Auswahl der Tags.

Aus der Liste wählen Sie das gewünschte Attribut für Ihre Detailsuche aus. In unserem Beispiel ist dies das Attribut Bit-Tiefe ( Bit Depth ).

4 Operanden wählenLegen Sie im nächsten Schritt im Bereich entspricht fest, welche Operanden Sie anwenden möchten. In unserem konkreten Fall soll dies der Eintrag entspricht sein.

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5 Wertebereich bestimmenAls Letztes geben Sie im freien Feld rechts daneben den Suchwert als Zahl an: 24. Die Ansicht des Viewers stellt Ihnen augenblicklich alle Dateien zusammen, die eine Bit-Tiefe von 24 Bit aufweisen und in demjenigen Ordner abgelegt sind, der im Browser-Fenster ausge-wählt ist.

Sie können im Wertefeld der Detailsuche auch mehr als nur ein Tag angeben. Setzen Sie mehrere gleichberechtigte Suchbegriffe oder Werte ein, so müssen Sie diese durch ein Leerzeichen trennen. Im Viewer werden dann solche Dateien angezeigt, die alle aufgeführten Werte ( also Zeichenfolgen oder Zahlenwerte ) enthalten.

Außerdem ist es möglich, dass Sie für Ihre Suche bis zu fünf ver-schiedene Attribute kombinieren. Diese Funktion ist im Layout von Cubase ein wenig versteckt. Um eine neue Zeile für die Detailsuche anzulegen, fahren Sie mit dem Mauszeiger ganz rechts außen über das letzte Feld in der Suchzeile und klicken auf das Erweiterungskreuz, welches beim Überfahren mit der Maus erscheint.

� Abbildung 13.27Attribut zur Detail-suche hinzufügen

� Abbildung 13.27Attribut zur Detail-suche hinzufügen

MediaBay 489

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Index 511

Index

AAbtastrate 47A/D-Wandler 63AIFF-Datei 48Akkordsymbol 378

erzeugen 392Alle Events auswählen 143Am linken und rechten Locator

trennen 303Am Positionszeiger zerschnei-

den 302An Ausgangsposition einfügen

302Anschlagstärke 371, 407

aufnehmen 375Grenze 408Komprimieren/Expandieren

407Plus-Minus 407

Anzeigequantisierung 392Anzeigeversatz 46Arbeitsbereich 38

IDs 40Neuen anlegen 39per Tastatur aktivieren 39sperren 39verwalten 39

Arbeitsoberfl äche 29Arbeitspegel 93Arbeitsspeicher 24Archivierung 475ASIO-Multimedia-Treiber 74ASIO-Treiber 23, 74, 75

im Hintergund 77Athlon 24Attack 333Attribute sperren 149Audio

Auswahl als Datei 318Effekte 327

Audioaktivität 216Audio-Bearbeitung 325

Effekte 327im Pool-Fenster 326Zeitbasis 367

Audio-Clip in Slices unterteilen 352

Audio-DatenDigitalisierung 63Information 63Preload 79

Audio-Events 31an Hauptlineal anpassen 357an Hitpoints teilen 363bearbeiten 326Infozeile 197kleben 181mit Hitpoints zerschneiden

363zusammenfassen 32, 295

Audio-Events bearbeiten 326Audio-Image 237Audio-Interface 68

einrichten 76Audio-Part-Editor 325, 364

Ebenen 366Solo-Schalter 365Spur-Loop 365

Audio-Parts 295aufl ösen 296

Audio-SamplerLinealeinstellungen 354

Audio-Slices 362Audio-Spur 114, 116

einrichten 97Audio-Verbindungen 73Audioausgabe 241Audio aus Videodatei 474Audiodateien minimieren 52Audio-Hardware verbinden 73Audiokanal einfrieren 151Audiolautstärke 216Audiomaterial mehrfach

transponieren 339Audiopriorität 78Audioprozesse festsetzen 53Audiosignale, Aufnahmefor-

mat 47Audiotempo 353Audition-Bus 96

Aufnahme 219Audio-Wellenformen 237ersetzen 231Keep Last 232Linear 230mischen 231Mix (MIDI) 231Overwrite (MIDI) 232Performance 237Stacked 232Stacked 2 (no Mute) 233Takes behalten 232Unterschiedliche Spurarten 220Vorlauf 225Vorzähler 230

