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STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE

STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE. [Ein Strategiespiel ist...]die Simulation einer Situation oder eines Konfliktes, bei denen die gegnerischen Spieler entscheidem,

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STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE

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„[Ein Strategiespiel ist ...]die Simulation einer Situation oder eines Konfliktes, bei denen die gegnerischen Spieler entscheidem, welchen Handlungslinien sie auf der Basis des Wissens über Ihre eigene Situation und ihre Ziele und ihrem oft unvollständigen Informationen über ihren gegner folgen. [...Es ist,] mitwelchen Mitteln auch immer, die Simulation einer militärischen Operation, an der zwei oder mehr gegnerische Mächte beteiligt sind, durchgeführt unter Einsatz von Regeln, Daten und Prozeduren die dazu ausgelegt sind, eineaktuelle oder realweltliche Situation darzustellen.“

Dictionary of U.S. Army Terms, AR 320- 5 (Zitat nach Hausrath)

STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE

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GESCHICHTE DER STRATEGIESPIELE

- Schachvaritionen im seit dem 17. Jahrhundert- Kriegsspiele des preußischen Generalstabes- ökonomische Spieltheorie- Simulation des Kalten Krieges

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1780 HELLWIGS „TAKTISCHES SPIEL“

Das Ziel des Spiels lautet Visualisierung: Sein „Endzweck [ist,] die vornehmsten und wichtigsten Auftritte des Krieges sinnlich zu machen“, und das heißt Vordringen und Rückzug organisieren sowie die effektivsten Positionen zum optimalen zeitpunkt zu erlangen.

Beispielkonfiguration auf einem Hellwig´schenSchachbrett/ Vorschlag von Hoverbeck für Spielfiguren

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1824 GEORG HEINRICH VON REIßWITZ

Spiel mit dem Zweck,“ solche Momente des Krieges darzustellen, in welchen der strategische Effekt nur durch Einleitung eines Gefechtsverfolgt werden kann.“

Preußischer Kriegstisch 1811

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1997 KRIEGSTSICH AM PC

Command&Conquer, Westwood Studios 1996

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1824 GEORG HEINRICH VON REIßWITZ

1840 bildeten sich die ersten „Kriegsspieler-Vereine“.Durch Kriege in Amerika und Europa wurden seit 1866 die Statistiken ständig aktualisiert.

Oberflächen der Würfel des VertrautenFreies Kriegsspiel am Naval War College,1914

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OPERATIONS RESEARCH Anfang 20.Jahrhundert

Kein Konglomerat aus Methoden verschiedener Wissensbereiche wie Maschinenbau, Bergbau, kommunkikation, Ökonomie, usw.

Eine wissenschaftliche Methode den Ausführenden Organen eine quantitative Basisfür Entscheidungen über Vorgänge an die Hand zu geben, die unter ihrer Kontrolle stehen.

Effektivitätsmessungen von U-Booten im Golf von BiskayaAusweichmanöver eines U-Bootes vor einem Torpedo

Luftangriff auf Coventry, 1941

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„Stellen wir uns also vor, dass jeder Spieler k=1,...., n bereits im voraus sämtliche Eventualfälle entscheidet, anstatt jeweils von der Situation geforderte Einzelntscheidung zu treffen, d.h. Spieler k beginnt das Spiel mit einem kompletten Plan, einem Plan in dem alle Entscheidungen für sämtliche denkbaren Situationen bereits vorgesehen sind, alle möglichen tatsächlichen Informationen, die er im jeweiligen Augenblick entsprechend dem Informationsmuster besitzen mag, die ihm die Spielregeln jeweils zur Verfügung stellen. Einen solchen Plan nennen wir Strategie.“

John von Neumann 1944

SPIELTHEORIE

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COMPUTER GAMES

Hohe Kostenvorteile gegenüber Manövern im Realen.

Testen von Plänen und Strategien

Herstellung eines Virtuellen

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COMPUTER GAMES

Virtuelle, gerechnete Welt

Ausweichmanöver eines U-Boots vor einem Torpedo auf einer Karte virtueller Ereignisse

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COMPUTER GAMES

Strategiespiele im Computer beschreiben ebenso einen Raum virtueller Ereignisse

Haegemonia, 2003

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COMPUTER GAMES

DIE MATRIX, als universelle simulierte Realität in einer extremen Form

The Matrix, 1999

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COMPUTER GAMES

Kriegs(spiel)raum des Pentagon, 1959

“[Bei] der Analyse von Systemen für strategisches Bombardement, Luftverteidigung,…,werden die benötigten Informationen, die durch Überwachung, Studium und Forschung erlang werden, vermittels mathematischer Methoden und Techniken in Modelle integriert.[…] in diesem umfassenden Forschungsfeld […] bildet die Mathematische Spieltheorie, wie sie von Neumann-Morgenstern bereitgestellt wird, die leitende Philosophie.”

Zit. Nach Fred Kaplan, The Wizards of Armageddon

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TACSPIELDie Provinzen Süd-Vietnams als Spielfelder modelliert

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DER VIETNAMKRIEG

1964 wird auffällig, dass der Vietnamkrieg nicht den Vorhersagen der benutzten Modelle folgte.

Guerillakrieg mit schwerer qualifizierbaren Faktoren wie Einfallsreichtum, Loylität, Sabotage, psychologische kriegsführung

Kontrollraum des Naval Electronic Warfare Simulator (NEWS),seit 1958 in Betrieb

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DER VIETNAMKRIEG

TEMPER- Programm auf strategischer EbeneHandelt von dem Anspruch eines enzyklopädischen Wissens und verarbeitete Daten von 117 Nationen vom Dritte-Welt-Land bis hin zum “full scale nuclear exchange” im Maßstab 1:1.

Object oriented programming – SIMULA

Der Wechsel von mathematischer Struktur zu interagierenden Parallelprozessen.Wobei die Beziehungen der einzelnen Modelle sich hinter vereinfachten Interfaces verbergen sollten.

Civilization III, 2001 ANNO 1503, 2003

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COMPUTER UTOPIEN 1970

450 Strategiespiele 150 Computer Spiele

Anarchistsiches Potential der Spiele

Generationenwechsel

Programmiersprache Smalltalk mit sozial-revolutionärer Attitüde

Kinder am Computer Nachprogrammierbare Auszüge aus Spacewar.

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COMPUTER UND STRATEGIE 1970-2004

Ballern wie in Echt!, Gamestar.

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COMPUTER UND STRATEGIE 1970-2004

Computer hält mit Strategiespielen Einzug in sämtliche Lebensbereiche

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COMPUTER UTOPIEN 1970-2004

Full Spectrum Warrior, 2004 /Full Spectrum Command

THE WAR ROOM, The chief scientist gave a simple directive: “Build us a Holodeck.”

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COMPUTER STRATEGIESPIELE

Actionspiele als zeitkritische SpieleAdventurespiele als entscheidungskritische SpieleStrategiespiele als konfigrationskritische Spiele

Age of Empires II, 1999

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STRATEGIESPIELE UND ARCHITEKTUR

Entwurf als computergestütztes Strategiespiel?

Beispiel PANTEKTURA

PANanalyse/PANstruktur/PANplan/PANform