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Hinweise zur Belegarbeit
Thomas Jung
Belegarbeit
• Keine Klausur !!!• Dafür dreiteilige umfangreiche Belegarbeit• Bearbeitung während der Übungstermine
möglich• Gruppeneinteilung am Ende der heutigen
Veranstaltung• Festlegung auf genaues Belegthema in der
Übung
Bezug zur Lehrveranstaltung
• Entwurf von Benutzerschnittstellen nach dem Schreibtischparadigma– Entwurf
– Evaluierung / Test
– Dokumentation
• Neuartige Benutzerschnittstellen– Immersive Benutzerschnittstellen (Virtuelle Realität)
– Zukünftige Arbeitsumgebungen
Belegarbeit / Motivation
System-implementierung
Prüfen der Benutzbarkeit
Entwurf einer neuen besseren Benutzerschnittstelle
Prüfen der Benutzbarkeit eines bestehenden Systems
System-implementierung (entfällt)
System-implementierung (bereits fertig)
EntwurfsprozeßVeränderte Reihenfolge für
die Belegarbeit
Entwurf der Benutzerschnittstelle
Belegarbeit: 3 Teile
• Benutzbarkeitsanalyse mehrerer Werkzeuge anhand einer konkreten Aufgabe
• Beinhaltet Erledigung der Aufgabe !
• Erstellung einer Attrappe einer verbesserten Benutzerschnittstelle für diese Aufgabe
Benutzbarkeitsanalyse
• Nur in Zweier- oder Dreiergruppen !• Ein Gruppenmitglied protokolliert genau mit,
während ein anderes Gruppenmitglied versucht, die Aufgabe zu erledigen– Alle Irrwege dokumentieren !
– Entweder ohne Vorkenntnisse oder nach kurzer Übung
– Bearbeitungszeiten dokumentieren
– Bewertung: Identifizierung von Schwachstellen
– Interview des Bearbeiters (ebenfalls dokumentieren)
Die Aufgabe
• Aus dem Bereich Virtuelle Realität• Modellierung eines vorgegebenen Gebäudes
(Gebäudekomplexes) in VRML97• Integration in ein vorgegebenes Stadtmodell
Werkzeuge
• Empfohlen:– VRML-Modellierer (CosmoWorlds oder
InternetSpaceBuilder oder ???)
– Bildbearbeitungswerkzeug zur Erstellung der Texturen (Gimp oder Photoshop oder ???)
• Alternativen (schwieriger):– Statt VRML-Modellierer Geometriemodellierer mit
VRML-Export (z. B. 3DStudioMax)
– 3DRekonstruktionswerkzeug (PhotoModeler oder Canoma)
Entwurf der neuen Benutzerschnittstelle
• Empfohlen:– Mit einem Interface Builder für Motif, der interaktive
Attrappen erzeugen kann
• Alternativen:– Softwareentwicklungsumgebung mit IB (Visual Cafe,
MFC, Visual Basic, ...)
– Attrappe ohne Funktion (Screendesign mit Beschreibung, z. B. in HTML)
Auswahl des Stadtmodell
• Interessant• Überschaubar• Erschließbar (mit Digitalkamera oder durch
vorhandene Fotos)• Überprüfbar
Berlin- Bezug
Auswahl des Stadtmodell (2)
• Stadtmodell vom heutigen Berlin– zu groß
– gibt es schon
• Modell von Stadtteil– Karlshorst ? Zu uninteressant
• Modell vom historischen Berlin– Aber von wann ?
Berlin um 1250
Berlin um 1415
Berlin um 1640
Berlin um 1685
Berlin um 1737
Berlin um 1842
Berlin um 1861
Berlin um 1896
Auswahl des Zeitraums
• Zwischen Mitte und Ende des 18. Jahrhunderts keine große Veränderung
• Gebiet umfasste im wesentlichen den heutigen Bezirk Mitte (und ein bischen Tiergarten, Kreuzberg, Prenzl´berg und Friedrichshain)
• Straßenverläufe völlig anders als heute
Vergleich zwischen 1800 und 2000
Vergleich Alte Mitte / Neue Mitte
Gebäudemodelle / Alternativen
• Fotografische Erfassung, Vermessung und Modellierung noch unverändert bestehender Gebäude
• Auswertung von historischen Grafiken (Kupferstichen)
• Auswertungen von alten Fotos, in denen die Gebäude noch unverändert bestanden
• Modellierung von Gebäudekomplexen anhand von historischen Überblicksgrafiken
Modellierung unverändert bestehender Gebäude
• Recherche, Verifizierung, daß seit 1800 keine wesentlichen Verände-rungen stattfanden
• Beispiel: Marienkirche (Neubau 15. Jh.)
• Fotographische Aufnahme• Texturbearbeitung/
Modellierung
Auswertung historischer Grafiken
• Dokumentieren der Quelle(n)
• Digitalisieren der Grafik(en)
• Texturbearbeitung/ Modellierung
Molkenmarkt um 1785, Kupferstich von J.G.Rosenberg
Auswertung von alten Fotos
• Fotografie erst seit Mitte des 19. Jh.
• Verifizieren, daß bis zum Zeitpunkt der Aufnahme keine wesentlichen Veränderungen stattfanden
• Quelle dokumentieren
• Texturbearbeitung / Modellierung
Beispiel: Stadtschloß
Übersichtsgrafiken
• Quelle dokumentieren• Gebäudeprototypen (Klötzchenmodelle)
anordnen
Berlin um 1800
• Keine Fotografie• Keine Elektrizität, keine Stromleitungen• Kutschen, keine Motorisierung, keine Schienen• Beleuchtung durch Öllicht (wenn überhaupt)• Keine geteerten Straßen sondern Sandwege• Fast ausschließlich niedrige Gebäude (2 Etagen)
Tips zur Entfernungsbestimmung in Bildern
Linien zum Horizont (Fluchtpunkt)
Schnitt von Linien mit Diagonaler Linie erzeugen gleichmäßiges Bodenraster in z-Richtung Entfernung
Tips zur Größenbestimmung in Bildern
Referenz 1,75m
Mauerhöhe also circa 2 * 1,75m = 3,5 m
Stadtmodell
• VRML97, Nicolaikirche im Ursprung, Maße in Meter– http://www.f4.fhtw-berlin.de/people/tj/berlin18/berlin18.wrl
– -x bis +x, West bis Ost, -z bis +z Süd nach Nord
• Beispiel Brandenburger Tor als Inline eingefügt– Maßstabsgerecht, Positioniert und ausgerichtet mit eigener
Kamera
Belegaufgabe
• Bildmaterial vom Dozenten
• Abzugeben– in Stadtmodell eingepasstes neues VRML-Modell
– Benutzbarkeitsanalyse der dazu verwendeten Werkzeuge (Dokument von ca. 20-30 Seiten)
– Für die Aufgabe angemessene Benutzerschnittstelle (Visueller Prototyp/ Attrappe, plus Dokument von ca. 10 Seiten)
Themenvorschläge
• Kirchen: Marienkirche (steht noch), Nicolaikirche, ...• Altes Rathaus (Teile stehen jetzt in Potsdam!)• Stadtschloß (viele Fotos)• Tore: Hallesches, Oranienburger, Frankfurter, ...• Opernhaus, Humboldt-Uni, ...• Unter den Linden, Fassaden aus der „Lindenrolle“• Alte Plätze nach Stichen von Rosenberg• Klötzchenmodelle nach Übersichten