Aufnahme-Dateityp 48Aufnahmeaktivierung 122, 219Aufnahmeart 223

AutoQ 228normal 224Punch-In 225Punch-Out 226

Aufnahmeendeautomatisch 226

Aufnahmefunktion 219Aufnahmelatenz berücksichti-

gen 80Aufnahmemodi 230Aufnahmemodus

Cycle 231, 235Linear 230

Aufnahmeordnerändern 475defi nieren 145

Aufnahmesignal mithören 122Aufnahmestart

ab linkem Locator 224während Wiedergabe 225

Aufnahmestopp 226Ausblenden 330Ausschneiden 301Aussteuerungsreserve 429Auswahl

alles 310aufheben 297, 310

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512 Index

bis Positionszeiger erweitern 314

im Loop 311invertieren 310Oktaven 312Sample-Editor 313Tonhöhe 312umkehren 310

Auswahlbeginn zu Positionszei-ger 314

Auswahlbereichbearbeiten 314duplizieren 315mehrfach duplizieren 315wiederholen 315

Auswahlende zu Positionszei-ger 314

Auswahl im Pool fi nden 481Auto-Fade 349Auto-Fade-Einstellungen 349Autolatch 455Automation 123, 124, 451

anzeigen 143ausblenden 143Dreieck 186folgt Events 322Kanalpegel 455Lautstärkeverlauf 452Linie 185Linien-Werkzeug 184Parabel 185Pegelwerte 455, 456Rechteck 186Sinus 185

Automations-Event 31Einfügeposition 460entfernen 460kopieren 460

Automations-Reduktionsfak-tor 184

Automations-Unterspur 123, 124Automationsdaten

an Objekte koppeln 322aufnehmen 451aufzeichnen 455bearbeiten 456schreiben 122wiedergeben 451

Automationsmodus 176, 454Automationsumgebung anpas-

sen 459Automatische Aufnahmeaktivie-

rung 220Automatischer Bildlauf 188, 250

Automatisches Mithören 221, 223Automatisches Speichern 50AutoQ 228Aux-Wege 416

BBackup-Dateien 50Bank Select 66Bearbeitung

Original 325Bearbeitungsoptionen 322Bearbeitungsschritte 500Beats anpassen 356Bereich

kopieren 304markieren 254

Bereichsauswahlnicht-zusammenhängende

Spuren 306Bibliotheken 55

öffnen 56speichern 56

Bildwechselfrequenz 45Bitaufl ösung 48Bitbreite 468Bittiefe 47Breakout-Box 68Broadcast-Wave-Datei 48Bus-Presets speichern 86Bus-System

als Preset speichern 86einrichten 82

Busanzahl 84Busbezeichnungen 85Busse 82

entfernen 86externe Effekte 88externe Instrumente 94Gruppen/Effekte 87löschen 86Rubriken erstellen 88Studio 96

Bustypen 87

CClick On/Off 229Clip 462

exportieren 467fi nden 480im Pool fi nden 480im Pool kopieren 476importieren 467im Projekt fi nden 479, 481

löschen 471Originaltempo eingeben 465

Clipping 216, 331Clipping-Anzeige

bleibt stehen 216Clock-Quelle 81Controlle-Spuren, User-Preset

397Controller neu aufzeichnen 405Controller-Daten bearbeiten 371Control Room 443

Kanal hinzufügen 444Main-Mix 445

Control Room-Mixer 446Control Room-Übersicht 446cpr-Dateien 41CPU 174Crossfade 347

Amplitude 348erstellen 347Leistung 349Knackser 360Nulldurchgänge 360Vorschau 349

Crossfadeverzögerung 332Cubase zu externer Quelle

synchronisieren 44Cubase-Projekt 41Cubase-Versionen 17Cubase SX 2, parallele Installa-

tion 26Cutfl ags 392Cycle-Aufnahme 231, 235

Events + Regionen erzeugen 237

Events erzeugen 237Regionen erzeugen 235

Cycle-Bereich heranzoomen 257Cycle-Funktion 243, 252Cycle-Marker 137, 254

hinzufügen 256Cycles 208

DDatei

an Projekteinstellungen anpassen 469

konvertieren 469minimieren 476rekonstruieren 473

Dateiname anzeigen 200Dateinamenerweiterung

.bak 50

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Index 513

.cpr 41

.xml 498Dateiverwaltung 55Datentransferrate 24DAW-System 61

Verbindungsplan 61DC-Offset entfernen 341De-Clicker 103Defragmentierung 25Delay 100Digital Audio Workstation 61DirectSound-Treiber 75Direct Thru 223DirectX-Treiber 23, 75Direktes Mithören 223Dongle 23, 26

