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Karneval: Himmel & Hölle Art: Programmierübung mit Bastelanleitung Die Schülerinnen und Schüler falten ein Himmel & Hölle- Spiel und programmieren entsprechende Soundeffekte und Animationen. Die Schülerinnen und Schüler falten anhand der Anleitung ein Himmel & Hölle- Spiel aus Papier. Mit Kupferklebeband und Krokodilklemmen befestigen sie das gefaltete Papier an einem Makey Makey. In Scratch werden Soundeffekte und Animationen programmiert, die dann mit dem Himmel & Hölle- Spiel ausgeführt werden. Die SuS lernen wie Stromkreise funktionieren. Lernkompetenzen Verständnis von Stromkreisen Kennenlernen von Programmierlogiken (Schleifen, »Wenn-dann-sonst«- Programmierung) Verwendung von blockbasierter Programmierung Erstellung von eigenen Sounds, Grafiken und Spielen Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbH www.coding-for-tomorrow.de Seite 1 von 7 Wir freuen uns über Ihr Feedback zu unserem Material: [email protected]

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Karneval:Himmel & Hölle

Art: Programmierübung mit Bastelanleitung

Die Schülerinnen und Schüler falten ein Himmel & Hölle- Spiel und programmieren entsprechende Soundeffekte und Animationen.

Die Schülerinnen und Schüler falten anhand der Anleitung ein Himmel & Hölle- Spiel aus Papier. Mit Kupferklebeband und Krokodilklemmen befestigen sie das gefaltete Papier an einem Makey Makey. In Scratch werden Soundeffekte und Animationen programmiert, die dann mit dem Himmel & Hölle- Spiel ausgeführt werden. Die SuS lernen wie Stromkreise funktionieren.

Lernkompetenzen Verständnis von Stromkreisen Kennenlernen von Programmierlogiken (Schleifen, »Wenn-dann-sonst«-

Programmierung) Verwendung von blockbasierter Programmierung Erstellung von eigenen Sounds, Grafiken und Spielen

Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbHwww.coding-for-tomorrow.de Seite 1 von 7

Wir freuen uns über Ihr Feedback zu unserem Material: [email protected]

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Material für Lehrer/-innenHimmel & HölleDauer 90 MinutenArt Programmierübung mit Bastelanleitung

Benötigte Werkzeuge und Materialien pro Team Schere, Cutter, Stifte und Kleber Schneidematte verschiedenfarbiges Papier Kupferklebeband Scratch-Cards

(https://tueftelakademie.de/wp-content/uploads/2017/11/ScratchCards.pdf) Makey Makey 2 Krokodilklemmen Computer mit Scratch oder Internet

Ziel der AufgabeDie Schülerinnen und Schüler falten anhand der Anleitung ein Himmel & Hölle- Spiel aus farbigem Papier. Das Spiel können sie individuell zu Gesichtern oder Tieren gestalten. Mit Kupferklebeband und Krokodilklemmen befestigen sie das gefaltete Himmel & Hölle- Spiel an einem Makey Makey. Das Makey Makey wird an den Computer angeschlossen. In Scratch werden Soundeffekte und Animationen programmiert, die dann mit dem Himmel & Hölle- Spiel ausgeführt werden.

VorkenntnisseWissen zum Stromkreislauf

Lernziele und Kompetenzen Verständnis von Stromkreisen Kennenlernen von Programmierlogiken (Schleifen, »Wenn-dann-sonst«-

Programmierungen) Verwendung von blockbasierter Programmierung Erstellung von eigenen Sounds, Grafiken und Spielen Teamarbeit Handwerkliches Geschick

Programmierbeispiel in Scratch

Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 2 von 7

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Material für Schüler/-innenHimmel & Hölle

So kann eurer Spiel am Ende aussehen.

AufgabeBaut ein Himmel & Hölle- Spiel und programmiert in Scratch eure eigenen Soundeffekte oder Animationen. Das Spiel wird dann über einen Makey Makey mit dem Computer verbunden.

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2. Falten

Schritt 2: Öffnet das Blatt, drehe es um und falte dann den oberen auf den unteren und den linken auf den rechten Rand.

Schritt 4: Dreht die Faltbarbeit nun auf die Rückseite.

Schritt 1: Legt das Blatt Papier vor euch auf den Tisch. Faltet die jeweils gegenüber liegenden Ecken aufeinander.

Schritt 3: Faltet jetzt alle vier Ecken in die Mitte auf den neu entstandenen Mittelpunkt des Quadrates.

Zum Falten des Himmel & Hölle- Spiels braucht ihr ein quadratisches Stück Papier.

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Jetzt ist euer Himmel & Hölle- Spiel fertig gefaltet. Von unten könnt ihr nun die Finger in die entstandenen Öffnungen stecken.

Schritt 6: Faltet die Unterkante in Pfeilrichtung nach oben. Öffnet den Faltschritt wieder. Faltet die linke Kante zur rechten und öffnet auch diesen Schritt wieder.

Schritt 5: Faltet jetzt erneut alle vier Ecken zur Mitte.

Schritt 6: Gestaltet eurer Himmel & Hölle- Spiel so wir ihr wollt. Ihr könnt zum Beispiel lustige Gesichter oder Tiere basteln.

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3. Bauen

Schritt 2: Steckt das Kupferklebeband durch die Löcher. Dabei solltet ihr die Folie noch nicht entfernen. Dann werden 2-3 cm der Folie am Ende des Klebebands auf der Innenseite des Spiels entfernt. Das Klebeband befestigt ihr im Mund der Figur.

Schritt 4: Für das andere Loch macht ihr es genauso wie bei Schritt 2 und befestigt einen Teil des Klebebands im Mund der Figur.

Schritt 5: Hinten werden die beiden Enden des Kupferklebebands dann verbunden, damit ein geschlossener Stromkreis entsteht, wenn der Mund eurer Figur sich schließt.

Schritt 1: Schneidet mit dem Cutter zwei kleine Schnitte in das Spiel (da wo die roten Pfeile sind).

Schritt 3: Am anderen Ende des Klebebands wird ein halber cm der Folie entfernt und das Klebeband wird am Rand des Papiers umgeklappt. Hier werden im nächsten Schritt die Krokodilklemmen angeschlossen.

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3. Programmieren

Schritt 1: Schließt den Makey Makey an den Computer an. Verbindet den Makey Makey mit Hilfe der Krokodilklemmen mit dem Himmel & Hölle- Spiel.

Tipp: Testet, ob Eingaben am Computer durch schließen des Mundes eurer Figur funktionieren.

Schritt 2: Öffnet Scratch. Schreibt ein Programm, dass einen Sound abspielt, wenn der Mund eurer Figur geschlossen wird. Benutzt dafür folgende Befehle:

4. Erweiterung

Nehmt eigene Sounds auf oder nutzt andere Sound-Effekte von Scratch um Instrumente oder Ähnliches nachzustellen Ladet neue Sounds herunter

http://soundbible.com/royalty-free-sounds-1.html https://www.zapsplat.com/sound-effect-categories/ http://www.freesfx.co.uk/soundeffects/animals_insects/ Programmiert weitere Aktionen in Scratch z.B. animierte Figuren oder ein Spiel, bei dem die

gefalteten Figuren die Controller sind (guckt euch dazu die Scratch-Cards an)

Viel Spaß beim Ausprobieren!

Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 JUNGE TÜFTLER | 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 7 von 7