13
Sonderausgabe www. LARPzeit .de August 2020 Heldenreisen Heldenreisen Mythos und Larp Mythos und Larp Schöner larpen Schöner larpen Urkunden Urkunden siegeln siegeln Low-Fantasy trifft Mythodea Low-Fantasy trifft Mythodea Sturmwacht Sturmwacht SL-Probleme mit NSCs SL-Probleme mit NSCs Verliebt in Verliebt in die Rolle die Rolle Das Hobby zum Beruf machen Das Hobby zum Beruf machen Geschichtsvermittler Geschichtsvermittler Frech und frivol Frech und frivol Die Schandmaiden Die Schandmaiden im Interview im Interview u.v.m. u.v.m.

Mythos und Larp siegeln · 2020. 7. 28. · Sonderausgabe www. LARPzeit.de August 2020 Heldenreisen Mythos und Larp Schöner larpen Urkunden siegeln Low-Fantasy trifft Mythodea Sturmwacht

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Sonderausgabew

    ww

    .LA

    RP

    zeit

    .de August 2020

    Heldenreisen Heldenreisen

    Mythos und LarpMythos und Larp

    Schöner larpenSchöner larpen

    Urkunden Urkunden siegelnsiegeln

    Low-Fantasy trifft MythodeaLow-Fantasy trifft Mythodea

    SturmwachtSturmwacht

    SL-Probleme mit NSCsSL-Probleme mit NSCs

    Verliebt in Verliebt in die Rolledie Rolle

    Das Hobby zum Beruf machenDas Hobby zum Beruf machen

    GeschichtsvermittlerGeschichtsvermittler

    Frech und frivolFrech und frivol

    Die Schandmaiden Die Schandmaiden im Interviewim Interview

    u. v. m.u. v. m.

  • Stelle dir das passende Rüstungsset ganz nach deinen Wünschen zusammen!www.zeughaus.info – Dein Shop für LARP und Reenactment

    Zeughaus GmbH | Nachtigallenthal 2 | 53894 Mechernich 02443 3069909 [email protected] facebook.com/zeughaus.info instagram.com/zeughaus.info

    Anzeige-Larpzeit-2020-RZ-Final.indd 1 02.04.20 19:31

    Seit 2004 steht das Zeughaus eisern für das, was sein Name schon seit mehr als einem halben Jahrtausend repräsentiert. So wie das gleichnamige spätmittelalter-liche Lager für militärische Ausrüstung, bieten auch wir Dir eine umfangreiche Auswahl an Rüstzeug: Helme, Plattenrüstungen, Kettenhemden, Gewänder und Zube-hör nach authentischem Vorbild.

    Du begeisterst Dich für die fantastische Welt des Larp? Mit Freunden betreibst Du Reenactment mit dem Blick für historische Feinheiten? Du misst Dich mit Gleichge-sinnten im mittelalterlichen Schaukampf? Oder suchst Du vielleicht nach stilvollen Objekten, die Deine Einrich-tung abrunden? Was auch immer der Grund für Dein Interesse ist, bei uns findest Du alles, um in der Zeit zu-rückzureisen und das Mittelalter hautnah zu erleben.

    Wir teilen Deine Leidenschaft. Seit vielen Jahren richten wir unseren Blick auf die kleinen Details, die für ech-te Enthusiasten wichtig sind. Für den Ritter entschied Qualität über Sieg und Niederlage, vielleicht sogar über Leben und Tod. Für uns ist Qualität zu günstigen Preisen Anspruch und Selbstverständnis.

    Stell uns auf die Probe! In unserem Shop findest Du mit-telalterliche Ausrüstungsgegenstände, die Dich über-zeugen werden.

    UNSER LADENGESCHÄFT

    Vor Ort in Mechernich kannst Du direkt vor unserem Ladengeschäft parken. Du findest dort unser gesamtes Produktsortiment und kannst es auf seine überzeu-gende Qualität und Passform prüfen. In der besonde-ren Atmosphäre unseres Ladenlokals beraten wir Dich fachkundig zu allen Fragen rund um unsere gemeinsa-me Leidenschaft: das historische und das fantastische Mittelalter. 

    AnzeigeAnzeige

    ÖFFNUNGSZEITENÖFFNUNGSZEITEN

    Aufgrund der aktuellen Situation haben wir Montag, Mittwoch und Freitag von 10 bis 13 Uhr geöffnet. Nach Absprache ist ein Besuch aber (fast) zu jeder Zeit möglich.

    ZeughausZeughausNachtigallenthal 253894 Mechernich

    www.zeughaus.info

  • Stelle dir das passende Rüstungsset ganz nach deinen Wünschen zusammen!www.zeughaus.info – Dein Shop für LARP und Reenactment

    Zeughaus GmbH | Nachtigallenthal 2 | 53894 Mechernich 02443 3069909 [email protected] facebook.com/zeughaus.info instagram.com/zeughaus.info

    Anzeige-Larpzeit-2020-RZ-Final.indd 1 02.04.20 19:31

    Seit 2004 steht das Zeughaus eisern für das, was sein Name schon seit mehr als einem halben Jahrtausend repräsentiert. So wie das gleichnamige spätmittelalter-liche Lager für militärische Ausrüstung, bieten auch wir Dir eine umfangreiche Auswahl an Rüstzeug: Helme, Plattenrüstungen, Kettenhemden, Gewänder und Zube-hör nach authentischem Vorbild.

