32
Karten 7 Ein Klassiker der Kartenmagie. Acht gleiche Karten verwandeln sich durch Berührung mit einer differenten Karte ( WILDE KARTE ) in den Wert dieser Karte. Sie erhalten den Kartensatz (tatsächlich nur neun Karten) und eine ausführliche Erklärung zum Art. Nr. 153 Preis Art. Nr. 285 Bicycle Preis ART. NR. 153 WILDE KARTE ART. NR. 59 VANISH DECK Ein besonderer Trick der Gesellschafts- und Mikromagie in hervorragender technischer Ausführung, der sogar Fachleute verblüfft. Legen Sie ein Kartenpaket auf den Tisch. Sie nehmen ein Etui aus Ihrer Tasche. Geben Sie das Spiel in das Etui, schleudern Sie das Etui auf den Tisch und das komplette Päckchen samt Karten ist verschwunden. Ein völlig automatischer Trick, der eine fantastische Wirkung hat. Wir liefern Ihnen dieses Kunststück mit Bicycle-Karten (rot oder blau). ART. NR. 59 Preis Kunststoff mit Bicycle Spielkarten Preis Art . Nr. 354 Vanish Deck LEDER Preis ( mit Piatnik Spielkarten) ART. NR. 67 DER WEISSE PUNKT Zeigen Sie Ihrem Zuschauer eine Kunststoffplatte in der Größe von 35 x 11 cm. Auf dieser Platte sind fünf Spielkarten fest in einer Reihe angeklebt. Auf dem oberen Rand ist eine riesige Kunststoffwäsche- klamme ( 12 cm x 3 cm ) befestigt. Erklären Sie, sie würden die Wäscheklammer an der Oberkante der Platte entlang bewegen. An einer beliebigen Stelle soll Ihr Zuschauer HALT sagen. Wenn Sie die Kunststoffplatte umdrehen, befindet sich an genau der Stelle, bei der der Zuschauer Halt gesagt hat, ein großer weißer Punkt. Der Punkt ist festgeklebt und Ihr Zuschauer kann ihn selbst lösen. Sie können alles aus Ihren Händen geben und vom Publikum untersuchen lassen. Preis ART. NR. 86 + 87 KARTENSTEIGER Zeigen Sie Ihren Zuschauern ein Kartenspiel und lassen einem oder mehre- ren Zuschauern eine Karte aus dem Kartenspiel ziehen. Lassen Sie die gezogenen Spielkarten wieder in das Kartenspiel zurückgeben und geben Sie das komplette Spiel in die Kartenhülle. Stellen Sie das komplette Paket in ein Glas und nach kurzer Zeit beginnt die erste Karte aus dem Spiel herauszuwandern. Selbstverständlich auch alle anderen gezogenen Karten. Art. Nr. 86 Preis Piatnik Bridge - Size ( mechanisch ) Preis Art. Nr. 86 Preis Bicycle Poker - Size ( mechanisch ) Preis Art. Nr. 87 Kartensteiger Riesenkarten (mechanisch) Preis

Karten - members.a1.netmembers.a1.net/jimmy12345/Karten.pdf · Den Zuschauern wird jetzt inmitten der Blanko-karten ein echter Kartenrücken gezeigt. Danach verdrängt der Magier

Embed Size (px)

Citation preview

Karten

7

Ein Klassiker der Kartenmagie. Acht gleiche Karten verwandeln sich durch Berührung mit einer differentenKarte ( WILDE KARTE ) in den Wert dieser Karte. Sie erhalten den Kartensatz (tatsächlich nur neun Karten)und eine ausführliche Erklärung zum

Art. Nr. 153 PreisArt. Nr. 285 Bicycle Preis

ART. NR. 153 WILDE KARTE

ART. NR. 59 VANISH DECK

Ein besonderer Trick der Gesellschafts- und Mikromagie in hervorragendertechnischer Ausführung, der sogar Fachleute verblüfft. Legen Sie ein Kartenpaketauf den Tisch. Sie nehmen ein Etui aus Ihrer Tasche. Geben Sie das Spiel in dasEtui, schleudern Sie das Etui auf den Tisch und das komplette Päckchen samtKarten ist verschwunden. Ein völlig automatischer Trick, der eine fantastischeWirkung hat. Wir liefern Ihnen dieses Kunststück mit Bicycle-Karten (rot oder blau).

ART. NR. 59 Preis Kunststoff mit Bicycle Spielkarten PreisArt . Nr. 354 Vanish Deck LEDER Preis ( mit Piatnik Spielkarten)

ART. NR. 67 DER WEISSE PUNKT

Zeigen Sie Ihrem Zuschauer eine Kunststoffplatte in der Größe von 35x 11 cm. Auf dieser Platte sind fünf Spielkarten fest in einer Reiheangeklebt. Auf dem oberen Rand ist eine riesige Kunststoffwäsche-klamme ( 12 cm x 3 cm ) befestigt. Erklären Sie, sie würden dieWäscheklammer an der Oberkante der Platte entlang bewegen. Aneiner beliebigen Stelle soll Ihr Zuschauer HALT sagen. Wenn Sie dieKunststoffplatte umdrehen, befindet sich an genau der Stelle, bei derder Zuschauer Halt gesagt hat, ein großer weißer Punkt. Der Punkt istfestgeklebt und Ihr Zuschauer kann ihn selbst lösen. Sie können alles aus Ihren Händen geben und vomPublikum untersuchen lassen.

Preis

ART. NR. 86 + 87 KARTENSTEIGER

Zeigen Sie Ihren Zuschauern ein Kartenspiel und lassen einem oder mehre-ren Zuschauern eine Karte aus dem Kartenspiel ziehen. Lassen Sie diegezogenen Spielkarten wieder in das Kartenspiel zurückgeben und gebenSie das komplette Spiel in die Kartenhülle. Stellen Sie das komplette Paketin ein Glas und nach kurzer Zeit beginnt die erste Karte aus dem Spielherauszuwandern. Selbstverständlich auch alle anderen gezogenen Karten.

Art. Nr. 86 Preis Piatnik Bridge - Size ( mechanisch ) PreisArt. Nr. 86 Preis Bicycle Poker - Size ( mechanisch ) Preis

Art. Nr. 87 Kartensteiger Riesenkarten (mechanisch) Preis

Karten

8

Ein altbekannter Effekt - Eine Brieftasche in neuer Ausführung. Sie lassen eineKarte aus einem Paket "FREI " wählen, unterzeichnen und zurückgeben. Sieversuchen, die Karte herauszufinden, doch, ... Sie ist verschwunden.Sie greifen zur Brieftasche, die Sie in diesem Fall in der Gesäßtasche IhrerHose( Jean) - tragen können - Es gibt absolut keine verdächtigen Teile. LassenSie die Brieftasche öffnen und weisen auf das Zippfach im Inneren. DerZuschauer selbst darf das Fach öffnen. Er wird die von ihm gezogene undunterschriebene Karte im Fach finden.Neue Ausführung - vernünftiges Format - guter Effekt - super Preis .

Preis

ART. NR. 151 + 152 KÖNIGSPARADE

Ein Kartenkunststück der Spitzenklasse. Sie zeigen eine Kartenhülle und erklären, daß darin 4 Karten, nämlichvier Könige, enthalten sind. Ein Zuschauer nennt FREI - ohne ZWANG - einen König. Sie nehmen langsamdie vier Karten aus dem Etui, welches danach tatsächlich leer ist, und fächern diese auf. Der vom Zuschauervorher genannte König liegt falsch im Spiel. Also mit der Bildseite nach oben. Aber jetzt kommt der Hammer,die gewendete Karte hat auch einen andersfarbigen Rücken.

Art.Nr. 151 Preis Bridge SizeArt.Nr. 152 Preis Jumbo Size

ART. NR. 156 KÄNGURUH-WALLET

In ein Plastikgitter schieben Sie eine Spielkarte, die blitzschnell in diesemverschwindet. Die Karte kann sofort an einer beliebigen Stelle wieder erscheinen.Für dieses Kunststück brauchen Sie nicht die geringste Übung, alles funktioniertautomatisch. Dadurch können Sie sich voll auf ihre Präsentation konzentrieren.

ART. NR. 100 GITTERKARTE

ART. NR. 90 ELECTRIC DECK

Können Sie DAS? Nein! Mit Electric Deck können Sie das Kartenspiel spielerisch durchIhre Hände laufen lassen. Mit einem normalen Kartenspiel müssen Sie viele Tage üben,um nur ein Kunststück vorführen zu können. Mit ELECTRIC DECK schaffen Sie dieschwierigsten Manipulationen in kurzer Zeit. Wir liefern Ihnen das Kartenspiel in PiatnikAusführung, rot oder blau.

Preis

Karten

9

Zeigen Sie einen Lederrahmen, in diesem befindet sich eine Spiel-karte. Drehen sie den Rahmen mit der Öffnung nach unten und dieKarte fällt heraus. Das ist selbstverständlich, allerdings verwandeltsich diese Spielkarte blitzartig zum erstaunen ihres Publikums.

Art.Nr. 113 Preis normalArt. Nr. 114 Preis Jumbo

ART. NR. 125 + 126 KARTE AUF ZAUBERSTAB

Es wird vom Zuschauer eine Karte frei gewählt. Diese lassen Siewieder zurückstecken und lassen das Spiel mischen. In dem Spielkarten-paket befindet sich ein Loch. In dieses wird ein kleiner Zauberstabgesteckt und die gewählte Karte hebt sich selbst aus dem Paketheraus.

Art. Nr. 126 PreisArt. Nr. 125 Luxusausführung mit Lederetui Preis

ART. NR. 113 + 114 NEUE-GITTERKARTE AUS LEDER

Stellen Sie sich folgendes vor: Sie legen ein schön verarbeitetes großes Lederetui auf den Tisch. Geben SieIhrem Zuschauer ein Kartenpaket und lassen ihn abheben.Den abgehobene Teil geben Sie zur Seite. Lassen Sie denZuschauer nochmals abheben, und fächern die beidenPäckchen auf dem Tisch auf. Ersuchen Sie zwei andereZuschauer, je eine Karte aus einem Päckchen an sich zunehmen. Ein dritter Zuschauer nimmt zwei Riesenkartenaus dem Lederetui und siehe da, die beiden Karten im Etuisind ident mit den Karten der beiden Zuschauer! Kinder-leicht vorzuführen, aber der Effekt ist verblüffend. Wir liefernIhnen das Lederetui, die beiden Riesenkarten und dasKartenspiel, sofort zum Vorführen zum

Preis

ART. NR. 253 ES STIMMT DOCH

Karten

10

ART. NR. 293KARTENSPIEL ZICK ZACK

Sie zeigen ein Kartenspiel. Schlagen sie damit einen Fächer, um zu zeigen, daßes sich um einwandfreie Spielkarten handelt. Stellen Sie das Paket in einendurchsichtigen Kunststoffbehälter. Die Karten bleiben immer für den Zuschauersichtbar und müssen auch nicht vertauscht werden. Entnehmen Sie dem Spieldie vorderste und hinterste Karte. Schieben Sie diese quer von vorne und vonhinten durch das Plexiglas und durch das Spiel.Drehen Sie den Kunststoffbehälter, damit Ihr Zuschauer das Wunder auch vonhinten betrachten kann.Aber der Zauberei noch nicht genug. Zur allgemeinen Verblüffung schieben sie

den Mittelteil des Behälters zur Seite. Der Mittelteil, den Ihre Zuschauer immer sehen, bewegt sich tatsächlichmit den Karten nach einer Seite des Behälters.Das ist sichtbare Magie!Schieben Sie den Mittelteil zurück, entnehmen dem Behälter das Kartenspiel und schlagen einen Fächerdamit. Wir liefern Ihnen den wunderschön ausgeführten Kartenständer ausglasklarem Kunststoff mit roten, verstärkten Kanten, damit das Gerät stabilbleibt. Dazu bekommen Sie außerdem noch einen glasklaren Glassturz zurAufbewahrung.

