Manual germania

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/24/2019 Manual germania

    1/6

  • 7/24/2019 Manual germania

    2/6

    GESUNDHEITSSCHUTZ:Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Spie-len Sie nicht, wenn Sie mde sind oder nicht genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einemgut beleuchteten Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das Kabelzulsst. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfllenkommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer tglichen

    Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall aus-gelst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvornoch nie einen Anfall hatten, knnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie anEpilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen einesder folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefhl, vernderte Sehkraft, Muskelzuckungen,jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oderKrmpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf.

    UBISOFT KUNDENDIENSTKONTAKTMGLICHKEITEN

    Auf unserer Kundenservice-Seite finden Sie Antworten auf die am hufigsten gestellten Fra-

    gen, Lsungen zu bekannten Problemen und viele Informationen rund um unsere Spiele:http://support.ubisoft.com

    Sie haben keine Antwort auf Ihre Frage gefunden? Wir sind Ihnen gerne behilflich! FolgendeMglichkeiten stehen Ihnen zur Verfgung, um mit uns Kontakt aufzunehmen:

    Support-Anfrage:

    Anfragen via Kundenservice-Seite beantworten wir von Montag bis Freitag zwischen 12:00und 21:00 Uhr. Kontaktieren Sie uns ber unsere Webseite. Unter Zu meinen Fragenfin-den Sie die Mglichkeit, dem Support-Team direkt eine Frage zu senden. Bitte stellen Sie uns

    mit Ihrer Anfrage alle relevanten Informationen (z.B. Konsolenversion, genaue Fehlermel-dung etc.) zur Verfgung. Nur so sind wir in der Lage, Ihnen gezielt zu helfen.

    Technische Hotline:

    Ergnzend zu den kostenlosen Support-Angeboten bieten wir Ihnen eine kostenpflichtige te-lefonische Hotline von Montag bis Freitag zwischen 12:00 und 21:00 Uhr unter der Rufnum-mer 069999915592 (die Kosten aus dem deutschen Festnetz oder dem Mobilfunknetz richtensich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters) fr unsere Spiele an.

    Haben Sie bitte Verstndnis dafr, dass komplexere Probleme nicht telefonisch gelst wer-den knnen. Wir empfehlen Ihnen, Support-Anfragen grundstzlich ber die Kundenser-

    vice-Seite zu stellen.

    2 3

    Spiele-Hotline:

    Bei Fragen zum Spielinhalt, Tipps und Tricks knnen Sie sich unter der Rufnummer 0900 1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) an unsere Spiele-Hotline wenden.

    Fr unsere Kunden aus sterreich und der Schweiz stehen folgende Hotline-Nummernzur Verfgung:

    STERREICH:

    Technische Hotline: 01 206091819 (die Kosten aus dem sterreichischen Festnetz oder dem

    Mobilfunknetz richten sich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters)

    Tipps und Tricks: 0900 510995 (2,17 Euro/Minute aus dem sterreichischen Festnetz)

    SCHWEIZ:

    Technische Hotline: 0445111222 (die Kosten aus dem schweizerischen Festnetz oder dem Mo-bilfunknetz richten sich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters)

    Wir freuen uns auf Ihren Besuch / Ihren Anruf bei uns!

    Ihr Ubisoft-Team

    GARANTIEUbisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Siein der Bedienungsanleitung unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst.

    Ubisoft garantiert dem Kufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multime-diaprodukt bei sachgemem Gebrauch keinerlei Mngel innerhalb von 6 (sechs) Monatenseit Kauf/Lieferung (oder lngere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte.

    Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach berschreiten der Garantiezeit zurckge-sandt wird, behlt sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder

    zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gltigkeit, falls das Produkt zufllig, fahrlssig odermissbruchlich beschdigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde.

    Der Benutzer erkennt ausdrcklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eige-nes Risiko erfolgt.

    Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand wie besehen gekauft. Der Benutzer trgtsmtliche Kosten fr Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts.

    Im Rahmen der gesetzlichen Gewhrleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewhrleistung bezg-lich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der

    Eignung fr einen bestimmten Zweck ab.Der Benutzer trgt smtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Feh-

  • 7/24/2019 Manual germania

    3/6

    DIE WELT ASHANDie Welt Ashan wurde im so genannten Mythischen Zeitalter von Asha, dem Drachen der Ord-nung, erschaffen. Ashas Bruder Urgash, der Drache des Chaos, erschuf danach die Dmonen indem Versuch, die Schpfung seiner Schwester zu bertreffen. Diese beiden Primr- oder Ur-Dra-chen bekmpften sich in den spter so genannten Schpfungskriegen, die das Antlitz der Weltvernderten. Jahrhunderte spter sind die Drachen aus Ashan verschwunden. Die Oberflche desPlaneten wird von verschiedenen Fraktionen bevlkert, die in vielen Fllen durch die Grben einerproblematischen Vergangenheit mit lang anhaltenden Fehden und Konflikten getrennt sind.