Lizenz 27Probleme 27

Downmix-Files 151Drop-In 224Drop-Out 224Drum-Editor 380

Unabhängiger Cycle-Loop 382Drum-Map-Einstellungen 385Drum-Maps 381

erstellen 385Dry/Wet-Mix 334Dry/Wet-Verhältnis 334Dual-Monitor-System 24Dual Head 24Dual Head-Grafi kkarte 24Durchschleifen 65DVD-ROM-Laufwerk 23

Ee-Schalter 147Ebenen-Darstellungsart 150Echtzeit-Spielen

Latenz 173Echtzeitbearbeitung 364Echtzeiteffekte 24Edits-Ordner 325Effekt 327

Verbindungsart 99Effektgerät einbinden 89Effekt gruppieren 102Effektkanal-Spur 114, 130Effektliste ordnen 102eigenständige Kopie 318Einblenden 330Einfrieren 151

aufheben 152Ausklingzeit festlegen 152Post-Fader-Effekte 151

Pre-Fader-Effekte 151Einfügen 301

am Positionszeiger 477zur Ursprungszeit 477

Eingang und Ausgang simultan abhören 221

Eingansbusse einrichten 83einzelne Beats anpassen 356Enden quantisieren 398enharmonische Verwechslungen

392EQ-Status 129Equalizer

Bypass-Funktion 129im Inspector 158

Equalizer-Kurveim Inspector 158

Equalizer-Presets 436Event 31, 293

ausrichten 190, 368auswählen 296, 313Bearbeitung sperren 149benennen 122einzeichnen 295erzeugen 295Farben zuweisen 187in Part umwandeln 296kopieren 297mehrere trennen 181Rasterpunkte 368Reihenfolge verändern 191sperren 149Startpunkt verschieben 187stummschalten 183unter Positionszeiger automa-

tisch auswählen 323umbenennen 298verschieben 187von Auswahl entfernen 297zerschneiden 181zusammenfügen 181

Event-Auswahlwerkzeug 179Event-Farben 187, 371Event-Typ-Maske 389Eventbezeichnung 298Eventfarben 298Expander 64Externe Effekte 88

als Insert-Effekt 93als Send-Effekt 93ansprechen 94Bus-Performance 90Bus-Zuweisung 91einbinden 91

Geräte-Port 91hinzufügen 88, 89MIDI-Geräte kombinieren 93Return-Busse 90Send-Busse 89

Externe EffektgeräteArbeitspegel 93Eingangspegel 94Gerätelatenz 90

externe Instrumente 94ansteuern 95Audioausgänge 94MIDI-Steuerung 95Return-Busse 94

Externes GerätTimecode 46

Externes Mithören 223

FFade-In 330

Linientypen 330Fade-Out 330Fade rastergenau 202Farbeimer-Werkzeug 299Farben-Menü 194Farben-Werkzeug 187fehlende Dateien 473Fenster

anordnen 57immer im Vordergrund 58

Fensteraktionen 58Fensteranordnung 57Festplatte 24

Geschwindigkeit 24, 291Kapazität 24Partitionierung 291

Festplatten-Cache 174Filteransicht 389Firewire 67Formate 468fortlaufende Versionsnummer

speichern 51Framerate 45

benutzerdefi niert 46Freiraum einfügen 306Freistellen 306Frequenzumfang festlegen 47Frequenzverstärkung 340Full Duplex-Betrieb 75

GGain 331

Fade-In 331

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Index 515

gemeinsam regeln 425im Inspector 161mischen 343Parameter kopieren 441subtrahieren 343verbinden 425von Solo-Funktion ausschlie-

ßen 443Kanal-Schaltfl ächen 419Kanalaufbau 412Kanalauswahl

Outboard-Equipment 166Kanaldarstellung 424Kanaleinstellungen

bearbeiten 127, 147kopieren 440sichern 437

Kanalliste 441Kanaloptionen 423Kanalsektionen 417Kanaltypen 419Kanalübersicht 161Kanalverbindung 428Karaoke-Track 337Kein Ton 215Key-Editor 369

anpassen 379Gerät öffnen 379virtuelles Instrument 379

Kicker-Taster 247Kleben 181Knackser 204Kompressor 100, 103Kontext-Bearbeitung

Anzeigengröße 397Kontext-Editor 394

Anschlagstärke 396Controller-Spuren 396Werkzeugzeile 394

Kontinuierliche Controller-Daten entfernen 408

konvertieren 469Konvertierungsoptionen 470Kopieren 301Kopierschutzstecker 23, 26, 27Kopierte Audio-Events 326Krebse 408Kurven

