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Körperteil löschen Körperteil/Figur bewegen Hungrig, selbstgefällig, irrend, blind und taub: Frisch aus dem Hut gezaubert macht sich eine flüchtige Existenz, ein Trugbild, auf die Suche nach dem Sinn und Ziel ihres Daseins und erfindet sich dabei immer wieder neu. Mirage lässt den Spieler ein Wesen aus menschlichen Körperteilen bauen und aus dessen beschränkter Perspektive die Welt erfahren. Erst mit Augen wird die Sicht auf die Umgebung klar, erst mit Ohren werden die Geräusche deutlich wahrnehm- bar. Inhaltlich wie auch grafisch bricht das Spiel mit Traditionen und kombiniert Grafikdesign mit gefilmten und animierten Körperteilen. [ Spiel in Entwicklung ] www.mariov.ch/mirage Mario von Rickenbach Mirage

Mirage - Stuttgart · Mario von Rickenbach Mirage. Zoom Aktion/Kamera verschieben Kamera drehen Im ironischen Strategiespiel „Crowned“ landet man mitten in einer antiken Eroberungsszene

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Körperteil löschenKörperteil/Figur bewegen

Hungrig, selbstgefällig, irrend, blind und taub: Frisch aus dem Hut gezaubert macht sich eine flüchtige Existenz, ein Trugbild, auf die Suche nach dem Sinn und Ziel ihres Daseins und erfindet sich dabei immer wieder neu. Mirage lässt den Spieler ein Wesen aus menschlichen Körperteilen bauen und aus dessen beschränkter Perspektive die Welt erfahren. Erst mit Augen wird die Sicht auf die Umgebung klar, erst mit Ohren werden die Geräusche deutlich wahrnehm-bar. Inhaltlich wie auch grafisch bricht das Spiel mit Traditionen und kombiniert Grafikdesign mit gefilmten und animierten Körperteilen.

[ Spiel in Entwicklung ]

www.mariov.ch/mirage

Mario von RickenbachMirage

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ZoomAktion/Kamera verschieben

Kamera drehen

Im ironischen Strategiespiel „Crowned“ landet man mitten in einer antiken Eroberungsszene und ist auf der Suche nach der richtigen Filmeinstellung. Das Spiel nimmt die Tradition der Sandalenfilme der 50er, 60er und 70er Jahre auf und beschäftigt sich mit Schwarmsystemen. Der Spieler darf Streit und Kampf inszenieren. Mittels eines Leitsystems führt er skurrile Geistersoldaten gegen Hades und seine Armee aus verlorenen Seelen. Dabei versucht er die Tempel-anlagen des antiken Griechenlands zurück zu erobern. Crowned ist auch ein ironischer Kommentar zum Phänomen Gewalt in Computerspielen.

[ Spiel in Entwicklung ]

www.gfalk.com

Gregor FalkCrowned

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Bewegen

Aufheben, fallen lassenWerfen, AktionSpringen

Florian Faller & Adrian Stutz, 2009Feist

Vollständig durch die Physik angetrieben bietet Feist eine dynamische und emergente Spielwelt im Stile einer lebenden „graphic novel“. Feist hat bereits mehrere Preise für sein visuelles Design eingeheimst und arbeitet im Vorder-grund hauptsächlich mit Silhouetten während der Hintergrund märchenhaft farbig ist und durch Lichteffekte fasziniert. Hauptfigur ist ein kleines Fellbü-schel, das auf seiner Reise über Berge und durch tiefe Wälder auf völlig ver-rückte Wesen trifft. Dabei zeigt Feist eindrücklich, wie digitale Figuren emotio-nalisiert werden können: Man leidet bald mit.

[ Spiel in Entwicklung ]

www.playfeist.net

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Kommandoring, Objekte kombinieren Objekt ins Inventar zurücklegen

Renzo Thönen, 2008Mental Repairs

In Mental Repairs, Inc. geht Henrik Liaw seiner Tätigkeit als Maschinenpsy-chiater nach. Henriks ungewöhnlicher Job ist es, defekte elektronische Appa-rate mit seinem Verstand zu reparieren, indem er in die Psychen der Geräte eintaucht und sie so von innen therapiert. Dabei trifft man auf einen Kaffee-automaten, der durch Stiefel traumatisiert wurde und einen schizophrenen Fahrstuhl, der lediglich noch zwischen dem dritten und vierten Stock hin- und herfährt. Mental Repairs, Inc. ist ein gewitztes Adventure-Game mit einem kla-ren nutzerfreundlichen Interface (GUI).

