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D as „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™”-Tabletop- Strategiespiel ist ein Spiel für zwei oder mehr Spieler. Dieser Ergänzungsband enthält die zusätzlichen Regeln, mit denen du die spannenden Ereignisse aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ mit deiner Sammlung von Citadel-Miniaturen nachspielen kannst. Diese Erweiterung enthält: • Zwei spannende neue Szenarios, die Schlüsselszenen aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ darstellen und es dir erlauben, an den Abenteuern von Thorins Gefolgschaft bei der Rückeroberung des Erebor teilzunehmen. • Profilwerte und Regeln für viele neue Citadel-Miniaturen, die dir das Spielen mit deinen liebsten Helden und Schur- ken aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ ermögli- chen, vom großen und schrecklichen Drachen Smaug™ bis zu den mächtigen Helden der Freien Völker, die den Kern des Weißen Rats bilden. • Überarbeitete Armeelisten, die dir das Aufstellen der gewalti- gen Heere im Tabletop ermöglichen, die in der dramatischen Schlacht der Fünf Heere kämpfen, von den wackeren Überle- benden von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis zum Elbenheer, das Thranduil, König des Düsterwaldes anführt. © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES und die Namen und Be- zeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s14) © 2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. GERMAN GEDRUCKT IM UK PRODUKTCODE 04 04 14 99 036 Du benötigst eine Ausgabe des Regelbuchs des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels und Der Hobbit: Smaugs Einöde, um diese Erweiterung benutzen zu können. ® ®

Tabletop-€¦ · Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme und der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere,

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  • Das „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™”-Tabletop-Strategiespiel ist ein Spiel für zwei oder mehr Spieler. Dieser Ergänzungsband enthält die zusätzlichen Regeln, mit denen du die spannenden Ereignisse aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ mit deiner Sammlung von Citadel-Miniaturen nachspielen kannst.

    Diese Erweiterung enthält:

    • Zwei spannende neue Szenarios, die Schlüsselszenen aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ darstellen und es dir erlauben, an den Abenteuern von Thorins Gefolgschaft bei der Rückeroberung des Erebor teilzunehmen.

    • Profilwerte und Regeln für viele neue Citadel-Miniaturen,

    die dir das Spielen mit deinen liebsten Helden und Schur-

    ken aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ ermögli-

    chen, vom großen und schrecklichen Drachen Smaug™ bis

    zu den mächtigen Helden der Freien Völker, die den Kern

    des Weißen Rats bilden.

    • Überarbeitete Armeelisten, die dir das Aufstellen der gewalti-

    gen Heere im Tabletop ermöglichen, die in der dramatischen

    Schlacht der Fünf Heere kämpfen, von den wackeren Überle-

    benden von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis zum Elbenheer,

    das Thranduil, König des Düsterwaldes anführt.

    © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES und die Namen und Be-zeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s14)© 2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herrder Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.

    GERMAN

    GEDRUCKT IM UK

    PRODUKTCODE 04 04 14 99 036

    Du benötigst eine Ausgabe des Regelbuchs des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels und Der Hobbit: Smaugs Einöde™, um diese Erweiterung benutzen zu können.

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  • „Bolgs Leibwache stürmte jaulend auf sie zu und brach in ihre Reihen, wie Wellen gegen Klippen aus Sand“

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™2

    InhaltEinleitung................................................................................. 3

    Die.Reise.geht.weiter.......................................4

    Deine.Spiele.verbinden............................................................. 5

    Szenarios:..The.Hobbit:.The.Battle.of.the.Five.Armies™.......................... 6Feuer und Wasser .................................................................................6Angriff auf den Rabenberg ..................................................................8

    Helden.und.Schurken.von.Mittelerde™.......... 10

    Neue.Profile.............................................................................11Helden des Guten ...............................................................................12Krieger des Guten ...............................................................................25Helden des Bösen ...............................................................................26

    Armeelisten.............................................................................30

    Referenz...................................................................................32

    Produziert vom Games-Workshop-Designstudio

    © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE und THE HOBBIT: BATTLE OF THE FIVE ARMIES und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz

    an New Line Productions, Inc. (s14)

    © 2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme und der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstände, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz an New

    Line Productions, Inc.

    Alle Zitate aus J.R.R. Tolkiens literarischer Trilogie Der Herr der Ringe (einschließlich aller dazu gehörigen Bände) sind © The Tolkien Estate 1954-55, 1966. Alle Rechte vorbehalten. Games Workshop, das Games-Workshop-Logo, ’Eavy Metal, Citadel und das Citadel-Emblem sind entweder ®, Marken (TM) und/oder © Games Workshop Ltd. 2000-2014, wo zutreffend in

    Großbritannien und anderen Ländern weltweit eingetragen. Alle Rechte vorbehalten.

    Sämtliche anderen Inhalte, einschließlich spezifischer Spielregeln, Strategien und erweiterter Materialien, sind © Games Workshop Limited 2014. Alle Rechte vorbehalten.

    Kein Teil dieser Publikation darf reproduziert, auf einem Datenabfragesystem gespeichert oder auf irgendeine Weise übertragen werden, sei es elektronisch, mechanisch, fotokopiert, aufgezeichnet oder anderweitiger Art, ohne vorausgehende Erlaubnis von New Line Productions.

    Bilder dienen nur Illustrationszwecken. Bestimmte Citadel-Produkte können gefährlich sein, wenn sie falsch verwendet werden, weshalb Games Workshop die Benutzung durch Kinder unter 16 Jahren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen empfiehlt. Unabhängig vom Alter sollte man beim Umgang mit Klebstoff, Klingen oder Sprays immer Vorsicht walten lassen und den

    Packungsangaben folgen.

    Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WSGedruckt von Artisan Press Limited im Vereinigten Königreich.

    www.games-workshop.com

  • 3Einleitung

    EinlEitungThorin Eichenschilds Mission, den Erebor zurückzuerobern, ist beina-he zu Ende. Die Zwerge sind weit in den Osten gereist, überlisteten Trol-le, umgingen Orks und entkamen sogar aus der Gefangenschaft im Ver-lies Thranduils, des Königs des Waldlandreiches. Thorins Gefolgschaft hat nun endlich den Einsamen Berg erreicht, doch ihre unachtsame Hast hat den mächtigen Smaug™ geweckt. Der Drache ist jedoch nur eine von vielen Gefah-ren, denen sich Thorin Eichenschild™ und seine Mitstreiter nun stellen müs-sen, da fünf Armeen aus Freunden wie Feinden am Erebor zusammentreffen und jede einzelne Anspruch auf die lange verlorenen Schätze der Zwerge er-hebt …

    Willkommen bei The Hobbit: The Battle of the Five Armies™. Dies ist eine Erweite-rung für das Tabletop-Strategiespiel Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™, und du benötigst ein Exemplar des Hauptregelwerks sowie die Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™, um die Informationen auf diesen Seiten zu verwenden. Diese Er-weiterung ist in mehrere Kapitel unterteilt:

    Die.Reise.geht.weiterDeine.Spiele.verbindenZum Ende der epischen Queste von Thorin Eichenschild und seinen Gefährten bie-ten wir dir hier Kampagnenregeln, die es dir ermöglichen, die letzte Phase ihrer Reise nachzuspielen, von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis hin zum Angriff auf den Rabenberg in der Schlacht der Fünf Heere.

    Neue.SzenariosDie Szenarios in diesem Kapitel schließen an jene aus dem Regelbuch des Table-top-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ und aus der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™ an. Analog zu den Szenarios im Hauptregelbuch und in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™ stellen die hier beschriebenen Sze-narios die bedeutendsten Szenen aus dem Film The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ auf deinem Spieltisch dar. Sieh selbst, ob Bard der Bogenschütze und die Verteidiger von See-Stadt Smaug vertreiben können, bevor der wutschnaubende Drache mit seinem feurigen Odem ihre Stadt vernichtet. Oder ob Thorin Eichen-schild den Rabenberg erstürmen und die mächtigsten Ork-Kommandanten des Dritten Zeitalters, Azog™ und Bolg, besiegen kann.

    Helden.und.Schurken.von.MittelerdeDieses Kapitel enthält Profile für eine Fülle an neuen Charaktermodellen und Kriegern, die in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ eingeführt werden. Nun kannst du die ikonischen Helden aus den Filmen sammeln, darunter Thorins Gefolgschaft in königlicher Rüstung, Bard der Bogenschütze beim Abfeuern der Windlanze und der schreckliche Drache Smaug. Und als wäre das noch nicht ge-nug, kehren auch die Düsterwaldelben in voller Stärke zurück und bringen neue Infanterie und Kavallerie mit in die Schlacht.

    ArmeelistenIn diesem Kapitel präsentieren wir dir Armeelisten auf dem neuesten Stand, die du in deinen Standardszenarios verwenden kannst. Diese vollständigen Armee-listen basieren auf Azogs Jägern, dem Weißen Rat, den Elben aus Thranduils Hal-len und anderen und ermöglichen es dir, die Modelle aus deinen Sammlungen für den Einsatz auf dem Schlachtfeld zu organisieren.

    Legolas Grünblatt™, Prinz des Düsterwaldes

    Hauptmann des Düsterwaldes

    Thorin Eichenschild, König unter dem Berg

    Tauriel™, Exilantin des Düsterwaldes

    Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad

    Bard der Bogenschütze, Girions Erbe

    Bilbo Beutlin™, Meisterdieb

    Azog, Feldherr Saurons

  • Die Reise GeHT WeiTeR

  • 5Szenarios

    Hier stellen wir Regeln vor, mit denen du deine Spiele mit Thorins Gefolgschaft durch eine dynamische Erzählung verbinden kannst, die die Ereignisse des ersten und des zweiten Filmes fortführt. Die vollständigen Informationen dazu, wie du deine Spiele verbindest, und die Regeln für die Szenarios 1-7 findest du auf den Seiten 110-131 des Regelbuchs des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Rei-se™. Die Regeln der Szenarios 8-12 finden sich auf den Seiten 6-15 der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™. Die Regeln dafür, wie du alle 12 Szenarios verbinden kannst, damit sie zu diesem Punkt der Reise führen, findest du auf den Seiten 22-25 der Erweiterung Der Hob-bit: Smaugs Einöde™.

    FÄSSER UNVERZOLLT – TEiL ii

    Sieg des Guten: Ignoriere im Szena-rio „Feuer und Wasser“ die Sonderregel Verwundet herumlaufen.