    Du begeisterst Dich für die fantastische Welt des Larp? Mit Freunden betreibst Du Reenactment mit dem Blick für historische Feinheiten? Du misst Dich mit Gleichge-sinnten im mittelalterlichen Schaukampf? Oder suchst Du vielleicht nach stilvollen Objekten, die Deine Einrich-tung abrunden? Was auch immer der Grund für Dein Interesse ist, bei uns findest Du alles, um in der Zeit zu-rückzureisen und das Mittelalter hautnah zu erleben.

    Wir teilen Deine Leidenschaft. Seit vielen Jahren richten wir unseren Blick auf die kleinen Details, die für ech-te Enthusiasten wichtig sind. Für den Ritter entschied Qualität über Sieg und Niederlage, vielleicht sogar über Leben und Tod. Für uns ist Qualität zu günstigen Preisen Anspruch und Selbstverständnis.

    Stell uns auf die Probe! In unserem Shop findest Du mit-telalterliche Ausrüstungsgegenstände, die Dich über-zeugen werden.

    UNSER LADENGESCHÄFT

    Vor Ort in Mechernich kannst Du direkt vor unserem Ladengeschäft parken. Du findest dort unser gesamtes Produktsortiment und kannst es auf seine überzeu-gende Qualität und Passform prüfen. In der besonde-ren Atmosphäre unseres Ladenlokals beraten wir Dich fachkundig zu allen Fragen rund um unsere gemeinsa-me Leidenschaft: das historische und das fantastische Mittelalter. 

    AnzeigeAnzeige

    ÖFFNUNGSZEITENÖFFNUNGSZEITEN

    Aufgrund der aktuellen Situation haben wir Montag, Mittwoch und Freitag von 10 bis 13 Uhr geöffnet. Nach Absprache ist ein Besuch aber (fast) zu jeder Zeit möglich.

    ZeughausZeughausNachtigallenthal 253894 Mechernich

    www.zeughaus.info

  • »Kevin J. Anderson i� einer der be� enGes� i� tenerzähler unserer Zeit.«

    Brandon Sanderson

    720 Seiten · € 14,99 [D] ISBN 978-3-453-32071-0Auch als E-BookLeseprobe auf heyne.de

  • Larp-Glossar(Übersicht häufi g genutzter Begriffe im Live-Rollenspiel)

    Larp – Abk. Live Action Role Play/Live-RollenspielCon – Abk. Convention, Larp-VeranstaltungPlot – Spielhandlung (von SL oder Teilnehmer geplant)Charakter – gespielte Rolle eines TeilnehmersHand-out – Schriftstück über Hintergründe (Plot, Char etc.)Gewandung – Kostüm (passend zur jeweiligen Veranstaltung)Location – Veranstaltungsort eines Larp-ConsVeranstalter – Orga und SLOrga – Abk. Organisations-Team (plant Location, Kosten, SL-Einsatz etc.)SL – Abk. Spielleitung (koordiniert Plot, Spielablauf, NSC-Einsatz etc.)Teilnehmer – alle SCs und NSCsSC – Abk. Spieler-Charakter (frei spielender Teilnehmer)NSC – Abk. Nicht-Spieler-Charakter (von SL gezielt eingesetzte Teilnehmer)Springer-NSC – Teilnehmer mit wechselnden NSC-RollenIn-time – Aktion/Gespräch im Spiel befi ndlich (Fantasie-Welt)Out-time – Aktion/Gespräch außerhalb des Spiels (Real-Welt)Out-time-Blase – störende Out-time-GesprächsrundeSani – Out-time-Ruf nach realer medizinischer HilfeStopp – Not-Spielstopp aufgrund einer realen GefahrTime-Freeze – Spielstopp in-time: Augen zu und summenTime-out – Spielunterbrechung oder Ende der VeranstaltungTime-in – Spielbeginn (auch nach Stopp, Time-out oder Time-Freeze)DKWDDK – Regelphilosophie Du kannst, was Du darstellen kannstDKWDK – Regelphilosophie Du kannst, was Du kannst Neu im Hobby?

    Du bist Larp-Einsteiger mit vielen Fragen? Einige Antworten fi n-dest Du in dieser Ausgabe, weitere nützliche Informationen bie-tet das Buch LARP – Einstieg in ein phantastisches Hobby. Das 72-seitige Buch mit der ISBN 978-3-938922-38-5 kostet 19,90 Euro und ist im Buchhandel, bei gut sortierten Fachhändlern und unter www.zauberfeder-shop.de erhältlich.

    Liebe Leserinnen und Leser,

    Corona/Covid-19 hat auch den diesjährigen Larp-Sommer ziem-lich durcheinandergewirbelt. Alle Großcons und die meisten klei-neren Veranstaltungen wurden abgesagt. Unsere traditionelle Sommer-Sonderausgabe erscheint daher in diesem Jahr nur on-line, dafür deutlich umfangreicher als sonst. Wenn unsere Leser schon nicht über die gewohnten Schlachtfelder ziehen können, sollen sie wenigstens ausreichend Lesefutter für die larpfreie Zeit haben. Wir haben eine Auswahl beliebter Artikel der letzten regu-lären Ausgaben zusammengestellt, sowie einige neue, bisher un-veröffentlichte Beiträge ergänzt.

