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Lead designer: Jason Bulmahndesigners: Jesse Benner, Adam Daigle, James Jacobs,

Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor

Cover Artist: Wayne Reynolds

Interior Artists: Alex Alexandrov, Dave Allsop, Eric Belisle, Peter Bergting, Branko Bistrovic, Eric Braddock,

Christopher Burdett, Dmitry Burmak, Michele Chang, Nicholas Cloister, Concept Art House, Victor Pérez Corbella,

Mike Corriero, Kev Crossley, Alberto Dal Lago, Paul Davidson, Carolina Eade, Emrah Elmasli, Jason Engle, Jorge Fares, Mariusz

Gandzel, John Gravato, Francesco Graziani, Andrew Hou, Andrew Kim, Mathias Kollros, Eric Lofgren, Damien Mammoliti, Raven Mimura, Anna Mohrbacher, Jim Nelson, Andrew Olson,

Jim Pavelec, Ryan Portillo, Scott Purdy, Maichol Quinto, Jean-Baptiste Reynaud, Chris Seaman, Dean Spencer,

Florian Stitz, J. P. Targete, Svetlin Velinov, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran Yanner

Creative director: James JacobsManaging Editor: F. Wesley Schneider

development: Jason Bulmahn, James Jacobs, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds,

and F. Wesley Schneider

Editing: Judy Bauer, Christopher Carey, Rob McCreary, Erik Mona, Mark Moreland, Patrick Renie, F. Wesley Schneider,

and James L. SutterEditorial Intern: Meredith Kniest

Senior Art director: Sarah E. RobinsonGraphic designer: Andrew Vallas

Production Specialist: Crystal Frasier

Publisher: Erik MonaPaizo CEO: Lisa Stevens

vice President of Operations: Jeffrey Alvarezdirector of Sales: Pierce Watters

Sales Assistant: Dylan GreenFinance Manager: Christopher Self

Staff Accountant: Kunji SedoTechnical director: Vic Wertz

deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele GmbHProduktion: Mario Truant

Originaltitel: Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3übersetzung: Ulrich-Alexander Schmidt

Lektorat und Korrektorat: Peter Basedau, Mark Lambe, Thorsten Naujoks, Ralph Schäfer, Oliver von Spreckelsen

Layout: Thomas Michalski, Christian Lonsing

Besonderen dank an: Den Paizo-Kundendienst, die Versandabteilung und das Websiteteam, sowie Ryan Dancey, Clark Peterson und die stolzen Mitglieder des Open Gaming Movement.

Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.

Es basiert auf den ursprünglichen Rollenspielregeln, welche Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt haben, und wurde durch die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison entwickelte Dritte Edition inspiriert.

Die Entstehung dieses Spiel wäre ohne den Einsatz und die Leidenschaft Tausender Spieler nicht möglich gewesen, welche beim Testen und Entwickeln geholfen haben. Ein Dank euch allen, für die investierte Zeit und Mühe.

Dieses Produkt verwendet das Pathfi nder Grundregelwerk, die Pathfi nder Expertenregeln, das Pathfi nder Spielleiterhandbuch, die Pathfi nder Ausbauregeln: Magie und Pathfi nder Ausbauregeln II: Kampf, sowie das Pathfi nder Monsterhandbuch und das Pathfi nder Monsterhandbuch II. Diese Regeln sind auch im

Pathfi nder Reference Document (PRD) zu fi nden. Dieser Band ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfi nder Rollenspiel oder die Edition 3.5

des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 319 dieses Buches nachgelesen werden.Product Identity: The following items are hereby identifi ed as Product Identity, as defi ned in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have

previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content,

as defi ned in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Pathfi nder Roleplaying Game Bestiary 3 is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfi nder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfi nder Roleplaying Game, Pathfi nder Campaign Setting, Pathfi nder Module, Pathfi nder Player Companion, Pathfi nder Society, and Pathfi nder Tales are trademarks of Paizo Publishing, LLC. © 2011 Paizo Publishing, LLC. © 2013

Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC., USA. Alle Rechte vorbehalten.

