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24.06.2019
DIGITALE TOOLS IN DER WEITERBILDUNG
Dipl.-Psych. Denise Gramß
Leitende wissenschaftliche Mitarbeiterin
Patricia Pillath
Projektmitarbeiterin
CompetenceCentre of innovation and quality in Leadership and Learning (CILL)
Fakultät für Betriebswirtschaft
24.06.2019
Agenda – Status Forschungsprojekt MeQ:ino
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 2
Medien-kompetenz
Begeistern
Befähigen
Beteiligen
Vorstellung des Projekts Toolbox
Aus-probieren
1.
2.
3.
4.
24.06.2019
Herausforderungen der digitalen Arbeitswelt
Ohne die Entwicklung entsprechender Medienkompetenz der Mitarbeiter bleiben Innovations- und Flexibilisierungsmöglichkeiten ungenutzt
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 3
Digitalisierung der Arbeitswelt und des Lernens
zeit- und ortsunabhängiger Weiterbildungsbedarf
Fehlende Kenntnisse und/oder Bereitschaft der Mitarbeiter sich mit der digitalen Zukunft auseinanderzusetzen
Design
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24.06.2019
Ziele des Forschungsprojekts MeQ:ino
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Medienqualifizierung von Mitarbeitern
Begleitung der ersten Schritte ins unternehmerische eLearning
des
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Qualifizierung von Personalverantwortlichen für die Begleitung von digitalen Lernprozessen
24.06.2019
CompetenceCenter of Innovations and Quality in Leadership & Learning (CILL)
Projektpartner von MeQ:inoMedienqualifizierung: individuell und organisational
Zeitarbeit
Einzelhandel
Gartenbau
Wirtschaftlicher Förderer
Prod. Gewerbe
Projektpartner & Zielgruppen
Projekt an der
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 5
Verkäufer
Berufs-rückkehrer
Produktions-mitarbeiter
Außendienst-mitarbeiter
Laufzeit: März 2017 bis Sept 2019
24.06.2019
Gesamtüberblick MeQ:ino: Projektablauf
Vorbereitungsphase
Erstellung von:− Escape Room− Lernnuggets− Toolbox
Pre-Check/Bestandsaufnahme
− Expertenbefragung: organisationaler Reifegrad Interview & Fragebogen
− Mitarbeiterbefragung: Medienkompetenz, Lernkompetenzen*Fragebögen
− Soll-Profile
Feststellung des Reifegrads:individuell & organisational
Begeistern
Escape Rooms
Befähigen
Beteiligen
LernNuggets
Lernmodule (Toolbox)
Post-Check/Bestandsaufnahme
Digitales Lernen im Unternehmen
Messinstrumente entwickeln: − organisationaler
Reifegrad− Medienkompetenz
− Expertenbefragung: organisationaler Reifegrad Interview & Fragebogen
− Mitarbeiterbefragung: Medienkompetenz, Lernkompetenzen*Fragebögen
− Arbeitsproben
Abgleich des Reifegrads: individuell & organisational
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 6
*basiert Befragung von mehr als
10.000 Mitarbeitern zu ihren Lernkompetenzen (LEKAF-Studie)
24.06.2019
Wissenschaftlicher Hintergrund: - Medienkompetenz
▪ Umgang mit digitalisierten Arbeitsprozessen
▪ Bedienen von verschiedenen Geräten
▪ Kommunikation mittels neuer Medien
▪ Suchen & Bewerten von Informationen
▪ Verstehen der Funktionsweise neuer Medien
▪ Verständnis für Zusammenwirken verschiedener digitaler Objekte
Medienkompetenz ist die Fähigkeit, Medien und die dadurch vermittelten Inhalte den eigenen Zielen und Bedürfnissen entsprechend effektiv nutzen zu können (Baacke).