Linientypen 330kürzere Latenzzeiten erzwin-

gen 80

LLängen quantisieren 398Länge verändern 345Latenz 174Lautstärke

auf 0db setzen 153maximieren 336normalisieren 336Verlauf 328

Lautstärkepegel 331Lautstärke verändern

rastergenau 203Lautstärkeverlauf 452Leeraum erzeugen 306leeres Projekt 41Legato 404Levelmeter 125Limiter 100, 103Lineal

benutzerdefi niert 209Samples 209Sekunden 209Takte+Zählzeiten 209Tempolinear 209Timecode 209Zeitlinear 209

Lineal-Spur 114, 139Anzeigeformat 139mehrere Maßeinteilungen 140

LinealmodusTempolinear 274Zeitlinear 273

Linealzeile 29, 207Locatoren 208

Linien-Werkzeug 184Linien-Arten 185

Links-Rechts vertauschen 343Listen-Editor 387

Event-Typ 390Events einfügen 390L 388Parameterbereich 388Werkzeuge 389

Lizenz 27Lizenz-Kontroll-Center 27, 503Locator 176, 208, 251

ansteuern 253setzen 208Tastaturkürzel 253verschieben 208, 252

Locatoren-Anzeigemusikalisch 176zeitbezogen 176

Logarithmischer Verbund 427Logical-Editor 390, 391Loop-Bereich schneiden 303Loop-Funktion 252Loop-Wiedergabe aktivieren 243Loop füllen 317Löschen 182, 302Lupe 37, 182

MMain-Mix 445Marker 179, 251

ansteuern 253, 255auslesen 253, 255bearbeiten 255Beschreibungen 259einfügen 258hinzufügen 255löschen 258setzen 136suchen 256Tastaturkürzel 260verwalten 244, 258Zeitbasis umschalten 256

Marker-Fenster 258Marker-ID ändern 259Marker-Übersicht 245Markerposition anspringen 244Markerspur 114, 136

Inspector 260Marker bearbeiten 255

Markertypen 251Markierungspunkte 352Master 45Maximale Pegelspitzen 429MediaBay 483

Bedienelemente 484Browser 484Dateiformate 484Detailsuche 487Scope 493Tag-Editor 491Viewer 486

Medienim Projekt auswählen 479importieren 468in das Projekt einfügen 477suchen 463, 481von Festplatte löschen 471

Medien-Pool 461Medienverwaltung 109Mehrfachausgänge 109mehrkanaliges Audio-Interface

76

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516 Index

Metainformationen 49Metronom-Tool 356, 357Metronom aktivieren 229Metronomeinstellungen 229MIDI

A-Noten-Umwandlung 403Aktivität 214Anschlagstärke 407Ausgabegeräte 64Ausgangs-Note 384automatisch quantisieren 228Controller-Daten löschen 405Daten ausdünnen 408Doppelte Noten löschen 405Drum-Editor 380Eingabegerät 64Eingangs-Note 384Feste Längen 404Feste Anschlagstärke 408Geräte-Parameter 379im Kontext bearbeiten 394in Loop mischen 403Kanalzuweisung 66Key-Editor 369Kontinuierliche Controller-

Daten löschen 405Legato 404Listen-Editor 387Loopbereich auffüllen 404Loop wiederholen 404Maximallautstärke 171MIDI-Port 23MIDI-Schnittstelle 23Mindestlautstärke 171Multimode 66Noten-Bereiche ausschlie-

ßen 172Noten-Editor 391Noten-Limit 171Noten eingeben 374Noten löschen 405Outboard-Equipment 166Partitur 391Parts aufl ösen 403Polyphonie begrenzen 406Quantisieren 398Quantisierungsarten 398synchronisieren 67Tempo 409Tonhöhe 374Tonhöhe ändern 403Tonhöhen korigieren 370Transponieren 374, 402Überlappungen 406

Umkehren 408Verbindungsarten 69

MIDI-Adapter 64MIDI-Anschlüsse 64MIDI-Aufnahme

Monitoring 110Timing 370

MIDI-Aufnahmen 228MIDI-Ausgang einrichten 72MIDI-Bänke 167MIDI-Bearbeitung 369MIDI-Controller 67MIDI-Daten

Information 63MIDI-Daten bearbeiten 369, 398MIDI-Editor 369MIDI-Eingabe 375MIDI-Eingang einrichten 70MIDI-Events 31, 63

Anschlagstärke 371Endpunkt 370kleben 182Länge angleichen 404Masterkeyboard 374Parameter bearbeiten 371Startpunkt 370Tastenklick 374verschieben 370