    Unentschieden: Keine Seite hat einen Vorteil.

    Sieg des Bösen: Wenn du nach dem Spiel auf der Kampagnen-Verletzungs-tabelle für Kili der Zwerg würfelst, be-handelst du auch ein Ergebnis von 4+ als „Ernsthaft verletzt“.

    FEUER UND WaSSER

    Sieg des Guten: Alle überlebenden Helden der guten Seite beginnen das Szenario „Angriff auf den Rabenberg“ mit vollem Heldentum, Willenskraft und Schicksal.

    Unentschieden: Keine Seite hat einen Vorteil.

    Sieg des Bösen: Der Spieler der bö-sen Seite kann +1 addieren, wenn er im Szenario „Angriff auf den Nebelberg“ für die Sonderregel Die Legionen von Gundabad würfelt.

    HiN UND WiEDER ZURÜCK…

    Der „Angriff auf den Rabenberg“ führt zum ultimativen Sieg für eine Seite oder die andere. Wenn du alle Szenarios von Anfang bis Ende gespielt hast, dann ist dies das epische Finale deiner Reise. Der Sieg im Szenario „Feuer und Wasser“ ist dabei nicht minder wichtig, denn des-sen Szenariobonus mag sich im Finale als entscheidend erweisen.

    Wer immer das letzte Szenario gewinnt, der gewinnt die Kampagne. Dabei ist es wichtig zu erwähnen, dass es bei „An-griff auf den Rabenberg“ kein Unent-schieden gibt. Es gibt hier nur einen großen Sieg oder eine schmerzliche Nie-derlage zu erringen!

    12 13

    DEINE SPIELE VERBINDEN

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™6

    Feuer und Wasser13

    A uf den folgenden Seiten präsentieren wir dir neue Szenarios, mit denen du die packenden und dramatischen Ereignisse von The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ mit deinen Citadel-Miniaturen selbst erleben kannst.Jedes der Szenarios auf den folgenden Seiten bereitet die Bühne für ein ganz eigenes Spiel von The Hobbit: The Battle of the Five Armies™. Es stellt einen Hintergrund für deine Schlacht bereit und erklärt die Regeln, die nötig sind, um das jeweilige Ereignis nachzuspielen. Die Sze-narios in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ folgen dabei dem Format, das du auch schon aus der Szenario-Sektion des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels kennst (Seite 110). Die Beteiligten stammen aus dieser Erweiterung, aus der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™ und dem Regelbuch des „Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™“-Tabletop-Strategiespiels.

    SZenarioS: The hobbiT: The baTTle of The five armies

    „Schwarzer Pfeil! Ich habe dich von meinem Vater, und er hatte dich aus alter Zeit. Wenn du wirklich aus den Schmieden des wahren Königs unter dem Berg stammst, dann flieg jetzt und triff!“

    - Bard der Bogenschütze, Feuer und Wasser

  • 7Szenarios

    Smaug wurde aus seinem Schlaf geweckt, als Bilbo Beutlin versuchte, den Arkenstein™ zu sichern. Der uralte Drache sieht sich schon bald mit Thorin Eichenschild und dessen Begleitern konfrontiert, die ihn in schreckliche Wut versetzen, als sie beanspruchen, was rechmäßig das Ihre ist. Doch statt seine Wut auf die Zwerge zu beschränken, sieht Smaug auch die Bewohner von See-Stadt als Schuldige und lässt sich von seinen Schwingen zu der ahnungslosen Stadt tragen, um angemessene Vergeltung zu üben.

    Als Smaugs feurige Vergeltung aus dem Himmel regnet, müssen die Verteidiger den Drachen stellen, ehe dieser ihre Heimat ebenso niederbrennt, wie er es einst mit Thal, Stadt der Menschen, tat, vor so langer Zeit.

    SpielfeldaufbauDas Szenario spielt auf den hölzernen Plattformen und Stegen von See-Stadt. Ein dafür geeignetes Gebäude stellt das Haus von Bard dem Bogenschützen dar und wird mit umgebenden Gebäuden und Laufwegen, die ein typisches Viertel von See-Stadt repräsentieren, im Zentrum des Spielfeldes platziert.

    AufstellungZuerst stellt der Spieler der guten Seite Fili den Zwerg, Kili den Zwerg, Bofur den Zwerg, Oin den Zwerg und Tauriel beliebig innerhalb von 6 Zoll vom Haus von Bard dem Bogenschützen auf. Dann positioniert er die übrigen Modelle beliebig auf dem Spielfeld. Der Spieler der bösen Seite stellt Smaug nicht auf; der Drache be-wegt sich am Beginn der Bewegungsphase des bösen Spielers über einen beliebi-gen Punkt am nördlichen Spielfeldrand ins Spiel.

    BETEILIGTEModelle der guten Seite: Bard der Bogenschütze, Girions Erbe (mit Windlanze); Fili der Zwerg; Kili der Zwerg; Bofur der Zwerg; Oin der Zwerg; Tauriel; Meister von See-Stadt; Alfrid der Ratgeber; 1 Hauptmann der Wache von See-Stadt; 36 Wächter von See-Stadt (12 mit Speeren, 12 mit Bögen).

    Modelle der bösen Seite:Smaug

    SonderregelnDer Drachen Grimm heftiger als Feuer: Smaugs lo-dernde Wut ist so groß, dass er jedes Mal, wenn er ei-nen feindlichen Helden tötet, einen einzelnen Punkt Heldentum oder Willenskraft zurückerhält, den er vorher im Spiel aufgewandt hat.

    Verwundet herumlaufen: Das verletzte Bein von Kili dem Zwerg ist längst nicht ausgeheilt. Kili der Zwerg kann sich nur mit der Hälfte seiner normalen Geschwindigkeit bewegen (2,5 Zoll) und weder ei-nen heroischen Marsch durchführen, noch vom „Im Laufschritt!“ eines anderen Helden profitieren. Des Weiteren darf Kili der Zwerg wegen seines verwun-deten Beins nicht die Sonderregel Kämpfende Brüder einsetzen (weder seine eigene noch die seines Bru-ders Fili der Zwerg).

    aNMERKUNG DER DESiGNERDieses Szenario stellt Smaugs großen Moment in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ dar. Es gibt dem Spieler der bösen Seite die Gelegenheit, die mög-licherweise mächtigste Kreatur Mittelerdes zu spielen und Tod und Verheerung zu bringen. Tatsächlich muss der Spieler der guten Seite alle Register ziehen, um Smaug zu besiegen, trotz der mächtigen Helden, über die er gebietet. Es ist daher durchaus angebracht, dass sich der Spieler der bösen Seite etwas im Glanz seiner Überlegenheit sonnt. Smaug tat das ganz sicher!

    48"

    48"

    Haus von Bard dem

    Bogen-schützen

    SiegesbedingungenSmaug muss getötet werden, oder See-Stadt wird durch den Zorn des Drachen in eine schwelende Ru-ine verwandelt werden. Das Spiel endet am Ende des Zuges, in dem entweder Smaug getötet wurde oder die gute Seite auf ein Viertel (25 %) oder weniger ih-rer Anfangszahl an Modellen reduziert wurde. Der Spieler der guten Seite hat gewonnen, wenn Smaug getötet wurde, anderenfalls gewinnt der Spieler der bösen Seite.

    N

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™8

    Angriff auf den Rabenberg14D ie Schlacht der Fünf Heere ist in vollem Gange. Azog befehligt seine Truppen von einer Position auf dem Rabenberg aus und ahnt nicht, dass Thorin Eichenschild ihn über das Schlachtfeld hinweg erspäht hat und nun naht, um ihm endgültig den Garaus zu machen. Als sich der Zwergenkönig den Weg zu seiner Nemesis emporkämpft, ziehen auch andere Mächte, gute wie böse, dem Ort ihrer letzten Konfrontation entgegen.

    Thorin Eichenschild ahnt nicht, dass er in eine Falle läuft. Bolgs Eintreffen in der Schlacht steht kurz bevor, und dieser führt eine zweite ge-waltige Armee von Orks des Bergs Gundabad heran. Dennoch ist nicht alles verloren, denn Legolas Grünblatt und Tauriel nähern sich rasch und in der Ferne kündet das Schlagen gewaltiger Flügel bereits von der Ankunft eines weiteren unerwarteten Heeres …

    „Die Warge wurden zerstreut und Thorin stürzte sich mitten in die Leibwache von Bolg. Doch er konnte ihre Linien nicht durchbrechen. Er hatte einfach zu wenige Männer. Seine Flanken waren ungedeckt. Schon bald wurden die Angreifer angegriffen …“

    - Die Wolken bersten

  • 9Szenarios

    BETEILIGTEModelle der guten Seite:Thorin Eichenschild, König unter dem Berg; Fili der Zwerg, Champion des Erebor; Kili der Zwerg, Champion des Erebor; Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor; Bilbo Beutlin, Meisterdieb; Radagast™ der Braune auf Riesenadler; Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes; Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes; Beorn™; Gwaihir™; 2 Riesenadler.

    Modelle der bösen Seite:Azog, Feldherr Saurons; Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad; 3 Gundabad-Orkhauptleute; 36 Gundabad-Orkkrieger.

    SonderregelnChampions des Düsterwaldes: In der Endphase des vierten Spielzugs platziert der Spieler der guten Sei-te Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, und Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes, auf dem Spiel-feld, jeweils in Basekontakt mit der östlichen Spiel-feldkante.

    „Die Adler kommen“: In der Endphase des achten Spielzugs platziert der Spieler der guten Seite Rada-gast den Braunen auf Riesenadler, Beorn, Gwaihir und 2 Riesenadler auf dem Spielfeld, jeden in Basekon-takt mit der westlichen Spielfeldkante.

    Die Ankunft von Bolg: In der Endphase des dritten Spielzugs platziert der Spieler der bösen Seite Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, 2 Gundabad-Ork-hauptleute und 18 Gundabad-Orkkrieger auf dem Spielfeld, jeden in Basekontakt mit der nördlichen Spielfeldkante.

    Die Orklegionen von Gundabad: Am Ende jeder sei-ner Bewegungsphasen muss der Spieler der bösen Seite für jeden zuvor im Spiel getöteten Gundabad-Orkkrieger einen Würfel werfen. Bei einer 6 kehrt dieser sofort als Verstärkung ins Spiel zurück und kommt über einen beliebigen Punkt der nördlichen Spielfeldkante auf das Schlachtfeld.

    aNMERKUNG DER DESiGNER

    Was immer hier geschieht wird das Schicksal von Mit-telerde für die kommenden Jahre bestimmen und möglicherweise sogar zu Saurons endgültigem Sieg über die freien Völker führen. Beide Spieler setzen ein paar der mächtigsten Helden ein, die der jeweiligen Seite zur Verfügung stehen – genieße es und gewähre dem Feind keine Gnade!