− Zunehmende Digitalisierung von Arbeiten und Lernen im Unternehmensalltag
− Erfordert neue Kompetenzen von Mitarbeitern im Umgang mit modernen Medien
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Cre
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by
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24.06.2019
Wissenschaftlicher Hintergrund: Dimensionen der Medienkompetenz
MedienkritikKritische Auseinandersetzung mit Medieninhalten− Grundlegende Voraussetzung für Umgang mit Medien− Reflexive Auseinandersetzung mit Medien und Medieninhalten
MedienkundeWissen über Medien und Mediensysteme− Welche Medien zu welchem Zweck? Welche Möglichkeiten gibt es?− Fähigkeit, neue Geräte zu bedienen (sich einarbeiten in die Handhabung)
Mediennutzung− Rezeptiv anwendend − Interaktive Nutzung
Mediengestaltung− Innovativ (Veränderungen, Weiterentwicklungen etc.)− Kreativ (Ästhetik betont, über Kommunikationsroutine
hinaus)
Dimensionen von Medienkompetenz nach Baacke
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Wissenschaftlicher Hintergrund: verschiedene Modelle
Digital Intelligence
Digital Literacy
Digital Competence
• Umgang mit Informationen• Kommunikation• Erstellung von Inhalten• Sicherheit• Problemlösen
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24.06.2019
TRIMEKO©-Modell der Medienkompetenz
Modell auf Basis von
• Expertenevaluation
• Fragebogenstudie
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 13
24.06.2019
MeQ:ino Projektablauf im Unternehmen
Vorbereitungsphase
Erstellung von:− Escape Room− Lernnuggets− Toolbox
Pre-Check/Bestandsaufnahme
Feststellung des Reifegrads:individuell & organisational
Begeistern
Escape Room
Befähigen
Beteiligen
LernNuggets
Lernmodule(Toolbox)
Post-Check/Bestandsaufnahme
Digitales Lernen im Unternehmen
Messinstrumente entwickeln: − Medienkompetenz,
organisationaler Reifegrad
Abgleich des Reifegrads: individuell & organisational
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− Expertenbefragung: organisationaler Reifegrad Interview & Fragebogen
− Mitarbeiterbefragung: Medienkompetenz, Lernkompetenzen*Fragebögen
− Soll-Profile
− Expertenbefragung: organisationaler Reifegrad Interview & Fragebogen
− Mitarbeiterbefragung: Medienkompetenz, LernkompetenzenFragebögen
− Arbeitsproben
*basiert Befragung von mehr als
10.000 Mitarbeitern zu ihren Lernkompetenzen (LEKAF-Studie)
24.06.2019
MeQ:ino - Escape Room
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Begeistern
Escape Room
Befähigen
Beteiligen
LernNuggets
Lernmodule(Toolbox)
Digitales Lernen im Unternehmen
• Rätsel sind nur mit digitalen Medien lösbar
• Teilnehmer sollen Spaß entwickeln, sich mit digitalen Medien auseinanderzusetzen
• Ängste überwinden etwas kaputt machen zu können
• Einsatz von digitalen Medien live erleben
Teamplay: Hintergrundstory, reales Abenteuer, gemeinsames Lösen von ganz unterschiedlichen Rätseln
1 Raum – 1 Team – 4 Aufgaben – 45 Minuten
Digitale Unterstützung
Kommunikation
Navigation
Augmented Reality
Soziale Netzwerke
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MeQ:ino - Escape Room- Einblicke
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24.06.2019
Lernnuggets
• 5 Lernnuggets zu unterschiedlichen Bereichen der Medienkompetenz (vgl. Baacke)
• 5 bis 10 Minuten Lerneinheiten
• Erster, leichter Zugang zum flexiblen und selbstgesteuerten digitalen Lernen
Mitarbeiter bauen ihre Medienkompetenz aus
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Begeistern
Escape Room
Befähigen
Beteiligen
LernNuggets
Lernmodule(Toolbox)
Digitales Lernen im Unternehmen
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Lernnuggets - Übersicht
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Lernnugget 1: Erstellen sicherer Passwörter
Konzept Medienkunde
Format Suchbild mit Scribble-Videos
Übung Passworteingabe
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24.06.2019
Lernnugget 2:Die goldenen Verkehrsregeln des Internets
Konzept Medienkunde
Format Tunnel-Spiel mit Comic
Übung Handlungsbezogenes Quiz
Inhalt
• Bildnutzung• Cyber-Mobbing• Anonymität• Virengefahr (Anhänge)• Kritisches Hinterfragen und
Informieren• Datenschutz• Wissen über Zugriffsrechte
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24.06.2019
Erste Lernmodule entwickeln
• Unterstützung beim Ausbau von
digitalem Lernen im
Unternehmen
• Unterstützung bei der
gemeinsamen Entwicklung
sinnvoller Lernmodule
• Von Mitarbeitern für
Mitarbeiter
Die Toolbox bildet die Basis für die Konzeption und Erstellung der Lernmodule in Ihrem Unternehmen.