www.hulub.ch

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Bewegen InteraktionZoom

Johannes Kiesbauer & Patrick Winkler, 2008Aesopia

Aesopia ist eine Parabel über die Schönheit der Vielfalt und ein Statement gegen Rassismus und Vorurteile. In der Form eines Abenteuerspiels für den Computer wird die Geschichte einer kleinen Insel und ihrer Bewohner erzählt, die drei unterschiedlichen Stämmen angehören und sich seit Ewigkeiten nicht leiden können. Dabei haben alle drei Stämme eines Tages dasselbe Problem: Ihr Wasser macht sie alle krank. Bald wird klar, dass es sich hier um ein exis-tenzielles Problem handelt, das sich nur gemeinsam lösen lässt.

www.aesopia.net

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Mondblume werfen Benutzen/AufnehmenSprengbovist werfen

PauseZielen/Information

Gehen

Rennen

Dario Hardmeier & Raffaele de Lauretis, 2010Daina‘s Herbarium

Daina‘s Herbarium ist ein Abenteuerspiel, das dich in eine eigentümliche, mär-chenhafte Welt versetzt. Erkunde die überwucherte Umgebung und finde her-aus, welche dunkle Macht deine Familie und dein ganzes Volk bedroht. Entde-cke magische Pflanzen und verborgene Geheimnisse, die deine beschwerliche Reise leichter machen. Wirst du es schaffen, dein Volk zu retten? Dainas Her-barium nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch eine Welt, die mit handge-malten Landschaften, Figuren und Gräsern eine eigene Ästhetik entwickelt.

[ Spiel in Entwicklung ]

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Farbpalette öffnen, schließenSchnellreisefunktion Aktion

In Razzmatazz dreht sich alles um die Farbe. Sie ist Kommunikationsmittel, Sammelobjekt und kreatives Werkzeug zugleich. Zudem ist sie Teil der sich entfaltenden Handlung und charakterisiert die Schauplätze des etwas anderen Adventure-Games. Und so ist der Spieler schnell auf der Suche nach der legen-dären Farbe „Razzmatazz“, saugt dabei Farben auf, mischt sie auf seiner Farb-palette und wendet sie wieder auf die Welt an. Früh im Spiel muss der Spieler etwa einen Stein aus dem Weg räumen, indem er ihn mit der Farbe der umge-benden Strasse einfärbt. Aber wo findet man die Farbe dazu? Oder aus welchen Farben mischt man sie?

Konradin Kuhn, 2009Razzmatazz

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BewegenAktion (zusammenziehen, abstossen)Pause

Mario von Rickenbach, 2009Oculus

Finde genügend Augen, um das Monoculus aufzuwecken. Es hilft dir, den nächsten Level zu erreichen. Berühre die Augen, und sie folgen dir. Du kontrol-lierst den Augenfänger mit einem einzigen Knopf. Benutze ihn, um zu springen, die Augen zu zerstreuen und wieder zusammen zu bringen. Fokussiere deine Augen – ein Klick auf den Button lässt es regnen und sie ziehen sich zusam-men – oder kämpfe gegen die elektrostatisch aufgeladenen roten Augen. In Oculus entsteht – ganz im Gegensatz zu anderen Spielen – eine sich stetig ver-ändernde (Spiel-)Figur, die geradezu lebendig wird, da sich immer wieder Au-gen öffnen oder für immer schließen. Oculus gibt es in einer leicht abgeänder-ten Fassung auch als iPhone-Spiel.

[ Beide Fassungen des Spiels in Entwicklung ]

www.mariov.ch/oculus

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Steuern

MagnetRadar

Schiessen

Bewegen, Tricks

August Wind ist das post-apokalyptische Abenteuer eines Waschbären mit ei-genem Flugzeug. Gestalte und rüste sein Flugzeug nach eigenem Gefallen aus, gewinne Luftkämpfe und sammle Metallteile ein. August Wind ist eine Luftwelt hoch über der Wolkendecke, in der es um Flugzeuge, Wolkenaale und Luftpi-raten geht. Die Levels sind als einzelne Tage ausgebildet. Der Spieler kann in Eelhaven VII entweder frei spielen oder einzelnen Missionen nachgehen.