Preis

ART. NR. 393 PLEXI STOP CAR

Der gleiche Effekt wie das von uns an früherer Stelle angeboteneABS Auto. Auf vielfachen Wunsch haben wir uns aber entschlos-sen, die wesentlich teurere Plexi-Version in unser Lieferpro-gramm aufzunehmen.

Preis

Sie zeigen ein Kartenspiel, mischen, fächern es auf undmachen einige Kunststücke damit. Lassen Sie drei Zuschauerje eine Karte ziehen, die Zuschauer sollen sich Ihre gezogeneKarte einprägen oder auswendig lernen (wenn nötig, könnendie Karten auch vom Zuschauer unterschrieben werden).Nachdem sich die Zuschauer Ihre gezogenen Karten einge-prägt haben, werden die Karten einzeln in das Kartenspielzurückgesteckt. Nach Sekunden beginnt Leben in das Spielzu kommen, es bewegt sich. Ein Teil des Spiels bewegt sichnach links, wieder zurück, allerdings bleibt eine Karte zurück.Es bewegt sich nach rechts und nach vorne und egalisiert sich wieder, allerdings bleibt immer eine Kartezurück. Wenn Ihre Zuschauer die hervorstehenden Karten aus dem Paket ziehen und ansehen, werden siesehen, daß es ihre gezogenen Karten sind.

Preis

ART. NR. 251 MOTTORO

Karten

11

ART. NR. 299 X - PRINT

Eine fantastische Idee ist dieses Kunststück. Fächern Sie ein Kartenspielauf dem Tisch auf. Zeigen Sie, daß es sich um ein normales Kartenspielhandelt. Drehen Sie die Karten mit der Bildseite zu den Zuschauern undzeigen auch diese einwandfrei vor. Geben Sie das Spiel zusammen.Machen Sie eine kleine Bewegung über der obersten Karte, plötzlich hat dieKarte ein großes Kreuz über der gesamten Fläche der Karte. Fächern Siewieder das Spiel auf dem Tisch auf und siehe da, ALLE Karten haben ein großes Kreuz bekommen.Wir liefern Ihnen dieses Spiel in Piatnik oder Bicycle mit einer ausführlichen Beschreibung zum

Preis

ART. NR. 304 3 - D SPIELKARTENViele unserer Kunden kennen sie bereits und führen die unwahrscheinlichsten Kunst-stücke damit vor. Bei diesem 3 D-Kartenspiel haben Sie die Möglichkeit, den Kartenwertvon der Rückseite abzulesen. Das Spiel ist nicht gezinkt, aber das Muster macht es Ihnenmöglich durch einen dreidimensionalen Effekt den Kartenwert zu erkennen.Sie brauchen allerdings etwas Übung, doch wenn Sie es einmal geschafft haben,funktioniert alles wie von selbst.Sollten Sie jedoch kurzsichtig sein oder Sie haben einen Augenfehler, ist es besser,dieses Spiel nicht zu kaufen, denn dann wird es Ihnen nicht gelingen, ein Bild auf derRückseite der Spielkarte zu erkennen.

Preis

AA

ART.NR. 603 LIMITED EDITION

Dieses Kartenkunststück unterscheidet sich grundlegend von allen herkömmlichen.Normalerweise zieht ein Zuschauer eine Karte und der Künstler findet Sie, oder der Zuschauer muß die Karte

sagen, bevor sie der Künstler findet.Bei der Limited-Edition ist die Vorführung gänzlich anders. Sie zeigendem Zuschauer einen Kartenfächer mit sechs Karten. Der ZuschauerDENKT sich eine Karte. Er muß diese zu keinem Zeitpunkt erwäh-nen! Seine gedachte Karte weiß nur er und auch kein andererZuschauer. Schieben Sie den Kartenfächer zusammen und fächernSie die Karten auf, ist seine nur GEDACHTE Karte nicht mehr imSpiel, sondern an Stelle der gedachten Karte befindet sich eineBlanko Karte, die natürlich auf der Rückseite auch Blanko ist. Dasschöne an diesem Kunststück ist natürlich, daß tatsächlich nur sechsKarten verwendet werden und daß Sie sofort und ohne jede Übungin der Lage sind, dieses Mirakel vorzuführen.

Preis

ART. NR. 25 DIE ERSCHEINENDE KREDITKARTE

Wie oft wurden Sie schon gefragt, ob Sie Geld zaubern können? Und können Sie es? Nehmen Sie zweiSpielkarten. Zeigen Sie die Spielkarten von vorne und von hinten einwandfrei und unpräpariert vor. Legen Siedie Spielkarten zusammen und fächern Sie die beiden Karten auf. Plötzlich ist eine Kreditkarte oder einGeldschein zwischen den beiden Karten erschienen .Dieses Kunststück ist sehr einfach in der Vorführung, aber stark in seiner Wirkung auf Ihre Zuschauer. Siekönnen sich voll auf die Präsentation konzentrieren und müssen sich nicht mit schwierigen Kunstgriffenquälen.Wir liefern komplett mit Erklärung, allerdings ohne Kreditkarte und ohne Geldschein um nur

Preis

Karten

12

ART. NR. 381 MENTAL PHOTOGRAPHY CARDS

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier ein Kartenspiel von beiden Seiten als Blankokarten vorzeigt. Der Magier benennt dann eineKarte, die danach sofort - durch Gedankenkraft - als echte Karte inmitten der Blankokarten gezeigt wird.

Natürlich hat die Karte keine echte Rückseite. Sie haben verges-sen sich auf den Kartenrücken zu konzentrieren, was Sie abersofort nachholen. Den Zuschauern wird jetzt inmitten der Blanko-karten ein echter Kartenrücken gezeigt. Danach verdrängt derMagier Karte und Rückseite wieder aus seinen Gedanken unddamit aus dem Spiel. Er fächert dieses auf, natürlich sind vonbeiden Seiten her nur noch Blankokarten zu sehen. Der Magierkonzentriert sich auf eine zweite Karte. Er benennt auch dieseKarte und zeigt sie sofort, als zwischen den Blankokarten erschie-nen, hervor. Doch natürlich sind Sie als Magier in der Lage, auchdies noch zu steigern. Das scheinbar normale Spiel wird in derReihenfolge Bildseite / Rückseite vorgeblättert, doch nur solangeSie sich konzentrieren. Nachdem Ihre Konzentration nachläßt,sind plötzlich wiederum nur beidseitig weiße Karten zu sehen. DasSpiel wird nochmals überhand gemischt, die Zuschauer sehen

nur noch Blankokarten!

Preis

ART.NR. 335 BICYCLE INVISIBLE PACK

ART. NR. 382 BICYCLE SPLIT DECK

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie ein Zuschauer vom Magier ein Kartenspiel übergeben bekommt. Dies ist zunächst nichts Ungewöhn-

liches. Aber, in diesem Fall ist das Spiel unsichtbar! Natürlich tut sich der Zuschauerschwer damit. Er vergißt, vor dem Mischen das Spiel aus dem Etui zu holen, er läßtbeim Mischen Karten fallen, er findet das Etui nicht mehr, u.s.w. Eines klappt abergut. Der Zuschauer zieht eine Karte und merkt sich diese. Dann gibt er sie zurückin das (unsichtbare) Spiel und mischt erneut. Obwohl er vom Magier gewarnt wird,daß seine Karte als einzige verkehrt im Spiel liegt, kommen die Karten zurück in dieHülle. Der Zuschauer wirft das Spiel dem Magier zu, der es sofort “materialisiert”.Er hat plötzlich ein sichtbares Spiel in den Händen. Werden die Karten nun

überprüft, so liegen alle Karten mit der Bildseite nach oben, ausgenommen die vom Zuschauer gemerkte/gedachte Karte. Die liegt natürlich bildunten.

Preis

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie ein diagonal geteiltes Kartenspiel (!) vom Magier hervorgebracht wird. Schon hier zeigt sich, daß sich

dieser Kartentrick von den bekannten “Wählen Sie eine Karte”-Tricks stark unter-scheidet. Die Spielhälften aus Stapel A werden rückenoben aufgefächert. Assistenteins bestimmt eine Stelle, an der sofort abgehoben wird. Die nun oben liegendeKartenhälfte, die WIRKLICH frei bestimmt ist, wird ihm übergeben. Der zweiteAssistent wählt auf diese Art (ebenfalls WIRKLICH frei aus dem Kartenstapel B aucheine Kartenhälfte. Zusammen ergeben die beiden Hälften eine übereinstimmendeKarte (!).

Preis

Karten

13

ART.NR. 640 + 641 FLUCHTKISTE + FLUCHTKISTE JUMBO

Wollten Sie nicht immer Illusionen vorführen?Hier haben Sie die Möglichkeit, mit wenig Gepäck und ohne Assistentin eineIllusion, die normalerweise nur auf großen Bühnen gezeigt werden kann, auchim kleinen Kreis vorzuführen. In eine kleine Holzkiste, die an der Vorderseite eineÖffnung hat, kommt eine Spielkarte (Assistentin, Dame). In einem Sack,ebenfalls mit einem großem Fenster an der Vorderseite, wird ein Bube hinein-gesteckt. Die Kiste wird verschlossen. Auf die verschlossene Kiste wird der Sackgestellt. Der Bube bleibt bis zur letzten Sekunde sichtbar. Nach dem Hochhebendes Sackes steht natürlich die Dame auf der verschlossenen Kiste und der Bubebefindet sich in der Kiste. Mit dieser Klein-Illusion haben Sie einen starkenvisuellen Verwandlungseffekt mit einer guten Story. Wir können Ihnen dieFluchtkiste in zwei verschiedenen Größen liefern, mit normalen Poker- oderJumbo-Kartengröße.

Art. Nr. 640 Fluchtkiste PreisArt. Nr. 641 Fluchtkiste Jumbo Preis

ART. NR. 183 ABS AUTO

Suchen Sie nach einer extravaganten Methode, eine vomZuschauer frei gewählte und auch gekennzeichnete Karte ausdem Spiel herauszufinden? -HIER IST SIE. Der Zuschauererlebt folgendes: Er wählt eine Karte aus einem zuvor gemisch-ten Spiel (Spiel kann geborgt sein, keine Force). Diese Kartewird auf der Bildseite unterschrieben und in das Spiel zurück-gemischt. Der Vorführende legt die Karten in einem Kartenbandauf den Tisch auf und stellt sein Zauberauto vor. Der Zuschauerfährt vom Beginn des Kartenbandes an entlang den aufgelegten

Karten. Plötzlich stoppt das Auto. Es läßt sich nicht mehr vorwärts bewegen. Der Zuschauer wird aufgefordert,seine Karte zu nennen und anschließend die Karte umzudrehen, bei der das Auto stoppte. Die Karte ist dievom Zuschauer gewählte Karte. Bestellen Sie unser ABS-Auto und machen Sie einen Klassiker derKartenmagie zu einem der Höhepunkte Ihres Kartenprogrammes. Wir liefern Ihnen ein Kartenpaket und einPick-Up Modellauto in Spritzgußausführung mit Gummirädern. In verschiedenen Modellen lieferbar.

Preis

ART. NR. 110 KARTE MIT X

Sie zeigen Ihren Zuschauern ein Kartenspiel, normal aussehend, nicht stärker (keinRauh Glatt). Blättern Sie das Spiel mit den Bildseiten und mit den Rückenseiten einzelnvor. Der Zuschauer soll nun eine Spielkarte aus einem 52 Blatt Spiel nennen, Sie fächernlangsam die Spielkarten von einer Hand in die andere. Die Zuschauer sehen jede Karte,bis Sie zu der vom Zuschauer genannten Karte kommen, diese hat ein großes KreuzAUFGEDRUCKT, das sich auch nicht entfernen läßt. Stecken Sie die Karte in das Spielzurück und sie sind sofort wieder vorführbereit. Dieses Kunststück ist nicht nur für denLaien eine kleine Sensation, sondern auch für Ihre Zauberkollegen.Sie bekommen das Kartenspiel mit Piatnik-Karten rot oder blau zu

Preis

Karten

14

ART. NR. 127 KARTENSTEIGER AUS LEDER

Zeigen Sie ein kleines Lederetui mit kleinen Fenstern an der Vorderseite. Aus einemKartenspiel wird vom Zuschauer eine Karte gewählt und in das Spiel zurückgegeben. SteckenSie das Paket Spielkarten in die Lederhülle. Die Karten haben einen kleinen Schlitz genausowie die Lederhülle. Durch diese Öffnung wird ein Seidenband gezogen. Wenn der Zuschaueran einem Ende des Bandes anzieht steigt seine gezogene Karte aus dem Paket.