MIDI-GeräteVerkabelung 64verketten 67

MIDI-Geräte konfi gurieren 73MIDI-In 65MIDI-Interface 66, 69MIDI-Kanäle 66MIDI-Kontrolle 214MIDI-Noten

aneinander anknüpfen 404Länge ändern 169Wiedergabebereich eingren-

zen 170zerschneiden 303

MIDI-ObjektName anzeigen 201

MIDI-Out 65Microsoft GS Wavetable SW

Synth 72MPU-401 72

MIDI-Parameter 63, 371MIDI-Parts

Kanäle aufteilen 403MIDI-Schnittstelle

ansprechen Klangquelle 66Gameport 64

MIDI-Signalfl uss überprüfen 215MIDI-Spur 114, 134

Anschlagsstärken-Limit 171Anschlagsstärken-Filter 171Anschlagsstärke verändern 169Anschlagstärkekompression

169Bankauswahl 167Bypass 168Drum-Map-Auswahl 167Eingangsgerät zuweisen 70Eingangsumwandler 165Geräte-Bedienfelder 165im Inspector 165Kanal 166Kanalauswahl 166Längenkompression 169Noten-Filter 172Parameter im Insoector 168Presets 434Programmauswahl 167Tonhöhenbereich 171Tonhöhen verändern 169Transponieren 169Zufallsgenerator 170

MIDI-Thru 65Einstellungen 71Geräteanzahl 67

MIDI-Verbindung 62einrichten 71externe 64interne 70Übersicht 73

MIDI-Verkabelung 65Mischpult 412Mithören 96, 220

Bandmaschinenmodus 222Direkt 223Extern 223Intern 221Latenz 173, 222Manuell 221Während der Aufnahme 222Wenn Aufnahme aktiviert ist

221Mithörfunktion 122Mit MIDI-Gerät verknüpfen 93Mit Zwischenablage mischen 332Mixer 411

Alle Equalizer einblenden 422Alle Inserts einblenden 421Alle Sends einblenden 422Aufbau 412Automation 451

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Index 517

Eingangskanäle 413Globale Anzeigen-Einstellun-

gen 428Große Pegelanzeigen 422Kanalansichten löschen 421Kanaleinstellungen 440Kanäle laden 437, 438Kanäle speichern 437Kanaltypen 412Kanaltypen einblenden 419Kanalübersicht anzeigen 422komplett speichern 439Mute-Schalter 420öffnen 176, 412Parameter speichern 437Pegelanzeigen 430Quick-Kontextmenü 428Pegelanzeigen 429Read-Funktion 420Routingsektion 98Sektionen 416Solo-Funktion 420Spezialfunktionen 442Stummschalten 420Surround-Panner 422Virtuelle Instrumente 108VST-Verbindungen 420Write-Funktion 420zurücksetzen 420

Mixer-Ansicht 417Preset löschen 439Preset speichern 439

Mixer-Preset speichern 439Mixerdarstellung 439Mixereinstellungen 439Mixerkanäle ausblendbar 442Monitoraufl ösung 24Monitor-Knopf 122Monitorboxen 223Monitoring 220Mono/Stereo-Angabe 122Monokanal 343Motiv spiegeln 408MPEX-Algorithmus 340Multi-Prozessor-Modus 80Multimedia-Soundkarte 68Multimedia-Treiber 74Multispur-Presets 432Musical Instruments Digital

Interface 62Musik-Modus 356, 465Musikalisches Tempo 465Mute 118

NNebengeräusche 332neues Projekt anlegen 41neue Version 476Noisegate 100, 103, 332Normalisieren 336Noten-Editor 391

Filteransicht 392Werkzeuge 392

Notenanzeige 378Notendauer

Haltepedal 406Noten gruppieren 392Notenhälse umkehren 392Noten

halb-automatisch löschen 405Kriterien 406löschen 405Minimale Anschlagstärke 406Notenlänge 406trennen 393

Notizenim Inspector 162

npr-Dateien 54Nuendo-Projekte öffnen 54Nulldurchgänge fi nden 360Nummernfeld

Transportfunk tionen steu-ern 217

OOberstimme herausfi ltern 406Objekt-Inhalt verschieben 201Objektauswahl 179Objekte

anordnen 321auswählen 179cycle-genau trennen 303entfernen 301löschen 302stummschalten 320verschieben 322zerschneiden 305

Objektteile isolieren 306OmniMode 66Ordner-Parts 132Ordnerspur 114, 131

hierarchische Farbgestaltung 164

Spuren hinzufügen 132verschachteln 131

Overdub-Modus 231

PPanning verändern 154Panning-Arten 154Papierkorb leeren 472Part-Grenzen 365Partitur

