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Spieler: Name: Klasse: Stufe: Gesinnung: Erfahrungspunkte: Grundangriffsbonus: Initiative: Rettungswürfe Rüstungsklasse Schicksalspunkte Trefferpunkte Momentan Gift Odem Verwandlung Zauber Magischer Gegenstand Fertigkeiten: Klassenfähigkeiten: Ausrüstung: Hintergrund & Notizen: Waffen Stärke Geschicklichkeit Konstitution Intelligenz Weisheit Charisma Angriffsbonus Schaden Angriffsbonus/ Schadensbonus Fernkampfbonus/ Rüstungsklasse/Initiative Trefferpunkte pro Stufe Sprachen Rettungswurf gegen Beeinflussung max. Anzahl der Gefolgsleute

Spieler: Gesinnung: Name: Erfahrungspunkte: Klasse ......Magie Ausrüstung Kampfhaltungen Gefolgsleute und Verbündete Notizen und Hintergrund Zaubersprüche: Rituale: Normale Kampfhaltung:

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    Grundangriffsbonus:

    Initiative:

    Rettungswürfe

    Rüstungsklasse Schicksalspunkte Trefferpunkte

    Momentan

    Gift Odem Verwandlung

    Zauber Magischer Gegenstand

    Fertigkeiten:

    Klassenfähigkeiten:

    Ausrüstung:

    Hintergrund & Notizen:Waffen

    Stärke

    Geschicklichkeit

    Konstitution

    Intelligenz

    Weisheit

    Charisma

    Angriffsbonus Schaden

    Angri�sbonus/Schadensbonus

    Fernkampfbonus/Rüstungsklasse/Initiative

    Trefferpunkte pro Stufe

    Sprachen

    Rettungswurf gegen Beeinflussung

    max. Anzahlder Gefolgsleute

  • Zaubertricks:

    Talente

    Magie

    Ausrüstung

    Kampfhaltungen

    Gefolgsleute und Verbündete

    Notizen und Hintergrund

    Zaubersprüche:

    Rituale:

    Normale Kampfhaltung: keine Änderungen

    Aggressive Kampfhaltung: Angriff +2, RK -4

    Defensive Kampfhaltung: RK +2, Angriff -4

    Beschützende Haltung: RK +2, aber kein Angriff. Kann Treffer für Geschützten einstecken

    Kommandohaltung: RK -6, aber kein Angriff. Gelungene Charisma-Probe und alle Verbündete erhalten Angriff +2