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Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann 21.02.2013 – Präsentation #8 Seite 1 von 9

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Ein Projekt von:Altug Tekin

Hilmar AckermannMax Hofmann

21.02.2013 – Präsentation #8 Seite 1 von 9

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Überblick

Vorstellung der Gruppe

Szenario

Besonderheiten des Spiels

Designentscheidungen

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Entwickler

Lead Project ManagerAltug Tekin

Lead Game DesignerHilmar Ackermann

Lead Stakeholder ManagerAltug Tekin

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Szenario

Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome

Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf

Kampf per „Elektro-Spin Techniken“

Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos

Mehr im Menu unterSeite 4 von 9

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Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung

Einfärbung wichtiger Kontrollelemente

Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet

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Shadow/Lightning und Particle Effekt

Glow und Particle Effekt an:

Glow und Particle Effekt aus:

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Environment-Effekt• Wasser an:

• Wasser aus:

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Designentscheidungen

Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren

Gruppierung von Informationen im HUD

Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern

Redundanten Code vermeiden

„Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel

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Danke :)

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