Die Grafiken von August Wind sind von Hand gemalt und in einer 3D-Umgebung animiert worden. Bis zu 12 Schichten von Bildern übereinander verleihen dem Spiel seine eigene Ästhetik.

www.august-wind.com

Jeremy Spillmann, 2009August Wind

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Gamescape ist ein experimentelles GameArt Projekt, das aus Spielbewegun-gen ganze Städte generiert. Grundlage ist das Retrospiel L1neum, in dem der Spieler dem Gegner Territorium wegschneiden muss. Diese Schnittbewegun-gen werden sofort visualisiert und nach jedem Level in Skulpturen verwandelt. Die Skulpturen wiederum werden via Server zu einer Stadtdtruktur addiert. Es existieren etwa 25‘000 solcher Gamescapes. Schließlich kann der User seine 3D-Daten auf der Website auch noch downloaden und sie weiter verwenden. So können die Daten ohne weiteres in Google Earth eingelesen und dort zum Bei-spiel in jener Stadt platziert werden, in der sie entstanden sind.

[ Ausgestellt in Rio de Janeiro 2009, Sofia 2008, Wien 2008 ]

www.and-or.ch/gamescape

AND-OR (René Bauer & Beat Suter), 2007Gamescape

Bewegen,AuswählenTaste unten halten: L1neum-Raumschiff ist aktiv

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AND-OR (René Bauer & Beat Suter), 2010Laichenberg

Friedrich Dürrenmatts Winterkrieg in Tibet steht Pate für dieses GameArt Pro-jekt von AND-OR. Was geschieht, wenn es keinen Feind mehr gibt? Im Bunker-system des Himalaya ist die Zeit stehen geblieben. Soldat 23, der sich im Krieg durch die Réduit-Systeme der Schweiz geschlagen hat, lässt die Landesregie-rung in ihrem Bundeshaus-Bunker in der Blümlisalp vor sich hindämmern und zieht weiter nach Tibet. Dort findet er als Söldner neue Arbeit und neue Feinde und muss schließlich seinem Kommandanten den Gnadenschuss geben. Oder ist alles nur eine Illusion? Das endlose Töten? Die stets neu gelaichten Feinde? Es geht nicht anders als sie zu erschießen. In den unterirdischen Systemen des Himalayas türmen sich die Leichen. Soldat 23 musste seine Beine mit Rollen und die Arme mit Waffen ersetzen. Es bleibt ihm nur noch das Kritzeln an der Wand, Meter um Meter, hin und zurück.

Laichenberg zeigt in der Apokalypse auf, wie sich der einfache Defekt des Spiels „Tote verschwinden einfach nicht mehr“ auf das Spiel auswirkt: Es gibt bald keinen Platz mehr zum Spielen.

www.and-or.ch/laichenberg/ Schießen

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ReShapeAND-OR (René Bauer & Beat Suter), 2010

In ReShape geht es darum, ein Objekt zu verformen, um die herabfallenden Kugeln an den richtigen Ort zu leiten. Das Spiel nimmt dabei den Produktions-prozess von Computerspielen auf, in dem Verformungswerkzeuge in 3D-Pro-grammen eine wichtige Rolle beim Erstellen von Figuren und Objekten spielen. Der Spieler kann das Objekt in Echtzeit verformen. Er kann etwa daran herum-ziehen und so das Volumen verändern: Auf der Kugel entstehen neue Stacheln, Kanäle und Hügel. Dabei muss der Spieler versuchen, die Orientierung in der dreidimensionalen Welt zu behalten. Er kann sich mittels Berührung des Bild-schirms (links/rechts/oben/unten) in alle Richtungen um das Objekt drehen. Ziel der Verformungen ist, die herabfallenden Kugeln geschickt zu lenken, so dass sie die Würfelobjekte treffen und sich dabei auflösen. Sind alle Würfel ge-troffen, geht es ins nächste Level. ReShape ist ein Spiel für iPhone, iPod touch und iPad.

www.and-or.ch/reshape/

Ziehen, Verformen

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ZwirnBruno Meilick & Julian Kraan, 2009

Es sieht aus wie eine Schnur, es fühlt sich an wie eine Schnur! Und es ist ein... Zwirn. Wann haben Sie zum letzten Mal mit einem Zwirn gespielt? Ist das schon Jahrzehnte her? Nun denn, dies ist ihre Chance. Nehmen Sie den Zwirn doch auf und ziehen Sie ihn umher! Verbinden Sie Anfangs- und Endpunkt des Screen-Levels, der Zwirn muss dabei stets über die schwarzen Punkte führen.