    In diesem Heft geht es zum Beispiel um die Verknüpfung von Live-Rollenspiel-Elementen mit ernsthafter Geschichtswissenschaft, Anregungen zur Weiterentwicklung von Charakteren, ein bitter-böses Mini-Larp zum Klimawandel und zwielichtige Ganoven der 1920er Jahre. Außerdem interviewen wir mit den Schandmaidenein Bardinnenduo, das mit Witz, schauspielerischem Talent und spöttischen Texten die Larp-Welt unsicher macht.

    Daneben fi ndet Ihr weitere Berichte, Konzepte, Neuigkeiten aus der Larp-Szene und vieles mehr. Viel Spaß beim Lesen!

    Euer LARPzeit-Team

    ImpressumHerausgeber/Verlag: GmbH

    Witzlebenstraße 2 · 38116 Braunschweig · [email protected] · www.larpzeit.deChefredakteur: Karsten DombrowskiLektorat: Anja GrevenerArt Director: Christian SchmalLayout/Satz: Heike Philipp, Christian SchmalAutoren dieser Ausgabe: Robert Albrecht, David Blazek, Carolin Dallmayer,

    Karsten Dombrowski, Carissa Donker, Anja Grevener, Susanne Habermann, Tatjana Junker, Patricia Kahle, Jaal Leine, Tara Moritzen, Kathrin Oeltjen, Birgit Oppermann, Martina Ryssel, Luisa Schlumbohm, Daniel Steinbach, Carsten Thurau, Jeremias Weber

    Titelbild: Das Titelbild zeigt die Gruppe The Bracar Keltoi, fotografi ert von Tomas Felcman auf der Veranstaltung ConQuest, organisiert von LiveAdventure (www.live-adventure.de).

    Druck, Verarbeitung: Strube Druck & Medien OHG · Felsberg Vertriebsbetreuung: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, www.dpv.de, HamburgRedaktionsschluss: 15.9.2020 für LZ #70, 15.12.2020 für LZ #71Abonnement-Vertrieb: Zauberfeder, c/o Mailing-Werkstatt, Am Weinberg 2,

    35619 Braunfels, E-Mail: [email protected], www.larpzeit-shop.de

    Rechtliche HinweiseFür unverlangt eingesandte Artikel und Bilder übernimmt die Redaktion keine Verantwortung. Eingesandtes Bildmaterial kann nur nach vorheriger Absprache zurückgeschickt werden. Artikel, die mit Namen gekennzeichnet sind, geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion oder des Verlages wieder.Manuskripte und Bilder werden gerne von der Redaktion entgegengenommen. Sie müssen jedoch frei von Rechten Dritter sein. Sollten sie schon einmal veröffentlicht worden sein, so muss dies angegeben werden. Mit der Einsendung gibt der Verfasser/Ersteller die Zustimmung zur Veröffentlichung und späterer Wiederveröffentlichung. Des weiteren erwirbt der Verlag an einmal veröffentlichten Texten, Fotos und anderen grafi schen Vorlagen etc. das Recht auf Wiederholungsabdruck sowie Veröffentlichung in digitaler Form. Mit der Einsendung von Texten, Fotos und anderen grafi schen Vorlagen etc. garantiert der Absender dafür, dass er sämtliche Copyrights am eingeschickten Material besitzt und mit der Veröffentlichung des eingesandten Materials einverstanden ist. Hierfür können Honorare nur nach vorheriger Vereinbarung gezahlt werden. Der Verlag behält sich Kürzungen und ausschnittsweise Veröffentlichung des eingeschickten Materials vor.Vom Verlag der LARPzeit entworfene Anzeigen unterliegen dem Urheberrecht. Der Abdruck in anderen Publikationen ist nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlages zulässig.Die Zeitschrift und alle in ihr enthaltenen Beiträge und Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt. Nachdruck oder Kopie, auch auszugsweise, ist nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlages erlaubt. Bei Zuwiderhandlungen behält sich der Verlag in jedem Fall Rechtsschritte vor. Das Speichern auf Datenträger, das Kopieren oder das Einstellen von urheberrechtlich geschützten Daten ins Internet wird strafrechtlich verfolgt.Bei Nichterscheinen oder Nichtbelieferung ohne Verschulden des Verlages oder infolge höherer Gewalt bestehen gegenüber Verlag und Redaktion keine Ansprüche.Ein Anspruch auf Belegexemplare oder Freiexemplare kann nicht geltend gemacht werden.Die Verwendung von geschützten Warenzeichen stellt keine Copyright-Verletzung dar.