Paizo Publishing, LLC7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50010PDFISBN 978-3-86889-705-0

IMpressuMIMpressuM

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Adaro 7Adhukait (Asura) 19Adlet 8Aghasch (Div) 54Aghasura (Asura) 20Ahuizotl 9Akhlut 10Akvan (Div) 55Algenlesnik (Lesnik) 154Allip 11Alruncke 12Androsphinx (Sphinx) 238Annisvettel 14Antilope (Herdentier) 118Archelon (Urzeittier) 271Ascheriese (Riese) 211Ascomoider 17Asurendra (Asura) 21Äthergezücht 25Augure (Kyton) 146Axtschnabel 26Azruverda 27Baku 28Baluchitherium (Urzeittier) 271Baregara 29Basilosaurus (Urzeittier) 272Baykok 30Berbalang 35Beutelwolf (Beuteltier) 36Bhuta 37Blattlesnik (Lesnik) 155Bleicher Fremder 38Cecaelia 39Ceratioidi 40Coloxus (Dämon) 43

Crucidaimon (Daimon) 41Dandasuka (Rakschasa) 204Derhii 50Dimetrodon (Dinosaurier) 51Donnerbehemoth (Behemoth) 32Dornenfee 62Doru (Div) 57Drachenlöwe 76Dschinnghul 80Dschungelriese (Riese) 212Dürrholzskorpion (Skorpion) 235Dybbuk 81Eisgigant (Oni) 186Elch (Herdentier) 118Eremit (Kyton) 147Erwachsener Riesenameisenlöwe (Riesenarmeisenlöwe) 13Fallenschlick 86Fäulnislarvenschwarm (Parasit) 193Faun 87Feendrache (Drache) 63Feengeist 88Feenkreatur 89Festrog 91Feuergigant (Oni) 187Fjordlindwurm (Lindwurm) 159Fleischfressender Kristall 92Flughörnchen (Tiergefährte) 278Flumph 93Flussdraka (Draka) 77Flutfisch 94Fossilgolem (Golem) 107Freies Eidolon (Eidolon) 83Frostreiter 95Fu-Hund (Fu-Kreatur) 96

Fu-Kreatur 96Fu-Löwe (Fu-Kreatur) 96Fuarth (Gremlin) 114Fuchs (Tiergefährte) 278Fürst der Tiere 98Gartenschlick 100Garuda 101Gehäuteter 102Geier (Geier) 103Geisteroni (Oni) 188Geisterskorpion (Skorpion) 235Ghawwas (Div) 58Ghozazagh 104Giftschlangenschwarm (Schlange) 225Girtablilu 105Goblinschlange 106Gorynych 111Grabesritter 112Grablindwurm (Lindwurm) 160Grootslang 115Großer Zyklop (Zyklop) 289Großkauz (Eule) 85Guecubu 116Haifresserkrabbe (Krabbe) 144Halb-Leichnam 151Hekatonkheiros (Titan) 261Hekavor 117Herrscherdrache (Drache, Kaiser-) 66Hierakosphinx (Sphinx) 239Himmelsdrache (Drache, Kaiser-) 68Hirnpilz 119Hirnschlick 120Hodag 121Höhlenriese 213Hohlschlange 122

