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Gliederung Einleitung Ziele und Zielgruppe Spielbeschreibung Technische Umsetzung Probleme Ausblick Präsentation des Spiels Gliederung

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Gliederung

• Einleitung

• Ziele und Zielgruppe

• Spielbeschreibung

• Technische Umsetzung

• Probleme

• Ausblick

• Präsentation des Spiels

Gliederung

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Einleitung

Die Tierische Schnitzeljagd

• ist ein Multimediaspiel

• im Berliner Zoo

• für Groß und Klein

Einleitung

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Ziele und Zielgruppe

Viele nutzen Handys und PDA‘s in ihrem Alltag, auch Besucher und Besucherinnen des Berliner Zoos.

Der Zoo selber ist multimedial ein Brachland.

Wie können wir eine Verbindung schaffen zwischen technischen Geräten des Alltags einerseits und dem großen Informationsangebot des Berliner Zoos?

Wie kriegen wir es hin, das dabei nicht die Technik im Mittelpunkt steht, sondern die Tiere des Zoos in ihrer großen Vielfalt?

Können wir über ein spielerisches Herangehen die Neugier der Besucher und Besucherinnen wecken und ihnen dadurch die Tiere und ihre Lebensweisen näherbringen?

Ziele und Zielgruppe

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Zielgruppe

Sollte so wenig wie möglich eingeschränkt sein:

• verschiedene Altersklassen

• unterschiedliche Kenntnisse über die Tiere

• unkomplizierte Handhabung der Software

Ziele und Zielgruppe

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Spielbeschreibung/Flussdiagramm

Spielbeschreibung

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Spielbeschreibung

Spielbeschreibung

Leicht Mittel Schwer

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Spielbeschreibung

Spielbeschreibung

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Spielbeschreibung

Spielbeschreibung

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Technische Umsetzung

Technische Umsetzung

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Technische Umsetzung

Entwicklungsumgebungen

MS Visual Studio 2005 für Windows Mobile 5• C# • .net Compact Framework• Bluetooth-Bibliothek

Cabide C++ für Symbian 60v3• Frei DIE Auf Basis von Eclipse• Symbian C++

Technische Umsetzung

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Technische Umsetzung

Bluetooth unter Windows-Mobile:

• private BluetoothClient bt_client;

• bt_client = new BluetoothClient(); bt_client.DeviceFound +=

new DeviceFoundEventHandler(bt_DeviceFound);

• bt_client.BeginDeviceDiscovery()

• void bt_DeviceFound(object sender, DeviceDiscoveryCancelEventArgs e) { e.Device.Address }

Technische Umsetzung

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Technische Umsetzung

Bluetooth unter Symbian

• TurnBtOnL( )

• DiscoverBTSationL( )

• DeviceDiscoveredL(const TDeviceData &aDevice)

• HandleDeviceDiscoveryCompleteL( )

Technische Umsetzung

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Probleme

Zu Symbian 60v3

• Programmierfehler

• Probleme durch Entwicklungsumgebung

• Integration von Projekten in DIE

• Weiteres siehe Dokument "Ergänzungen zu Carbide"

Zu Windows Mobile 5.0•Bibliothek für den Widcomm-Bluetooth-Stack

Probleme

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Ausblick

• Hilfestellung Es werden Hinweise auf die Antworten als Hilfestellung gegeben.

• Mehrsprachigkeit

• Umsetzung an anderen Orte Das Konzept dieser Anwendung ist übertragbar auf weitere Einsatzbereiche wie andere Zoos, Museen, Parks und Ausstellungen. Die Spielidee selber ist sehr leicht verständlich und in der Umsetzung anpassbar an die jeweiligen Gegebenheiten. In Museen z.B. können Kunstwerke dargestellt werden.

• Erweiterung der Multimediaformate(Audio, Video) Durch den Einsatz anderer Medien wird das Spiel noch abwechslungsreicher gestaltet.

Ausblick

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Ausblick

• Datenbankanbindung Durch die Nutzung von in Datenbanken hinterlegten Fragestellungen bzw. Objekten, zu denen Fragen gestellt werden, ist die Anwendung flexibler und sehr zeitnah zu gestalten. Die Pflege der Software (Aktualisierung etc.) gestaltet sich dadurch weitaus einfacher.

• Erweiterung der Plattformen Durch die Einbeziehung anderer Plattformen wird natürlich die Software benutzerfreundlicher. Es fällt der Test auf Kompatibilität weg und somit ist die Hemmschwelle, die Software zu nutzen, weitaus niedriger.

• Einbeziehung von GPS-Daten Viele Geräte bieten schon jetzt GPS-Funktionalität. So können z.B. bestimmte Geländegegebenheiten mit einbezogen werden oder die Validierung der Antworten durch Zuhilfenahme der GPS-Daten erfolgen.

Ausblick

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Ausblick

• Bestenlisten im Internet

• Accessibility Durch den Einsatz z.B. eines ScreenReader und der entsprechenden Auswahl von Fragen wird auf den Gesichtspunkt der Barrierefreiheit eingegangen. Ebenso ist die Auswahl der Schriftgröße vorgesehen.

• …

Ausblick

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Quellen

• „Grundlagen und Profiwissen“;

W. Doberenz und Th. Kowalski; Hanser 2002

• „Windows Mobile Integrations- und Entwicklungsumgebung“;

U. Boddenberg;MicrosoftPress 2007

• „Programmieren mit dem .NET Compact Framework“;

R.Dröge, P. Nowak,T.Weber; MicrosoftPress 2006

• Windows Mobile Bluetooth Bibliothek (Stand 2/2008) :

http://nativemobile.blogspot.com/2007/02/bluetooth-sources.html

• „Symbian OS. Eine Einführung in die Anwendungsentwicklung“;A. Gerlicher und S. Rupp; Dpunkt Verlag 2004

• (Stand 2/2008) http://www.forum.nokia.com/

Quellen

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Viel Spaß bei

www.tierischeschnitzeljagd.de

Quellen