    48"

    48"

    SpielfeldaufbauDer Rabenberg ist ein hoher Kamm, der die Ebene vor dem Einsamen Berg über-blickt. Als Gelände sollten sich einige vereinzelte Felsen auf dem Spielfeld befin-den.

    AufstellungDer böse Spieler platziert Azog, Feldherr Saurons, 1 Gundabad-Orkhauptmann und 18 Gundabad-Orkkrieger irgendwo in seiner Aufstellungszone. Dann plat-ziert der gute Spieler Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, Fili den Zwerg, Champion des Erebor, Kili den Zwerg, Champion des Erebor, Dwalin den Zwerg, Champion des Erebor, und Bilbo Beutlin, Meisterdieb, irgendwo in seiner Aufstel-lungszone. Alle übrigen Modelle treffen später im Spiel ein.

    SiegesbedingungenThorin Eichenschild weiß, dass die einzige Hoffnung, die die verstreuten Heere der Zwerge, Elben und Menschen haben, darin besteht, den niederzustrecken, der die Orkhorden befehligt – seinen verhassten Erzfeind Azog. Doch mit der An-kunft von Bolg kann der Sieg nur garantiert werden, wenn die böse Brut des Blei-chen Orks ebenfalls niedergemacht wird. Doch wenn der Sieg einen zu großen Preis erfordert, kann dennoch alles verloren sein.

    Das Spiel endet am Ende des Zuges, in dem sowohl Azog, Feldherr Saurons, und Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, getötet sind, oder die gute Seite auf ein Vier-tel (25 %) der Zahl ihrer Anfangsmodelle oder weniger reduziert wurde. Der Spie-ler der guten Seite gewinnt, wenn sowohl Azog, Feldherr Saurons, als auch Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, getötet wurden. Anderenfalls gewinnt der Spieler der bösen Seite.

    N

    Aufstellungszone

    des Bösen

    Austellungszone

    des Guten

    12"

    24"

    12"

  • hELDEN UND SChURKEN VON

    miTTELERDE

  • 11Profile

    A uf den folgenden Seiten präsentieren wir Profile für all die neuen Modelle des Guten und des Bösen, die in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ verfügbar sind.Es folgt eine Reihe von Profilen, die jeweils einige nützliche Informationen, Profile, einen Punktwert und Sonderregeln für jedes der in dieser Erweiterung vorgestellten Modelle enthalten. Diese Profile ergänzen jene im Regelbuch des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ und in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™. Wenn es für einen Helden mit Namen mehr als ein Profil gibt, kannst du dieses Individuum nur einmal in deine Armee aufnehmen. Beispiel: Du kannst nicht Bard den Bogenschützen (aus der Erweite-rung Der Hobbit: Smaugs Einöde™) und Bard den Bogenschützen, Girions Erbe (Seite 12), in deine Armee aufnehmen.

    Neue Profile

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™12

    Bard der Bogenschütze, Girions Erbe (Mensch) .......150 PunkteWährend sein schicksalhafter Moment immer näher rückt, machen furchtbare Umstände Bard den Bogen-schützen zum Retter von See-Stadt, denn das Blut des Adligen Girion Fürst von Thal fließt in seinen Adern.

    AUSRüSTUNGSchwert

    OPTIONENRüstung ........................................................ 5 PunktePferd ............................................................10 PunkteWindlanze ...................................................75 Punkte

    Die Windlanze: Diese Kriegsmaschine ist ein schlagkräftiges, zwergengeschmiedetes Relikt aus Thal, Stadt der Menschen, verschießt widerhakenbe-wehrte Speere auf ihre Ziele und ist raffiniert so kon-zipiert, dass sie ein einzelner Mann bedienen kann.

    Stärke Verteidigung Lebenspunkte

    Windlanze (10) 10 3

    Die Windlanze folgt allen Regeln für eine Belage-rungsmaschine mit der Modifikation Solide Konst-ruktion, wie im Regelbuch von Der Hobbit: Eine uner-wartete Reise™ beschrieben.

    Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, zählt als einziges Besatzungsmitglied der Belagerungsmaschine. Be-achte, dass dies bedeutet, dass er die Windlanze nicht bewegen kann, auch wenn er sich im Gegensatz zu anderen Besatzungsmitgliedern dazu entscheiden kann, sich mehr als 6 Zoll von ihr fortzubewegen, selbst wenn sie noch nicht zerstört worden ist.

    H W S

    3 3 3B K S V A L M

    6" 5/3+ 4 4 3 3 6

    Wenn er sich in Basekontakt mit der Windlanze be-findet und nicht im Nahkampf gebunden ist, kann Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, die Windlan-ze in jedem Spielzug abfeuern. Bard der Bogenschüt-ze, Girions Erbe, darf sein Heldentum einsetzen, um Trefferwürfe der Windlanze, Verwundungswürfe der Windlanze und Würfe auf der Abweichungstabelle für die Windlanze zu beeinflussen.

    SONDERREGELNDer Schwarze Pfeil: Bard der Bogenschütze wusste ir-gendwie, dass es eines Tages sein Schicksal sein wür-de, diesen Pfeil zu verschießen und seinen gefalle-nen Vorfahren zu rächen.

    Einmal pro Spiel kann Bard der Bogenschütze, Giri-ons Erbe, einen Schwarzen Pfeil verschießen, anstatt normal mit der Windlanze zu schießen. Wenn du dich dafür entscheidest, musst du vor dem Treffer-wurf ansagen, dass du seinen Schwarzen Pfeil ver-schießt. Wenn Bard der Bogenschütze, Girions Erbe, den Schwarzen Pfeil verschießt, wiederholt er miss-lungene Trefferwürfe und alle misslungenen Im-Weg-Tests. Außerdem würfelst du nicht auf der Ab-weichungstabelle, wenn du den Schwarzen Pfeil verschießt – ein erfolgreicher Trefferwurf gegen ein Feldziel zählt automatisch als „Volltreffer!“.

    Retter von See-Stadt: Dadurch, dass Bard der Bogen-schütze den mächtigen Drachen Smaug tötet, verdient er sich die unsterbliche Treue und den Respekt sei-nes Volkes.

    Das „Haltet stand!“ von Bard dem Bogenschützen, Gi-rions Erbe, hat eine Reichweite von 12 Zoll. Außer-dem erhalten alle Milizionäre von See-Stadt und Hauptleute der Miliz von See-Stadt innerhalb von 12 Zoll von Bard dem Bogenschützen, Girions Erbe, ei-nen Bonus von +1 auf ihren Nahkampfwert und zäh-len als innerhalb der Reichweite einer Standarte.

    Hauptmann der Miliz von See-Stadt (Mensch) ............... 40 PunkteAuch wenn viele bei der Zerstörung See-Stadts getötet wurden, überlebten einige, die Bard dem Bogenschüt-zen halfen, die Flüchtlinge in relative Sicherheit zu brin-gen. Diese tapferen Männer übernahmen in der folgen-den, verzweifelten Schlacht das Kommando über die Miliz.

    H W S

    2 1 1

    AUSRüSTUNGRüstung und Speer

    OPTIONENSchild ........................................................... 5 Punkte

    B K S V A L M

    6" 3/4+ 4 5 2 2 4

    Helden des Guten

  • 13Profile

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Schwert

    OPTIONENWenn Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, nicht in deiner Armee enthalten ist, kann Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, Orcrist tragen ...............................................10 Punkte

    Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von den Elben während ihrer Kriege in alten Zeiten ge-schmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der Sprache der Menschen ist das Schwert als „Goblin-spalter“ bekannt und in der Sprache der Orks als „Beißer“. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatür-lich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.

    Thorin Eichenschild, König unter dem Berg (Zwerg) .........................................125 PunkteThorin Eichenschilds Aufgabe ist endlich erfüllt – der Drache Smaug ist getötet worden, und der große Reich-tum seines Volkes ist wieder in seinem Besitz. Doch trotz seines Triumphes nagt in seinem Inneren eine Krankheit, die nur die Wiederentdeckung des Arkensteins heilen wird. Doch als die Schlacht der Fünf Heere alles zu ver-nichten droht, wofür er so hart gekämpft hat, taucht Tho-rin Eichenschild aus dem Erebor auf, um das große Un-recht zu rächen, das seiner Sippe von Azog, dem Bleichen Ork, angetan wurde.

    Fili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ................... 70 PunkteNachdem er Smaugs Angriff auf See-Stadt überlebt hat, er-reicht Fili der Zwerg schließlich den Einsamen Berg, wo sein königlicher Vetter davon gequält wird, dass der Ar-kenstein fehlt. Doch die Treue Filis des Zwergs zu Thorin Eichenschild bleibt eisern, und er kämpft ohne Furcht, um seinen König in der Schlacht der Fünf Heere zu be-schützen.

    H W S

    3 3 3

    B K S V A L M

    5" 5/3+ 4 8 2 2 5

    B K S V A L M

    5" 6/4+ 4 8 3 3 6

    Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork, Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwun-dung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Ver-wundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte eingesetzt werden). Zusätzlich hat der Träger Orc-rists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und Uruk-hai).

    SONDERREGELNAhnenzorn: Noch nie hat Thorin Eichenschild so hart gekämpft, um seine gefallenen Verwandten zu rä-chen.

    Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, kann in jeder Nahkampfphase einen heroischen Nahkampf ansagen, ohne Heldentumspunkte auszugeben.

    Eine offene Rechnung: Thorin Eichenschild hat ge-schworen, die Welt ein für alle Mal von seinem erbit-terten Feind zu befreien.

    Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, wieder-holt alle misslungenen Verwundungswürfe, wenn er Schläge gegen Azog oder Azog, Feldherr Saurons™, führt.

    Du Bekâr! Fili der Zwerg kämpft hart für seinen kö-niglichen Verwandten und strebt sowohl danach, ihn zu schützen als auch ihn stolz zu machen.

    Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel inner-halb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, befindet, zählt es als in Reichweite einer Standarte befindlich.

    Kämpfende Brüder: Fili dem Zwerg und Kili dem Zwerg gelingt es mühelos, ihre Kampfweise zu koor-dinieren, und so kämpfen sie wie ein einziges We-sen.

    Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt miteinander sind, dürfen sie zu Beginn jeder belie-bigen Phase den Platz miteinander tauschen – dies zählt nicht als Bewegung.

    H W S

    2 1 1

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Schwert

    SONDERREGELNLeibwächter (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™14

    Bifur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ............... 65 PunkteVon allen Zwergen, die Thorin Eichenschild bei seinem Unterfangen begleiteten, ist Bifur der Zwerg wohl der-jenige, der am wenigsten vom vor ihnen liegenden Weg abgekommen ist. Doch ob seine Taten von stürmischer Überzeugung geleitet waren oder die in seinen Kopf ge-triebene Axt ihn bloß seiner Zweifel beraubt hat, steht auf einem ganz anderen Blatt. Bifur der Zwerg bleibt den-noch ein entschlossener und standhafter Krieger.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Alte Wunde: Wenn das noch immer aus seinem Schädel ragende Axtblatt berührt wird, verfällt Bifur der Zwerg in einen Berserkerrausch.

    Sobald Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, nur noch 1 Lebenspunkt hat, darf er in jedem Spielzug eine einzige heroische Tat vollbringen, ohne seinen Vorrat an Heldentum anzutasten. Allerdings profi-tiert auch nur Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, von dieser heroischen Tat.

    Kili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) .................. 70 PunkteObwohl Kili der Zwerg durch einen vergifteten Pfeil bei-nahe tödlich verwundet wird und durch seine Gefühle für die elbische Maid, deren Heilkunst ihn gerettet hat, mehr als nur ein bisschen abgelenkt ist, erlangt er sowohl seine Sinne als auch seine Stärke wieder. Das ist auch gut so, denn sein Schwert wird in den kommenden, erbitterten Kämpfen dringend benötigt.

    H W S

    2 1 1

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Schwert

    SONDERREGELNLeibwächter (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Du Bekâr! Kili der Zwerg kämpft hart für seinen kö-niglichen Verwandten und strebt sowohl danach, ihn zu schützen als auch ihn stolz zu machen.

    Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel inner-halb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, befindet, zählt es als in Reichweite einer Standarte befindlich.

    Kämpfende Brüder: Fili dem Zwerg und Kili dem Zwerg gelingt es mühelos, ihre Kampfweise zu koor-dinieren, und so kämpfen sie wie ein einziges We-sen.

    Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt miteinander sind, dürfen sie zu Beginn jeder belie-bigen Phase den Platz miteinander tauschen – dies zählt nicht als Bewegung.

    Ich brauche das! Nur Bofur der Zwerg konnte damit davonkommen, die Klinge aus dem Schädel Bifurs des Zwergs zu reißen, ohne apokalyptisch brutale Konsequenzen zu spüren zu bekommen.

    Wenn sie miteinander in Basekontakt sind, kann Bo-fur der Zwerg, Champion des Erebor, die Axt aus dem Kopf von Bifur dem Zwerg, Champion des Erebor, reißen. Wenn er dies tut, erleidet Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, sofort eine einzelne Verwun-dung (gegen diese sind keine Schicksalswürfe zu-lässig) und verliert seine Sonderregel Alte Wunde. Er darf fortan in jedem Spielzug eine einzige heroi-sche Tat vollbringen, ohne seinen Vorrat an Helden-tum anzutasten. Allerdings profitiert auch nur Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, von dieser heroi-schen Tat.

    B K S V A L M

    5" 5/3+ 4 8 2 2 5

    B K S V A L M

    5" 4/3+ 4 8 2 2 5

    H W S

    2 1 1

  • 15Profile

    Bofur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) .............. 65 PunkteAuch wenn er Thorin Eichenschilds letzten Vorstoß auf den Einsamen Berg wegen trunkener Pflichtverges-senheit verpasst hat, waren die Erfahrungen Bofurs des Zwergs gegen Smaug in See-Stadt nicht weniger entsetz-lich. Doch dank seines schnellen Verstandes und unver-wüstlichen Gemüts dauerte es nicht lange, bis Bofur der Zwerg erneut an der Seite seines Königs stand und aus dem Erebor in die große Schlacht vor seinen Toren zog.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandhammer

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Standhaft: Schwere Aufgaben, ausweglose Situati-onen oder die subtile Bosheit dunkler Magie schre-cken Bofur den Zwerg nicht, der ungeachtet der Situa-tion immer optimistisch bleibt.

    Jedes Mal, wenn Bofur der Zwerg, Champion des Ere-bor, Ziel einer magischen Kraft oder Sonderfähig-keit ist, darf er versuchen, diese zu ignorieren. Wirf einen W6; bei 2+ wird die Wirkung ignoriert. Die-ser Wurf darf durch Heldentum modifiziert werden. Wenn Bofur der Zwerg einer magischen Kraft wider-stehen soll, musst du dies versuchen, bevor du für die Sonderregel Standhaft würfelst.

    B K S V A L M

    5" 4/4+ 4 8 2 2 5

    H W S

    2 1 1

    Bombur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ........... 65 PunkteWährend Thorin Eichenschilds Unterfangen haben sei-ne Begleiter bei fast jeder Gelegenheit gegen Trolle, Orks, Goblins und Warge gekämpft. Aus diesen Prüfungen und Beschwernissen ist ein stiller, aber furchtloser Bombur der Zwerg hervorgegangen. Aus ihm ist ein zuverlässiger, wenn auch eher unkonventioneller Krieger geworden.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Flegel

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Kräftig: Die Statur von Bombur dem Zwerg macht ihn zu einem starken Kämpfer.

    Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor, zu-schlägt, darf er sich entscheiden, den Spezialschlag Niederschlagen einzusetzen, so als benutze er einen Streitkolben.

    Schwerfällig: Bombur der Zwerg ist übergewichtig und nicht gerade flink oder beweglich.

    Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor, Hochsprung- oder Klettertests ablegt, muss er Wür-fe von 6 wiederholen. Außerdem darf er keine hero-ischen Bewegungen oder heroischen Märsche ansa-gen.

    Stimmung heben: Durch ein freundliches Wort oder einen Leckerbissen kann Bombur der Zwerg die Moral seiner Gefährten heben.

    Einmal pro Spielzug kannst du ein beliebiges be-freundetes Modell in Basekontakt mit Bombur dem Zwerg, Champion des Erebor, wählen und einen W6 werfen. Bei einem Wurf von 4+ erhält das Mo-dell einen Punkt Willenskraft zurück, den es zuvor im Spiel (oder der Kampagne) verloren hat.

    B K S V A L M

    5" 4/4+ 4 7 2 3 5

    H W S

    2 1 1

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™16

    Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ............ 115 PunkteDwalin der Zwerg hat während vieler Gefahren an der Seite seines Lehnsherrn Thorin Eichenschild gekämpft. Dwalin der Zwerg überragt seine Verwandten und ist der bei Weitem imposanteste Zwerg in Thorins Gefolg-schaft und ein überragender Kämpfer. Dwalin der Zwerg beherrscht alle möglichen Waffen und ist eine unauf-haltsame Macht, um die herum seine restlichen Begleiter kämpfen. Doch in der Schlacht der Fünf Heere wird selbst die Tapferkeit dieses mächtigen Kriegers auf eine harte Probe gestellt.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung, Zweihandaxt und zwei Äxte

    SONDERREGELNBullig, Eidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg), Furchtlos

    Balin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ............... 60 PunkteWie sein Bruder hat Balin der Zwerg Thorin Eichen-schild viele Jahre begleitet, seit der große Drache Smaug sie aus der Heimat ihrer Ahnen vertrieben hat. Der al-ternde Zwerg hat seinen Lehnsherrn mit Weisheit und Rat durch ihr langes Exil geleitet und seine Verwandlung von einem hitzigen jungen Prinzen in den König miterlebt, der den Ruhm der Zwerge wiederherstellen wird.

    H W S

    1 3 2

    Der Axtkämpfer des Königs: Niemand kann es mit den Axtfertigkeiten von Dwalin dem Zwerg aufneh-men.

    Zu Beginn jedes Nahkampfes kann sich Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor, entscheiden, entwe-der mit einer Axt in jeder Hand und damit mit 4 At-tacken zu kämpfen oder seine Zweihandaxt einzu-setzen.

    Waffenmeister: Dwalin der Zwerg ist ein tödlicher Kämpfer, ganz egal ob er eine Waffe trägt oder nicht.

    Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit einer zweihändigen Waffe.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandstreitkolben

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Langbart: Durch sein hohes Alter und seine Erfah-rung besitzt Balin der Zwerg eine Fülle an Weisheit.

    In der Initiativephase darf Balin der Zwerg, Champion des Erebor, einen Punkt Willenskraft ausgeben, um seine Seite den W6-Wurf zum Ermitteln der Initiati-ve wiederholen zu lassen.

    B K S V A L M

    5" 6/4+ 5 8 3 2 6

    B K S V A L M

    5" 4/4+ 3 8 1 2 6

    H W S

    3 2 2

  • 17Profile

    Gloin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ............... 95 PunkteAUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Geborener Krieger: Gloin der Zwerg ist ein Furcht einflößender Kämpfer. Ein jeder seiner Hiebe ist perfekt bemessen und verschwendet kein bisschen Kraft.

    Gloin der Zwerg, Champion des Erebor, muss im Nahkampf Verwundungswürfe von 1 wiederholen.

    Oin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) .................. 65 PunkteAuch wenn viele Zwerge der Blauen Berge die Richtigkeit der Interpretation der bösen Omen anzweifelten, zu der Oin der Zwerg kam – weswegen sich Thorin Eichen-schild bei seinem Unterfangen nur zwölf Begleiter an-schlossen –, gab ihre letztliche Richtigkeit dem grauhaa-rigen Veteranen bald Recht. Seine Teilnahme an Thorin Eichenschilds Unterfangen war vielleicht mehr von sei-ner Liebe zu Gold motiviert als von irgendeinem Treuege-fühl, aber dennoch hat er sich als tapferer Krieger erwie-sen, wenn er zur Hilfe gerufen wurde, um die Schätze der Zwerge zu verteidigen.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung, Schild und Schwert

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Gloin der Zwerg gehörte zu den geschicktesten und er-fahrensten Kriegern der Gefolgschaft aus Zwergen, die sich aufmachte, um den Einsamen Berg zurückzuer-obern. Im Laufe des Unterfangens bewies er immer wie-der seine Tapferkeit und seine Waffenstärke. Als Tho-rin Eichenschild seine Begleiter in die Schlacht der Fünf Heere führte, sehnte sich niemand mehr danach, ih-ren Feinden zu Leibe rücken zu können, als Gloin der Zwerg.