    DIE GESCHICHTEMight & Magic Heroes VIIerzhlt die Geschichte des jungen Herzogs Iwan, der sich in ei-ner Zeit politischer Umwlzungen bemht, den Frieden wiederherzustellen. Bei seinem Auf-stieg zum Imperator hat er politische Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen zutreffen und wird dabei von 6 Ratgebern aus 6 verschiedenen Fraktionen untersttzt. Diese Rat-geber erzhlen ihm glorreiche Geschichten legendrer Helden aus der Vergangenheit Ashans,auf dass er den sichersten Weg zur Macht beschreiten und Herr ber sein Schicksal sein mge.

    INSTALLATION DES SPIELSLegen Sie die Spieldisc von Might & Magic Heroes VII in das DVD-Laufwerk ein. Wenndie Autorun-Funktion eingeschaltet ist, startet die Installation des Spiels automatisch. Wennnicht, doppelklicken Sie auf das DVD-Laufwerksymbol im Arbeitsplatz. Suchen Sie danndie Datei Autorun.exe und beginnen Sie die Installation mit einem Doppelklick darauf.

    Mit einem Klick auf die Schaltflche Installierenwird Uplay auf Ihrem PC installiert, fallsdies noch nicht erfolgt ist.

    Whlen Sie den Installationsort fr Uplay und lesen Sie sorgfltig die Lizenzvereinbarung.

    Nachdem Sie diese akzeptiert haben, startet Uplay und der Installationsvorgang beginnt.Melden Sie sich regelmig an, um die neuesten Updates zu installieren.

    Fr Might & Magic Heroes VII ist eine einmalige Aktivierung ber Uplay vor der Installati-on erforderlich. Es ist nicht mglich, das Spiel im Offline-Modus zu aktivieren.

    Melden Sie sich mit Ihrem Uplay-Konto an oder legen Sie ein solches Konto an, falls Sienoch keines haben.

    Whlen Sie im Uplay-Fenster Produkt aktivieren.

    In der Produktaktivierung geben Sie Ihren CD-Schlssel oder Aktivierungscode ein und kli-cken auf OK. (Das Spiel ist damit unwiderruflich an das aktive Uplay-Konto gebunden, also

    vergewissern Sie sich, dass Sie sich mit dem richtigen Konto angemeldet haben.)Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichend Festplattenspeicherplatz haben und whlen Sie denInstallationspfad und/oder klicken Sie auf WEITER.

    4 5

    ler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz desMultimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen.

    Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschrnkung nicht anerkennen, giltdiese mglicherweise nicht fr den Benutzer.

    Eigentumsrecht

    Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandtei-len, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betref-

    fend Warenzeichen, Lizenzgebhren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seinerLizenzgeber stehen und durch franzsische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsver-trge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschtzt werden.Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrckliche, schriftlicheErmchtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch bersetzt oder transfe-riert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form.

    Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften recht-mig, bleibt von dem Vorstehenden unberhrt.

  • 7/24/2019 Manual germania

    4/6

    Lesen Sie sorgfltig die Might & Magic Heroes VII-Lizenzvereinbarungen und machen SieWEITERmit der Installation des Spiels.

    HAUPTMENHier whlen Sie den gewnschten Spielmodus aus Kampagne, Einzelspieler oder Mehrspieler.

    Kampagne:Treten Sie Iwans Rat bei und klicken Sie auf einen Ratgeber, um seine Geschich-te anzuhren und die Geschichte eines glorreichen Helden Ashans zu erleben.

    Einzelspieler:Spielen Sie ein Duell, beginnen Sie ein neues Spiel oder laden Sie ein Spiel.Mehrspieler: Erstellen Sie ein Duell oder Spiel oder treten Sie einem solchen bei. Sie knnenauch ein bereits vorhandenes Spiel laden.

    Wenn Sie ein Einzel- oder Mehrspieler-Spiel erstellen, werden Sie aufgefordert, eine Karteauszuwhlen und die gewnschten Spieloptionen einzustellen.