InhaltsverzeIchnIs

eInleItung 5

Monster a bIs z 7-289

anhang 1: Monster-erschaffung 290

anhang 2: Monster verbessern 290

anhang 3: glossar 292

anhang 4: Monster als sc 309

anhang 5: Monster-talente 309

anhang 6: Monster als gefolgsleute 311

alphabetIsche lIste aller Monster

anhang 7: Monster als tIergefährten 311

anhang 8: Monster nach art 312

anhang 9: Monster nach hg 313

anhang 10: Monster nach gelände 314

anhang 11: MonstervarIanten 316

anhang 12: MonsterfähIgkeIten 316

anhang 13: Monsterrollen 317

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Höllenwespenschwarm 123Huecuva 124Humbaba 125Hungriger Nebel 126Iguanodon (Dinosaurier) 51Iku-Turso 127Inkubus (Dämon) 44Interlokutor (Kyton) 149Jiang-Schi (Vampir) 275Jinuschigami (Kami) 131Jorogumo 128Jotundtroll (Troll) 266Jubjub (Tane) 247Kamadan 129Känguruh (Beuteltier) 36Kanonengolem (Golem) 108Kappa 137Karbunkel 138Karyatide 139Katzenvolk 140Kech 141Kirin 142Knochengolem (Golem) 109Kodama (Kami) 133Kongamato 143Königsnaga (Naga) 177Kriosphinx (Sphinx) 240Kürbislesnik (Lesnik) 156Kuwa (Oni) 189Lammasu 150Leeregigant (Oni) 190Legionsarchon (Archon) 15Lukwata 163Maftet 164Magmin 165Maharadscha (Rakschasa) 205Manananggal 166Marai (Rakschasa) 207Mechanischer Diener 168Mechanischer Goliath 169Mechanischer Leviathan 170Mechanischer Soldat 171Mechanischer Spion 172Megalania (Urzeittier) 272Messinggolem (Golem) 110Mnemoid 173Mobogo 174Mondbestie 175Mondnaga (Naga) 178Moostroll (Troll) 267Myceloid 176Nephilim 180Nixe 181Norne 182Nuckelavee 183Nue 184

Ödlanddraka (Draka) 78Ogerspinne (Spinne) 241Otter (Tiergefährte) 278Pachycephalosaurus (Dinosaurier) 52Pairaka (Div) 59Paktteufel (Teufel) 254Penanggalen 194Peri 196Phantompilz 197Pilzlesnik (Lesnik) 157Plasmaschlick 198Popobala 199Protocerberus 200Pukwudgie 201Raktawarna (Rakschasa) 208Rattenvolk 210Riesenameisenlöwe (Riesenameisenlöwe) 13Riesenchamäleon (Echse) 82Rieseneule (Eule) 85Riesenfäulnislarve (Parasit) 193Riesengecko (Echse) 82Riesengeier (Geier) 103Riesenkrabbenspinne (Spinne) 241Riesenseeanemone (Seeanemone) 229Riesenstachelschwein (Stachelschwein) 243Riesenstinktier (Stinktier) 244Rusalka 215Sabosan 216Sagari 217Saphirqualle (Qualle) 202Sargassum 218Sasquatch 219Schae 220Schakalwer 221Schattenmastiff 222Schedu 223Schiffsreißerkrabbe (Krabbe) 144Schikigami (Kami) 134Schinigami 224Schir (Dämon) 45Schira (Div) 60Schlangenschwarm (Schlange) 225Schlegelschnecke 226Schleimdemodand (Demodand) 47Schreckenskrähe 227Schwarzer Mann 228Schwein (Tiergefährte) 279Seebonze 230Seedrache (Drache, Kaiser-) 70Seefäule 231Sendbote (Archon) 16Sepid (Div) 61Simurg 233Siyokoy 234

Sleipnir 236Spinnenschlinger 242Spinosaurus (Dinosaurier) 52Stachelschnapper (Tane) 248Stachelschwein 243Stinktier 244Sturmbehemoth (Behemoth) 33Stymphaliden 245Suli 246Taigalindwurm (Lindwurm) 161Tanuki 250Taotie 251Tataka (Rakschasa) 209Tatzelwurm 252Teerdemodand (Demodand) 48Terrakotta-Soldat 253Thalassischer Behemoth (Behemoth) 34Thrienkönigin (Thrien) 257Thrienseherin (Thrien) 259Thriensoldatin (Thrien) 260Tiefseeschlange (Seeschlange) 232Todesspinne (Spinne) 263Tojanida 264Tophet 265Toschigami (Kami) 135Totenkopfqualle (Qualle) 202Tripurasura (Asura) 23Trollhund 268Tupilaq 269Tzitzimitl 270Unterweltdrache (Drache, Kaiser-) 72Upasunda (Asura) 24Uschabti 273Vanara 277Vischkanya 280Voonith 281Vulkanlindwurm (Lindwurm) 162Vulnudaimon (Daimon) 42Walddrache (Drache, Kaiser-) 74Walküre 282Waschbär (Tiergefährte) 279Wassergigant (Oni) 192Wassermann 283Wassernaga (Naga) 179Wolf im Schafspelz 284Wüstendraka (Draka) 79Wüstenriese (Riese) 214Yither 285Yuki-no-Onna 286Ziege (Tiergefährte) 279Zoog 287Zotteldemodand (Demodand) 49Zuischin (Kami) 136Zuvembie 288