    Heilkräuter: Oin der Zwerg kennt sich hervorragend mit Kräutern und Umschlägen aus und kann so Ver-wundungen und manchmal auch schwere Wunden mit überraschend schneller Wirkung behandeln.

    In der Bewegungsphase kann Oin der Zwerg, Cham-pion des Erebor, versuchen, ein befreundetes Modell in Basekontakt zu heilen, anstatt sich zu bewegen. Wirf einen W6. Bei 1-3 geschieht nichts. Bei 4 oder 5 erhält das Modell einen zuvor im Spiel (oder der Kampagne) verlorenen Lebenspunkt zurück. Bei ei-ner 6 erhält das Modell alle verlorenen Lebenspunk-te zurück.

    Voraussagen: Oin der Zwerg sucht nach Vorzeichen, die er benutzen kann, um die Zukunft zu ergrün-den. Das ist für ihn zwar beschwerlich, doch kann es für seine Kameraden von unschätzbarem Wert sein.

    Einmal pro Spielzug kann Oin der Zwerg, Champion des Erebor, in der Nahkampfphase einen Willens-kraftpunkt ausgeben, um einem befreundeten Mo-dell innerhalb von 3 Zoll zu erlauben, im Kampf ei-nen einzelnen Würfel erneut zu werfen.

    B K S V A L M

    5" 4/4+ 4 8 1 2 6

    B K S V A L M

    5" 6/4+ 4 8 3 2 6

    H W S

    1 4 1

    H W S

    3 1 1

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™18

    Ori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) .................. 60 PunkteTrotz seines tapferen Herzens galt Ori der Zwerg häu-fig als schwächstes und unerfahrenstes Mitglied von Tho-rins Gefolgschaft. Doch er hat mehr als nur seinen ge-rechten Anteil an Gefahren überstanden und tritt aus jedem Kampf stärker hervor. Nun kämpft Ori der Zwerg stolz an der Seite seiner Verwandten. Mit jeder Faser sei-nes Körpers ist er der tapfere Krieger, für den er sich selbst stets gehalten hat.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandaxt

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Chronist: Die Hoffnung von Ori dem Zwerg ist es, die Abenteuer seiner Verwandten aufzuschreiben und daraus ein Werk zusammenzustellen, das ihren Taten gerecht wird.

    Jedes Mal, wenn ein Mitglied von Thorins Gefolg-schaft innerhalb von 3 Zoll um Ori den Zwerg, Cham-pion des Erebor, einen feindlichen Helden oder ein feindliches Monster tötet, erhält dieses Mitglied sofort einen Punkt Heldentum, Willenskraft oder Schicksal (nach deiner Wahl) zurück, der zuvor in diesem Spiel (oder der Kampagne) ausgegeben wurde.

    B K S V A L M

    5" 4/3+ 3 7 2 2 5

    H W S

    1 3 1

    Dori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ................. 75 PunkteDa Dori der Zwerg seine jüngeren Brüder nicht mehr so erbittert beschützen muss wie zuvor – da ihre eigenen Er-fahrungen sie selbst zu erwachsenen und fähigen Kriegern gemacht haben – kann er sich nun auf das konzentrieren, was er am besten kann; nämlich die Schädel seiner Fein-de einzuschlagen.

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung und Zweihandstreitkolben

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Ein feiner Kerl: Dori der Zwerg ist tief in seinem In-neren ein freundlicher Geselle und gibt auf Bilbo Beutlin acht, wann immer dieser in Gefahr gerät.

    Wenn sich Bilbo Beutlin, Meisterdieb, innerhalb von 3 Zoll von Dori dem Zwerg, Champion des Erebor, befindet, darf er Doris Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte wie seine eigenen ausgeben.

    Waffenmeister: Das tödliche Geschick von Dori dem Zwerg im Umgang mit Waffen straft seine winzige Größe und sein gutherziges Wesen Lügen.

    Dori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit einer zweihändigen Waffe.

    B K S V A L M

    5" 5/4+ 4 8 3 2 5

    H W S

    2 1 1

    Nori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg) ................ 70 PunkteNori der Zwerg hat einen Großteil seines Lebens damit verbracht, andere um ihre Waffen zu „erleichtern“, um sie selbst ausprobieren zu können, und als er Smaugs gestoh-lenen Schatzhort durchsuchte, stand er ausnahmsweise vor einer zu großen Auswahl nützlicher Ausrüstung.

    SONDERREGELNEidwache (Thorin Eichenschild, König unter dem Berg)

    Waffenmeister: Nori der Zwerg hat viel Zeit damit verbracht, durch die Welt zu reisen und mit vielen verschiedenen „geborgten“ Waffen zu kämpfen.

    Nori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug von -1 auf den Zweikampfwurf für das Kämpfen mit einer zweihändigen Waffe.

    B K S V A L M

    5" 5/4+ 4 8 2 2 5

    H W S

    2 1 1

    AUSRüSTUNGSchwere Zwergenrüstung, Schild und Streitkolben

  • 19Profile

    Bilbo Beutlin, Meisterdieb (Hobbit) ................................... 90 PunkteEine zufällige Begegnung mit der Kreatur Gollum™ un-terhalb von Goblinstadt und seine darauffolgende An-eignung des Einen Rings machten Bilbo Beutlin zu ei-nem Dieb, der wahrlich seinesgleichen suchte. Tatsächlich konnte Bilbo Beutlin, indem er die Kraft der Unsicht-barkeit nutzte, den Arkenstein direkt von unter Smaugs Nase zurückholen. Während Thorins Gefolgschaft sich für den Krieg wappnete, erhielt Bilbo Beutlin für sei-nen Mut und seine Treue als königliches Geschenk ein un-schätzbar wertvolles Mithrilkettenhemd.

    Mithrilkettenhemd: Mithrilrüstung ist leicht wie Seide, verfügt aber über die Härte von Drachen-schuppen.

    Der Träger eines Mithrilkettenhemdes hat +3 Vertei-digung (bereits im Profil enthalten).

    Stich™: Stich ist ein von Elben gefertigter Dolch, eine Waffe, die als Fluch der Kreaturen des Bösen ge-schmiedet wurde.

    Der Träger von Stich hat +1 Stärke (bereits im Profil enthalten).

    SONDERREGELNMagieresistent, Steine werfen

    Er ist noch nicht erwacht: Der Eine Ring hat noch nicht seine volle Bosheit wiedererlangt.

    Bilbo Beutlin, Meisterdieb, ignoriert die Regeln Mein Schatz und Saurons Wille des Einen Rings.

    B K S V A L M

    4" 3/3+ 3 6 1 2 6

    H W S

    3 3 3

    AUSRüSTUNGDer Eine Ring

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™20

    Saruman der Weise (Zauberer) ......................................................................170 PunkteAls Anführer des Weißen Rats hat Saruman der Weise das letzte Wort über alles, was die Ratsmitglieder tun. Auch wenn er zuvor dagegen gewe-sen war, offen etwas gegen den Nekromanten von Dol Guldur™ zu un-ternehmen, und diesen für keine richtige Bedrohung hielt, haben ihn die jüngsten Ereignisse zum Handeln gezwungen.

    AUSRüSTUNG*Stab der Macht

    SONDERREGELNMagieresistent

    Curunírs Stimme: Die größte Macht Sarumans, so heißt es, ist sei-ne Stimme.

    Die Reichweite des „Haltet stand!“ Sarumans des Weisen beträgt 12 Zoll und kann, im Gegensatz zum „Haltet stand!“ anderer Hel-den, auch andere Helden betreffen.

    Herr der Istari: Saruman der Weise ist der mächtigste der nach Mit-telerde entsandten fünf Zauberer und der Anführer ihres Ordens.

    Saruman der Weise kann sich dazu entscheiden, bei Zaubertests oder Widerstandstests einen einzelnen Würfelwurf zu wiederho-len.

    Verzehrende Eifersucht: Der Kopf des Weißen Rates grollt Gan-dalf™ dem Grauen und erachtet ihn häufig als Ärgernis.

    Saruman der Weise bewegt sich niemals aufgrund einer heroischen Tat Gandalfs des Grauen. Saruman lässt sich nie durch die magische Kraft Willensstärkung Gandalfs helfen – sollte Gandalf der Graue die-se magische Kraft auf Saruman den Weisen wirken, so hat die Kraft keinen Effekt.

    MAGISCHE KRäFTE Reichw. Wurf

    Aura des Heldenmuts selbst 2+

    Beherrschung 18" 3+

    Lähmung 18" 2+

    Stoß 12" 4+

    B K S V A L M

    6" 5/4+ 4 5 1 3 7

    H W S

    3 6* 3

  • 21Profile

    RiESENaDLER (RiESENaDLER, MONSTER)Radagast der Braune ist schon seit Langem mit den majestätischen Riesenadlern befreundet, die auf den Gipfeln des Nebelgebirges wohnen. In der Schlacht der Fünf Heere führte er die Adler auf dem Rücken von einem von ihnen in die Schlacht.

    So lange Radagast der Braune auf einem Riesenad-ler reitet, zählt dieser als monströses Reittier.

    SONDERREGELNEntsetzlich, Fliegen

    Edles Tier: Ein Riesenadler ist ein weises und scharfsinniges Wesen.

    Wenn Radagast der Braune absteigt, besteht der Riesenadler automatisch seinen Muttest, um weiterkämpfen zu können.

    Radagast der Braune auf Riesenadler (Zauberer) .........................................210 PunkteIndem er dem Weißen Rat dabei geholfen hat, Gandalf den Grauen aus seiner Gefangenschaft in Dol Guldur zu retten, hat sich Radagast der Braune als wertvoller Verbündeter im Kampf gegen Saurons wachsende Macht erwiesen und bietet Gandalf dem Grauen sogar seinen Stab an, bevor er sich verabschiedet, um seine geflügelten Verbündeten zu suchen.

    AUSRüSTUNGDolch

    SONDERREGELNEins mit der Natur: Radagast der Braune hat eine starke Verbindung zur Natur. Er kann mit seiner Umgebung verschmelzen und ist es gewohnt, jede Art von Wildnis zu durchqueren.