    Abenteuerkarte: Hauptspieloberflche

    MINIKARTEDie Minikarte ist eine verkleinerte Darstellung der gesamten Abenteuerkarte. Eine trapez-frmige Flche auf der Minikarte zeigt den Bereich an, auf den die Kamera gerade gerich-tet ist . Auf der Minikarte werden verschiedene Ob jekte wie Stdte und Helden angezeigt.

    Mit den Schaltflchen an der Seite knnen die Objekte ausgewhlt werden, die dargestelltwerden sollen. Auerdem knnen Einflussbereiche ein- und ausgeblendet bzw. zwischenOberflche und Untergrund gewechselt werden.

    1 Ereignisprotokoll

    2 Rohstoff-Leiste

    3 Minikarte

    4 HeIdenportrt

    4a Heldenbewegung

    4b Heldenmana

    5 Steuerkonsole

    1 2

    3

    5

    4

    4a 4b

    STEUERKONSOLE1 Runde beenden [E]: Klicken, wenn die aktuel-le Runde beendet werden soll. Wochentage sindrings um die Schaltflche in Blau hervorgehoben.

    2 Zauberbuch [S]: Ein Klick darauf ffnet dasZauberbuch des Helden. Diese Schaltflche istsowohl auf der Abenteuerkarte als auch in der

    Schlacht aktiv. Die primre Funktion des Zauber-buch-Fensters ist der Einsatz aktiver Fhigkeiten.

    3 Armee und Inventar [H]: ffnet das Ar-mee-und-Inventar-Fenster des aktuell gewhltenHelden und liefert Informationen ber Erfahrung,Attribute, angelegte Artefakte, Inventar und Armeezusammenstellung.

    4 Talente [A]: ffnet das Talente-Fenster des aktuell gewhlten Helden.

    5 Zug fortsetzen [Leertaste]:Damit folgt der Held seinem zuvor geplanten Weg. Wenn frdiesen Helden kein Ziel festgesetzt wurde, ist diese Schaltflche inaktiv.

    6 Aufgaben [Q]: Ein Klick auf diese Schaltflche ffnet das Aufgaben-Fenster.

    7 Spielmen [Esc]:Ein Klick auf diese Schaltflche ffnet den Optionsbildschirm, wo Spielegespeichert und geladen, Spiel- und Hardware-Konfigurationen verndert und Karten neugestartet werden knnen. Auerdem kann man von dort ins Hauptmen oder zum Be-triebssystem zurckkehren.

    STEUERUNGDie Interaktion mit den Helden und der Umgebung sowie die Spielsteuerung erfolgen inerster Linie mit der Maus. Fr praktisch alle Spielelemente sind darber hinaus Informati-onen als Tooltip abrufbar.

    Im Abenteuermodus dient die linke Maustaste / Maus 1 der Bewegung des Helden und derAusfhrung verschiedener Aktionen. Ein einfacher Klick zeichnet den Bewegungspfad mitgrnen Punkten vor, die anzeigen, wie weit der Held in der aktuellen Runde ziehen kann.Weie Punkte zeigen die Fortsetzung des Weges in nachfolgenden Runden. Ein weitererKlick besttigt den Zug und fhrt ihn aus.

    Bewegung beginnen

    Bewegung beginnen und den ausgewhlten Feind angreifen

    Bewegung beginnen und mit dem ausgewhlten Bauwerk interagieren

    Bewegung beginnen und Objekt aufheben

    Stadtbildschirm ffnen

    Den ausgewhlten Zauber wirken

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    1

    6 7

  • 7/24/2019 Manual germania

    5/6

    Ziehen und Handel mit ausgewhltem Helden beginnen

    Held kann nicht dorthin ziehen

    Die rechte Maustaste / Maus 2 liefert detaillierte Tooltips zu Helden, Feinden, Bauwerken,Stdten

    Das Mausrad kann hoch/runter gescrollt werden, um heran- / wegzuzoomen. Das funktio-niert sowohl auf der Abenteuerkarte als auch auf dem Schlachtfeld.

    STADTBILDSCHIRMAuf diesem Bildschirm knnen Bauwerke errichtet, Helden und Kreaturen angeworben,Kriegsmaschinen gekauft, Rohstoffe gehandelt, Zauber gelernt, Spione ausgesandt und dieBefestigungen der Stadt begutachtet werden.

    Bauwerke errichten:ffnet das Rathaus, um Bauwerke zu errichten oder einzureien.Zeigt bereits errichtete Bauwerke, solche, die gebaut werden knnen (grn) und solche,fr deren Bau noch nicht alle Voraussetzungen erfllt sind (rot).

    Neue Kreaturen anwerben: ffnet das Anwerbungsfenster, in dem alle zur Anwer-

    bung verfgbaren Kreaturen in der obersten Reihe zu sehen sind.

