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Staatl. Studienseminar für die Sekundarstufen I und II an Gymnasien und Gemeinschaftsschulen im Saarland Juni 2018 Games Whasup? News aus der digitalen Welt und Gamification Hallo, passend zur WM geht es im Juni um Games und gamifiziertes Lernen im Unterricht. Viel Spaß beim pädagogischen Zocken, Monika Heusinger Monika Heusinger: Whasup 06/18, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

und Games Gamification - monika-heusinger.info · Assassin's Creed Das Action-Adventure handelt von historischen Themen. Gespielt wird aus der Third-Person-Perspektive. Gespielt

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Staatl. Studienseminar für die Sekundarstufen I und II an Gymnasien und Gemeinschaftsschulen im Saarland

Juni 2018

Games

Whasup?News aus der digitalen Welt

und Gamification

Hallo,

passend zur WM geht es im Juni um Games und gamifiziertes Lernen im Unterricht.

Viel Spaß beim pädagogischen Zocken, Monika Heusinger

Monika Heusinger: Whasup 06/18, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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Was können Spiele fördern?

Kreativitätproblemlösendes Denken

strategisches DenkenTeamfähigkeit

RaumvorstellungEmpathie

verantwortungsvolles Medienhandeln...

gamebasiertes und gamifiziertes Lernengamebasiertes Lernen auf Spielen basierendes Lernen

gamifiziertes Lernen Integration spielerischer Elemente in Lernsettings

Entertainment und Serious GamesEntertainment Games Spiele, die primär zur Unterhaltung konzipiert wurden

Serious Games Spiele, die mit einer bestimmten pädagogischen Absicht konzipiert wurden

Lernerfolg durch SpielenMotivationindividuelle Levels und Wegeein Nicht-Erreichen des Ziels wird nicht als Scheitern, sondern als Herausforderung gesehendas spielerische Handeln hat keine realen KonsequenzenMisserfolgsorientierung kann positiv umattribuiert werden

Bei den Links handelt es sich um externe Links.

Entertainment Games im UnterrichtViele digitale Spiele lassen sich im Unterricht einsetzen und haben viel Potenzial, Lernprozesse zu unterstützen. Es handelt sich bei der Übersicht nur um eine kleine Auswahl. Jeder, der privat zockt, kann überlegen, ob und wie sich das Spiel für den Unterricht eignet.

MinecraftDas Open-World-Spiel Minecraft bietet grenzenlose Möglichkeiten. Hier einige Beispiele.

Bildende Kunst: Neogothische KathedraleBiologie: Menschliche ZelleDeutsch und Fremdsprachen: Romeo und Julia in MinecraftChemie: Wasserstoff und HeliumErdkunde: Bau und Funktionsweise eines Offshore-WindparksEthik: MobbingGeschichte: Das geteilte Berlin, Mittelalter-WeltMathematik: Messen - maßstabsgetreu nachbauenMusik: Begin Again - Music VideoPhysik: Minecraft ohne SchwerkraftReligion: Die Ostergeschichte in Minecraft

Assassin's CreedDas Action-Adventure handelt von historischen Themen. Gespielt wird aus der Third-Person-Perspektive.

Assassin's CreedDas Alte Ägypten - Entdeckungstour

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The WitcherMit dem Role-Play-Game The Witcher kann u.a. Lesekompetenz gefördert werden.

FIFA 18Mit dem Sportsimulationsspiel FIFA 18 können im Sportunterricht Strategien entwickelt und Spielregeln trainiert werden.

Die SiedlerMit Strategie-Games wie Die Siedler können Wirtschaftsprozesse simuliert werden.

Multiplayer Games wie League of Legends oder World of Warcraft

Spiele, die im Mehrspieler-Modus gespielt werden können wie League of Legends (MOBA) oder World of Warcraft (MMORPG), fördern Teamfähigkeit und strategisches Denken.

Serious Games

Das Geheimnis der HimmelsscheibeDas Geheimnis der Himmelsscheibe ist ein Spiel für den DaZ-/DaF-Unterricht. Es ermöglicht neben dem Erlernen der deutschen Sprache interkulturelles sowie immersives Lernen.

Last Exit Flucht

Last Exit Flucht, das aus der Perspektive eines Flüchtlings gespielt wird, fördert - neben der Vermittlung von Wissen über Gründe und Bedingungen einer Flucht in ein anderes Land - Fremdverstehen und interkulturelles Lernen.

Mehr Infos findet man z.B. bei der Stiftung Digitale Spielekultur.

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Anwendungen zur GamifizierungBei den Vorschlägen handelt es sich um eine kleine Auswahl von Anwendungen, mit denen man schnell und einfach spielerische Aktivitäten erstellen kann.

H5PMit H5P lassen sich interaktive Aktivitäten wie interaktive Videos, Multiple Choice-Aufgaben, Zuordnungsaufgaben, Karteikarten oder Lückentexte erstellen. Die Aktivitäten werden automatisch ausgewertet. Die Evaluation erfolgt mit spielerischen Elementen.

KahootMit Kahoot lassen sich Abfragen und Umfragen mit Wettbewerbscharakter erstellen. Für die Admin- sowie Spielversion gibt es jeweils eine eigene Website.Kahoot erstellenKahoot spielen

LearningAppsMit LearningApps lassen sich ebenfalls interaktive Übungen erstellen. Die Anwendungen sind jedoch nur bedingt smartphoneoptimiert. Allerdings ist die Plattform nach Fächern oder Schlagwörtern durchsuchbar und man kann Aktivitäten, die von anderen erstellt wurden, übernehmen oder abändern.

Learning SnacksMit Learning Snacks kann man spielerische Abfragen in Form eines Chatbots erstellen.

PlickersVerfügt nur die Lehrperson über einen Zugang zum Internet, so kann man mit Plickers spielerische Abfragen erstellen. Die gewählte Option wird mit Antwortkarten angezeigt, die mit Hilfe der App eingescannt und ausgewertet werden.

QuizletIn Quizlet kann man Lernsets erstellen, die auf dem Karteikartensystem basieren. Quizlet generiert aus den Eingaben unterschiedliche Lernspiele.

SporcleMit Sporcle lassen sich aus unterschiedlichen Vorlagen Quiz erstellen. Die Rückmeldung erfolgt über Score und Zeit.