    Zu Fuß darf sich Radagast der Braune völlig ohne Abzüge durch schwieriges Gelände bewegen und wird immer behandelt, als trage er einen Elbenumhang.

    Herr der Vögel: Radagast der Braune wird für gewöhnlich von ei-nem Schwarm Vögel begleitet, die ihm als Augen und Ohren die-nen können.

    Radagast der Braune hat zu jeder Zeit eine Sichtlinie zu jedem Punkt des Schlachtfelds.

    MAGISCHE KRäFTE Reichw. Wurf

    Aura des Schreckens selbst 5+

    Heilung 12" 3+

    Hinfort, Biest! 12” 2+

    Lähmung 12” 3+

    Zorn der Natur - 4+

    B K S V A L M

    6" 5/4+ 4 5 1 3 7

    B K S V A L M

    12" 7/4+ 6 8 2 3 5

    H W S

    3 6 3

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™22

    Galadriel™, Herrin des Lichts (Elb) ................................................................ 125 PunkteGaladriel entstammt einem der großen Häuser der Noldor und wurde noch vor Beginn des Ersten Zeitalters in Valinor geboren. Dementspre-chend zählt sie zu den Ältesten und Mächtigsten ihres Volkes. Sie stellt sich seit Langem gegen Sauron und dessen Versuche, die Freien Völker zu unterjochen, und half dazu bei der Gründung des Weißen Rats. Nun zieht sie nach Dol Guldur, um den Dunklen Herrscher persönlich her-auszufordern.

    AUSRüSTUNGNenya: Dieser unauffällige Ring ist einer der Drei Ringe der Elben.

    Jedes Mal, wenn Galadriel, Herrin des Lichts, einen Schicksals-punkt einsetzt, kann sie den Wurf wiederholen.

    SONDERREGELN Entsetzlich, Waldbewohner

    Die Herrin Lothlóriens: So lange Lothlórien fortbesteht, gebietet Galadriel über große Macht.

    Galadriel, Herrin des Lichts, kann in jedem Spielzug 1 Punkt Wil-lenskraft ausgeben, ohne ihren eigenen Willenskraftvorrat antas-ten zu müssen.

    Das Licht Eärendils: Galadriel trägt das Sternenglas, eine Phiole mit Wasser aus ihrer Quelle und dem Licht des Abendsterns.

    Schussattacken, die sich gegen Galadriel, Herrin des Lichts, oder ein Modell innerhalb von 6 Zoll um sie richten, treffen nur bei ei-nem Trefferwurf von 6.

    Kriegsaspekt: Wenn Galadriels Zorn geweckt ist, ist er wahrlich fürchterlich.

    Alle feindlichen Modelle innerhalb von 6 Zoll um Galadriel, Herrin des Lichts, erleiden einen Abzug von -1 auf ihren Mutwert. Außer-dem zählt Galadriel, Herrin des Lichts, niemals als unbewaffnet.

    MAGISCHE KRäFTE Reichw. Wurf

    Bann 12" 3+

    Resistenz stärken 12" 2+

    B K S V A L M

    6" 6/3+ 3 3 3 3 7

    H W S

    3 6 3

    Elrond™, Herr des Westens (Elb) ................................................................... 180 PunkteElrond ist der Herr von Bruchtal und ein hochrangiges Mitglied des Weißen Rats. Er kämpfte gegen Sauron zur Zeit des Letzten Bündnis-ses von Menschen und Elben, und er war zugegen, als Isildur den Einen Ring von Saurons Hand schnitt. Er hat seit Langem befürchtet, dass Isil-durs Versäumnis, den Ring zu zerstören, eines Tages Unheil über die Frei-en Völker bringen würde. Es scheint, dass dieser Tag nun gekommen ist.

    AUSRüSTUNGSchwere Rüstung und Elbenklinge

    Vilya: Dieser wunderschöne Elbenring birgt in sich große Macht aus alten Zeiten.

    Jedes Mal, wenn Elrond einen Schicksalspunkt einsetzt, kann er den Wurf wiederholen.

    SONDERREGELNEntsetzlich, Waldbewohner

    Verteidiger der Freien Völker: Elrond steht seit eh und je gegen Saurons Macht, und durch seine Hand sind bereits viele Anführer aus den Reihen des Dunklen Herrschers gefallen.

    Elrond, Herr des Westens, darf in jeder Nahkampfphase einen hero-ischen Hieb ansagen, ohne dass er dafür Heldentumspunkte aus-geben muss.

    MAGISCHE KRäFTE Reichw. Wurf

    Heilung 12" 3+

    Zorn der Natur - 4+

    B K S V A L M

    6" 6/3+ 4 7 3 3 7

    H W S

    3 3 3

  • 23Profile

    Thranduil, König des Waldlandreiches (Elb) ..................130 PunkteWenn er in den Krieg zieht, ist der König des Düsterwal-des ein wahrhaft schrecklicher Feind. Obwohl er im Um-gang mit dem Bogen sehr geschickt ist, ist er am gefähr-lichsten mit einer Klinge in jeder Hand. So bewaffnet ist der Elbenkönig ein Wirbelwind der Zerstörung, wie wäh-rend der Schlacht der Fünf Heere manch ein Ork sehr zu seinem Leidwesen erfahren musste.

    H W S

    3 3 3

    AUSRüSTUNGSchwere Rüstung, Elbenumhang und zwei Elben-klingen

    B K S V A L M

    6" 7/2+ 4 6 3 3 6

    OPTIONENPferd ............................................................10 Punkte

    SONDERREGELNExzellenter Reiter, Waldbewohner

    Klingenfürst: Der König der Waldelben ist ein voll-endeter Schwertkämpfer.

    Wenn Thranduil, König des Waldlandreiches, zu Fuß kämpft, hat er +1 Attacke. Außerdem erhält er eine zusätzliche Attacke für jedes feindliche Modell nach dem ersten, mit dem er im Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird zu Beginn jedes Nahkampfs er-mittelt und hält vor, bis alle Schläge dieses Nah-kampfes abgehandelt wurden.

    Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes (Elb) ..125 PunkteLegolas Grünblatt ist in ganz Mittelerde für sein un-erreichtes Geschick im Umgang mit dem Bogen berühmt, doch während der Schlacht der Fünf Heere stellte er auch seine Fertigkeit mit der Klinge unter Beweis. Der Prinz des Düsterwaldes führte Orcrist mit einer Gewandheit, die man nur sehr selten sieht, und besiegte am Höhepunkt der Schlacht sogar den mächtigen Bolg.

    AUSRüSTUNGRüstung, Elbenbogen und Orcrist

    Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von den Elben während ihrer Kriege in alten Zeiten ge-schmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der Sprache der Menschen ist das Schwert als „Goblin-spalter“ bekannt und in der Sprache der Orks als „Beißer“. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatür-lich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.

    H W S

    3 2 3

    Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork, Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwun-dung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Ver-wundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte eingesetzt werden). Zusätzlich hat der Träger Or-crists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und Uruk-hai).

    OPTIONENPferd ............................................................10 Punkte

    SONDERREGELNWaldbewohner

    Adlerauge: Legolas Grünblatt ist der vermutlich beste Bogenschütze in ganz Mittelerde.

    Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes, darf in der Schussphase dreimal mit seinem Bogen schie-ßen und trifft seine Ziele dabei normal entspre-chend seinem Fernkampfwert. Alternativ kann er in der Schussphase auch nur ein einziges Mal schießen; dieser Schuss trifft automatisch, ganz gleich ob sich Objekte oder Modelle im Weg befinden oder ob das Ziel im Nahkampf gebunden ist.

    B K S V A L M

    6" 7/3+ 4 5 3 2 6

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™24

    Hauptmann des Düsterwaldes (Elb) .................................. 75 PunkteDie Hauptleute des Düsterwaldes sind mutige und fähi-ge Krieger. Viele von ihnen sind Veteranen aus dem Krieg des Letzten Bündnisses, bei dem sie Oropher dienten, dem Vater von Thranduil, König des Waldlandreiches. Wo immer sie bei der Schlacht der Fünf Heere fochten, wurden Azogs Streitkräfte bald in die Flucht geschlagen.

    H W S

    2 1 1

    Elbengleve: Die Streiter des Düsterwaldes führen diese langen, eleganten Waffen mit gekrümmten Klingen an beiden Enden mit verheerender Wirkung. In einem einzigen, anmutigen Tanz schlagen sie zu und parieren die Hiebe ihrer Feinde.

    Eine Elbengleve kann als Speer oder als Elbenklinge benutzt werden. Alternativ kann der Träger einer El-bengleve einen Schildblock einsetzen.

    SONDERREGELNWaldbewohner

    B K S V A L M

    6" 6/3+ 4 5 2 2 6

    Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes (Elb) ....................... 85 PunkteObwohl Thranduil, König des Waldlandreiches, Tau-riel wegen ihres Ungehorsams verbannt hat, bleibt sie sich treu. Auch ohne die Hilfe ihres Volkes ist sie eine hervor-ragende Kriegerin und kämpft tapfer, um Kili den Zwerg gegen eine gewaltige Übermacht an Feinden zu verteidi-gen.

    H W S

    3 2 3

    AUSRüSTUNGElbenumhang, Rüstung und zwei Dolche

    B K S V A L M

    6" 6/3+ 4 5 3 2 6

    SONDERREGELNWaldbewohner

    Klingenmeisterin: Tauriel führt ihr Paar Dolche mit unglaublichem Geschick.

    Tauriel erhält eine zusätzliche Attacke für jedes feindliche Modell nach dem ersten, mit dem sie im Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird zu Be-ginn jedes Nahkampfs ermittelt und hält vor, bis alle Schläge dieses Nahkampfes abgehandelt wurden.

    Rachsüchtige Raserei: Sollte Kili dem Zwerg etwas zustoßen, verfällt Tauriel vor Trauer in Raserei.

    Wenn sich Kili der Zwerg, Champion des Erebor, in deiner Armee befindet und getötet wird, so erhöht sich Tauriels Stärke sofort auf 5 und ihre Verteidi-gung sinkt sofort auf 4. Beides hält bis zum Ende der Schlacht an.

    AUSRüSTUNGRüstung

  • 25Profile

    Krieger des guten

    Miliz von See-Stadt (Mensch) .............................................5 PunkteDiese bunt zusammen gewürfelte Miliz besteht aus den mutigsten Flüchtlingen und Bürgern, die Smaugs Angriff auf See-Stadt überlebt haben. Nach dem Tod des schreck-lichen Drachen fanden diese Menschen ihren Mut wieder und dieser machte das wett, was ihnen an Kampfgeschick fehlen mochte.