Darstellungsgenauigkeit 393Darstellung verbessern 392Neue Noten 392

Partiturdarstellung 391Part 32

aufl ösen 296ausrichten 190auswählen 296erzeugen 184, 295kopieren 297manuell erzeugen 183Reihenfolge verändern 191stummschalten 183umbenennen 298

Part zu Groove 399Pedal zu Notenlängen 406Pegelanzeigen 430

Eingangs-Anzeige 430Post-Fader-Anzeige 430Post-Panner-Anzeige 430

Pegelspitzen halten 429Pentium 24Perkussionsinstrumente 167Phase umkehren 337physikalische Kopie 318Pianoroll-Editor 371Pitch-Shift 338

Ausgabelautstärke 339Transponieren 338

Pitch-Shift-Basis 339Pitch-Shift-Modus 340PlugIn-Verzögerung 80, 110Pool 461

Aufnahmeordner 475Clip loopen 463Clip löschen 471Clip vorhören 463exportieren 470Infozeile 467Ordnerstruktur 474öffnen 176Ref. 465rekonstruieren 474Spalten 464suchen 463Tempo 466Unbenutzte Medien 473

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518 Index

Pool-Fenster öffnen 278Pool-Papierkorb 462Positionieren

beim Klick ins Leere 249Positionsanzeige 249Positionsmarker 136Position sperren 204Positionsregler 242Positionszeiger 178, 245

ansteuern 179Anzeige 251ausrichten 246außerhalb des Projektbereichs

setzen 247automatisch zentrieren 249fi nden 250frameweise verschieben 248im Transportfeld 242manuell setzen 246Scrolling 247verbreitern 251verschieben 241, 242, 247verschwunden 250zentriert in der Bildmitte 249Zusatzfunktion 249

Post-Fader-Inserts 103Postroll 227

einstellen 227Pre-Fader 151, 508Precount/Click 230Preroll 225

einstellen 226Preset 497Preset-Verwaltung 431, 436Problembehandlung

Kein Ton (MIDI) 215Program Change 66Programmeinstellungen 497

Presets 498Projekt

abhören 248aktivieren 173archivieren 475duplizieren 52in neuem Ordner speichern 52Grundeinstellungen 43letzte Version 55öffnen 54speichern 42zu externem Timecode

synchronisieren 214Projekt-Fenster 29

anordnen 57maximieren 57

organisieren 57zoomen 32

Projekt-Setup als Vorlage speichern 51

Projektanfang 44Anzeigeversatz 46

Projektausschnitt 206Projekteinstellungen 43Projektlänge 44Projektordner auswählen 42Projektstruktur 138

Wiederholung 138Projektstruktur-Bedienelemente

177Projektstruktur-Editor öffnen 138Projektstruktur-Modus aktivie-

ren 138Projektstruktur-Modus einschal-

ten 177Projektstruktur-Part 138Projektstruktur-Spur 114, 138Projektstruktur-Transportschal-

ter 177Prozessor 24Punch-Funktionen modifi zie-

ren 227Punch-In 224

automatischer Vorlauf 225bei Stop aktivieren 228manuell 224

Punch-Out 224, 226

QQuantisierung 188, 194, 228,

398, 401festsetzen 398nachbearbeiten 401Part zu Groove 399rückgängig machen 399

Quantisierungsgrundlage 399Quantisierungstyp 194Quantisierungswert 194Quick-Kontextmenü 142, 211

Funktionen 212Werkzeuge 212

RRadiergummi-Werkzeug 182RAM 24Raster 188

einschalten 189Rasterfunktion aktivieren 189Rastermodus 189

Events 190Events + Positionszeiger 192Events + Raster + Positionszei-

ger 193Magnetischer Positionszei-

ger 191Raster + Positionszeiger 192Relatives Raster 189Shuffl e 191

Rastertyp 194Rasterwert 193Rauschen 332Read 122, 148, 454Realtime-Algorithmus 345Regedit 28Registry 28Rekonstruieren 473Resample 342rückgängig 500Rücklauf 247rückwärts abspielen 248, 342

SSample-Editor 325, 351

Audio-Events anzeigen 359Audiotempo 353Raster ausrichten 355Regionen anzeigen 360Vorschau 359Werkzeuge 351

Sample-Frequenz anpassen 342Samplelänge verändern 346Sampler-Formate 468Samplerate 47, 468

CD-Qualität 47Samples 63Samples manipulieren 356Schlagzeug-Editor 380Schlagzeugaufnahme quantisie-

ren 400schneiden 303Schneller Rücklauf 243Schneller Vorlauf 243Schwellenwert 333Scope 493Scrubben 187, 248