Preis

ART. NR. 124 GUILLOTINE MIT RIESENKARTEN

Der Künstler zeigt den Zuschau-ern ein Etui und eine Karte. Ein Seidentuch wirddurch die Mitte des Etuis gezogen. Sie steckendie Spielkarte in das Etui und ziehen sie auf derunteren Seite wieder heraus. Die Karte hat dasTuch durchdrungen und das Tuch befindet sichin der Öffnung der Spielkarte.

Preis

ART. NR. 358 WASSERFALL-KARTEN

Keine Sensation, aber einen netten visuellen Kartentrick bieten wir Ihnen mit unserenWasserfallkarten. Sie lassen einen Zuschauer eine Spielkarte aus einem Kartenspielwählen. Nehmen Sie zusammenhängende Holzbrettchen zur Hand. Auf diesenbefinden sich einige Spielkarten. Fragen Sie Ihren Zuschauer, ob zufällig seine Kartebei den vorgezeigten zu sehen ist. Er wird seine Karte sehen, im nächsten Momentklappt die oberste Karte auf die untere und immer so weiter. Zum Schluß sehen IhreZuschauer nur noch Kartenrückseiten, ausgenommen die vom Zuschauer gewähltezeigt die Bildseite.

Preis

Wie bei den meisten Kartentricks lassen Sie eine Spielkarte ziehen,ansehen, merken und zurück stecken. Bei dem Kartentrick finden aller-dings nicht S I E die Karte, sondern eine kleine Taschenlampe. Siebewegen die Lampe langsam über das verteilte Kartenspiel. Wo diegezogene Karte liegt, beginnt die Lampe zu leuchten. Selbstverständlichmüssen Sie dieses Kunststück nicht unbedingt mit Karten vorführen, dieTaschenlampe leuchtet wann immer Sie wollen und über jedem beliebi-gen Gegenstand. Sie können die Lampe auch in ein Tuch einschlagen,und halten dieses wie einen Beutel. Trotzdem leuchtet die Lampe auf IhrKommando. Selbstverständlich kann die Taschenlampe jederzeit von Ihren Zuschauern untersucht werden.

Preis

ART. NR. 252 FLASHLIGHT

Karten

15

Preis

ART. NR. 184 ZIGARETTE DURCH SPIELKARTE

Ein kleines lustiges Kunststück mit Tweety und Silvester. Tweety, der auf einer Karteabgebildet ist, wandert immer wieder an die oberste Stelle. Bis er zu Seite gelegt wird.Plötzlich sind alle Karten leer und die zu Seite gelegte Karte hat sich in Silvester verwandelt.

ART. NR. 111 TWEETY + SILVESTER

Einer der stärksten Effekte, die Sie sich vorstellen können. Ihr Zuschauer zieht eineKarte. Die Karte wird auf der Vorderseite signiert. Borgen Sie sich eine Zigarette undschieben Sie diese durch die Spielkarte. Nach dem Herausziehen der Zigarettesehen Ihre Zuschauer, daß die Spielkarte wieder in Ordnung ist und Sie können dieseKarte sofort dem Zuschauer zur genauen Begutachtung überreichen. Der Zuschauerdarf auch die Spielkarte zum Andenken behalten, die Karte ist unversehrt, hat keinLoch, nur die Unterschrift des Zuschauers befindet sich auf der Vorderseite. Sie erhalten das kompletteKartenspiel mit ausführlicher Erklärung und Routine.

Preis

ART.NR. 570 OPTISCHE TÄUSCHUNG

Dieser kleine Kartentrick ist ein Kunststück bei dem man sagt: "Gibt´snicht". Sie zeigen ein Karten-Sandwich mit zwei Jokern. In der Mitteliegt eine Zahlenkarte. Diese Pointkarte nehmen Sie, stecken diesezwischen die beiden Joker, lassen den Zuschauer die Zahlenkartehalten. Ziehen Sie die beiden Joker weg, verwandelt sich die Point-karte, obwohl der Zuschauer die Karte hält, in eine Mini-Karte des gleichen Wertes.

Preis

ART.NR. 643 BACKSTAGE-PASS

Schon alleine die Beschreibung der Story dieser Vorführung würde in unserem Katalogzu wenig Platz finden. Wir bringen Ihnen nur eine kleine Kurzbeschreibung dieserRoutine. Es handelt sich bei diesem Effekt um ein Kartenkunststück der Spitzenklasse.Einem Zuschauer wird ein Backstage-Paß umgehängt, in diesem befindet sich zumSchluß Ihrer Vorführung eine von Ihnen zerstörte und gekennzeichnete Karte wieder.

Preis

ART. NR. 284 ASHAMED CARD

Ein tolles Kunststück haben wir uns vorführen lassen. Wir waren begeistert, deshalb habenwir uns entschlossen, auch Ihnen diesen Effekt anzubieten. Sie zeigen 3 Spielkarten mitblauen Rücken. Eine der drei Karten drehen Sie mit der Bildseite nach oben und steckensie zwischen die beiden anderen. Plötzlich und gut für alle SICHTBAR, dringt die mittlereKarte durch die unterste und liegt dadurch an der untersten Stelle. Aber das ist noch nichtalles. Die soeben gewanderte Karte hat plötzlich eine rote Rückseite! Nicht ganz billig, aberwenn Sie den Effekt einmal gesehen haben, werden Sie ihn nie mehr missen wollen.

Preis

Karten

16

ART. NR. 374 WUNDERSTIFT

Unser absoluter Kongreßschlager beim Österreich-Kongreß inMayrhofen.Stellen Sie sich folgenden Effekt bildlich vor. Sie borgen sich einKartenspiel, berühren aber zu keiner Zeit dieses Spiel mit IhrenHänden oder Fingern. Damit auch Abstand zwischen Ihren Händenund dem Kartenpaket gewahrt bleibt, nehmen Sie einen Stift undgeben mit diesem Anweisungen. Fordern Sie den Zuschauer auf, einige Pakete zu machen. Einem Paket soller eine Karte entnehmen und diese auf ein anderes Paket legen. Wenn alles geschehen ist, soll er seine kleinenKartenpäckchen wieder zu einem großen vereinen. Es ist egal, wie er die Päckchen zusammen legt. BeachtenSie bitte, daß Sie während der ganzen Handlung das geborgte Spiel nie berührt haben. Ihr Zuschauer wirdaufgefordert, das Kartenspiel auf seine Handfläche zu legen. Ein kurzer Stoß mit dem Stift und schon trenntsich das Spiel genau an der Stelle, bei der sich die vom Zuschauer gezogene Karte befindet.

Preis

ART. NR. 16 MACHEN SIE IHR SPIEL

Zu diesem "Drei Kartentrick" könnte man auch Kümmelblättchen sagen. Zeigen Sie demZuschauer drei Spielkarten und er soll erraten, wo Sie die mittlere ( rote Karte ) hinlegen. Siekönnten Ihr Auto einsetzen. Die Zuschauer werden die Karte nie finden. Dieser Trick wurdein den verschiedensten Varianten angeboten, allerdings so sauber und "ehrlich" wie bei unskenne ich keinen zweiten. Der Zuschauer kann alles nach Herzenslust an-schauen und prüfen.

Preis

Sie legen aus einem Kartenspiel zwei Spielkarten auf den Tisch, mit der Bildseite nach oben. Dann zeigen Siedas Kartenspiel, bei diesem Kartenspiel hat jede Karte eine andere Rückseite. Geben Sie jetzt einemZuschauer das Kartenspiel in die Hand und lassen ihm einige Karten mit der Rückseite auf den Tisch zählen.Wenn er stoppt, legen Sie eine von den auf dem Tisch liegenden Karten mit der Bildseite nach oben auf dasKartenpaket und fordern den Zuschauer auf, daß von ihm noch in der handgehaltene Paket daraufzulegen.Ein zweiter Zuschauer wiederholt denselben Vorgang. Wenn Sie das Kartenpaket mit der Rückseite auf demTisch aufbreiten, liegen jetzt zwei Spielkarten mit der Bildseite nach oben. Sie zeigen dem Zuschauer diedanebenliegenden Karten und zufällig haben beide danebenliegenden Karten den gleichen Rücken. Abernicht nur der Rücken ist gleich, nein auch die Bildseite ist ident. Wenn Sie jedoch jetzt die Spielkartenumdrehen, sind alle Bildseiten rot, außer den vier gefundenen, die sind schwarz.

Preis

ART. NR. 17 REGENBOGENSPIEL

ART. NR. 333Der fotografierte Gedanke ( MÄNNER)

Auf Wunsch vieler unserer Kunden liefern wir Ihnen unseren "fotografiertenGedanken" mit einem Mann. Der Effekt ist der gleiche wie schon beschrieben(Art.Nr. 32), allerdings erscheint zum Schluß nicht eine Frau, sondern ein Mann.Damit können Sie dieses Kunststück auch Frauen vorführen, denn eine Frau wirdmeistens an einen Mann denken, und somit ist der richtige Gedanke auf derSpielkarte abgelichtet.Wir liefern Ihnen diese Spielkarten mit Bicycle-Karten und einer ausführlichenBeschreibung.

Art. Nr. 333 Der fotografierte Gedanke ( MÄNNER) PreisArt. Nr. 32 Der fotografierte Gedanke ( Frauen Preis)

Karten

17

ART. NR. 401 IHRE LIEBLINGSKARTE

Ein weiteres, lustiges und leicht vorführbares Kunststück liefern wirIhnen mit " Ihre Lieblingskarte ".Legen Sie ein Kartenspiel auf den Tisch. Ihr Zuschauer soll einenKartenwert aus einem 52 Blatt Spiel nennen. Sie suchen diese Karteaus dem Spiel und legen Sie mit der Rückseite nach oben auf denTisch. Rauschen Sie das Spiel ab, um zu zeigen, daß es sich um einnormales Kartenspiel handelt. Drehen Sie die vom Zuschauer freigewählte Karte um, wird die Vorderseite ein PIN UP GIRL zeigen. Um dem ganzen noch eins drauf zu setzen,rauschen Sie das Spiel nochmals durch und alle Karten haben sich plötzlich in PIN UP GIRLS verwandelt.Wir liefern Ihnen dieses Spiel in einer unverwüstlichen Kunststoffkassette mit einer ausführlichen Beschrei-bung zur sofortigen Vorführung.

Preis

ART. NR. 116 HIMBER WALLET

Diese Brieftasche erlaubt es Ihnen, verschiedene Voraussa-gen oder Spielkarten auf eine einfache, logische Art zu vertau-schen. Sie können sehr viele Effekte damit erzielen und kleineWunder für Ihre Zuschauer vollbringen, ohne viel üben zumüssen.Die Brieftasche hat die Maße von ca 9 cm X 19 cm und ist nichtganz 5 mm stark.

Preis

ART. NR. 118 FRAD KAPS WALLET

Mit Hilfe dieser Brieftasche können Sie eine vom Zuschauer unterschriebene Spielkarte in das Innere derBrieftasche bringen. Der Zuschauer faltet die Brieftasche auseinander, öffnet den Reißverschluß und kannseine Spielkarte der Tasche entnehmen. Sie sollten allerdings ein wenig palmieren können, wenn Sie diesesKunststück vorführen wollen. Die Größe der Tasche ist ähnlich wie die der Himber Wallet.