    Vorwort & Impressum

    LARPzeit

    »Kevin J. Anderson i� einer der be� enGes� i� tenerzähler unserer Zeit.«

    Brandon Sanderson

    720 Seiten · € 14,99 [D] ISBN 978-3-453-32071-0Auch als E-BookLeseprobe auf heyne.de

  • DO IT YOURSELF IM GESPRÄCHTIPPS

    Kochecke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Lagerküche – Weiße Ravioli und Holunderblütenmus

    Nähstübchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Edler Herr

    Schöner larpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Urkunden siegeln – Dekoration für in-time Dokumente

    Mini-Larp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49G7: 2049 – Ein Mini-Larp zum Klimawandel

    Schöner larpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Baummaske aus Worbla – Technik für detailreiche Halbmasken

    Schöner larpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Krasse Zöpfe – ÉowynInspiriert von Herr der Ringe

    Der Weg zum schönen Con . . . . . . . . . . 35Verliebt in die Rolle – Wenn NSCs nicht das tun, was die Orga erwartet

    Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Larp und Geschichtsvermittlung – Wanderer zwischen zwei Welten

    Hinterfragt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Grundklang des Mythos – Die Erschaffung sympathischer Helden und ihrer spannenden Reisen

    Hinterfragt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Nachhaltigkeit im Larp – Acht Ideen

    Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Die Schandmaiden – „Die eine oder andere Geschichte wurde vom Leben selbst geschrieben“

    Der Alte Mann und das Larp. . . . . . . . . 67Der Alte Mann und Corona

    Hinter den Kulissen . . . . . . . . . . . . . . . . 68Skald TV – „Wir wollen das Scheinwerferlicht auf die vielen tollen Akteure der Szene richten“

    Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Larpfotografi n Hannah Gritsch – „Ich will Momente und Charaktere festhalten“

    Nachhaltigkeit im Larp – Acht Ideen

    Inhalt

    6 LARPzeit

    Inspiriert von Herr der Ringe

    selbst geschrieben“

    Der Alte Mann und das Larp 67

    festhalten“

    Wanderer zwischen zwei Welten

    Hinterfragt 57

    nicht das tun, was die Orga erwartet

    Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sinnesvöllerey 43

  • DIES & DASKONZEPTE VERANSTALTUNGEN

    Larp-Konzept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Konzept für schwierige Konfl ikte – Betreuung und soziale Sicherheit auf dem DrachenFest

    Larp-Konzept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Ökumenische Theokratie – Das Pilgerlager auf dem Epic Empires

    Larp-Konzept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Charakterentwicklung – Spielst Du nur oder fühlst Du auch?

    Sinnesvöllerey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Escape-Rooms und Live-Rollenspiel

    Larp-Konzept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Rollenspiel für Azubis – Ein Erfahrungsbericht

    Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Leserbriefe, News & Infos . . . . . . . . . . . . 8

    Rezensionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Marktgefl üster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    Larp-Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    Con-Bericht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Sturmwacht – Low-Fantasy trifft Mythodea

    Con-Bericht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Immertreu – Zwischen Gaunern und Ganoven

    Veranstaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Patient Larp – Vorschau zum MittelPunkt 2020

    Low-Fantasy trifft Mythodea

    Con-Bericht 75

    Vorwort 5

    Ein Erfahrungsbericht Larp-Links

    EEEEEEEEEEEE

    Inhalt

    7LARPzeit

    Spielst Du nur oder fühlst Du auch?

    Sinnesvöllerey 71

    Ganoven

    Veranstaltung 64

  • ERSCHRECKER GESUCHT

    Viking Mania

    NEUSEELAND UND SONDERBEITRÄGE

    LARPzeitTV

    RUNDUM-UPDATE

    Larper.Ning

    IMPROVISIERT

    Solmukohta 2020

    Ihr verfügt über Wikingerge-wandung, habt Spaß an Hor-ror und Lust auf ein Gra-tis-Wochenende am Ostsee-strand? An vier Wochenenden im September fi ndet im Ostsee Resort Damp die Viking Ma-nia statt. Dabei sollen schau-rige Gestalten in einem Wi-kinger-Untotendorf die Gäste das Fürchten lehren. Für die-se Event wochenenden wer-den Laiendarsteller mit eige-nem Outfi t gesucht. Infos gibt es unter www.vikingmania.de.

    Wie erschafft man von Grund auf ein neues und originel-les Larp? Wie kommt man von der Idee zur Umsetzung und ir-gendwann auch zur Nachbe-sprechung? Was muss man über die Gestaltung von Workshops, Charaktererstellung, Welten-bau, Sounddesign, Metatechni-ken und andere Dinge wissen? Das 428-seitige Praxishand-buch Larp Design erkundet in kompakten und informativen Kapiteln zahlreiche Aspek-

    Eigentlich sollte Anfang A pril in Turku, Finnland, der Solmu-kohta 2020 stattfi nden, eine internationale Larp-Konferenz mit etwa 500 Teilnehmern aus aller Welt. Aufgrund der aktu-ellen Pandemie wurde die Ver-anstaltung aber vor Beginn ab-gesagt.

