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Softwareprojektpraktik um E-learning in der Schule Kürzeste Wege – Spiel Wintersemester 2015/2016 Florian Kettel Lea Christ Mustafa Sezer

Softwareprojektpraktikum E-learning in der Schule Kürzeste Wege – Spiel Wintersemester 2015/2016 Florian Kettel Lea Christ Mustafa Sezer

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SoftwareprojektpraktikumE-learning in der Schule

Kürzeste Wege – SpielWintersemester 2015/2016

Florian KettelLea ChristMustafa Sezer

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Vor Beginn des Spiels

• Startbildschirm• Testdurchlauf• Spielerauswahl (1-4), auch alleine möglich• Teamspiel oder „Jeder gegen jeden“• Eingabe der Namen (Spieler oder Team)• Wahl der Spieler- oder Teamfarbe• Eins von 5 vorgegebenen Spielfeldern mit

entsprechendem Schwierigkeitsgrad auswählen

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Das Spielprinzip („Jeder gegen Jeden“)

• Das Spielfeld ist vorgegeben (s.o.)• Start und Ende werden zufällig bestimmt• Ziel: Finde den kürzesten Weg• Die Spieler spielen abwechselnd:-> Der erste Spieler wählt solange Kanten, bis er Start

und Ende verbunden und „weiter“ gedrückt hat• Nachdem alle Spieler gespielt haben, wird

aufgelöst und der Sieger ermittelt

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Teamspiel oder Solo

• Das Spielfeld ist vorgegeben (s.o.)• Start und Ende werden zufällig bestimmt• Ziel: Finde den kürzesten Weg• Es spielt ein Team oder eine Person alleine-> Hat ein Team den Weg verbunden, kann es

dies mit „fertig“ bestätigen. -> Der entsprechende Weg wird nochmals grau

hinterlegt

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Teamspiel oder Solo (2)

-> Gegebenenfalls wird darauf hingewiesen, dass dies noch nicht der kürzeste Weg war

• Nach Eingabe des ersten Weges kann das Team auch zur Auflösung gehen

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Vor dem Spiel

Startbildschirm

Durch Klicken auf Start gelangt man zum Spiel

Start

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Testdurchlauf

Es gibt ein fest vorgegebenes Spielfeld

Eine der Kanten soll nun blinken, sodass der Spieler weiß, dass er diesen anklicken soll. Zusätzlich wird eine kurze Einblende gegeben

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Testdurchlauf (2)

• Wurde die blinkende Kante ausgewählt, erscheint diese grün

• Nun blinkt die nächste Kante auf

• Diese soll nun erneut angeklickt werden

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Testdurchlauf (3)• Diese Kante wird nun rot

dargestellt

• Dieser Weg ist also ungünstig

• Dieselbe Kante blinkt nochmal auf.

• Um diese zu entfernen, muss man also erneut daraufklicken

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Testdurchlauf (4)

• Das Ergebnis ist nun wie vorher

• Die nächste Kante blinkt wieder auf

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Testdurchlauf (5)

• Diese erscheint nun auch wieder in grüner Farbe

• Nun blinkt auch die letzte Kante noch auf

• Diese wird demnach angeklickt

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Testdurchlauf (6)

• Nun sind beide Punkte verbunden. Dies wird auch mitgeteilt

• Klickt man auf „Zum Spiel“, gelangt man in das Menü des Spieles

• Der Testdurchlauf ist beendet

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Spielerauswahl

Wie viele Spieler?

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Teamspiel oder „Jeder gegen Jeden“

Spielt als Team

Jeder gegen jeden

Spielt ihr als Team oder gegeneinander?

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Spieler-oder Teamfarbe

Farbe auswählen:

Spieler 1

WEITER

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Spieler-oder Teamfarbe

Farbe auswählen:

Spieler 1

WEITER

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Spieler-oder Teamfarbe

Farbe auswählen:

Team

WEITER

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Eingabe der Namen (gegeneinander)

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4 ZUM SPIEL

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Eingabe der Namen (gegeneinander)

Martin Grohe

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4 ZUM SPIEL

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Eingabe der Namen (gegeneinander)

Martin Grohe

Wolfgang Thomas

Spieler 3

Spieler 4 ZUM SPIEL

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Eingabe der Namen (gegeneinander)

Martin Grohe

Wolfgang Thomas

Matthias Jarke

Klaus Wehrle ZUM SPIEL

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„Jeder gegen jeden“

Spieler 1 ist an der Reihe

Spieler 1Von A nach C

Spieler 2Von D nach A

Spieler 3Von C nach E

Spieler 4Von B nach E

Spieler 1 Von B nach D

WEITER

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Beispiel

Spieler 1 ist an der Reihe

Martin GroheVon B nach D

Thomas WolfgangVon D nach A

Matthias JarkeVon C nach E

Klaus WehrleVon B nach E

Martin GroheVon B nach D

WEITER

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Beispiel (2)

Spieler 1 ist an der Reihe

Martin GroheVon B nach D

Thomas WolfgangVon D nach A

Matthias JarkeVon C nach E

Klaus WehrleVon B nach E

Martin GroheVon B nach D

WEITER

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„Jeder gegen Jeden“ (2)

Deine Lösung Beste Lösung

Spieler 1

616WEITER

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„Jeder gegen Jeden“ (2) – Bsp

Deine Lösung Beste Lösung

Martin Grohe

616WEITER

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Siegerauswertung

• Der gefundene Weg wird nun in Relation zum kürzesten Weg gesetzt

• Es wird konkret ermittelt, wie viel Prozent der gefundene Weg vom kürzesten Weg darstellt

Beispiel:

Gefundener Weg: 16

Kürzester Weg: 6

Prozentsatz: 6/16=0,375 => 37,5%

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„Jeder gegen jeden„-Sieger

Klaus Wehrle hat gewonnen

Martin GroheDein Weg: 16

Kürzester Weg: 6

Wolfgang ThomasDein Weg: 12

Kürzester Weg: 1

Matthias JarkeDein Weg: 2

Kürzester Weg: 14

Klaus WehrleDein Weg: 6

Kürzester Weg: 6

Neues Spiel

Beenden

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Teamspiel

Team Grohe

Zur Auflösung FERTIG

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Teamspiel

Team Grohe

Zur Auflösung FERTIG

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Teamspiel

Team Grohe

Zur Auflösung FERTIG

Seid ihr sicher?

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Teamspiel-Auswertung

Euer Weg: 9

Kürzester Weg: 8

Nicht der kürzeste Weg

Erneut versuchen

BEENDEN

Neues Spiel

Euer Weg: 9

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Teamspiel-Auswertung (2)

Euer Weg: 8

Kürzester Weg: 8

Das ist der kürzeste Weg

Neues Spiel

BEENDEN

Euer Weg: 8

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Solospiel

Martin Grohe

Zur Auflösung FERTIG

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Solospiel

Martin Grohe

Zur Auflösung FERTIG

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Solospiel

Team Grohe

Zur Auflösung FERTIG

Bist du sicher?

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Solospiel-Auswertung

Euer Weg: 9

Kürzester Weg: 8

Nicht der kürzeste Weg

Erneut versuchen

BEENDEN

Neues Spiel

Dein Weg: 9

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Solospiel-Auswertung (2)

Euer Weg: 8

Kürzester Weg: 8

Das ist der kürzeste Weg

Neues Spiel

BEENDEN

Dein Weg: 8