Preis

ART. NR. 119 MULLICA WALLET

Ähnlich wie die Fred Kaps Wallet. Allerdings befindet sich in der Brieftasche eine etwas kleinere Brieftasche.Sie lassen eine Karte vom Zuschauer unterschreiben, öffnen Ihre Brieftasche, darin befindet sich eine kleinereBrieftasche, diese öffnen Sie und entnehmen die vom Zuschauer unterschriebene Karte. Kein Forcieren, keineDuplikatkarte, kein Palmieren.Alle diese Brieftaschen sind hochwertig aus Leder verarbeitet und erlauben selbstverständlich auch dieHandhabung einer " normalen " Brieftasche, auch wenn sie nicht zaubern.

Preis

Karten

18

ART. NR. 248 + 249 ETUI

Ihre Spielkarte werden es Ihnen danken, wenn sie nicht irgendwie wieder in ihreVerpackung und dann lieblos in die Tasche gesteckt werden. Dieses liebevollhergestellte Lederetui wird Ihre Karten immer in "FORM" halten und ist vomGewicht her leicht einzustecken. Wir liefern das Etui in Poker- oder Bridge Size.

Preis

ART. NR. 254 ESP

Legen Sie ein Lederetui auf den Tisch. Nehmen Sie ein Paket Spielkarten und lassen zwei Zuschauer je eineKarte ziehen. Öffnen Sie Ihr Lederetui und die Zuschauer werden indem Etui ein Kuvert und zwei Leinenplättchen mit goldenen Symbo-len sehen (ein Quadrat und ein Dreieck). Ersuchen Sie einen Zu-schauer die Symbole auf je eine Spielkarte zu legen. Öffnen Sie dasKuvert. Zur Überraschung aller, befinden sich in dem Kuvert diegleichen Spielkarten (und sonst nichts mehr), die von Ihren Zuschau-ern gezogen wurden. Aber jetzt kommt der Hammer, bei beidenKarten fehlt ein Stück in der Mitte der Spielkarte. Bei der einen Karteist ein Quadrat ausgeschnitten, bei der anderen ein Dreieck, genausowie Ihr Zuschauer die Symbole verteilt hat. Die Vorführung ist einKinderspiel, Sie können ohne viel Zeitaufwand dieses Kunststück

sofort vorführen. Zur Vorführung dieses Kunststücks können Sie jedes beliebige Kartenspiel verwenden!

Preis

Lassen Sie Ihren Zuschauern eineSpielkarte ziehen, er soll diese so-fort in das Kartenspiel mischen.Zeigen Sie eine Brieftasche mit ei-ner Zahlenkombination an der Au-ßenseite. Klappen Sie die Tascheauf, zeigen Sie eine Blanko Spiel-karte vor. Stecken Sie diese Karteunter den Plastikeinsatz und klap-pen die Tasche zu. Lassen Sie den Zuschauer eine Zahlenkombination eintippen. Rufen Sie "Falsch!" DerKartenwert hat sich nur in die Karte eingebrannt. Öffnen Sie die Tasche und zeigen Sie dem Zuschauer, waser angerichtet hat. Die Kartenwerte sind in die Karte eingebrannt und die Blankokarte ist unansehnlich, aberdie vom Zuschauer gewählte Karte stimmt mit der verbrannten überein. Ein Kartentrick "Ziehen Sie eine Karte"einmal anders. Lederausführung.

Preis

ART. NR. 186 KOMPRESSOR WALLET

ART. NR. 194 MINI WUNDERTAFEL

Zeigen Sie den Zuschauern eine kleine Tafel und eine Streichholzschachtel die einStück Kreide in Miniaturgröße enthält, selbstverständlich auch Streichhölzer. EinZuschauer wählt eine Karte. Legen Sie die Karte und die Streichholzschachtel aufdie Tafel, kurz darauf erscheint mit Kreide geschrieben der Kartenwert der gewähl-ten Karte auf der Tafel. Die Zuschauer dürfen sofort die Tafel untersuchen.

Preis

Karten

19

ART. NR. 440 BICYCLE PRESTO PRINTO

Der vorliegende Effekt unterscheidet sich von Dominique Duviviers“Printing” im gleichen Umfang, wie sich “Printing” von der ursprüng-lichen “Wild Card” von Peter Kane unterscheidet. Folgende Verbes-serungen sind in PRESTO PRINTO ggü. “Printing” eingeflossen:1) Sie beginnen mit einem Paket Blancokarten. Alle Karten sindanscheinend beidseitig unbedruckt.2) Von einer normalen, zufällig ausgewählten Spielkarte, wird einspiegelverkehrtes Duplikat produziert. Diese spiegelverkehrte Kartewird dann dazu verwendet, weitere Kopien herzustellen.3) Die Ursprungskarte wird von einem Zuschauer anscheinend frei aus einem normalen 52er-Kartenspielbestimmt. Dies erweckt den Eindruck, daß der Effekt auch mit jeder anderen Karte, unabhängig von dergewählten, durchgeführt werden könnte.4) Die Karten werden in einem kleinen Umschlag statt in einer Kartenschachtel aufbewahrt. Dieser Umschlagkann wesentlich leichter ersetzt werden, als eine “Bicycle”-Schachtel.5) Es werden teilweise sehr außergewöhnliche “Druckergebnisse” erzeugt.6) Für “PRESTO PRINTING” werden übliche Bicycle-Karten verwendet, zu welchen auch die Blancokartenbei uns erhältlich sind.

Preis

Preis Art.Nr.594 Spectacle PokerPreis Art. Nr. 628 Spectacle JUMBO

ART. NR. 594+628 SPECTACLE

Vier Spielkarten sind mit einer Öse zusammengehalten. Somit kann sich die Reihen-folge der Karten nicht verändern. Schieben Sie die Karten zusammen, drehen Siezwei Karten im Uhrzeigersinn um 360 Grad und wenn Sie die Karten wiederauffächern, haben die Karten Ihre Plätze getauscht. Selbstverständlich sind Sie in derLage, dieses Kunststück sofort zu wiederholen. Eines sollten Sie noch wissen, eswerden tatsächlich nur vier Karten verwendet. Wir liefern Ihnen dieses Kunststück inPoker Size oder in Riesenkarten, damit Sie dieses großartige Kunststück jederzeitvorführen können.

ART. NR. 536 HOLLOW HOLE

Ein Kartenspiel und eine Kartenschachtel werden gezeigt. Durch die Karten unddurch die Schachtel befinden sich jeweils durchgehend kleine Löcher. Das Spielwird aus der Schachtel genommen, der Zuschauer wählt eine Karte, signiert dieseauf der Bildseite und gibt sie ins Spiel zurück. Das Kartenspiel kommt in dieSchachtel. Der Künstler führt ein langes Band durch das Loch. Dies bewirkt, daßkeine einzige Karte entfernt werden kann. Sodann öffnet der Künstler die Schachtelund mit einem hörbaren Klang, als ob eine Karte reißt, wird die gewählte Karte vomVorführenden dem Zuschauer übergeben. Karte und Loch sind unversehrt. Alleskönnen Ihre Zuschauer vorher und nachher untersuchen. Die Karte kann unter-schrieben sein, sodaß ein Vertausch unmöglich ist. Nichts ist zu palmieren. Eswerden keine Duplikatkarten verwendet. Dieses Kunststück kann sofort ohneVorbereitung wiederholt werden.

Preis

Karten

20

ART. NR. 107 DIE WETTE

Legen Sie eine kleine Geldbörseauf den Tisch . Lassen Sie auseinem Kartenspiel eine Karte zie-hen, und behaupten Sie, daß Sieschon vorher gewußt haben, wel-che Karte Ihr Zuschauer ziehenwird. Zum Beweis dafür zeigen Sie eine Karte in einem kleinen Fenster der Geldbörse. DerZuschauer behauptet, daß die gezeigte Karte mit der gezogenen nicht übereinstimmt. Sie sagen Ihmallerdings, sie würden um den Inhalt in Ihrer Geldbörse wetten, daß es doch die richte Karte ist. Nach einigemhin und her legen Sie alle Geldscheine, die sich in der Brieftasche befinden, auf den Tisch und versichern demZuschauer, daß alles ihm gehörte, hätte er tatsächlich recht. Drehen Sie die Brieftasche mit dem Fenster nachoben und der Zuschauer sieht seine gezogene Karte.

Preis

ART. NR. 115 SUPER ZICK ZACK

Nehmen Sie aus einem Kartenspiel eine Spielkarte und erzählen Sie von derzersägten Jungfrau und ähnlichen Illusionen. Wie bei dengroßen Illusionen auf der Bühne legen Sie ein Gitter überdie Spielkarte. Sagen Sie Ihren Zauberspruch und schonkönnen Sie den Mittelteil der Spielkarte zur Seite schie-ben.

Preis

ART.NR. 652 DAMENPARADE

Ähnlich wie unser Kunststück Königsparade. In einem Kuvert befinden sich vier Damen (Spielkarten). Eine dervier Damen wird vom Zuschauer frei genannt. Diese genannte Dame liegt nach der Entnahme der vier Kartenaus dem Kuvert als einzige mit der Bildseite nach oben und weist außerdem eine andersfarbige Rückseite auf.Die Damenparade liefern in einer etwas größeren Ausführung, bedruckt auf Kunststoffkarten, damit Sie fürsehr viele Vorführungen zu gebrauchen sind und Sie lange Ihre Freude daran haben.

PreisART.NR. 651 DAMENRUNDE

Dieses Kunststück ist die Verbesserung der Königsparade und derDamenparade. Sie zeigen ein Briefkuvert und erklären den Zu-schauern, daß sich in dem Kuvert vier Karten befinden. Es sind vierDamen. Eine Dame lassen Sie den Zuschauer wählen. Sie entneh-men dem Briefkuvert die vier Spielkarten und zeigen, daß sichzufälligerweise die vom Zuschauer gewählte Karte gedreht hat undjetzt mit der Bildseite nach oben liegt. Auch das Kuvert könnten IhreZuschauer untersuchen, es befindet sich NICHTS darin. Legen Siedie gewählt Karte auf den Tisch. Wenn Sie die letzten drei Kartenumdrehen, haben sich diese in Blankokarten verwandelt. Diesekönnen Sie sofort dem Zuschauer zum Untersuchen überreichen.

Preis

Karten

21

Art. Nr. 610 Art. Nr. 607

Art. Nr. 558

Art. Nr. 556

Art. Nr. 557

Art. Nr. 609

Art. Nr. 555 Art. Nr. 559

Art. Nr. 608 Art. Nr. 604

Art. Nr. 554Art. Nr. 605

BICYCLE COMIC CARDS AUS BEKANNTEN FERNSEHSERIEN. JEDES SPIEL HAT 52 BLATT,MIT UNTERSCHIEDLICHEN MOTIVEN, POKERSIZE UND KOSTET

Karten

22

ART. NR. 138-141 RIESEN INDEX

Unter diesem Titel erhalten Sie ein Kartenspiel für Profis. Der Index istextra groß, sodaß der Kartenwert auch auf größere Entfernung erkenn-bar ist. Für Vorführungen im Salon oder an großen Tischen bestensgeeignet.( Poker oder Bridge Size, rot oder blau )

Preis

Art. Nr. 14678 Blatt Größe12,5 cm x 7 cm

Art. Nr. 14778 Blatt Größe12,5 cm x 7 cm

Preis je Spiel

TAROT KARTEN

Mit diesen Karten können Sie auch, "Die andere Seite der Magie" kennenlernen. Wahrsagen? Mit Zigeuner-karten in die Zukunft sehen? Sie glauben es? Sie wissen es nicht? Machen Sie sich selbst ein Bild davon. IhreZuschauer möchten auch die Zukunft erfahren. Sie erhalten wunderschöne Tarotkarten in außergewöhnli-chem Format und eine Einführung in die Kunst des Kartenlegens.

