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1983-1988 Universität Bayreuth Sommersemester 2014 Angewandte Medienwissenschaft: Digitale Medien Prof. Dr. Jochen Koubek Geschichte und Ästhetik der audiovisuellen und digitalen Medien II

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1983-1988

Universität Bayreuth Sommersemester 2014Angewandte Medienwissenschaft: Digitale Medien

Prof. Dr. Jochen Koubek

Geschichte und Ästhetik der audiovisuellen

und digitalen Medien II

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Kultureller Kontext

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Synth Pop

Yamaha DX-7, MIDIab 1983

Depeche Mode

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1983Missile Command 1980

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Star Wars Episode VI: Return of the Jedi (1983) Superman III (1983) The Last Starfighter (1984)

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2010: The Year We Make Contact (1984) Young Sherlock Holmes (1985)

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The Great Mouse Detective (1986) Labyrinth (1986) Star Trek IV: The Voyage Home (1986)

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Fantasy

1984 1985

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Horror

1984 1987

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Scarface

1983

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1985 19851985

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1985 1987 1987 1988

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1984 19861985

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Mangas und Comics

19861982-1990 1984

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Cyberpunk

1984 1986 1988

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Medientechnischer Kontext

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Compact Disc 1982

LaserDisc ab 1978

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Apple Macintosh

1984

Graphical User Interface

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Floppy Disk

Commodore 1541, ab 1985

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Computerspiele1983-1988

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LaserdiscCinematronics: Dragon‘s Lair, 1983

Filled Polygons:Atari: I, Robot, 1983

AdaptionAtari: Star Wars, 1983

Arcade

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Atari: Crystal Castles, 1983 Konami: Track & Field, 1984 Data East: Karate Champ, 1984

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LebensanzeigeDragon Buster, 1984

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4-Spieler-KooperationAtari: Gauntlet, 1985

Gauntlet

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Outrun

Individuelle MusikOut Run, 1986

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Street Fighter

Capcom: 1987

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Konsolen der 3. Generation (8 Bit)

Nintendo: Famicon, 1983NES, 1985 Sega: Master System, 1985

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Super Mario Bros.

Super Mario Bros., 1985

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The Legend of Zelda, 1986Metroid, 1986

Castlevania, 1987Final Fantasy, 1987 Metal Gear, 1987

Dragon Warrior akaDragon Quest, 1986

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Intermedialitäten

http://gameplaygag.com/videos/

»The visual freedom of early video games opened the path for a certain abstract-motion expression, concerned with gameplay visuality and not necessarily sacrificed to verbal storytelling, a path shared by cinema during its first decades. Such coexistence of images without words, movements without plots and attractions without boundaries questions our assumptions about film and game culture, proving that the richness, multiplicity and differential nature of both mediums goes way beyond the restrictions of allegedly cinematic techniques like cutscenes, verbal dialogue and hyperrealism.«

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Tableau

Side Scroll

Slide

Rotorhttp://gameplaygag.com/frames/

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Stage Select

Mega Man 1987

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Homecomputer

Amstrad CPC 464, 1984Atari 800 XL, 1983

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Commodore Amiga

ab 1985

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Atari ST

1985-1994

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Artificial LifeLittle Computer People, 1985

Open WorldElite, 1984

Echtzeit-RollenspielDungeon Master, 1987

Homecomputer-Spiele

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Point & Click Adventure

Maniac Mansion1987

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Graphical MMOAir Warrior, 1986 (PC, GEnie)

Netzwerkspiele

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LAN-Spiel

MIDI Maze

1987

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8-Bit-Ästhetik

Bildschirm-AuflösungFarbtiefeSpritesSound

http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v32n2/contributions/collins.html

8-bit computer games: a) Encounter, b) Tornado Low Level, c) Elite, d) Lords of Midnight, e) Stunt Car Racer, f) The Hobbit, g) Ant Attack, h) KnightLore, and i) Head over Heels.