    Die Veranstalter haben statt-dessen in Windeseile ein alter-natives Online-Konferenzpro-gramm auf die Beine gestellt, das vom 3. bis 5. April 2020 lief. Die Video-Beiträge wur-den sowohl den ursprünglichen Teilnehmern als auch allen wei-teren Interessierten zur Verfü-gung gestellt. Ein Großteil der Beiträge ist weiterhin online verfügbar und fi ndet sich unter nordiclarp.org/2020/04/10/sol-mukohta-2020-summary. Geliebt, gehasst, gefürchtet –

    wohl keine andere Larp-Kom-munikationsplattform hat im letzten Jahrzehnt so polarisiert wie das Larper.Ning. Während die einen (mal mehr, mal we-niger berechtigt) einen rau-en Umgangston kritisierten, fanden andere dort wertvol-le Tipps, Inspirationsquellen, anregende Diskussionen und neue Larp-Mitstreiter. In den letzten Jahren war es ruhiger um die Plattform geworden, die Diskussionen verlager-ten sich an andere Orte (etwa Face book) und die Seite wirk-te auch optisch und technisch etwas in die Jahre gekommen. Nun allerdings hat das Larper.Ning ein Rundum-Update be-kommen. Neben einem moder-neren Design gibt es ab sofort einige neue Funktionen. Das engagierte Admin-Team macht zudem fl eißig Werbung für die Seite, um alte Mitglieder zu reaktivieren und neue zu ge-winnen. Wer es sich anschau-en möchte, fi ndet es weiterhin unter der altbekannten Adresse larper.ning.com.

    Wie erschafft man von Grund

    Auf ihrer Neuseeland-Tour hat LARPzeitTV-Moderato-rin Mháire Stritter (Orkenspal-ter TV) die Vorsitzende des dortigen Larp-Verbands NZ-LARP interviewt. Folge #8 un-serer Sendereihe in Kooperation mit Orkenspalter TV beleuch-tet (auf Englisch) unter ande-rem die Frage, worin sich die Larp-Szene in Neuseeland von der unsrigen unterscheidet. Au-ßerdem erfährt Mháire, welche Vor- und Nachteile es mit sich bringt, in einem landschaftlich so umwerfenden, aber ziemlich leeren Inselstaat mit einer blü-henden Filmindustrie zu larpen.

    Auch auf dem WELTEN-werker Konvent am 7. und 8. März in Gießen haben wir Sonderbeiträge zu verschiede-nen Larp-Themen erstellt. Da-rin sprechen wir mit Stefan vom Trollmarkt und Oli von Rüstzeug darüber, was man alles mit PU-Schaum anstel-len kann, befragen die Macher der Con-Reihe Epic Empiresüber die Zukunft der Kam-pagne, interviewen Melanie Phantagrafi e über ihr Frivo-lita-Projekt und -Con, Janine von Ahle & Punze über ihren Handwerksbetrieb und haben schließlich Ruth und Marcus von Live Adventure zur Zu-kunft des ConQuests ausge-quetscht.

    Ganz zuletzt war unser Chef-redakteur Karsten Mitte Mai Teil einer Online-Talkrunde zum coronabedingten (Nicht)Larp-Sommer 2020. Auch dar-aus haben wir einen LARPzeit-TV-Sonderbeitrag erstellt.

    te rund um die Gestaltung von Live-Rollenspielen. Die mehr als sechzig Beiträge in diesem englischsprachigen Buch wur-den von Larp-Experten aus der ganzen Welt verfasst. Es kostet 39,90 Euro und kann ab sofort unter www.zauberfeder-shop.debestellt werden.

    LESETIPP

    Larp Design

    League of Legends Die Reiche von Runeterra(Knaur, 2020)

    League of Legends, kurz LoL, ist ein Action-Strategiespiel aus dem Hause Riot Games, das im Oktober 2009 veröf-fentlicht wurde und seitdem Millionen Gamer begeistert hat. Allein in Deutschland gibt es etwa vier Millionen aktive Spieler. Mit Die Reiche von Runeterra ist jetzt das ers-te offi zielle Begleitbuch auch auf Deutsch erschienen. Es be-schäftigt sich auf 256 Seiten mit der Hintergrundgeschich-te von LoL und greift diverse Storys rund um das Runeter-ra-Universum auf.

    Aufgebaut ist es wie das No-tizbuch eines Forschers, der sich mit der Welt und ihren dreizehn Fraktionen auseinan-dersetzt und den Leser auf ei-ne Reise durch die unterschied-lichen Regionen von Runeterra begleitet. Das Werk ist mit zahl-reichen Karten und detailrei-chen Artworks illustriert, von denen einige nach Angaben des Verlags bisher noch nirgends sonst veröffentlicht wurden.

    An manchen Stellen hätten die Beschreibungen noch aus-führlicher sein können, aber auch so wird dem Leser eine Vielzahl an Informationen ge-boten. Optisch ist das Buch ei-ne echte Pracht und ermöglicht es, in den Motiven der Spielwelt zu schwelgen. Insgesamt ist Die Reiche von Runeterra ein über-

    (Knaur, 2020)

    League of Legends, kurz LoL,

    ARTBOOK Ihr fi ndet alle Beiträge unter tv.larpzeit.de.

    8 LARPzeit

    News & Infos

  • In den nächsten Monaten werden wir wieder tolle Preise ver-losen, die uns von unseren Partnern zur Verfügung gestellt werden. Die hier präsentierten Verlosungen erfolgen im Sep-tember, Oktober und November auf der Facebook-Seite der LARPzeit. Ihr Start wird im LARPzeit-Newsletter angekün-digt. Wenn Ihr also keine Verlosung verpassen wollt, spen-diert unserer Face book-Seite ein Like und meldet Euch unter www.larpzeit.de für den monatlichen Newsletter an.

    JEDE MENGE GEWINNE!