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Aberration

Drache

Externar

Feenwesen

Humanoider

Konstrukt

Magische Bestie

Monströser Humanoider

Pfl anze

Schlick

Tier

Untoter

Ungeziefer

Ebene

Feuchtgebiete

Gebirge

Himmel

Hügel

Ruinen/ Gewölbe

Städtisch

Unterirdisch

Wald/ Dschungel

Wasser

Wüste

Kalt

Keaturenart Geländeart

Klima

WarmGemäßigt Extraplanar

MonstersymboleJedes Monster in diesem Buch ist mit drei grafisch darge-stellten Zeichen versehen, um einen schnellen Überblick über Rolle und Platz des Monsters im Spiel zu erhalten. Das erste dieser Symbole gibt die Art des Monsters an. Das zweite steht für die Geländeart, in dem das Monster für gewöhnlich angetroffen werden kann. Das dritte Symbol zeigt, welche Art von klimatischen Bedingungen das Monster bevorzugt. Weitere detaillierte Angaben über die Art des Monsters (und Subkategorien), sein bevorzugtes Gelände sowie die Klimabedingungen sind an anderer Stelle in der Monster-beschreibung enthalten. Diese drei Symbole verschaffen dir somit nur eine erste schnelle Orientierung.

55

EinleitungEinleitung

eInleItung Willkommen im Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch III! Auf den Seiten dieses Werkes wirst du auf eine große Auswahl an Monstern stoßen, mit denen sich deine Spieler messen kön-nen. Die hier vorgestellten Kreaturen beruhen auf einer Viel-zahl von Quellen: Von Legenden unserer wirklichen Welt (von diesen stammen beispielsweise unsere Kami und Oni, die Pro-tocerberi und Sasquatche), aus der Geschichte des Rollenspiels (wie die Demodanden, der Halb-Leichnam und der Flumph) und aus den Werken der größten Autoren der Fantasy (z.B. H.P. Lovecrafts Mondbestien, Voonithen, Yither und Zoogs, Lewis Carrolls Jubjubvogel und Stachelschnapper, Robert E. Ho-wards Zuvembie und China Miévilles Ceratioidi).

Um die Kreaturen im Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch III vollständig nutzen zu können, benötigst du eine Ausgabe des Pa-thfinder Grundregelwerkes und der Pathfinder Expertenregeln. Weitere Monster findest du in den Pathfinder Monsterhandbüchern I und II.

Obwohl jedes Monster eine einzigartige Kreatur ist, besitzen viele identische Besondere Angriffe, Verteidigungen und Ei-genschaften. Einzigartige Fähigkeiten sind immer direkt unter den spieltechnischen Werten des Monsters angegeben. Einige Fähigkeiten, die etliche Monster gemein haben, sind in den Universellen Monsterregeln im Anhang 3 angegeben. Sollte die angegebene Besondere Fähigkeit eines Monsters in seiner Be-schreibung nicht auftauchen, dann ist sie dort zu finden. Siehe auch die Seiten 292-302 in diesem Buch für die kompletten Uni-versellen Monsterregeln.

Die Anhänge am Ende dieses Buches enthalten außerdem eine Fülle anderer Informationen: Du findest hier Tabellen, in denen die Monster nach verschiedenen Kriterien sortiert sind, neue Schablonen, Varianten und mehr.