    Kriegsgert kaufen:Nach einem Klick auf diese Schaltflche knnen Kriegsmaschinengekauft werden.

    Neue Helden anwerben: ffnet das Halle-der-Helden-Fenster fr die Anwerbung neu-er und besiegter Helden.

    Rohstoffe handeln: ffnet das Handelsfenster fr den An- und Verkauf sowie denTausch von Rohstoffen.

    Magiegilde:Zeigt die in den bereits gebauten Stufen dieser Gilde lernbaren Zauber.

    Diebesgilde:Sendet Spione aus, um Informationen ber Gegner zu sammeln.

    Karawanen: ffnet das Karawanenfenster fr die Verlegung von Kreaturen vermittels

    einer Karawane.Stadtbefestigung: Zeigt den Grad der Stadtbefestigung und den Anstieg der Kreatu-ren in der Stationren Garde an.

    SCHLACHTENIn Might & Magic Heroes VIIfinden Schlachten in zwei Phasen statt.

    In der Aufstellungsphase wird die taktische Formation der Truppen fr die Schlacht festge-legt. In der Gefechtsphase findet die eigentliche Schlacht statt, da Truppen gezogen werdenund gegnerische Einheiten angreifen und die Helden mchtige Zauber wirken.

    AUFSTELLUNGSPHASEDie Ausgangsposition der einzelnen Ein-heiten ist wesentlich fr den Ausgang einerSchlacht in Might & Magic Heroes VII.Schwchere Fernkmpfer ungeschtzt zulassen oder Einheiten zu nah beim Gegnerzu positionieren, kann zu verheerendenResultaten fhren.

    Drag & Drop steht fr das Bewegen derEinheiten zur Verfgung. Grau unterlegte Einheiten sind bereits auf dem Schlachtfeld,whrend hervorgehobene Einheiten noch platziert werden knnen. Manche Einheiten sindgrer und bentigen mehr Platz auf dem Schlachtfeld. Man sollte immer darauf achten,dass die gewhlte Aufstellung auch die Mitnahme aller in der Schlacht erwnschten Truppenermglicht.

    Wenn alle Einheiten am gewnschten Ort sind, geht es nach einem Klick auf dieSchwert-Schaltflche mit der Gefechtsphase weiter.

    GEFECHTSPHASEIn der Gefechtsphase kann ein falscher Zug den Unterschied zwischen dem Verlust des Helden undder bernahme des gesamten feindlichen Knigreichs bedeuten. Auf dem Schlachtfeld kann derHeld den Ausgang der Kmpfe direkt beeinflussen, indem er Zauber wirkt, die den eigenen Krea-turen helfen oder denen des Gegners schaden,besondere Schlachtrufe einsetzt, die kurzfris-tige taktische Vorteile verschaffen, oder auchden Gegner direkt mit aller Kraft angreift. DerStarke unterscheidet sich vom Schwachen da-durch, dass er seine Truppen nicht berstrapa-

    ziert und seine Fernkmpfer schtzt.

    KREATURENAKTION

    Die Initiative-Leiste (1) zeigt von links nach rechts die Reihenfolge an, in der verbndete undgegnerische Einheiten handeln. Die aktive Einheit ist immer die am weitesten links, die au-erdem auf dem Schlachtfeld gelb hervorgehoben ist.

    Ein Einheit kann auf jedes grn hervorgehobene Feld gezogen werden.

    Wenn der Mauszeiger auf irgendeinen Teil der Feindeinheit gerichtet ist, verwandelt er sichin ein Schwert. Ein Klick fhrt den Angriff aus. berrumpelungsangriffe (von hinten) sinddie wirkungsvollsten.

    ber dem Portrt der aktiven Einheit befinden sich die Schaltflchen fr ihre besonderenAktionen (2): Warten und Verteidigen. Manche Einheiten haben noch zustzliche Fhigkei-ten, die aktiviert werden knnen.

    12

    3a3b

    8 9

  • 7/24/2019 Manual germania

    6/6

    HELDENAKTION

    Ein Mal pro Runde kann ein Held eine Einheit mit der Schwert-Schaltflche (3a) angreifen oder aufdas Zauberbuch (3b) klicken, um es zu ffnen und einen Zauber oder Schlachtruf auszuwhlen.