    AUSRüSTUNGRüstung

    OPTIONENBogen.............................................................. 1 PunktSchild ............................................................. 1 PunktSpeer ............................................................... 1 Punkt

    B K S V A L M

    6" 2/4+ 3 4 1 1 3

    Düsterwaldelb (Elb) ..............................................................8 PunkteDer Großteil der Krieger des Düsterwaldes besteht aus den einfachen Bewohnern des Waldes. Je weiter sich der düstere Einfluss des Nekromanten von Dol Guldur aus-breitete, desto mehr Elben des Waldlandreiches muss-ten zu den Waffen greifen, um ihre Grenzen zu verteidi-gen. Trotz ihres Mangels an Kampferfahrung, waren sie an Schnelligkeit, Anmut und Kampfgeschick Zwergen und Menschen noch immer überlegen.

    AUSRüSTUNGRüstung

    OPTIONENElbenklinge .................................................... 1 PunktSchild ............................................................. 1 PunktElbenbogen .................................................. 2 PunkteElbengleve (siehe gegenüber) ....................... 2 Punkte

    SONDERREGELNWaldbewohner

    B K S V A L M

    6" 5/3+ 3 4 1 1 5

    Kavallerie des Düsterwaldes (Elb)...................................... 16 PunkteElbenritter sind zu Recht überall in Mittelerde wegen ih-res Kampfgeschicks gefürchtet, und die Kavallerie des Düsterwaldes bildet hierbei keine Ausnahme. Diese Rei-ter werden unter den besten elbischen Soldaten handver-lesen, und wenn Thranduil, König des Waldlandreiches, in den Krieg reitet, begleitet ihn diese Kavallerie anstatt seiner Palastwache.

    AUSRüSTUNGRüstung, Elbenklinge und Pferd

    SONDERREGELNExzellenter Reiter, Waldbewohner

    Ritter des Königs: Wenn die Ritter des Düsterwal-des an der Seite ihres Herrn reiten, sind sie noch töd-licher.

    Dieses Modell zählt als in Reichweite einer Standar-te befindlich, wenn es beritten ist und sich inner-halb von 6 Zoll um Thranduil, König des Waldland-reiches, befindet.

    B K S V A L M

    6" 5/3+ 3 4 1 1 5

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™26

    Helden des BösenAzog, Feldherr Saurons (Ork) ........................................................................200 PunkteNun endlich offenbart sich der Nekromant von Dol Guldur als der Gro-ße Feind. Durch seinen mächtigen Diener Azog droht Sauron, sämtli-chen Widerstand gegen seine Macht im Norden zu brechen. Die Zeit des Versteckspiels ist vorüber, und der fürchterliche Bleiche Ork führt die Horden Saurons gegen dessen Feinde.

    H W S

    3 3 3

    AUSRüSTUNGZweihandstreitkolben

    OPTIONENDer Weiße Warg ...................................................................... 50 Punkte

    SONDERREGELNBullig

    Feldherr des Nordens: Durch Saurons Willen ist Azog der unange-fochtene Herr über die Orkhorden.

    Die Regel „Haltet stand!“ von Azog, Feldherr Saurons, hat eine Reichweite von 12 Zoll und betrifft, im Gegensatz zum „Haltet stand!“ anderer Helden, auch andere Helden.

    Ich bin der Meister: Azog ist ein eifersüchtiger Anführer und be-kämpft jeden, der seine Herrschaft bedrohen könnte.

    Wenn Azog, Feldherr Saurons, einen Nahkampf gewonnen hat und Verwundungswürfe gegen einen feindlichen Helden durchführt, verwundet er diesen immer auf 3+, unabhängig von dessen Vertei-digung.

    DER WEiSSE WArG (WArG)

    Dieser besonders wilde Warg hat eine ausgesprochen einschüchternde Wirkung auf alle Kreaturen in seiner Nähe.

    SONDERREGELNRasende Bestie: Der Lärm der Schlacht versetzt den Weißen Warg in Raserei.

    Wenn Azog, Feldherr Saurons, absteigt, besteht der Weiße Warg automatisch seinen Muttest, um weiterkämpfen zu können. Au-ßerdem besteht der Weiße Warg für den Rest der Schlacht jeden Muttest automatisch.

    Rudelführer: Der Weiße Warg ist eine wilde Bestie.

    Nur Wilde Warge, Düsterwarge und Grimwarge profitieren vom „Haltet stand!“ und von den heroischen Taten des Weißen Wargs.

    Tödliche Einheit: Azog und sein Furcht einflößendes Reittier sind die jeweils mächtigsten ihrer Art, und diese Gewissheit verbindet sie wie ein eisernes Band.

    Solange Azog, Feldherr Saurons, auf dem Weißen Warg reitet, kannst du Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte Azogs und des Weißen Wargs so ausgeben, als hätten sie ein ge-meinsames Profil (du solltest allerdings dennoch notieren, wer von beiden den Punkt ausgegeben hat).

    B K S V A L M

    6" 7/5+ 5 5 3 3 5

    B K S V A L M

    10" 5/5+ 4 5 2 2 4

    H W S

    3 1 1

  • 27Profile

    Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad (Ork) ...................... 200 PunkteWährend der Abwesenheit seines Vaters herrschte Bolg mit eiserner Faust über die Orks des Bergs Gundabad. Nun führt er sie in großer Zahl in den Krieg, um Azog zu einem vollständigen Sieg zu verhelfen und die verhassten Feinde ganz und gar auszulöschen.

    AUSRüSTUNGSchwere Rüstung und zweihändiger Pickel

    OPTIONENDüsterwarg ..................................................10 Punkte

    SONDERREGELNBullig

    Bringer des Todes: Gemetzel und Folter sind Bolgs Tagewerk. Wer ihm in der Schlacht gegenübertritt, ist von seinem mordlüsternen Wesen überwältigt.

    Mache jedes Mal, wenn Bolg ein feindliches Modell tötet, einen Vermerk. Sobald er zwei oder mehr Fein-de getötet hat, ist er entsetzlich. Sobald er fünf oder mehr Feinde getötet hat, erhält er die Sonderregel Bote des Unheils. Sobald er zehn oder mehr Feinde getötet hat, darf er in jedem Spielzug einen einzigen Heldentumspunkt ausgeben, ohne seinen eigenen Vorrat antasten zu müssen.

    Uralte Feindschaft: Wie die Gundabad-Orks, die er befehligt, dürstet es Bolg nach schrecklicher Rache an den Zwergen und Elben des Nordens.

    Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, wiederholt alle Verwundungswürfe von 1, wenn er versucht, Elben oder Zwerge zu verwunden.

    B K S V A L M

    6" 7/5+ 5 7 3 3 5

    H W S

    3 3 3

    SONDERREGELNEntsetzlich, Fliegen, Furchtlos, Magieresistent, Das uralte Böse

    Die fehlende Schuppe: Obwohl es Girion Fürst von Thal vor vie-len Jahren misslang, Smaug zu töten, hinterließ einer seiner Pfeile doch eine Spur.

    Wenn ein Modell Smaug beschießt, beim Trefferwurf eine 6 würfelt und dem Modell der Verwundungswurf gelingt, so erleidet Smaug eine Anzahl Verwundungen entsprechend dem Stärkewert der vom schießenden Modell benutzten Fernkampfwaffe.

    Feuer speien: Smaugs Feuerodem hat bereits ganzen Städten und zahllosen Feinden den Untergang gebracht.

    Um Feuer zu speien muss Smaug einen Willenskraftpunkt ausgeben. Behandle Smaugs Feuerodem als einen Bogen mit einer Reichwei-te von 18 Zoll. Wenn der Schuss trifft, sind das Ziel und alle Mo-delle (der guten und der bösen Seite) innerhalb von 2 Zoll um das Ziel von der Sonderregel In Brand gesetzt betroffen, wobei der un-mittelbare Treffer, den diese Modelle erleiden, Stärke 10 hat an-statt Stärke 9. Verwundungen dürfen wie üblich durch den Einsatz von Schicksalspunkten verhindert werden, aber jedes Modell, das durch Smaugs Feuerodem auch nur einen Lebenspunkt verliert, stirbt automatisch.

    Smaug (Drache, Monster) ............................................................................. 700 PunkteSmaug ist ein Feuerdrache aus den Bergen weit im Norden. Er war zwei-felsohne der Größte und Mächtigste seiner Art, der noch in Mittelerde weilte, und er begehrte den großen Reichtum des Erebor für sich selbst. Also brach Smaug auf, und es kümmerte ihn nicht im Geringsten, dass er für seinen Schatz das größte Königreich von Durins Volk angreifen muss-te. So legte er den Erebor und das benachbarte Thal in Schutt und Asche, und die Überlebenden waren gezwungen aus der Heimat ihrer Vorfah-ren zu fliehen.

    H W S

    3 6 0

    Unaufhaltsame Wucht: Nur wenige Kreaturen Mittelerdes können Smaugs Drachenmacht standhalten!

    Wenn Smaug angreift und den Nahkampf gewinnt, werden alle sei-ne Gegner unabhängig von ihrer Größe zu Boden geworfen (mit Ausnahme eines Kriegsmûmaks von Harad). Entscheidet sich Smaug die „Brutale Kraft“-Attacke Zurückdrängen zu verwenden, so erleidet jedes Modell, das dadurch zurückweichen muss, eben-falls einen Treffer der Stärke 9.

    Unbewegliches Objekt: Es gibt kaum etwas, das Smaugs titani-schem Leib gefährlich werden kann.

    Smaug kann nicht zu Boden geworfen oder auf andere Weise ge-gen seinen Willen bewegt werden, und er weicht nie zurück, wenn er einen Nahkampf verliert – seine Gegner müssen auch dann zu-rückweichen, wenn sie gewonnen haben! Deshalb kann Smaug nie eingekreist sein.

    Verwüster des Nordens: Obwohl Smaug für seine schrecklichen Taten manch einen Titel trägt, ist er am berüchtigtsten für die Zer-störung des Erebor und Thals, Stadt der Menschen, sowie der um-liegenden Lande.

    Smaug kann in jedem Spielzug 1 Punkt Willenskraft ausgeben, ohne seinen eigenen Willenskraftvorrat antasten zu müssen. Au-ßerdem wiederholt Smaug Verwundungswürfe von 1, wenn er ei-nen Schlag gegen einen Zwerg führt.