    MONGOLENHELMOKTOBER

    URZEIT-HAIZAHN-KETTESEPTEMBER

    HAUBERGEON KETTENHEMD AUGUST

    / L A R P Z E I T M A G A Z I N E

    Der Helm ist ein Unikat. Er ist aus Rüstleder (Kernleder), echtem Fuchs (Saum) und der Schweif aus ech-ten Pferdehaar in Handarbeit gefer-tigt worden. Die Hutgröße ist ca. 58 bis 62.

    Zur Verfügung gestellt von wwww.diegewandschneidervonavalon.de.

    Zum Gedenken an unsere aus dem Meer entstiegenen Vorfahren. Ihre steinernen Artefakte sollen uns Stärke und Mut schenken!

    Diese Lederschnurkette besteht aus fünf Haifi schzahn-Props, die aus PU-Schaum hergestellt sind. Zwischen ih-nen sind dekorativ bemalte Holzku-geln eingefügt.

    Zur Verfügung gestellt von www.ruestzeug-shop.de.

    OKTOBER

    URZEIT-HAIZAHN-KETTEZum Gedenken an unsere aus dem Meer entstiegenen Vorfahren. Ihre steinernen Artefakte sollen uns Stärke

    Diese Lederschnurkette besteht aus fünf Haifi schzahn-Props, die aus PU-Schaum hergestellt sind. Zwischen ih-nen sind dekorativ bemalte Holzku-

    HAUBERGEON KETTENHEMD Das Haubergeon Kettenhemd ist aus Rundringen mit etwa zehn Millimetern Durchmesser in der Flechtart 4-in-1 hergestellt. Die Ringstärke beträgt etwa 1,6 Millimeter. Das halbarmlange Ket-tenhemd ist verzinkt oder brüniert und in den Größen S bis 3XL verfügbar.

    Zur Verfügung gestellt von www.zeughaus.info.

    Die letzte DichterinKatharina Seck(Bastei Lübbe, 2020)

    Die letzte Dichterin spielt in einer Welt, die ehemals voller Magie und fantastischer Ge-schehnisse steckte. Nun ist je-doch in ganz Phantopien nur noch die Stadt Fernab mit Ma-gie gesegnet. Dichterin Minna Fabelreich träumt schon lange davon, in Fernab aufzutreten. Entsprechend groß ist natür-lich ihre Begeisterung, als sie eine Einladung zu einem dor-tigen Dichterwettstreit erhält. Mit ihrem Freund, dem Schatz-sucher Finn, macht sich Min-na auf den Weg, doch was die beiden in der Stadt entdecken, ist erschreckend. Hinter den fantastischen Fassaden von Fernab lauert etwas, das ganz Phantopien bedrohen könnte.

    Katharina Seck lässt in ihrem Roman mit Charakteren wie aus einem Märchenbuch, die jedoch dennoch interessante Ecken und Kanten haben, und mit poeti-scher Sprache eine spannende und atmosphärische Geschich-te lebendig werden. Manchmal ist der Fortgang der Handlung etwas vorhersehbar, aber über-wiegend bleibt das Buch span-nend und führt schließlich zu einem dramatischen Ende.

    Karsten Dombrowski

    (Bastei Lübbe, 2020)

    Die letzte Dichterin spielt in Die letzte Dichterin spielt in Die letzte Dichterin

    ROMAN

    Das Haus der tausend WeltenT. S. Orgel(Heyne, 2020)

    Irgendwo in der Stadt Altai liegt ein geheimnisvolles Haus, das von innen viel größer ist als es von außen scheint, und das unendlich viele Räume birgt. Die Geschichten über diesen Ort raunen von Artefak-ten und Schätzen, die Macht und Reichtum versprechen, aber auch von unglaublichen Gefahren. Diesen zum Trotz machen sich mehrere sehr un-terschiedliche Gruppen auf, um die Geheimnisse dieses Or-tes zu ergründen. Ein Ort, von dem bisher noch niemand zu-rückgekehrt ist.

    Die Idee von einem Haus, in dem die Gesetze von Raum und Zeit nicht gelten, ist interessant und bietet einiges Potenzial. Der Schreibstil, in dem der Ro-man verfasst ist, ist allerdings ausschweifend und dadurch bisweilen gewöhnungsbedürf-tig. Die Geschichte wird aus der Perspektive von Mitgliedern der verschiedenen Gruppen er-zählt und braucht eine Weile, um Fahrt aufzunehmen. Ins-gesamt ist es eine solide Aben-teuergeschichte mit vielschich-tigen Charakteren, die bis zum

    ROMAN

    Ende spannende Wendungen bereithält.

    Karsten Dombrowski

    aus gelungenes Artbook, das (nicht nur) eingefl eischte Fans sehr ansprechen dürfte.

    Karsten Dombrowski

    LARPzeit

    News & Infos

    9

  • Marktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMittelerde-Pfeifen aus Deutschland

    Marktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMARKTGEFLÜSTERWer erinnert sich nicht an die beeindruckenden langstieligen Pfei-fen aus den Oscar prämierten Der Herr der Ringe-Filmen von Peter Jackson? Pfeifen und Pfeifentabak spielten bereits in der zugrun-deliegenden Romantrilogie von John Ronald Reuel Tolkien eine wichtige Rolle, doch die Umsetzung im Film (und der Hype um die Verfi lmungen) erzeugte mit einem Mal eine große Nachfrage nach langstieligen Pfeifen.