Art. Nr. 14436 Blatt

Art. Nr. 14532 Blatt

Art. Nr. 14232 Blatt

Art. Nr. 14336 Blatt

Preis je Spiel

Karten

23

Art.Nr. 211 Trickkarten FÄCHERKARTEN, BILD, Rücken Rot-Blau

Art.Nr. 212 Trickkarten, FÄCHERKARTEN, BEIDSEITIG ROT-BLAU

Art.Nr. 213 Trickkarten, FÄCHERKARTEN BILD/RÜCKEN SCHWARZ-GELB

Art.Nr. 214 Trickkarten, RAINBOW 52 verschiedene Rückenmuster

Art.Nr. 215 Trickkarten, STRIPPER, Konische Karten

Art.Nr. 216 Trickkarten, TRICK SET, 45 verschiedene Trickkarten

Art.Nr. 217 Trickkarten, SVENGALI SPIEL

Art.Nr. 218 Trickkarten, Forcierspiel

Art.Nr. 219 Trickkarten, ESP, Blau

Art.Nr. 220 Trickkarten, ESP, Rot

Art.Nr. 221 Trickkarten, ABC, Blau

Art.Nr. 222 Trickkarten, ABC, Rot

Art.Nr. 224 Trickkarten, 123, Blau

Art.Nr. 223 Trickkarten, 123, Rot

RIESENKARTEN,

Art.Nr. 225 ROT

Art.Nr. 226 BLAU

Art.Nr. 227 Trickkarten, TRICKSET, zu Riesenkarten

Art.Nr. 228 Hofzinser Magic Cards

Art.Nr. 229 Trickkarten Marked DECK, gezinktes Spiel, nicht Piatnik, und nur zurUnterhaltung bestimmt, Sie erkennen von der Rückseite den Wert der Karten.

Art.Nr. 200 Classic Kartenspiel, Bridge Size, Standard BLAU

Art.Nr. 201 Classic Kartenspiel, Bridge Size, Standard ROT

Art.Nr. 202 Classic Trickkarten, Bridge Size, BILD/BLANCO

Art.Nr. 204 Classic Trickkarten, Bridge Size, BLANCO/ROT

Art.Nr. 205 Classic Trickkarten, Bridge Size, BLANCO/BLAU

Art.Nr. 206 Classic Trickkarten, Bridge Size, BLANCO/BLANCO

Art.Nr. 207 Classic Trickkarten, Bridge Size, ROT/ROT

Art.Nr. 208 Classic Trickkarten, Bridge Size, BLAU/BLAU

Art.Nr. 209 Classic Trickkarten, Bridge Size, ROT/BLAU

Art.Nr. 210 Classic Trickkarten, Bridge Size BILD/KARO 10

Art.Nr. 203 Classic Trickkarten, Bridge Size, BILD/BILD

PIATNIK SPIEL UND TRICKKARTEN

Karten

24

ART.NR. 438 BICYCLE CHEEK TO CHEEK

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier ein Kartenspiel in zwei Hälften teilt, einen Teil bildoben dreht und danndie beiden Stapel, einen bildoben, einen bildunten, in einander (riffel-)mischt. Einheilloses Chaos entsteht. Das Durcheinander (die Karten) wird als Band auf dem Tischausgebreitet. Nun wird, der Magier hat sich abgewendet, eine beliebige der bildobenliegenden Karten von einem Zuschauer bildunten gedreht. Der Magier nimmt danach dieKarten zu einem Päckchen zusammen, mischt nochmals, hebt ab und dann passiert es.Während die Karten gerade noch in völligem Chaos bildoben/bildunten lagen, liegt jetzt,wenn das Spiel erneut ausgebreitet wird, nur noch eine einzige Karte bildoben. Natürlichdie vom Zuschauer gewählte !

ART.NR. 439 BICYCLE PLEXI DECK

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier einen Zuschauer eine Karte auswählen läßt. Der Zuschauer gibt dieKarte dann selbst in das Spiel zurück, mischt nach Herzenslust und gibt das Spielanschließend in das Etui zurück. Ordnungsgemäß verpackt wird es dem Magierübergeben, der das Spiel jedoch erst gar nicht aus der Hülle nimmt. Anstatt nach derKarte zu suchen, teilt er dem Zuschauer mit, daß “seine” Karte bereits als oberste Karteim Spiel liegt. Das Spiel wird dem Etui entnommen und die oberste Karte erweist sichtatsächlich als die vom Zuschauer gewählte Karte! Aber es kommt noch besser.Besagte Karte ist die einzige Karte in der Schachtel!!! Der Rest, der zunächst wie einregulärer Kartenstapel aussieht, ist nämlich ein massiver Block aus transparentemPlexiglas.

Preis

Preis

ART. NR. 437 BICYCLE BRAINWAVE

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier einem Freiwilligen eine bestimmte Karte “suggeriert”. Sobald derZuschauer eine Karte mental “empfangen” hat, nennt er deren genauen Wert, z.B.KARO SIEBEN. Exakt diese Karte erscheint dann als einzige Karte bildoben in einemrückenoben liegenden Kartenspiel. Um klarzustellen, daß der Magier nicht mittelsFingerfertigkeit die Karte nur unbemerkt gedreht hat, wird auch noch die Rückseitekontrolliert. Die genannte Karte ist die einzige rote/blaue Karte, in einem blauen/rotenKartenspiel, das der Magier zum Beweis auffächert !!!

Preis

Karten

25

BICYCLE-SPIEL UND TRICKKARTEN

Art.Nr. 280 Bicycle Riesenk. ROT/BLAUArt.Nr. 282 Bicycle Mini-SpielkartenArt.Nr. 379 Bicycle SvengaliArt.Nr. 380 Bicycle StripperArt.Nr. 388 Bicycle ForcierspielArt.Nr. 441 Bicycle Wilde KarteArt.Nr. 442 Bicycle Trick KartenmixArt.Nr. 443 Bicycle Bl. Vor. ROT/BLAUArt.Nr. 444 Bicycle DoppelbildArt.Nr. 445 Bicycle ROT/BLAUArt.Nr. 446 Bicycle Blanko DoppelArt.Nr. 447 Bicycle Dopp. Rücks. BLAUArt.Nr. 448 Bicycle Dopp. Rücks. ROTArt.Nr. 475 Metallkarten (nicht Bicycle)

Art.Nr. 989 Metallkarten (Bicycle)

Karten

26

Mit diesem Manuskript erfüllen wir den Wunsch vieler unserer Kunden. Nachdem aufZDF die Sendung „Magic Las Vegas“ ausgestrahlt wurde, war für viele unserer Kundendas Interesse an diesem Kunststück sehr groß.Uns ist es gelungen, Herrn Rudolf Braunmüller zu überreden, uns beide Routinen zuüberlassen, um sie Ihnen im Set anzubieten zu können.Wir liefern Ihnen einen Satz Bicycle-Spielkarten, Poker Size, in einem Lederetui,außerdem einen Satz Bicycle Riesenkarten ebenfalls in einem Lederetui und dasausführliche Manuskript.

Preis

ART. NR. 814 DAS MILLIONEN DOLLAR SPIEL

ART.NR. 756 X-RAY DECK

Dieses Spiel erlaubt es Ihnen einen Blick ins Innere eines Kartenspiels zu machen undeine frei vom Zuschauer gewählte Karte wie mit Röntgenaugen zu sehen.

PreisART. NR. 972 ALIGATOR

Zwei Zuschauer ziehen je eine Karte aus einem Kartenspiel. Diese werden in einleeres Kuvert gegeben, auf dem zwei Pfeile aufgedruckt sind. Der Zauberkünstlergibt das Kuvert einem der beiden Helfer in die Hand und bittet ihn, scheinbar dasKuvert in Pfeilrichtung auseinanderzuziehen. Der zweite Helfer soll das Kuvertscheinbar zusammendrücken, genau so, wie es ihm der Pfeil vorzeigt.Werden die beiden Karten aus dem Kuvert genommen, ist eine Karte lang gezogenund die andere Karte breitgedrückt geworden. Das Kuvert ist natürlich leer!

Preis

ART.NR.738 BREIT + LANG

Aus einem Miniaturkartenspiel wird vom Zuschauer eine Karte gezogenund wieder in das Spiel zurückgemischt. Anschließend holt der Vorführen-de ein kleine, flach gefaltete Papiertüte aus seiner Tasche.In der Tüte befindet sich eine Kette die an einem Ende mit einer Krokodil-klemme (wie sie in der Elektronik verwendet wird) fest verbunden ist. Jetztwird das gemischte Kartenspiel in die Tüte gegeben. Der Zauberkünstlernimmt die Kette und geht mit der Klemme in die Papiertasche. Wenn er dieKette wieder hochzieht, befindet sich eine Karte in der Klammer einge-klemmt. Leider ist es nicht die vom Zuschauer gezogene Karte. Abermalswird die Klemme in die Tüte versenkt, herausgezogen und es erscheinttatsächlich die vom Zuschauer gezogene Karte. Mit diesem Gimmick sindsehr viele Varianten möglich. Sie können Geldscheine vertauschen, aber auch mentalmagisch ist diesesGimmick einsetzbar oder, oder, oder........

Preis

Karten

27

Erzählen Sie von Ihrer dressierten Schlange, wie sie Ihnen bei einigen Ihrer Trickshilft. Nehmen Sie ein Kartenspiel aus der Schachtel, fächern es am Tisch auf undersuchen einen Zuseher, eine Karte zu wählen. Sehen Sie sich diese Karte an undstecken Sie sie irgendwo ins Spiel zurück. Öffnen Sie nun den Korbdeckel und dieSchlange wird hochspringen. Legen Sie das Kartenspiel in den Korb und schließenSie wieder den Deckel. Jetzt können Sie wie ein indischer SchlangenbeschwörerFlöte spielen oder auch nur so tun als ob. Entfernen Sie den Deckel und die Schlange springt wieder hoch,diesmal mit der gewählten Karte. Nehmen Sie die Karte und zeigen Sie sie dem Publikum.

Art.Nr.754 Snake in a Basket mini PreisArt.Nr.755 Snake in a Basket Preis

Art.Nr. 814DAS MILLIONEN DOLLAR SPIEL

Mit diesem Manuskript erfüllen wir den Wunsch vieler unserer Kunden. Nachdem im ZDFdie Sendung „Magic Las Vegas“ ausgestrahlt wurde, war für viele unserer Kunden dasInteresse an diesem Kunststück sehr groß.Uns ist es gelungen, Herrn Rudolf Braunmüller zu überreden, uns beide Routinen zuüberlassen, um sie Ihnen im Set anzubieten zu können.Wir liefern Ihnen einen Satz Bicycle-Spielkarten, Poker Size, in einem Lederetui, außerdemeinen Satz Bicycle Riesenkarten ebenfalls in einem Lederetui und das ausführlicheManuskript.

Art.Nr. 873FOTOGRAFISCHE VORHERSAGE

Nehmen Sie Ihre Brieftasche und erklären Sie, daß sich darineinige Urlaubsfotos befinden, die Sie gerade vom Laborgeholt haben. Lassen Sie kurz die Unterseite der Brieftascheblitzen, wodurch verschiedene Karten zu sehen sind. Dazuerklären Sie, daß Magier immer Fotos von Spielkarten ma-chen, die während des Urlaubes gezogen wurden - erklärenSie weiter, daß nur zwei Fotos von 32 tatsächlich gut gewor-den sind.