    MAGISCHE KRäFTE Reichw. Wurf

    Beherrschung 12" 4+

    Lähmung 12" 3+

    Willensraub 12" 4+

    B K S V A L M

    12" 8/2+ 9 9 4 20 6

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™28

  • 29Profile

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™30

    Verwüster.des.NordensDiese Armee darf enthalten: Smaug.

    Smaug ist so mächtig, dass er selbst eine ganze Armee ist, die Städte schleifen und Hunderte Feinde töten kann.

    ArmeelistenAlle der in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ beschriebenen Modelle gehören zu mindestens einer Armeeliste. Einige der unten auf-geführten Armeelisten ergänzen die Listen aus Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ oder Der Hobbit: Smaugs Einöde™, während andere bereits existierende Armeelisten, die Modelle aus dieser Erweiterung enthalten, auf den neuesten Stand bringen. Sämtliche Armeelisten hier sind dazu gemacht, die Modelle deiner Sammlung für den Einsatz in einem Standardszenario zu organisieren. Einige der Armeelisten verfügen auch über eigene Kriegertruppregeln, die verändern, wie die Modelle für die Armee ausgewählt oder auf dem Spielfeld eingesetzt werden.

    .Neue.ArmeelistenDie folgenden Armeelisten sind brandneue Armeelisten für die Erweiterung The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ und ergänzen die Ar-meelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ und der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™.

    Die.Überlebenden.von.See-StadtDiese Armee darf enthalten: Bard den Bogenschützen, Girions Erben; Hauptleute der Miliz von See-Stadt; Miliz von See-Stadt.

    Entgegen aller Wahrscheinlichkeit tötete Bard der Bogenschütze den Drachen Smaug und führte danach eine Miliz der tapfersten Über-lebenden von See-Stadt in die Schlacht der Fünf Heere.

    Der.wiedereroberte.EreborDiese Armee darf enthalten: Thorin Eichenschild, König unter dem Berg; Fili den Zwerg, Champion des Erebor; Kili den Zwerg, Champion des Erebor; Bifur den Zwerg, Champion des Erebor; Bofur den Zwerg, Champion des Erebor; Bombur den Zwerg, Champion des Erebor; Dwalin den Zwerg, Champion des Erebor; Balin den Zwerg, Champion des Erebor; Oin den Zwerg, Champion des Erebor; Gloin den Zwerg, Champion des Erebor; Ori den Zwerg, Champion des Erebor; Dori den Zwerg, Champion des Erebor; Nori den Zwerg, Champion des Erebor; Bilbo Beutlin, Meisterdieb.

    Dank der Unterstützung durch seine treuen Reisegefährten konnte Thorin Eichenschild sein Erbe als König unter dem Berg antreten.

    Wenn deine Streitmacht alle 13 Zwerge enthält, hat jeder von ih-nen die Sonderregel Du Bekâr!.

    Du Bekâr! Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, König unter dem Berg, befindet, zählt es als in Reichweite einer Standarte befindlich.

  • 31Profile

    Thranduils.HallenDiese Armee darf enthalten: Thranduil, König des Düsterwaldes oder Thranduil, König des Waldlandreiches; Legolas Grünblatt oder Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaldes; Tauriel; Hauptleute der Waldläufer des Düsterwaldes; Hauptleute der Palastwache; Hauptleute des Düsterwaldes; Waldläufer des Düsterwaldes; Palastwächter; Düsterwaldelben und Kavallerie des Düsterwaldes.

    Die Verteidigung des Düsterwaldes obliegt dem Elbenkönig und seinen auserwählten Kriegern, elbischen Elitekämpfern, die jeder-zeit zum Kampf mit Klinge und Bogen bereit sind.

    Kriegertruppregeln für Thranduils HallenWaldläufer des Düsterwaldes in Kriegertrupps, die von Thranduil, König des Düsterwaldes, Legolas Grünblatt, Tauriel oder Hauptleu-ten des Düsterwaldes angeführt werden, zählen nicht gegen die Bogenbegrenzung deiner Armee.

    Die.Armee.von.See-StadtDiese Armee darf enthalten: Meister von See-Stadt; Afrid den Ratgeber; Bard den Bogenschützen oder Bard den Bogenschützen, Girions Erben; Hauptleute der Wache von See-Stadt; Wächter von See-Stadt.

    Die Bürger von See-Stadt sind Nachfahren der Überlebenden von Thal, Stadt der Menschen, und müssen ständig auf der Hut sein vor dem Bösen, das ihr Heim umgibt.

    Azogs.JägerDiese Armee darf enthalten: Azog oder Azog, Feldherr Saurons; Bolg oder Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad; Yazneg; Fimbul den Jäger; Narzug; Jägerork-Hauptleute; Jägerorks; Düsterwarge; Gundabad-Orkhauptleute; Gundabad-Orkkrieger.

    Azog der Schänder ist ein Ork, den seine Brutalität in der Schlacht und seine unerbittliche Grausamkeit berüchtigt gemacht haben.

    Kriegertruppregeln von Azogs JägernJägerorks in Kriegertrupps, die von Azog, Bolg, Fimbul dem Jäger, Narzug oder Jägerork-Hauptleuten angeführt werden, haben eine Bogenbegrenzung von 1/2 (aufgerundet) anstatt des üblichen 1/3.

    Radagasts.BundDiese Armee darf enthalten: Radagast den Braunen oder Radagast den Braunen auf Riesenadler; Bard den Bogenschützen; Beorn; Gwaihir; Riesenadler; Tauriel, Exilantin des Düsterwaldes.

    Radagast der Braune ist ein Meister im Umgang mit Vögeln und Wildtieren. Durch sein gütiges Wesen und seine sanftmütige Weis-heit hat er sich unter den Geschöpfen der Wildnis und einigen wandernden Seelen viele treue Freunde gemacht.

    Der.Weiße.RatDiese Armee darf enthalten: Galadriel oder Galadriel, Herrin des Lichts oder Galadriel, Beschützerin von Lothlórien; Saruman den Weißen oder Saruman den Weisen; Gandalf den Grauen; Radagast den Braunen oder Radagast den Braunen auf Riesenadler; Elrond oder Elrond, Herr des Westens.

    Der Weiße Rat ist in den mittleren Jahren des Dritten Zeitalters Saurons bedeutendster Gegenspieler und gewiss eine der größten Versammlungen von Weisheit und Kampfkraft aller Zeiten.

    Kriegertruppregeln des Weißen RatesEine Armee darf nur einen einzigen Kriegertrupp des Weißen Ra-tes enthalten. Der Weiße Rat besteht nicht wie üblich aus einem Helden und bis zu zwölf Kriegern, sondern nur aus Helden, bis zu einem Maximum von zwölf Helden. Zusätzlich zu den oben ge-nannten Helden darfst du als Mitglieder des Weißen Rates noch Thranduil, König des Düsterwaldes, oder Thranduil, König des Wald-landreiches; Legolas Grünblatt oder Legolas Grünblatt, Prinz des Düs-terwaldes, wählen sowie die folgenden Helden aus der Ergänzung „Die Freien Völker“: Círdan, Glorfindel, Erestorn, Celeborn und Arwen™.

    Geeint im Streben: Ein Mitglied des Weißen Rates erhält +1 auf seine Würfe, um Magie zu widerstehen, sofern sich mindestens ein weiteres Mitglied des Weißen Rates innerhalb von 6 Zoll befindet.

    Aktualisierte.ArmeelistenDie folgenden Armeelisten sind aktualisierte Versionen von Armeelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise™ oder der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einöde™.

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies™32

    RefeRenzHelden des Guten B K S V A L M H W SBard der Bogenschütze, 6" 5/3+ 4 4 3 3 6 3 3 3 Girions ErbeHauptmann der Miliz von See-Stadt 6" 3/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1Thorin Eichenschild, 5" 6/4+ 4 8 3 3 6 3 3 3 König unter dem BergFili der Zwerg, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1 Champion des EreborKili der Zwerg, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1 Champion des EreborBifur der Zwerg, 5" 4/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1 Champion des EreborBofur der Zwerg, 5" 4/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1 Champion des EreborBombur der Zwerg, 5" 4/4+ 4 7 2 3 5 2 1 1 Champion des EreborDwalin der Zwerg, 5" 6/4+ 5 8 3 2 6 3 2 2 Champion des EreborBalin der Zwerg, 5" 4/4+ 3 8 1 2 6 1 3 2 Champion des EreborOin der Zwerg, 5" 4/4+ 4 8 1 2 6 1 4 1 Champion des Erebor Gloin der Zwerg, 5" 6/4+ 4 8 3 2 6 3 1 1 Champion des EreborOri der Zwerg, 5" 4/3+ 3 7 2 2 5 1 3 1 Champion des EreborDori der Zwerg, 5" 5/4+ 4 8 3 2 5 2 1 1 Champion des EreborNori der Zwerg, 5" 5/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1 Champion des Erebor

    Helden des Guten (Fortsetzung) B K S V A L M H W SBilbo Beutlin, Meisterdieb 4" 3/3+ 3 6 1 2 6 3 3 3Saruman der Weise 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3Radagast der Braune 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6 3 Riesenadler 12" 7/4+ 6 8 2 3 5Galadriel, Herrin des Lichts 6" 6/3+ 3 3 3 3 7 3 6 3Elrond, Herr des Westens 6" 6/3+ 4 7 3 3 7 3 3 3Thranduil, König des 6" 7/2+ 4 6 3 3 6 3 3 3 WaldlandreichesLegolas Grünblatt, 6" 7/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3 Prinz des DüsterwaldesTauriel, 6" 6/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3 Exilantin des DüsterwaldesHauptmann des Düsterwaldes 6" 6/3+ 4 5 2 2 6 2 1 1

    Krieger des Guten B K S V A L MKavallerie des Düsterwaldes 6" 5/3+ 3 4 1 1 5Elb des Düsterwaldes 6" 5/3+ 3 4 1 1 5Miliz von See-Stadt 6" 2/4+ 3 4 1 1 3

    Helden des Bösen B K S V A L M H W SAzog, Feldherr Saurons 6" 7/5+ 5 5 3 3 5 3 3 3 Der Weiße Warg 10" 5/5+ 4 5 2 2 4 3 1 1Bolg, Kastellan des 6" 7/5+ 5 7 3 3 5 3 3 3 Bergs GundabadSmaug 12" 8/2+ 9 9 4 20 6 3 6 0