    Die Nürnberger Pfeifenmanufaktur Vauen erhielt eine weltweite und exklusive Lizenz zur Herstellung von Herr-der-Ringe-Pfeifen und produzierte zwischen 2002 und 2011 verschiedene Modelle mit Anlehnung an die Film- und Buchcharaktere.

    Die Geschichte der Firma begann im Jahr 1848, als Karl Ellen-berger und Carl August Ziener die erste deutsche Tabakpfeifen-manufaktur gründeten. Handgefertigte Pfeifen aus edlen Hölzern sollten für Genießer in aller Welt hergestellt werden. Der heutige Firmenname entstand später durch den Zusammenschluss mit der im Jahre 1866 gegründeten Pfeifenfabrik Gebhard Ott, die eben-falls in Nürnberg ansässig war. Vauen steht für Vereinigte Pfeifen-fabriken Nürnberg und ist heute eine der ältesten aktiven Pfeifen-manufakturen der Welt. Handarbeit Made in Germany ist in der Firma noch immer ein Geschäftsprinzip.

    Nachdem die Produktionslizenz ausgelaufen war, wurde die Herstellung der Herr-der-Ringe-Pfeifen 2011 eingestellt. Die Nach-frage nach langstieligen, komplett aus Holz gefertigten Pfeifen blieb allerdings ungebrochen, während das Angebot am Markt in diesem Segment sehr begrenzt war. Hochwertige Modelle waren nicht verfügbar. Die Pfeifenmanufaktur nutzte deshalb ihre lang-jährige Erfahrung und Handwerkskunst und entwickelte mit eige-ner Formensprache und verschiedenen Designs eine neue Serie für die Pfeifenwelt: die Auenlandserie.

    Verschiedene Pfeifenmodelle, aber auch Pfeifenstopfer und Ta-baksorten bietet Vauen unter diesem Namen an. Zudem werden sowohl die Auenlandserie als auch die Manufaktur kontinuierlich weiterentwickelt. Ganz aktuell hat die Firma beispielsweise das

    Modell Almar der Serie hinzugefügt, das von einer jungen Mitar-beiterin entworfen wurde, die als gelernte Bildhauerin das Pfeifen-handwerk bei Vauen erlernt hat.

    Egal, ob zum realen Gebrauch oder als hübsches Requisit für die Charakterdarstellung, die Pfeifen der Auenlandserie fi ndet Ihr un-ter www.vauen.de.

    Die Auenlandserie

    Mittelerde-Pfeifen aus DeutschlandMittelerde-Pfeifen aus DeutschlandMittelerde-Pfeifen aus DeutschlandMittelerde-Pfeifen aus Deutschland

    die auenlandserie

    Marktgefl usterMarktgefl usterMarktgeflüsterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl uster

    LARPzeit10

    Marktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl uster

  • Marktgefl usterMarktgefl usterSturmwachtMarktgefl usterSturmwachtSturmwachtSTURMWACHTSturmwachtSturmwachtSturmwachtSturmwachtSturmwachtSturmwachtSturmwachtSturmwachtLo w- F a n t a s y t r i f f t M y t h o d e aPolitische Verhandlungen, ein Festmahl und ein Maskenball – das zumindest war der Plan des Prinzen von Atteron. Er lud auf Burg Sturmwacht ein, eine uralte und bis vor kurzem verlassene Festung, die auf einer von Nebel umhüllten Insel irgend-wo zwischen seiner Heimat und dem Kontinent Mythodea liegt. Hier wollte er mehr über diejenigen erfahren, die Mythodea ihr Zuhause nennen, und Bündnisse gegen die Skargen schließen, die in seiner Heimat sein Volk abschlachten. Doch es scheint nicht nur ein Fluch auf dem alten Gemäuer zu liegen, auch seine Erzfeinde tauchen vor den Toren auf und erheben Ansprüche auf die Burg. Ein Kampf ist zunächst keine Option, denn die Skargen sind mit einem mächtigen Zauber vor dem Tod gefeit und sie haben zahlreiche Geiseln in ihrer Gewalt, darunter den jungen Neffen des Prinzen. Ein grausamer Fluch verhindert zudem die Ret-tung. Das prinzliche Gefolge und die Gäste müssen eng zusammenarbeiten, wenn sie vor den Skargen das uralte Rätsel lösen wol-len, das im Verlies der Burg auf sie wartet und einen entscheidenden Vorteil gegen die Horden der Feinde ermöglichen könnte. Aber sie müssen sich beeilen, bevor es für die Gefangenen zu spät ist und die strategisch wichtige Burg in die Hand der Skargen fällt.