Ersuchen Sie einen Zuschauer, die Karten zu mischen undirgendeine Karte auszuwählen. Diese Karte wird mit derBildseite nach unten in die Negativtasche gesteckt, bleibtaber durch das durchsichtige Fenster immer sichtbar.Nehmen Sie das Spiel zurück und zeigen Sie, daß es sich umverschiedene Karten handelt. Dann legen Sie die Karten beiseite. Nehmen Sie die Brieftasche wieder zur Handund erklären Sie, daß das erste Foto, das Sie gemacht haben, eine spezielle Karte zeigt, und daß es einewundervolle Sache wäre, wenn es sich um die gleiche Karte handelte, die der Zuschauer gewählt hat.Zeigen Sie, daß auf dem Bild viele Karten durcheinander bildoben liegen, nur eine Karte liegt in der Mittebildunten - wie sich herausstellt, hat diese Karte ein blaues Rückenmuster, und .... auch die gezogene Kartedes Zuschauers hat ein blaues Rückenmuster. Warten Sie die Reaktion des Publikums ab, ehe Sie fortfahren.Die rechte Hand geht wieder zur Brieftasche und nimmt das zweite Foto heraus. Die linke Hand hält dieBrieftasche. Der eingearbeitete Negativstreifen und die Rückseite der Pik 3 wird ersichtlich.Beenden Sie das Kunststück, indem Sie die rechte Hand drehen, um die Vorderseite des zweiten Fotos zuzeigen - darauf ist die Pik 3 als einzige bildoben liegende Karte unter mehreren bildunten liegenden Karten zusehen. Die Fotos werden auf den Tisch gelegt und ein Zuschauer wird ersucht, die Karte aus der Brieftaschezu nehmen - die fotografische Vorhersage war 100 % richtig.

SNAKE IN A BASKET

Karten

28

WO IST DIE BANANE (MINI)

Die Zuschauer müssen bei diesem unterhaltsamen Kunststück versuchen eine Karteauf der sich eine Banane befindet, zu finden. Die Bananenkarte wird zwischenÄffchenkarten gesteckt. Dann die Karte umgedreht, damit die Zuschauer nur dieRückseite sehen. Damit es etwas schwieriger wird, werden auch zwei oder dreiAffenkarten mit der Rückseite zum Publikum gedreht. Ihre Zuschauer finden natürlich dieBananenkarte nicht. Denn Sie haben nur noch Affenkarten in der Hand. In einem Kuvert,das Sie einem Helfer vor der Vorführung zum halten gegeben haben, befindet sich dieBananenkarte, allerdings nur mit der Schale der Banane die der Affe in der Hand hält.Wir liefern dieses Kunststück in drei Größen in schönen Farben gedruckt. Minigröße ca.6 cm X 4 cm. Normalgröße 8 cm X 6 cm und Bühnengröße ca. 30 cm X 20 cm.

Art. Nr.784 Wo ist die Banane (Mini)Art. Nr.785 Wo ist die Banane (Normal)Art. Nr. 786 Wo ist die Banane (Bühne)

Art. Nr. 989 Bicycle Metallkarten

Wie oft haben Sie eine Metallkarte gesucht? Jetzt haben wir Bicycle-Karten Poker Size mitMetalleinlage. Die Metall-Karte ist von einer herkömmlichen Karte (fast) nicht zu unterschei-den. Denken Sie an die vielen Einsatzmöglichkeiten mit dieser Karte. Insider wissen wovonwir sprechen. Wir liefern Ihnen diese Karte mit rotem oder blauem Rücken (bitte bei IhrerBestellung angeben) in erstklassiger Qualität.Preis pro Karte

Art. Nr.1081 Bicycle Just Think

Ein unglaublicher Effekt. wenn Sie diese Effektbeschreibung lesen, werden Siesagen: "In einem Katalog kann man alles schreiben." Aber glauben Sie mir, Siemüssen nicht mehr machen, als was ich hier beschreibe.Sie nehmen ein Blatt Papier, ein Paket Spielkarten (Bicycle), einen Stift undübergeben das dem Zuschauer. Fordern Sie den Zuschauer auf, an eine Kartezu denken, diese aufzuschreiben und den Zettel zusammenzuknüllen. DerZuschauer übergibt Ihnen das Paket Spielkarten, Sie suchen eine Karte ausdem Spiel heraus und legen diese mit der Rückenseite nach oben auf dieHandfläche des Zuschauers. Wenn der Zuschauer die Karte umdreht und denZettel vorliest, haben Sie eine 100%-ige Übereinstimmung.

Preis

Art. Nr. 1044 No Name

Sie nehmen ein Kartenspiel, streifen dieses am Tisch auf, damit sich die Zuschauer davon überzeugenkönnen, daß es sich bei den Spielkarten um ein normales Kartenpaket handelt. Ein Zuschauer denkt an eineungerade Zahl . Diese Zahl nennt er und zählt entsprechend viele Karten auf den Tisch.Die letzte Karte, die auf dem Kartenstapel liegt, sieht sich der Zuschauer an und zeigt diese den andernZuschauern. Der Zuschauer legt die in der Hand befindlichen Spielkarten auf die am Tisch liegenden Karten,so daß die gesehene Karte im Kartenspiel liegt. Ein zweiter Zuschauer wiederholt den Vorgang. Die beidengewählten Karten befinden sich an irgendeiner Stelle im Kartenpaket. Stecken Sie das Spiel in die Tasche.Zeigen Sie, daß Sie nichts in den Händen haben. Greifen Sie in die Tasche, in der sich die Spielkarten befinden.Suchen Sie ein wenig und bringen Sie zwei Karten zum Vorschein. Es sind die Gewählten.

Preis

Karten

29

BICYCLE BIG TRICKKARTENSÄTZE

Art. Nr.553 Bicycle grün (Christmas Edition) (Poker Size)

Art. Nr.1090 Bicycle - Santa Back Doppelpack rot/grün (Poker Size)

Art. Nr.1057 Bicycle - Jumbo Blanco Blau

Art. Nr.1056 Bicycle - Jumbo Blanco Rot

Art. Nr.1089 Bicycle - Jumbo Mirage

Art. Nr.1088 Bicycle - Jumbo Stripper

Art. Nr.1087 Bicycle - Jumbo Invisible Deck

Art. Nr.1086 Bicycle - Jumbo Brainwave

Art. Nr.1085 Bicycle - Jumbo Pop Eyed

Art. Nr.812 Bicycle - Jumbo Forcierspiel

ART. NR. 925Bicycle (Poker Size) ESP 5 mal 5 Symbol rot oder blau

ART. NR. 1095 BICYCLE-MILLENNIUM COLLECTOR SET!

Preis

ART. NR.944 HOUDINI DECK (AVIATOR)

Eine Karte wird frei gewählt und kann auf Wunsch für eine spätere Identifizierung gekennzeichnetwerden. Die Karte wird in das Spiel zurückgegeben und durch die beiden Löcher im Spielaufgefädelt. Jedes Ende des Bandes wird von einem Zuschauer gehalten.Das Kartenpaket wird mit einem Tuch bedeckt und die gewählte Karte wird unter dem Tuch vomBand entfernt, ohne das die Karte zerstört wurde.

Preis

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier einen Zuschauer eine Karte auswählen läßt. Der Zuschauer gibt dieKarte dann selbst in das Spiel zurück, mischt nach Herzenslust und gibt das Spielanschließend in das Etui zurück. Ordnungsgemäß verpackt wird es dem Magierübergeben, der das Spiel jedoch erst gar nicht aus der Hülle nimmt. Anstatt nach derKarte zu suchen, teilt er dem Zuschauer mit, daß “seine” Karte bereits als oberste Karteim Spiel liegt. Das Spiel wird dem Etui entnommen und die oberste Karte erweist sichtatsächlich als die vom Zuschauer gewählte Karte! Aber es kommt noch besser. BesagteKarte ist die einzige Karte in der Schachtel!!! Der Rest, der zunächst wie ein regulärerKartenstapel aussieht, ist nämlich ein massiver Block aus transparentem Plexiglas.

ART.NR. 439 BICYCLE PLEXI DECK

Karten

30

ART. NR.936 Every Inch A Lady

Wir liefern Ihnen laminierte Fotografien von schönen Mädchen, aber unter ihnen befindet sich die häßlichsteFrau, die Sie jemals gesehen haben!Wen wird das Publikum wählen?Die Karten werden gemischt und eine Karte wird gewählt. Die nicht gewählten Karten werden der Reihe nachbildoben gedreht, um schöne Mädchen zu zeigen. Wird die letzte Karte gezeigt, sieht man eine häßliche Frau.Daher muß der Zuschauer eines der schönen Mädchen gewählt haben ?????Aber sitzen Sie ruhig und beobachten Sie sein Gesicht, wenn er die von ihm gewählte Karte betrachtet undjemanden sieht, der jeden Zoll eine Dame ist!

Preis

Art. Nr.881 Bicycle Marking Deck

Das Spiel, welches nach dem sogenannten Dr. A.C. De Kräm benannt wurde, ermöglichtIhnen durch geschickt getarnte Markierung, Wert und Farbe einer Karte an der Rückseitezu erkennen. Mit etwas Übung kann man die Indentität einer Karte durch flüchtigesHinsehen auf der Rückseite sofort feststellen. Sie erkennen den Wert und die Farbe derKarte durch zwei Markierungen an der Rückseite.

Preis pro Spiel

Art. Nr. 910 Marking Deck Manuskript

Viele Anregungen und Ideen finden Sie in unserem 15-seitigen Manuskript"Tricks mit dem Markierten Spiel" Vorerst wird Ihnen das Geheimnis erklärt.Anschließend finden Sie einige Kunststücke und Routinen in diesem Heft, wiez. B. Frag den Joker , Vier in der Hand und weitere zehn Kunststücke, die keineWünsche offenlassen. Das Heft hat die Größe von ca. A 5, ist geheftet und hateinen farbigen Umschlag.Preis

Art.Nr. 1107 Spielkarten Rot Schwarz,Schwarz-Rot

Dieses Kartenspiel ist sehr gut als Gag zu verwenden, wenn Sieeinige Tricks mit Spielkarten vorgeführt haben. Tauschen Sie dasSpiel aus, die Zuschauer werden sehr irritiert sein, denn alle Karten,die ROT sein sollten, sind SCHWARZ und umgekehrt. Das heißt,Herz und Karo sind SCHWARZ und Pik und Treff sind ROT.

Preis

MARKING

DECK

MANUSKRIPT

Karten

31

ART. NR.941 BICYCLE MCCOMBICALDECK

Der Zauberkünstler bittet einen Helfer auf die Bühne. Er zeigt dem Zuschauer und demPublikum zwei Pakete Karten. Der Vorführende konzentriert sich auf ein Paket Karten,entnimmt diesem Paket eine Karte und behauptet, daß diese Karte vorhersagt, welcheKarte aus dem anderen Kartenspiel gewählt wird. Er zeigt die Voraussagekarte demPublikum, das sieht, daß die Karte schwarz ist. Der Vorführende bringt das andereKartenspiel heraus, aus dem der Zuschauer eine Karte auswählt. Der Vorführende zeigtdieses Kartenspiel nur dem Publikum, das sieht, daß dieses Kartenspiel aus lauter Kartenbesteht, die mit seiner Voraussagekarte übereinstimmen. Der Zuschauer wird gebeten,halt zu sagen, während der Vorführende eine Karte nach der anderen von diesemKartenspiel wegnimmt und nach unten legt, dabei zeigt er dem Publikum jede Karte. Diegewählte Karte wird in die Hand des Zuschauers gegeben und dieser nennt seine

gewählte Karte.Zum Entsetzen des Vorführenden stimmt die gewählte Karte nicht mit der schwarzen Voraussagekarte oderirgendeiner anderen Karte im Forcierspiel überein. Der Vorführende studiert überrascht die gewählte Karte.Wenn er jedoch die Voraussagekarte aufnimmt, sieht das Publikum, daß sich die Voraussagekarte geänderthat und nun dieselbe Karte ist, wie die vom Zuschauer gewählte Karte!

Preis

ART. NR.942 BICYCLE MIRAGE DECK

Das Mirage Deck kann gemischt, gefächert und ausgebreitet werden, um zu zeigen,daß es sich um ein normales Paket Karten handelt. Dann verwandelt es sich in lautergleiche Karten, dann ist es wieder auf Kommando ein normales Kartenspiel. Es istder letzte Schrei eines Forcierkartenspieles. Während die meisten Forcierkartenspielenicht gemischt und gefächert werden können, kann dieses sogar von einemZuschauer gemischt werden.