    TASTATURKRZELViele Aktionen im Spiel knnen auch durch das Bettigen einer Taste ausgefhrt werden, was

    das Spielen an sich schneller und einfacher macht. Diese Tastenkrzel sind vollstndig benut-zerdefinierbar, um sie den individuellen Bedrfnissen der Spieler anpassen zu knnen. Die ak-tuelle Tastaturbelegung ist im Optionsmen unter dem Reiter Tastaturbelegung einsehbar.

    Ihr werdet feststellen, dass manche Tasten in verschiedenen Bereichen des Spiels verschiede-ne Funktionen haben.

    Beispielsweise schliet die Esc-Taste ein Men, wenn man sich darin befindet. Eine nochma-lige Bettigung ffnet dann das Optionsmen.

    Eine Aktion kann auch mit mehr als einer Taste gekoppelt werden. Gleichzeitiges Drcken der Um-schalttaste und der 1 whlt den Starthelden aus. Umschalttaste und 2 whlt den zweiten Helden.

    Es folgt die Standardbelegung.

    ALLGEMEINE KRZELAktivleiste Platz 1 - 1 Fortsetzen oder Chat - EingabeAktivleiste Platz 2 - 2 Aktion abbrechen, Bildschirm verlassen Esc / F10Aktivleiste Platz 3 - 3 Schnellspeicherung - F5Aktivleiste Platz 4 - 4 Speicherbildschirm ffnen - F6Aktivleiste Platz 5 - 5 Ladebildschirm ffnen - F7Aktivleiste Platz 6 - 6 Schnellladen - F8Aktivleiste Platz 7 - 7 Screenshot - F9Aktivleiste Platz 8 - 8 Optionenbildschirm ffnen - F11Aktivleiste Platz 9 - 9 Fortsetzen - Leertaste

    Aktivleiste Platz 10 - 0 Ereignisprotokoll ein/aus L Ziehen und Teilen Linke Feststelltaste

    KRZEL AUF DER ABENTEUERKARTEHeld 1 whlen Umschalt+1 Stadt 1 whlen Strg+1Held 2 whlen Umschalt+2 Stadt 2 whlen Strg+2Held 3 whlen Umschalt+3 Stadt 3 whlen Strg+3Held 4 whlen Umschalt+4 Stadt 4 whlen Strg+4Held 5 whlen Umschalt+5 Stadt 5 whlen Strg+5Held 6 whlen Umschalt+6 Stadt 6 whlen Strg+6Held 7 whlen Umschalt+7 Stadt 7 whlen Strg+7Held 8 whlen Umschalt+8 Stadt 8 whlen Strg+8

    Held 9 whlen Umschalt+9 Stadt 9 whlen Strg+9Held 10 whlen Umschalt+0 Stadt 10 whlen Strg+0Runde beenden - E Zauberbuch - S

    Minikarten-Optionen - M Talentrad - AHeldenfenster - H Pause / Heldenbewegung fortsetzen - LeertasteInteraktions-Objekt hervorheben Linke Alt-Taste

    KRZEL IN DER SCHLACHTHeldenangriff Strg+HWarten - WVerteidigen - DLP-Leisten ein/aus - Alt+H

    KRZEL AUF DEM STADTBILDSCHIRMRathaus - 1 Anwerbung - 2Kauf von Kriegsgert - 3 Halle der Helden - 4Marktplatz - 5 Magiegilde - 6Diebesgilde - 7 Karawanen - 8Stadtbefestigung- 9 Fraktionsspezifisch 1 - 0Fraktionsspezifisch 2 - [ Alle anwerben Strg+A

    KAMERAKRZELNach oben schwenken Pfeil hoch Nach links schwenken Pfeil links

    Nach unten schwenken Pfeil unten Nach rechts schwenken Pfeil rechtsHeranzoomen Ende Wegzoomen Pos1Im Uhrzeigersinn drehen Entf Gegen den Uhrzeigersinn drehen Bild nach untenKamera zurcksetzen Bild nach oben

    BEWEGUNGSKRZELNach Sdwesten ziehen Zif1 Nach Sden ziehen Zif2Nach Sdosten ziehen Zif3 Nach Westen ziehen Zif4Nach Osten ziehen Zif6 Nach Nordwesten ziehen Zif7Nach Norden ziehen Zif8 Nach Nordosten ziehen Zif9

    SPIELMENSpiel fortsetzen RSpiel speichern SSpiel beenden QSpiel laden LOptionen O

    ANFRAGEEINBLENDUNGAnnehmen/OK Eingabe / LeertasteAblehnen/Rckgngig Esc

    DIALOGEINBLENDUNG

    Dialog besttigen Eingabe / LeertasteVorige Zeile Rck / Pfeil nach linksNchste Zeile Pfeil nach rechts

    10 11