Geschwindigkeit 187Wiedergaberichtung 187

Send-EffekteBypass 160Einbinden 103im Inspector 158Pre Fader 158

Send-Pegel regulieren 104

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Index 519

Sends 103Sends-Status 129Sequenzer-Bereich

Anzeigebereich ändern 206ausrichten 190Bereiche markieren 181Projektausschnitt 206

Sequenzerbereich 29, 31Shuttle-Geschwindigkeit 248Shuttle-Wheel 247Signal vor Cubase abgreifen 223Signal-Verzögerung 90Signalbasis an Nulllinie ausrich-

ten 341Signalfl uss 412Signalrouting

Insert-Effekte 152Signalübersteuerungen 429Signalverstärkung 331Signature 466simultan abhören 221Slave 45Slices 352smt 288Software-Synthesizer 72Solo 117, 420

ablehnen 443Soundbank 66SoundFrame 436, 495Soundkarte 23

einrichten 76Gameport 64

Speicherbedarf optimieren 52Speichern 50

automatisches Speichern 50Dateiname 42in neuem Ordner 52neue Version 51

Sperren 149, 203, 319aufheben 150

Sperren-Attribute 204Sperrung auf mehreren Ebenen

320Spielen 186Spielparameter 63Spitzenwertanzeige 429Spline? 330Spur 113

Aktivitätsanzeige 125ausschalten 144auswählen 116benennen 121duplizieren 143einschalten 145

entfernen 144erzeugen 113, 115für Aufnamhe aktivieren 122gemeinsam aufzeichnen 220Größe verändern 126in Ordnerspur verschieben 132löschen 146mehrere hinzufügen 114Navigation 116Parameter öffnen 148Quick-Kontextmenüs 143Resize 126Scharfschalten 122separat abhören 118Spurhöhe 36Stummschalten 118verschieben 117vertikal zoomen 35

Spur-Presets 431Spur-Spalte

Quick-Kontextmenü 142Spuranordnung 118Spurbedienlemente 144Spurenanzahl 113Spurenbezeichnung 121Spurennummer 117Spurfarbe 126, 299Spurliste 31

Größe 126teilen 120zusammenführen 121zusätzliche erzeugen 120

Spurname 122Spurspalte 29, 31Standard-Aufnahmeart 224Standard-Marker 254Standard-Projekt 53Standard-Quantisierung 398Startposition ändern 202Stationärer Positionszeiger 188Step-Eingabe 374Stereo-Kanäle

als Summe bearbeiten 333aufteilen 469wechseln 343

Stereo-Aufnahmen seitenver-kehrt 343

Stereo-Datei importieren 469Stereo-Pan-Modus 49Stereo Balance Panner 154Stereo Combined Panner 154Stereo Dual Panner 154Stift-Werkzeug 183Stille 342

Stummschalten 118Stummschalten-Status ändern

203Stummschalten-Werkzeug 183Sub-Busse einrichten 96Subgruppen-Routings 134Suchfi lter 483Surround-Busse 96Surround-Kanäle abhören 96Synchronisation 67

Anzeigeversatz 46Audio-Interface 68Framerate 45MIDI-Interfaces 69Projektanfang 44Projektlänge 44Slave-Modus 45Statusanzeige 214

synchronisieren 44Systemauslastung 214

TTake 233

auswählen 236Grundlage für Zusammen-

schnitt 239schneiden 233

Taktart 466bearbeiten 275erstellen 274hohe Zählerwerte 275löschen 275

Taktart-Events 275Taktversatz 46Tastaturbefehle modifi zieren 39Tempo 466

aus MIDI berechnen 409berechnen 272errechnen 284verändern 345

Tempo-Events 263Tempoänderungen aufzeichnen

271Tempoaufnahme 271Tempokurven 264Tempokurven-Gitter 263Tempokurvenpunkte 264

einzeichnen 268Tempolineal 272Temposchwankungen 356Tempospur 262

an MIDI-Material ausrichten 409

Aufnahme 287

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520 Index

aus MIDI-Noten 285Auswahl 277Auswahlbereich wiederge-

ben 280bearbeiten 262, 277Events 263exportieren 288geloopt wiedergeben 280im Loop auswählen 277importieren 288Kurvenart 271Linealmodus 273Linealzeile 272Löschen 265mehrere bearbeiten 264Objektauswahl 264Postroll 280Preroll 280Quick-Kontextmenü 275Rasterfunktion 269Rasterwerte 269Taktart 271Taktartzeile 274Tempowert 269Tempowert korrigieren 270Transport 279Werkzeugzeile 264Zoom 267, 277