Preis

Art.Nr. 1124 RIESE UND ZWERG

Es handelt sich um eine unwiderstehliche, auf Kinder einwirkendeGeschichte, in der eine kleiner unglücklicher Zwerg, der in einem Schloßwohnt, zu beinahe seiner zweifachen Größe wächst und dann wieder zuseiner Normalgröße zurückkehrt, während der große bullige Riese aufdie Hälfte seiner Größe schrumpft. Die Geschichte wird in ihrem Verlaufsehr lebendig. Den Zuschauer werden die Augen aus dem Kopf fallen,wenn sie sehen, wie der Zwerg sichtbar gestreckt wird. Farbige Kunststoff-riesenkarten machen diesen Effekt sichtbar auf der Bühne, im Salon undsogar Close up. Dieser klassische Effekt von Merv Taylor wurde in einenKartentrick umfunktioniert, der überhaupt keine Fingerfertigkeit benö-tigt. Die Handhabung durch Charles Pfrogner und Mike Shelley ist soklar, daß Sie den Trick heute kaufen und morgen vorführen können.

Preis

Karten

32

ART. NR.943 BICYCLE POP-EYE POPPER

DER ZUSCHAUER SIEHT...

... wie Sie zehn Karten von einem Spiel abzählen und einen Zuschauer bitten, sich aufdiese zehn Karten zu setzen.Sie mischen ein zweites Spiel und zählen anschließend einem anderen Zuschauerebenfalls zehn Karten vor. Der Zuschauer entscheidet sich frei für eine dieser Kartenund merkt sich diese gut. Das Kartenspiel wird egalisiert und Sie machen eine kurzemagische Geste. Werden die Karten danach nochmals durchgezählt, sind es nur nochneun ! Werden die Bildseiten überprüft, so fehlt genau die gewählte Karte.Diese befindet sich inzwischen als elfte Karte auf dem Kartenstapel, auf dem der andere Zuschauerseit Anfang an sitzt!

Preis

ART. NR. 1133 KARTENVERKLEINERUNG

Ein Oldtimer, aber immer eindrucksvoll für Ihr Publikum, egal ob groß oder klein.Sie zeigen eine Spielkartenfächer, streichen einmal mit Ihrer Hand darüber. Und derKartenfächer hat nur mehr die halbe Kartengröße. Diesen Vorgang wiederholen Sie nochfünf Mal. Der Kartenfächer ist dann winzig, und verschwindet völlig.

Preis

ART. NR. 1240 BICYCLE ZICK ZACK

Während Ihrer Kartenroutine lassen Sie eine Karte ziehen (forciert).Sie stecken die Spielkarte in einen schönen Kunststoffrahmen. Allekönnen die Karte sehen. Aber Sie schieben plötzlich den Mittelteilder Karte in den Rahmen zur Seite. Machen Sie alles wiederrückgängig und zeigen Sie Ihren

ART. NR. 862 SPIELKARTEN-KAPS - ETUI

Dieses Etui ist nicht nur nützlich zur Aufbewahrung eines Kartenspiels inPokergröße und Ihrer Visitkarten. Das Etui hat auch ein kleines Geheimnis. Sielassen eine Karte vom Zuschauer wählen, er kann die Karte auch unterschrei-ben. Es ist Ihnen möglich, diese unterschriebene Karte aus einem Seitenfachesdes Etuis zu nehmen. Dieses erstklassiges Lederetui in bester Verarbei

Karten

33

Endlich lieferbar ORIGINAL Bicycle Trickkarten. Wie in einer vorangegangenen Werbung angekündigt habenwir Wort gehalten, und können Ihnen dieses Trickset anbieten. Achten Sie auch auf das von uns angeboteneVideo „Trickspielvideo“ von Patrick Page mit deutscher Synchronstimme von Rudof Braunmüller und auf unserNEU PRODUZIERTES TRICK-KARTEN-TRICKS-VIDEO MIT W. MOSER, DASS WIR EIGENS FÜR DIESES SPIEL PRODUZIERT HABEN.(ABB. ZEIGEN KARTENPAARE VORDER - UND RÜCKSEITE) Art. Nr. 1403 Preis 36 Karten

Karten

34

Dieser wunderschöne handgemachte, lederne Aktenkoffer ermöglicht Ihnen, Visitkarten, Kreditkarten oderein koplettes Kartenspiel (Bridge Size) aufzubewahren. Die Beschläge und Schlösser sind voll funktionsfähig,allerdings läßt sich der Mini Aktenkoffer nicht versperren. Selbstverständlich kann Ihnen dieser Koffer zurAufbewahrung von Münzen, Schaumgummibällen, Chips oder eines kompletten Kartenspiels (Bridge Size)u.v.a.m. dienlich sein.Außengröße ca. 10,5 x 6,8 cm . Wir liefern den MAK in schwarzer Farbe.

Preis MAKPreis MAK Aluminium

Immer wieder braucht man verschiedene Karten mit Kartenwerten die esüberhaupt nicht gibt. Wir freuen uns, Ihnen vorerst drei Karten mit BicycleRückseite anbieten zu können. Diese Serie werden wir natürlich fortstzen.Art. Nr.1317 BICYCLE KARO 15Art. Nr.1318 BICYCLE PIK 14Art. Nr.1319 BICYCLE KREUZ 3 1/2

Preis pro Karte

ART. NR.1346 COLOR CHANGING AND VANISHING CARD DECK

Ein blaues Kartenspiel (Bicycle)wird aus einer blauen Kartenschachtelgenommen. Eine Karte wird gewählt, unterschrieben und ins Spiel zurück-gebracht. Die Karten kommen in die Schachtel zurück, die dann einmaldurch die Hand geschoben wird. Plötzlich verwandelt sich diese sichtbar ineine rote Schachtel. Die Karten werden herausgenommen, auch diesehaben sich in rote Karten verwandelt – mit Ausnahme der Karte desZuschauers. Die einzige blaue Karte ist die gewählte und unterschriebene.Dasist nur ein Effekt der mit diesem Requisit möglich ist. Weiters liefern wirIhnen folgende Beschreibungen, die Sie alle mit diesem Kartenspiel vorfüh-ren können.DER „DURCH DIE FAUST – FLOURISH“. VERSCHWINDENDE KARTENSCHACHTEL ZU FARBEN-WECHSELNDER SCHACHTEL. CARDCASE GIMMICK. DER SEKUNDEN – TRICK.

Preis

ART.NR. 664 MINI-AKTEN-KOFFER

ART.NR. 1578 FANTASTIC CARD

Auf mysteriöse Weise erscheint eine Spielkarte zwischen zwei Kartonblättern, diegerade zuvor noch von den Zuschauern untersucht wurden. Dieses Kunststück isteine unerklärliche Wanderung und Durchdringung. Mann muß dieses Kunststückgesehen haben. Mit geschriebenen Worten kann man dieses kleine Wunder nichtbeschreiben.

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier ein Kartenspiel in zwei Hälften teilt, einen Teil bildoben dreht und danndie beiden Stapel, einen bildoben, einen bildunten, ineinander (riffel-)mischt. Ein heillosesChaos entsteht. Das Durcheinander (die Karten) wird als Band auf dem Tisch ausgebreitet.Nun wird, der Magier hat sich abgewendet, eine beliebige der bildoben liegenden Kartenvon einem Zuschauer bildunten gedreht. Der Magier nimmt danach die Karten zu einemPäckchen zusammen, mischt nochmals, hebt ab und dann passiert es. Während die Kartengerade noch in völligem Chaos bildoben/bildunten lagen, liegt jetzt, wenn das Spiel erneutausgebreitet wird, nur noch eine einzige Karte bildoben. Natürlich die vom Zuschauergewählte !

ART.NR. 438 BICYCLE CHEEK TO CHEEK

Karten

35

ART.NR. 1518 MEISTERKLASSETRICK

ART.NR. 1533 MEISTERKLASSETRICK (NORMAL)ART.NR. 1519 STATIV ZU MEISTERTRICK

ART.NR.1577 GHOST DISC

Eine Glasscheibe mit etwa 2" Durchmesser wird als eine Kristallkugel präsentiert,die es möglich macht, mit der Geisterwelt zu kommunizieren. Die Scheibe wird miteinem Tuch gereinigt und beiseite gelegt. Danach wir ein Kartenspiel präsentiert,aus dem ein Zuschauer eine Karte wählt. Der Zuschauer soll die gewählte Kartean seinen Mund halten und „den Geist der Karte einatmen“. Das ist zwar eineaußergewöhnliche Bitte, deren Grund sich aber später ergibt.Die Karte kommt ins Spiel zurück, welches gemischt und auf den Tisch gelegtwird. Darauf wird die magische Glasscheibe gelegt. Das Spiel mit der Scheibedarauf wird dem Zuschauer mit der Aufforderung übergeben, er möge das Gebilde einige Zentimeter vorseinen Lippen halten. Er soll sich fest auf seine Karte konzentrieren, und sobald er die Karte fest vor seinemgeistigen Auge hat, soll er einen langen und warmen Luftstrom in Richtung der Glasscheibe ausatmen. Aufder Scheibe erscheint eine geistartige Abbildung der gewählten Karte, die ebenso mysteriös, wie sie erschienenist, langsam wieder verschwindet.

Ein Zuschauer wählt aus einem gemischten Paket Karten eine aus, die danachwieder ins Spiel zurückgemischt wird. Sämtliche Karten werden in einen Zylinder(oder Papiersack) geworfen. Der Vorführende präsentiert nun ein ganz besonderesSeil – das Schlangenseil. Dieses wird in den Hut gelegt, allerdings so, dass ein Ende,das mit einer Hand gehalten wird, immer einwandfrei sichtbar ist. Nach einer kurzenZeit zieht der Vorführende das Seil wieder ganz aus dem Zylinder heraus und – dasWunder ist vollbracht: Das Seil hat sich um eine Karte verknotet und diese aus demHut gezogen, und das ist einwandfrei die vom Zuschauer gewählte Karte.

ART.NR. 1432 SCHLANGENSEIL

Auf einen Ständer stellen Sie vier schwarze Kunststoffetuis, jedesmit einem Sichtfenster in der Mitte und jedes mit einem andersfar-bigen Punkt versehen. In diesen Kunststoffkuverts befindet sichjeweils eine blaurückige Riesenkarte, deren Wert Sie nicht zeigen.In die zweite Etage des Ständers geben Sie (z.B.) die vier Bubeneines Riesenkartenspieles. So nun gehts los: Sie bitten eine Zu-schauerin, einen der Buben zu wählen und Ihnen zu sagen, in wel-ches Etui Sie ihn stecken sollen: Herz Bube ins rote Kuvert. Sietun, wie Ihnen befohlen. Eine zweite Zuschauerin wünscht den KreuzBuben ins Etui mit dem blauen Punkt. Ein Zuschauer den Pik Buben ins grüne -und der letzte hat die schwie-rigste Wahl-, der Karo Bube kommt rückenoben in das Kuvert mit dem weißen Punkt. Alle Entscheidungenwaren absolut frei, es wurden selbstverständlich keinerlei Absprachen getroffen. Niemand wurde in irgendei-ner Weise beeinflußt. ln jedem Etui steckt nun eine Riesenkarte mit blauem und eine mit rotem Rücken. Siewiederholen, was bisher passiert ist.Dann nehmen Sie das erste Etui zur Hand, ziehen mit spitzen Fingern die beiden Karten aus diesem heraus.Das Kuvert ist leer, wie jeder durch das Fenster sehen kann. Langsam drehen Sie die beiden Karten um und,welch ein Zufall!?, es sind die beiden Herz Buben. Ihre Zuschauerin hat intuitiv die richtige Karte dem richti-gen Kuvert zugeordnet. Sie nehmen das zweite Kuvert und auch hier stimmen die Karten überein, ebensobeim dritten und -logischerweise- auch beim vierten! Whow!Eine vierfache Übereinstimmung! Ihre Zuschauer ringen nach Luft und glauben nicht mehr an Zufall! Damüssen andere Kräfte im Spiel sein?!