Gemeinsame Entwicklung von digitalen Lernmodulen mit den Mitarbeitern der Unternehmen
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Begeistern
Escape Room
Befähigen
Beteiligen
LernNuggets
Lernmodule(Toolbox)
Digitales Lernen im Unternehmen
24.06.2019
Toolbox für digitales Lernen
begleiten
befragen
quizzen
Videos erstellen
spielen
kollaborieren
gestalten
kommunizieren
Digitale Tools bieten vielfältige Möglichkeiten Lernen neu und attraktiv zu gestalten
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Design
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www.meqino.de
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✓ Auswahl an kostenlosen/günstigen Instrumenten
✓ Checklisten
✓ Leitfäden
✓ ...
Toolbox für digitales Lernen
Tool-Kategorie: Umfrage
Nutzung: spielerische Umfrage, Testmittel, Präferenzermittlung
Schlagworte: Fokus auf Funktionen, interaktiv, spielerisch, verschiedene
Formate
Installation: nein
Multimedialität: Text (Bild mit kostenpflichtiger Erweiterung)
Gruppengröße: 1 Autor, 5 Umfragen à 1000 Antworten (kostenlos)
Kosten: kostenlose Grundfunktionen, kostenpflichtige Erweiterung
DataGame
NUTZEN
DataGame ist ein Tool, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, Umfragen spielerisch und damit
anregender zu gestalten. Daten sammeln wird nicht nur für die Umfragegestalter wertvoll, sondern
auch für die Umfrageteilnehmer. Die kurzweilige und andere Art der Befragung bereitet mehr
Spaß als bei normalen Umfragen. So ist es leichter, Umfrageteilnehmer zu finden und vollständig
ausgefüllte Datensätze zu erhalten - und das ohne größere monetäre Anreize.
In DataGame stehen mehrere Standard-Umfrage-Spiele (DataGames) zur Auswahl, die leicht auf
die eigenen Umfragebedürfnisse angepasst werden können. Es können Präferenzlisten (MaxDiff
Rankifier, Prefer!) und eine Wörtersuche (Word search) genutzt, sowie Entscheidungsfragen per
Wischen nach links oder rechts auf dem Display (Swiper) bearbeitet werden.
Mit DataGame bekommen Umfragen ein neues Gesicht und machen durch ihre Ästhetik und ihren
interaktiven, spielerischen Charakter Spaß. Für den Autor unterscheidet sich die Erstellung dabei
kaum von anderen Befragungen
Präferenzlisten Wörtersuche
Swiper (Entscheidungsfragenmitwischen)
Auswahlbereich
ERSTER BLICK
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Interaktion Keine Interaktion interaktiv kollaborativ
Synchronizität Asynchron Synchron
Multimedialität Text Audio Video Bilder
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Toolbox für digitales Lernen- ausgewählte Kategorien
Umfragen Video Bilder Text/Blog
Quiz Journals App-Creation
etc.
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 24
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Jetzt sind Sie gefragt!
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www.menti.com
Gehen Sie auf
Welche digitalen Tools für die Gestaltung digitalen Lernens kennen Sie?
Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox: Meinungen & Umfragen
Auswahl verschiedener Frageformate
− Multiple Choice
− Word Cloud
− Quiz
− Tool für kleine Umfragen in Präsentationen oder Meetings
− Liefert Echtzeitergebnisse z.B. zur Anregung von Diskussionen
Umfragen zur Erfassung von Meinungen, aber auch zum Prüfen des Lernstandes
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Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox: Kollaboration
− Pinnwand zum Sammeln und Austauschen von Informationen− Fragen-Antwort –Board für Feedback, Brainstorming etc.