Jede Monsterbeschreibung auf den folgenden Seiten wird im gleichen Format dargestellt, das sich in drei unterschiedliche Bereiche untergliedert: Einleitung, Spieltechnische Werte und Beschreibung.

EinleitungDie Monster werden in alphabetischer Reihenfolge präsentiert. Im Falle einer Gruppe von Monstern, welche die gleichen Merk-male aufweisen (wie etwa extraplanare Völker oder einige Tiere und Insekten), wird an erster Stelle die grundsätzliche Bezeich-nung der Monsterart aufgeführt.

Spieltechnische WerteHier findest du alle Informationen die du benötigst, um das Monster bei einer Begegnung einsetzen zu können. Die spiel-technischen Werte sind wie folgt gegliedert (beachte, dass in Fällen, in denen in einer Zeile ein Strich anstatt einer Angabe vorhanden ist, diese Zeile entfällt):

Name und HG: Als erstes wird der Name des Monsters auf-geführt, mitsamt des Herausforderungsgrades (HG), sowie drei Symbole, durch deren Hilfe dir eine schnelle Orientie-rung über die Rolle des Monsters im Spiel ermöglicht wird. Der Herausforderungsgrad ist eine Zahlenangabe, welche die Gefährlichkeit eines Monsters angibt ( je höher der Wert, desto tödlicher ist die Kreatur). Der Herausforderungsgrad wird detailliert auf Seite 397 im Pathfinder Rollenspiel Grund-regelwerk erklärt.

EP: An dieser Stelle sind die Erfahrungspunkte aufgeführt, die für das Besiegen des jeweiligen Monsters vergeben werden.

Volk, Klasse, Stufe: Einige Monster besitzen keine Volks-trefferwürfel und sind stattdessen über ihre Klassenstufen

definiert. Bei solchen Monstern sind an dieser Stelle ihr Volk, ihre Klasse und Stufen angegeben. Die an erster Stelle stehende Klasse ist auch gleichzeitig die Bevorzugte Klasse des Mons-ters, sofern nichts anderes angegeben wird.

Gesinnung, Größe und Art: Während Größe und Art eines Monsters für gewöhnlich gleichbleibend sind (es sei denn, sie wurden durch eine Schablone oder andere Modifikatoren ver-ändert), ist seine Gesinnung eher veränderbar. Die in diesem Buch angegebenen Gesinnungen bei den Monstern repräsen-tieren nur seine Norm, die du jedoch in deiner Kampagne nach Belieben anpassen kannst. Nur im Falle ziemlich unintelligen-ter Monster (Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 2 oder niedriger sind niemals etwas anderes außer neutral) sowie planarer Monster (Externare mit Gesinnungen, die sich von der hier angegebenen unterscheiden, sind in der Regel ziem-lich ungewöhnlich für ihre Art), ist die angegebene Gesinnung relativ feststehend.

INI und Sinne: An dieser Stelle ist der Initiativemodifikator, gefolgt von allen besonderen Sinnen sowie dem Wert auf Wahr-nehmung angegeben.

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Aura: Sollte die Kreatur über eine besondere magische oder außergewöhnliche Aura verfügen, ist sie an dieser Stelle mit-samt ihrem Radius angegeben und (falls vorhanden) mit ihrem Rettungswurf SG um den Effekten der Aura zu widerstehen.

RK: Dieser Eintrag gibt die Rüstungsklasse, die Rüstungs-klasse auf Berührung sowie die Rüstungsklasse auf dem fal-schen Fuß an. Die Modifikatoren, aus denen sich die RK zu-sammensetzt, sind am Ende dieses Eintrages angegeben.