Zwirn ist ein Rätselspiel für iPhone und iPod Touch, das physikalische Eigen-schaften gekonnt ins Spiel bringt und die Bedienung zu einem Erlebnis macht. Den Anforderungen des mobilen Spielens wird es durch seine ruhige Atmo-sphäre und leichte Pausierbarkeit gerecht. Zwirn ist im Apple Store erhältlich.

www.zwirn-game.com

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Monospace ist ein Puzzle, bei dem der Spieler sowohl zwei- als auch dreidi-mensional denken muss. Ziel ist, in jedem Level eine bestimmte Anzahl weißer Würfel zu sammeln. Damit das gelingt, muss mittels eines Doppelklicks auf den Screen von der dritten Dimension in die zweite Dimension zurück gewech-selt werden. Im flachen Bild sieht die Positionierung der Würfel anders aus, sie können nun einfacher in einer Reihe eliminiert werden. Das vor und zurück zwischen den Dimensionen will gut geplant sein. Monospace ist im Apple Store erhältlich.

www.nonverbal.ch

Daniel Lutz, 2009Monospace

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Daniel Lutz, 2010Colorbind

Colorbind ist ein Puzzlespiel für iPhone und iPod touch. Ist das Falten farbiger Papierstreifen in der realen Welt eher mühsam, so können die Streifen in der digitalen Version mit einem Fingerstrich gefaltet werden. Die Streifen müssen dabei die gleichfarbigen Punkte verbinden. Am Anfang scheint das leicht, doch mit dem Fortschritt durch die Levels wird dies eine immer größere Herausfor-derung und Sie müssen sehen, dass Sie mehrere Streifen übereinander und aneinander vorbei legen können. Anders als in anderen Spielen sehen die ge-lösten Levels nicht etwa aufgeräumter aus, sondern glänzen geradezu durch ihre Vielseitigkeit und ihr spannendes graphisches Design mit einer Vielzahl von Schleifen, Punkten und Linien.

Colorbind besteht aus 84 Levels (easy, medium, hard) und einem Tutorial. Dazu kommen 10 zusätzliche Herausforderungen, die Option, eine Statistik zu führen sowie während des Spielens die eigene Musik zu hören. Colorbind ist im Apple Store erhältlich.

www.nonverbal.ch

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Daniel Lutz, 2009Float & Jitter

Float & Jitter lässt den Spieler in eine mediale Collage aus Spiel und Videoclip eintauchen. Visuelle Fehler (sogenannte Glitches) werden gezielt zur Erzeu-gung von Spielobjekten genutzt. Ein Musikstück wird zu Beginn in Einzelteile zerlegt und während des Spiels fortlaufend neu arrangiert. Die abgespielte Mu-sik bildet dabei die Grundlage für das Spielgeschehen. Rhythmische, melodi-sche und harmonische Akzente wirken sich direkt auf die Aktionen des Spielers aus.

Weichen Sie den Objekten aus und versuchen Sie mit ihren rhythmischen Pul-sen die Gegner zu treffen.

www.nonverbal.ch

Bewegen

Spielobjekt rotieren

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Starten R1

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Zurücksetzen

Flügel ausbreitenBeschleunigenBremsenSteuern

Michael Burgdorfer & Mario von Rickenbach, 2009

Krautscape

Krautscape ist ein adaptives Mehrspieler-Racing-Game, in dem der jeweils führende Spieler die Strecke selbst konstruieren kann. Fährt er in der Mitte der Strecke, wird das nächste Segment als gerader Streckenteil erscheinen. Fährt er links oder rechts, so erscheint eine Kurve in diese Richtung. Mit dem Halten des Richtungssteuers nach vorne oder hinten kann die Strecke gar ansteigend oder absteigend angebaut werden. Bei Streckenlücken und zum Abkürzen kann sich das Fahrzeug für einige Zeit in ein Flugzeug verwandeln und durch die Luft gleiten. Ziel ist es, die Strecke zuerst durch eine anfangs definierte Anzahl von Zielsäulen gebaut zu haben. Krautscape stellt die Art, wie man Spiel entwickelt auf den Kopf: Der Vorgang der Generierung der Strecke wird zum Gameplay und damit zum Spielziel gemacht.

[ Spiel in Entwicklung ]

www.krautscape.com

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Filip Kostovic, 2010Beat Fleet

Begib dich auf eine musikalische Reise mit der Beat Fleet. Denke nicht, son-dern fühle die Macht - die Macht deiner Turntable-Engine. Sie ermöglicht es dir, Raum und Zeit fest zu halten. Gesteuert durch zwei echte Plattenspieler bewegt man sich in einer sich stetig verändernden Landschaft aus Musik, im-mer auf der Suche nach dem richtigen Beat und dem perfekten Track.

[ Spiel in Entwicklung ]