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Das Brettspiel -Spielanleitung-

Das Brettspiel - WordPress.com · 2017. 6. 5. · • 1 Sanduhr • 16 Aktionskarten • 16 Hinderniskarten • 16 Wissenskarten • 1 Siegerkrone Spielvorbereitung • Die Kartenstapel

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Das Brettspiel

-Spielanleitung-

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für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

Spielmaterial

• 1 Spielplan • 4 Spielfiguren • 1 Würfel

• 1 Sanduhr • 16 Aktionskarten • 16 Hinderniskarten • 16 Wissenskarten

• 1 Siegerkrone

Spielvorbereitung

• Die Kartenstapel werden jeweils gemischt auf die drei dafür vorgesehenen Felder gelegt.

• Jeder Mitspieler wählt eine Spielfigur aus und positioniert sie auf dem Startfeld.

Spielablauf

Der Spieler mit der längsten Nase beginnt. (Die Regel hat

sich Etwas ausgedacht!) Wenn er gewürfelt hat, zieht er mit

seiner Spielfigur so viele Felder nach vorne, wie der Würfel

anzeigt. Kommt er dabei auf ein Kartenfeld, muss der

Spieler die ihm gestellte Aufgabe erledigen. Erst danach

• Irgendwie-Anders-Puppe • Stofftuch • Weißes Papier

• Stift

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endet sein Zug. So macht nun jeder Mitspieler reihum seinen

Zug, bis der erste wieder an der Reihe ist. Das wiederholt

sich nun so lange, bis einer der Spieler das Ziel erreicht.

Achtung: Falls ein Mitspieler seine Aufgabe nicht geschafft

hat, muss er bei seinem nächsten Zug eine neue

Aktionskarte ziehen und darf nicht würfeln.

Die Spielkarten

Aktionskarten

Siehst du in der rechten Ecke der Karte eine Uhr ? Dann muss

die Aufgabe erledigt werden, bevor die Sanduhr einmal durchlaufen

konnte.

Hinderniskarten

Wissenskarten

Hier ist dein Wissen gefragt! Kommst du auf ein Feld, mit einem

grübelnden Irgendwie Anders, dann muss einer deiner Mitspieler eine

Wissenskarte vom Stapel ziehen. Er liest dann laut die Frage und deine

Antwortmöglichkeiten vor (Die richtige Antwort ist grün markiert.).

Kannst du die Frage richtig beantworten, hast du die Aufgabe

erfolgreich erledigt.

Der Weg zu Irgendwie Anders Haus ist gar nicht so einfach und dir

stellen sich viele Hindernisse in den Weg. Ziehe eine Karte vom Stapel

und befolge die Anweisungen.

Es gibt was zu tun! Ziehe eine Karte vom Stapel der Aktionskarten und

befolge die Anweisungen. Manchmal brauchst du die Hilfe deiner

Mitspieler, lies die Karte also am Besten laut vor.

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Spielende

Der Mitspieler, der zuerst das Haus von Irgendwie Anders

und somit das Zielfeld erreicht, hat die Runde

gewonnen. Er bekommt die Siegerkrone ausgehändigt.

Diese kann er in der nächsten Runde einlösen, falls er auf ein

Hindernisfeld kommt. Gibt der Spieler die Krone ab, muss er

keine Karte ziehen.

Aktions- und Hindernisfelder

Ein heftiger Wind ist aufgezogen.

Du fliegst mit deinem Schirm ganze

2 Felder nach vorne!

Du hast dein Spielzeug vergessen.

Gehe zurück zum Start!

Du bist in deinem Sessel

eingeschlafen. Setze eine Runde

aus!

Du vertrödelst Zeit, indem du

Umwege gehst. Gehe 2 Felder

zurück!