Karten

36

Ein altes Kunststück für die heutige Zeit, umgesetzt von Toni Lackner undWolfgang Moser. Lesen Sie dazu den Effekt: Der Zauberkünstler zeigt vierverschieden Spielkarten vor. Ein Zuschauer wird gebeten, an eine davon lediglichzu denken. Der Zauberer versucht nun, die gedachte Karte herauszufinden undsteckt schließlich eine der Karten als Vorhersage in seine Brusttasche. DerZuschauer nennt nun seine gedachte Karte. Leider ist die Vorhersage falsch, z.B.Pik 10. Werden jedoch zum Schluss alle Karten umgedreht, so haben sich alleübrigen Karten auch in die Pik 10 verwandelt. Scheinbar hat es von Beginn an garkeine anderen Karten gegeben.

ART.NR. 1427 KARTAMORGANA

ART.NR. 1438 KARTENFORCIERBUCH

Ein Buch wird vor den Augen der Zuschauern durchgeblättert. Beim Durch-rauschen der Seiten können sich die Zuschauer überzeugen, dass jede Seitemit Text bedruckt ist. Ein Zuschauer wählt aus einem Paket Spielkarten eineKarte. Der Magier klopft nun mit der gezogenen Karte auf das Buch. Plötzlichverschwindet der Text – auf allen Blättern des Buches ist die gezogene Karteerschienen.

Der Kartenfang aus der Luft ist seit langem als ein schöner und überaus verblüffenderEffekt betrachtet worden. Nachdem er früher nur von Spitzenzauberkünstlern vorge-führt wurde, können Sie ihn nun Ihrem Repertoire hinzufügen und Anerkennung dafürfinden, dass Sie ein ausgezeichneter Kartenmanipulator sind. Keine langweiligenÜbungsstunden, um Karten aus der Luft zu pflücken. Mit diesem genialen Gerätkönnen Sie Karten beim ersten Versuch pflücken und die Arbeit von Spitzen-zauberkünstlern nachvollziehen.

ART.NR. 1506 CARD CATCHER

ART.NR.1532 UNSICHTBARER KARTENSTEIGER

Ein Zuschauer wählt eine beliebige Karte aus einem Kartenspiel. Die Karte kommt wieder insSpiel zurück und das Paket kommt zurück in die Kartehülle, die dem Zuschauer zum Haltenübergeben wird. Dieser konzentriert sich kurz, und die gewählte Karte steigt wie von Geisterhandaus dem Spiel, das der Zuschauer in den Händen hält! Sofort können das Kartenspiel und dieHülle untersucht werden. Der perfekte unsichtbare Kartensteiger! Wir liefern Ihnen das Gimmickund ein Paket Bicyclekarten.

Zwei Zuschauer ziehen je eine Karte aus einem Kartenspiel. Diese werden in ein leeresKuvert gegeben, auf dem zwei Pfeile aufgedruckt sind. Der Zauberkünstler gibt das Kuverteinem der beiden Helfer in die Hand und bittet ihn, scheinbar das Kuvert in Pfeilrichtungauseinanderzuziehen. Der zweite Helfer soll das Kuvert scheinbar zusammendrücken,genau so, wie es ihm der Pfeil vorzeigt.Werden die beiden Karten aus dem Kuvert genommen, ist eine Karte langgezogen unddie andere Karte breitgedrückt geworden. Das Kuvert ist natürlich leer!

ART.NR.738 BREIT + LANG

Karten

37

DER ZUSCHAUER SIEHT...... wie der Magier ein Kartenspiel von beiden Seiten als Blankokarten vorzeigt. Der Magierbenennt dann eine Karte, die danach sofort - durch Gedankenkraft - als echte Karte inmittender Blankokarten gezeigt wird. Natürlich hat die Karte keine echte Rückseite. Sie habenvergessen, sich auf den Kartenrücken zu konzentrieren, was Sie aber sofort nachholen. DenZuschauern wird jetzt inmitten der Blankokarten ein echter Kartenrücken gezeigt. Danachverdrängt der Magier Karte und Rückseite wieder aus seinen Gedanken und damit aus demSpiel. Er fächert dieses auf, natürlich sind von beiden Seiten her nur noch Blankokarten zusehen. Der Magier konzentriert sich auf eine zweite Karte. Er benennt auch diese Karte undzeigt sie sofort als zwischen den Blankokarten erschienen vor. Doch natürlich sind Sie als Magier in der Lage,auch dies noch zu steigern. Das scheinbar normale Spiel wird in der Reihenfolge Bildseite / Rückseitevorgeblättert, doch nur solange Sie sich konzentrieren. Nachdem Ihre Konzentration nachläßt, sind plötzlichwiederum nur beidseitig weiße Karten zu sehen. Das Spiel wird nochmals gemischt, die Zuschauer sehen nurnoch Blankokarten!

ART. NR. 381 MENTAL PHOTOGRAPHY CARDS

ART.NR. 1626 QUER KATENPAKETE

ART.NR.1628 SCHRAUBE DURCH KARTENSPIEL

ART.NR.1629 KÄSEKARTE

Sie zeigen ein Kartenspiel mit einem Loch in der Mitte. Genau in das Loch passt eine schönverchromte Schraube. Ein Zuschauer wählt eine Karte, die wieder in das Spiel gemischtwird. Der Zuschauer steckt die Schraube durch das Kartenspiel und sichert die Schraubemit einer Mutter. Halten Sie das Spiel kurz hinter Ihren Rücken, in Sekunden haben Sie diegezogene Karte aus dem Spiel gefunden, während das komplette Kartenspiel immer nochmit der Schraube gesichert ist. Die Karte kann auch vom Zuschauer unterschrieben

werden. Wir liefern Ihnen das Kartenspiel, die Schraube und eine ausführliche Anleitung in deutscher Sprache.

Sie lassen eine Spielkarte frei aus einem Kartenspiel wählen und unterschreiben. NehmenSie die Karte zurück und drücken Sie einen Trinkhalm gegen die Karte. Plötzlich dringt derHalm durch die Karte. Ziehen Sie den Trinkhalm heraus, Ihre Zuschauer werden ein Lochin der Karte sehen. Dieses Loch können Sie aber auch beliebig verschieben und immerwieder genau herzeigen. Am Schluss verschliessen Sie auf magische Weise das Loch undgeben die Karte dem Zuschauer als kleines Präsent mit nach Hause.

Können zwei Objekte zur gleichen Zeit am gleichen Ort sein? Können sich zweimassive Objekte durchdringen? Um das zu beweisen, gibt es nur eine Antwort: DieQuerKarten. Hier eine mögliche Vorführvariante: Fragen Sie Ihren Zuschauer, ob eres für möglich hält, dass zwei Objekte zur gleichen Zeit am gleichen Ort sein können?Greifen Sie in Ihre Tasche und holen Sie eine merkwürdig aussehende Karten-schachtel hevor. Zwei Kartenschachteln, die kreuzweise miteinander verschmolzensind! Obwohl es eigentlich nicht möglich ist, holen Sie dennoch aus der roten Schachtel ein rotes Kartenspielheraus und lassen eine Karte wählen. Geben Sie das Spiel in die Schachtel zurück. Ohne die Schachteln zuvertauschen, nehmen Sie jetzt aus der blauen Schachtel das blaue Kartenspiel, das quer zum roten Spiel aufgleicher Ebene liegt!!! Das Ganze sieht so verrückt aus, dass Sie sich selbst täuschen werden. Aber jetztkommt erst der Höhepunkt: Wenn Sie das blaue Spiel ausstreifen, befindet sich darin eine einzige rote Karte,die vom Zuschauer zuvor gewählt wurde. Das Kartenspiel kann ohne Austausch überprüft werden. Selbstver-ständlich kann die gewählte Spielkarte unterschrieben werden. Sie bekommen alles zu sofortigen Vorführung.

Karten

38

ART.NR. 1691 SPIELKARTEN RUND D= 7

ART.NR. 384 CROOKED DECK

Spielkarten sollte man besitzen. Aber es gibt auchausgefalle Spielkarten. Unsere Bilder zeigen: rundeSpielkarten ca. 7 cm im Durchmesser. Crooked Deckein verbogenes Spiel für viele Gags, die Sie in diversenBüchern nachlesen können. Und unser Riesenkartenspiel ist ein Kartenspiel zu einem sehr niedrigen Preis,aber es erfüllt genaus den Zweck wie Bicycle oder Piatnik. Auch sind diese Karten für unsere Kartenfreaksgut geeignet, denn dadurch, dass die Karten sehr weich sind, lässt sich damit mühelos manipulieren. (z.B.Drehkarte -> Kartenproduktionen)

ART.NR. 1690 SPIELKARTEN JUMBO (RIESENKARTEN)

von Klaus Kodner

Der Titel bezieht sich auf die von mir für einen speziellen Anlass entworfene Karte. Es wurde von einemVeranstalter gewünscht, Kunststücke zu präsentieren, die mit Wasser, Fischen, Meer,.... zusammenhängen.Erst kurz die Effektbeschreibung:Zwei Zuschauer wählen aus einem gemischten Spiel je eine Karte, beide Karten werden zurückgesteckt unddas Paket abgehoben (oder wieder gemischt). Jetzt kommt die „gebastelte“ Karte ins Spiel. Auf einer Seite derKarte befindet sich ein Pfeil, der bis zur Mitte der Karte (Längsrichtung) reicht. Ein Zuschauer soll die Kartein Pfeilrichtung in die Mitte des Paketes stecken (freie Wahl). Dann wird die Karte umgedreht – auf derRückseite ist ein Fisch zu sehen (Kartenfisch). Diese Karte befindet sich noch immer im Spiel – und steckt zurVerblüffung aller genau zwischen den beiden gewählten Karten.Das Prinzip ist ein uraltes und kann verschiedenst verwendet werden (Kartenfinden, Forcieren,...).Lassen Sie zwei Karten wählen und ins Spiel zurückbringen. Eine Karte wird nach oben, eine nach untenkontrolliert. Wie Sie das machen, bleibt natürlich Ihnen überlassen. Jetzt wird die hergestellte Karte irgendwo„bildunten“ ins Spiel gesteckt, der Zuschauer hat freie Wahl. Mit dem Wenden der Karte werden dieZuschauerkarten auf und unter diese gebracht. Dazu fächern Sie das Spiel bis zur eingesteckten Karte einwenig auf. Mit der rechten Hand halten Sie den oberen Kartenteil. Drehen Sie die Hand in Ihre Richtung undnehmen Sie (immer noch den Kartenteil haltend) die eingesteckt Karte auf. Dann drehen Sie die Hand wiedernach vorne. Es liegt jetzt die eingesteckte Karte auf der zuvor obersten Karte des Spieles, allerdings gewendet.Den links gehaltenen Kartenteil legen Sie einfach darauf. Im Prinzip sieht das ganze nur so aus, als würdenSie die eingesteckte Karte wenden. In Wirklichkeit haben Sie das Spiel aber abgehoben und die eingesteckteKarte liegt nun zwischen der zuvor untersten und obersten Karte (die gewählten).Sie können sich für jeden Anlass eine solche Karte herstellen, sofern Sie einen PC und ein kleinesGrafikprogramm haben.

Die Karte wird bis zur Mittellinie in das Paket gesteckt. DerPfeil bleibt dann sichtbar. Das Symbol sollte nur über eineKartenhälfte gezeichnet werden, damit nach dem Wendender Karte diese immer noch zur Hälfte im Paket steckt, aberdas ganze Symbol sichtbar bleibt.Sie können das ganze auf stärkeres Papier drucken und mitFolie überziehen, dann wird das Gebilde in Kartenform „ge-schnitten“.

Vorderseite

Rückseite

bel.Sympol

Der Kartenfisch