Tempoverlaufgrafi sche Darstellung 263

Tempowert-Anzeige 272Tempowert

ändern 270errechnen 284

Threshold 333Ticks 170Time-Bandit-Standard 340Time-Stretch 345

Algorithmus 345Time-Stretch-Effekt 347Time-Stretch-Verhältnis 346Time-Warp-Werkzeug 287Timecode-Synchronisation 214Time Warp 183, 357Timing 399Tonhöhe

aufnehmen 375Hüllkurve 340transponieren 339verändern 338

Tool-Tips 500Touch-Fader 455Transienten 352

verschieben 357

Transienten-Erkennung 361Transponieren 339

Noten an Bereich binden 403Transportfeld 212

Anzeigeauswahl 213Anzeigeoptionen 213Audioaktivität 216Audiolautstärkeregler 216Einstellungen 213Marker 244MIDI-Aktivität 214Positionsfeld 242Presets 213Projektstruktur 243Zusatzfunktionen 245

Transportfunktion 243Einen Takt vor 245Shortcuts 245Start/Stop-Vorschau 245

Transportschalter 177Transposition 403Treiber

Latenzzeit 74, 75Performance verbessern 78

Trennen 181, 302, 305am Locator 303cycle-genau 303

Trim 456

UÜberlappungen 57

Knackser 360Überlappung löschen (Mono)

406Überlappung löschen (Poly) 406Überschreiben 455Übersichtsanzeige einblenden

175Übersichtszeile 29

Darstellung 207einblenden 206Größe 207

Übersprechungen 332Übersteuern 216, 331

verhindern 103Umkehren 342Unbenutzte Medien entfernen

473Undo 500unterschiedliche Quantisierungs-

raster 383Update 27Upgrade 27USB 23, 24, 67

VVelocity 169Versatz-Anzeige 201Verschieben 320

Positionszeiger 320Ursprungszeit 321

Vertikal anordnen 57Verwendete Automation anzei-

gen 143Verzögerungsausgleich 110

PlugIn 238Verzögerungsausgleich einschrän-

ken 173, 222Verzögerungswert 155Video

Audio extrahieren 474Video-Events 31Video-Spur 114, 140Videomaterial importieren 140Virtuelle Instrumente 105

im Mixer 108Mehrfachausgänge 109

Virtuelle Klangerzeger 105vmx-Datei 438Vorhören 463

ohne Wiedergabemodus 186Vorlagen speichern 51Vorlauf 247Vorzähler 230VST-Ausgänge 81, 87VST-Eingänge 83VST-Instrumente

laden 106Studio 96

VST-Leistung 289VST-Verbindungen

einrichten 82Externe Effekte 88Externe Instrumente 94Gruppen/Effekte 87Rubriken 88

VST Audiobay 77Standard herstellen 80

VSTi 24, 105Aktivitätsanzeige 107Bypass 106entfernen 108getrennte Einzelausgänge 109Klangsets 107Latenz 110Mixerkanäle 108Patchauswahl 107Preset-Sounds 107Troubleshooting 110

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Index 521

VSTi-Spuren 141VSTi-Verbindungen 105

Maximale Anzahl 105VSTi-Wiedergabe

Probleme 110

WWarp

Körnungsgrad 358Qualität 358

Warp-Anker 356einblenden 358

Warp-Bearbeitung 358Warp-Einstellungen 358Wave-64-Datei 48Wave-Datei 48Wellenformen anzeigen 237Werkzeuge 179Werkzeugkasten 210Werkzeugpalette 210Werkzeugsondertasten 212Werkzeugzeile 29, 172

Alle einblenden 196Darstellungsoptionen 197

Einstellungen 196Presets 196Standard herstellen 196

Wiedergabe 241bis zum nächsten Marker 246Tempospur 243

Wiedergabe-Scrubbing 247Windows Multimedia-Treiber 23Write 122, 452

XX-Over 455

ZZeit

an Ausgangsposition einfügen 305

ausschneiden 304einfügen 305löschen 305

ZeitanzeigeMaßeinheiten 178primäre 241

sekundäre 241Zeitbasis 367

umschalten 149Zeitbasis-Schalter 149Zieltempo vorgeben 284Zoom 182

Ganze Auswahl 324Ganzes Fenster 34, 324Horizontal 33, 324Lineal 38Locator-Bereich anzeigen 34Presets ablegen 35rückgängig machen 277, 324Spurhöhen ändern 324Tastaturbefehle 182Vertikal 35, 324Voreinstellung 182wiederholen 324

Zuletzt geöffnete Projekte 54Zur letzten Version zurück kehren

55Zwischenspeicher 301, 305