    Datum: 20.2. bis 23.2.2020Ort: Schloss Altenhausen Veranstalter: Live AdventureHomepage: www.sturmwacht.comGenre: FantasyUnterbringung: BurgVerpfl egung: Vollverpfl egungKosten: ca. 220 Spieler ab 249,– Euro; ca. 80 NSCs ab 49,– EuroRegelwerk: DKWDDKRegelwerk:

    Datum:

    Veranstalter:

    Homepage:

    Unterbringung:

    Verpfl egung:

    Kosten:

    Regelwerk:Regelwerk:

    Es gab viel zu tun auf Sturmwacht, dem ersten Con einer neuen Reihe rund um den Mythodea-Hintergrund (siehe dazu den Beitrag Sturmwacht in LZ #66). So musste an die Rettung der Geiseln überlegt heran-gegangen werden, denn unter ihnen befand sich nicht nur der Neffe des Gastgebers, sondern verschiedene bekannte Charakte-re der Kampagne. Mit einer unbekannten Schrift beschriebene Steintafeln enthüllten nach und nach die Geheimnisse der Burg.

    sie müssen sich beeilen, bevor es für die Gefangenen zu spät ist und die strategisch wichtige Burg in die Hand der Skargen fällt.

    die auenlandserie

    11LARPzeit

    Marktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl usterMarktgefl uster Con-Bericht

  • In deren düsterem Keller trafen die Spie-ler auf rätselhafte, aber überaus mächti-ge Wesenheiten, deren Geheimnisse sie er-gründen mussten. Geister spukten durch die Burgfl ure und mussten zur Ruhe ge-bettet werden, um an die begehrten Split-ter eines wichtigen Kristalls zu gelangen, aus dem schließlich eine weitere Wesenheit wurde, ein Keimling des mythodeanischen Elements Terra. Mit seiner Hilfe gelang es, nicht nur den Fluch von den Geiseln zu nehmen, sondern auch die Skargen zu be-siegen … zumindest für dieses Mal.

    Dass mit diesem Erfolg nun Frieden in Atteron und Mythodea einzieht, ist nicht zu erwarten. Den abschließenden Mas-kenball, bei dem mit Tanz und Musik der Sieg gefeiert wurde, unterbrach eine gru-selige Erscheinung, die eine düstere Bot-schaft des Untoten Fleisches überbrachte und damit einen Ausblick auf kommende Ereignisse lieferte.

    Doch nicht nur der große Plot rund um die Geiseln und den Keimling stand im Fokus des Spiels. Es gab auch zahlreiche kleine Geschichten rund um die mit viel Liebe zum Detail gestaltete Atteron-Frak-tion zu entdecken, die als Low-Fantasy-Element angelegt war, mit mehr oder min-der heldenhaften Rittern, Intrigen spin-nenden Hofdamen und Höfl ingen und diensteifrigem, oft überaus abergläubigem Gefolge. Das Spiel um Liebesdramen, Ri-valitäten und Geheimnisse, in das sich die Spieler verwickeln lassen konnten, bildete

    einen bewusst gesetzten Kontrapunkt zu klassischen Mythodea-Plots, bei denen es um alte Magie, mächtige Wesenheiten und bisweilen sogar um das Schicksal der Welt geht. Das wurde auch durch die auftreten-den Gegner, die Skargen, unterstrichen, die zwar verschiedene mystische Elemen-te aufwiesen, aber in ihrem Aussehen und Auftreten bewusst Anleihen an klassische Nordleute hatten. Ziel der Veranstaltung war es, beide Ansätze zu verbinden, um sowohl die Bedürfnisse von bestehenden

    Fans der Spielreihe zu befriedigen als auch neue Spieler anzusprechen.

    Organisatorisch gab es einige für re-gelmäßige Besucher von Live-Adventure-Cons ungewohnte Dinge. Die wenigen Spielleiter traten zum Beispiel nicht in Team-T-Shirts auf, sondern trugen eben-falls Gewandung und waren in-time an-spielbar. Erkennbar waren sie nur an de-zenten gelben Umhängetaschen. Es gab kein ständig besetztes Orgabüro, sondern die Taverne war Anlaufpunkt bei Fragen

    12 LARPzeit

    Con-Bericht

  • und Problemen. Zudem gab es kein fes-tes punktebasiertes Regelwerk, sondern die Veranstaltung lief nach dem Prin-zip Du kannst, was Du darstellen kannst(DKWDDK) ab. Die Veranstaltung war un-ter der Federführung eines neuen Teams entstanden, das einen Schwerpunkt auf Drama und schöne Szenen gesetzt hatte. Dafür bot Schloss Altenhausen eine groß-artige Bühne, die durch vielfältige Dekora-tionen und Aufbauten zusätzlich perfekti-oniert wurde. Die Verpfl egung war reich-haltig und lecker, inklusive eines großen Festmahls am Freitagabend.

    Spaß scheint das Con jedenfalls ei-ner Mehrzahl der Alt-Mythodeanern und Kampagnenneulingen gemacht zu haben. Die Spieler haben das Konzept überwiegend gut angenommen und mit-getragen. Gerade die niedrigschwelligen Möglichkeiten, die Geschehnisse zu be-einfl ussen, wirkten sehr gelungen. Man brauchte keine große Gruppe, um etwas bewegen zu können, auch Einzelspieler und Kleingruppen konnten sich einbrin-gen. Für die anwesenden Krieger und Ritter hätte es vielleicht ein mehr kämp-ferische Auseinandersetzungen mit den Skargen-NSCs geben können, und am Samstagnachmittag und frühen -abend schien aus Plot und Spiel zwischenzeit-lich etwas die Luft heraus zu sein. Aber insgesamt war es eine runde Veranstal-tung, die geradezu nach einer Fortset-zung schreit.

    Text: Karsten DombrowskiBilder: Marc Wehrmann/Live Adventure

    13LARPzeit

    Con-Bericht