Kollaborativer Austausch mit anderen
− Gemeinsames Sammeln von Beiträgen
− Beiträge können kommentiert und geliked werden
− Verschieben und sortieren der Beiträge möglich
Einfügen von Bildern, Links, Videos, Audios
Interaktive Zusammenarbeit zu einem bestimmten Themenbereich
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Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox: Gestaltung von Videos
− Erstellung von animierten Videos und Grafiken− Viele Vorlagen für Cartoons, Whiteboards, Infografiken
Professionell aussehende Ergebnisse in verschiedenen Stilen
Anpassungen an eigene Inhalte
− PowerPoint ähnliche Folien werden animiert
− Auswahl verschiedener Grafikstile
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Beispiele
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Animiertes Video im Cartoonstil
Präsentation aus Fotos
Präsentation mit animiertes Vorlagen
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Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox: Gestaltung von Videos
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− Bildschirmaufnahmen der Inhalte des Desktops− Webcam-Aufnahmen im Videoformat− Ggf. Unterlegung mit Musik
Ansprechende Videoaufzeichnungen gestalten
− Vielfältige Möglichkeiten der Videogestaltung
− Ideal für Erklär- und Lernvideos
− Aufzeichnung von Webinaren,
Videokonferenzen etc.
Aufbereitung und Gestaltung von Lerninhalten in verschiedenen ansprechenden, einfach zugänglichen Formaten
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Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox: Gestaltung von Videos
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 31
Aufbereitung und Gestaltung von Lerninhalten in verschiedenen ansprechenden, einfach zugänglichen Formaten
− Stop motion Video− Erstellung mit Smartphone und Tablet− Verschiedene Anwendungsmöglichkeiten− Spezifisch Anforderungen an Setting für gute Qualität
Video mal anders− Interessante und attraktive Art der
Videogestaltung− Aus einzelnen Bildern wird automatisch ein
Film erstellt
https://www.rheinmain4family.de/fileadmin/_processed_/2/9/csm_12._Wallace___Gromit__c__02a81144a7.jpg
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Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox:Quiz
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Fragenformate
− Quizfragen mit 4 Antwortmöglichkeiten oder Rangfolgen
− Integration von Bildern und Videos
− Quiz zur Wissensabfrage mit verschiedenen Fragenformate− Anregung von Diskussionen− Bereitstellung von Gesamt-Ergebnissen
Quizzes zur Wissensabfrage;können auch als Einstufungstest oder Umfrage dienen
Live spielen
24.06.2019 Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 33
Gehen Sie auf
Geben Sie ein
Kahoot.it
Jetzt sind Sie dran!633682
24.06.2019
Ausgewählte Beispiele aus der Toolbox:Alleskönner
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 34
− Vielfältige Möglichkeiten− Frei zugänglich und kostenfrei− Solange nicht auf eigener Webseite eingebunden -> öffentlich
zugänglich!
Ideal für:
− Abwechslungsreiche Formate
− Einfache Handhabung
− Kostenfreie Nutzung
Aufbereitung und Gestaltung von Lerninhalten in völlig unterschiedlichen Formaten wie z.B. Quizzes, Interaktive Videos, Lückentexte, Drag& Drop, Memory Game, Audio-Aufzeichnungen, Image-Hotspots etc.
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Nur einige Möglichkeiten…
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 35
Flashcards zur Wissensabfrage
Multiple Choice Fragen
Sortieraufgabe
Zusammenfassung
24.06.2019
Lernmodule entwickeln…die Vorarbeit zählt!!!
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 36
Thema festlegen Zielgruppe festlegen Lernziele festlegen
Tool auswählen Konzeption Umsetzung
24.06.2019
Probieren Sie selbst!
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 37
Nutzername: CILLPasswort: CiLL#2019
Sie erstellen Ihren
eigenen Account
Nutzername: CILL2019Passwort: CiLL#2019
oder
am Tablet
24.06.2019
Jetzt sind Sie gefragt!
Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 38
www.menti.com
Gehen Sie auf
Können Sie sich vorstellen, solche Tools in Ihrer Arbeit zu nutzen?
24.06.2019 Dipl-Psych. Denise Gramß - CILL 39
Kontakt
Denise Gramß[email protected]
MeQ:ino – Medienqualifizierung: individuell und organisational
Weiterführende Informationen zum Projekt und Toolbox
www.meqino.de
www.das-cill.de