TP: Hier sind die Trefferpunkte einer Kreatur, gefolgt von ihren Trefferwürfeln (einschließlich der Modifikatoren durch Konstitution, Stufen der Bevorzugten Klasse, Kreaturenartmo-difikatoren und dem Talent Abhärtung) angegeben. Kreaturen mit Spielercharakter-Klassenstufen erhalten die maximalen Trefferpunkte für ihren ersten Trefferwürfel, für jeden weite-ren Trefferwürfel jedoch nur den Durchschnittswert. Sofern vorhanden, sind in dieser Zeile noch die Angaben über Schnel-le Heilung und Regeneration aufgeführt.

Rettungswürfe: Hier sind die Angaben der drei Rettungs-würfe Ref lex, Willen und Zähigkeit, mitsamt eventuell vorhan-dener Situationsmodifikatoren für den Wurf enthalten.

Immunitäten/Resistenzen/SR/Verteidigungsfähigkeiten/ZR: Hier lassen sich die außergewöhnlichen Verteidigungs-fähigkeiten einer Kreatur finden: Immunitäten, Resistenzen, Schadensreduzierung und Zauberresistenz sind, sofern mög-lich, jeweils einzeln aufgeführt.

Schwächen: Alle außergewöhnlichen Schwächen einer Krea-tur sind an dieser Stelle angegeben.

Bewegungsrate: Die Grundbewegungsrate zu Land und, falls vorhanden, weitere Bewegungsarten sind hier zu finden.

Nahkampf: An dieser Stelle sind die Nahkampfangriffe ei-ner Kreatur, mitsamt der Bezeichnung der Angriffe sowie de-ren Modifikatoren auf den Angriffswurf angegeben. Darauf folgend wird in Klammern der zugefügte Schaden aufgeführt.

Fernkampf: Wie bei Nahkampf, nur für Fernkampf.Angriffsf läche/Reichweite: Hier sind die Angriffsf läche

und die Reichweite einer Kreatur angegeben. Sollten diese An-gaben dem Standard entsprechen (1,50 m; 1,50 m), dann entfällt diese Zeile.

Besondere Angriffe: In dieser Zeile sind die besonderen An-griffe einer Kreatur aufgeführt. Detaillierte Beschreibungen sind am Ende der spieltechnischen Werte oder im Anhang der Allgemeinen Monsterregeln zu finden.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Nach der Angabe der Zau-berstufe der zauberähnlichen Fähigkeiten, sind hier alle zau-berähnlichen Fähigkeiten nach der Häufigkeit wie oft diese eingesetzt werden können, aufgelistet. Zauberähnliche Fähig-keiten die beliebig oft eingesetzt werden können, sind zwar im-mer anwendbar, können jedoch gebannt werden. Eine Kreatur kann solche beliebig oft einsetzbaren zauberähnlichen Fähig-keiten durch eine Schnelle Aktion aktivieren.

Bekannte Zauber / Vorbereitete Zauber: Sollte die Kreatur Zauber wirken können, so befindet sich hier ebenfalls eine Angabe zur Zauberstufe, gefolgt von den bekannten Zaubern oder denen, die sie für gewöhnlich vorbereitet hat. Sofern nicht anders angegeben, erhält eine zaubernde Kreatur kei-ne Eigenschaften einer zauberkundigen Klasse oder deren andere Fähigkeiten, wie beispielsweise die Fähigkeit des Klerikers spontan vorbereitete Zauber in Heil- oder Scha-denszauber umzuwandeln.

Attributswerte: Hier sind die Attribute einer Kreatur auf-geführt. Sofern nicht anders angegeben, repräsentieren die Attribute die Durchschnittswerte dieser Kreatur zuzüglich der Volksmodifikatoren, die sich aus den Ursprungswerten 10 oder 11 zusammensetzen. Kreaturen mit NSC-Klassenstufen besitzen die Standard-Verteilung (13, 12, 11, 10, 9, 8), während Kreaturen mit SC-Klassenstufen die Elite-Verteilung (15, 14, 12,

11, 10, 8) besitzen; in beiden Fällen sind die Attributsmodifika-toren am Ende der Beschreibung aufgelistet.

GAB/KMB/KMV: Diese drei Werte geben den Grund-An-griffsbonus einer Kreatur, ihren Kampfmanöverbonus und ihre Kampfmanöververteidigung an.

Talente: Die Talente einer Kreatur sind hier aufgelistet. Ein Bonustalent ist mit einem hochgestellten B versehen.

Fertigkeiten: Hier sind die Fertigkeiten einer Kreatur aufge-listet. Volksmodifikatoren für Fertigkeiten sind am Ende der Auf listung aufgeführt.

Sprachen: Die häufigsten gesprochenen Sprachen einer Kreatur sind hier aufgeführt. Bei ungewöhnlichen Kreaturen kannst du die angegebene Sprache jederzeit nach Belieben er-setzen. Eine Kreatur mit einem höheren Intelligenzwert als normal erhält eine entsprechende Anzahl an Bonussprachen.

Besondere Eigenschaften: Jede besondere Eigenschaft einer Kreatur ist hier angegeben.

Umgebung: Die Regionen und klimatischen Umgebungen, in welchen die Kreatur für gewöhnlich angetroffen werden kann, sind hier aufgeführt. Diese Angaben stellen häufig ei-nen viel größeren Bereich dar, als die Symbole zu Beginn der spieltechnischen Werte angeben. In solchen Fällen gelten die Symbole als das bevorzugte Gelände.

Organisation: Dieser Eintrag gibt Auskunft darüber, wie die Kreatur organisiert ist; ebenfalls sind, sofern möglich, Zahlen-angaben enthalten.

Schätze: Der genaue Wert der Schätze einer Kreatur hängt davon ab, ob du mit einem langsamen, einem mittleren oder einem schnellen Stufenaufstieg spielst (die dazugehörige Übersicht ist im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk in Tabelle 12-5 auf Seite 399 angegeben). In Fällen, in denen die Kreaturen speziell mit magischen Gegenständen ausgestattet sind, wird von einem mittleren Stufenaufstieg ausgegangen. Solltest du einen langsamen oder gar schnellen Stufenaufstieg spielen, wirst du die Gegenstände anpassen wollen. Die Angabe „Stan-dard“ bedeutet, dass der Wert der Schätze einer Kreatur der durchschnittlichen Gruppenstufe angepasst ist (siehe dazu die Tabelle 12-5 auf Seite 399 im Pathfinder Rollenspiel Grundregel-werk). Angaben wie „Doppelt“ oder „Dreifach“ bedeuten, dass die Kreatur das Doppelte oder Dreifache des Standardwertes besitzt. Die Angabe „Gelegentlich“ sagt aus, dass die Kreatur die Hälfte des Standardwertes besitzt, und dann auch nur in der Sicherheit ihres Unterschlupfes. Die Angabe „Keine“ gibt an, dass die Kreatur für gewöhnlich keine Schätze besitzt (dies ist beispielsweise typisch für unintelligente Kreaturen, die keinen wirklichen Unterschlupf besitzen, obwohl solche Kre-aturen häufig für das Hüten von Schätzen unterschiedlicher Größe eingesetzt werden). Die Angabe „NSC-Ausrüstung“ gibt an, dass das Monster die Schätze eines NSC besitzt, dessen Stu-fe mit der Höhe des HG des Monsters identisch ist (siehe dazu Seite 453 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk).

Besondere Fähigkeiten: Zum Schluss sind an dieser Stelle alle eher einzigartigen Fähigkeiten einer Kreatur in vollem Umfang beschrieben.

BeschreibungHier findest du Informationen darüber, wie du das Monster in deine Welt einbinden kannst. Diese sind jeweils versehen mit Anmerkungen zu seinem Lebensraum, Sozialverhalten und anderem nützlichen Wissen, sowie Feinheiten, die dir behilf-lich sind, die Kreatur zum Leben zu erwecken. Manche Mons-ter besitzen zusätzliche Einträge, die sich mit verschiedenen Monstervarianten dieser Art beschäftigen sowie Ausführun-gen, wie das Monster als Spielervolk zu gebrauchen ist, Metho-den zur Herstellung einer Kreatur und so weiter.

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