VANERUM i3 Lernräume

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    INTERAKTIVINTEGRIERT

    INSPIRIEREND

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    WENN LEHRER IHRE SCHLER

    HUFIGER ZUM

    DENKEN ANREGEN WRDEN,

    STATT IHNEN VORZUSCHREIBEN,

    WAS SIE ZU DENKEN HABEN,

    WRE DIE WELT EIN BESSERER

    ORT.

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    Lebenslanges Lernen .......................................................................................................................4

    Unsere Lsung ................................................................................................................................... 6

    i3 .............................................................................................................................................................8

    Lernrume .........................................................................................................................................16

    Bereiche .............................................................................................................................................18

    Referenzprojekte .............................................................................................................................30

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    LEBENSLANGES

    LERNEN

    Die Welt ist im Wandel. Durch die

    rasante Verbreitung und Vernderung

    von Technologie werden immer neue

    Anforderungen an uns gestellt. Gegenwrtig

    wird die sogenannte Technologielcke immer

    grer, was bedeutet, dass immer mehr

    Schler und Studenten nach ihrem Abschluss

    nicht ber die ntigen Kenntnisse verfgen,

    um erfolgreich in der Geschftswelt agieren

    zu knnen.

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    Die heutigen "lebenslangen" Lerner mssen sich ganz anderen

    Herausforderungen stellen, als es ihre Eltern noch mussten.

    Sie leben lnger und entscheiden frei ber ihren Lebensweg,

    ihre sozialen Netzwerke und Werte. Die Achterbahnfahrt

    wissenschaftlicher und technologischer (sci-tech) Vernderungen

    luft von Jahr zu Jahr schneller ab und befrdert uns unaufhaltbar

    in Richtung einer auergewhnlichen Zukunft. Unser Planet wird

    zu einem groen, transparenten und zunehmend intelligenten

    globalen Netzwerk, das faszinierende neue Mglichkeiten fr

    Unternehmen und die Gesellschaft bietet. Allerdings liegen auch

    groe Herausforderungen vor uns. Durch die enge weltweite

    Vernetzung werden die groen Probleme eines Einzelnen schnell

    zu Problemen, die jeden betreffen. Dieser stete Wandel bedeutet

    fr die Schler von heute, dass sie sich schneller auf zuknftige

    Vernderungen einstellen, neue Technologien verstehen und

    ausgeprgte Netzwerk-Kenntnisse aneignen mssen. Zudem

    mssen sie die gesamte Umgebung in der sie leben aus einer

    anderen Perspektive betrachten. Fr sie ist es ein lebenslanger

    Lernprozess, den sie nicht als Pflicht, sondern vielmehr als Recht

    begreifen sollten.

    Das Internet und die technologischen Entwicklungen haben zu

    einem Paradigmenwechsel gefhrt, wie Unternehmen zuknftig

    geleitet werden. Die speziellen (Aus-)Bildungsanforderungen, die

    an heutige und zuknftige Angestellte gestellt werden, gepaart

    mit dem Mangel an breitgefcherten Mitarbeiter-Pools, fhren zu

    einem Problem in der modernen Mitarbeiterfhrung. Aktuellen

    Studien zufolge werden IKT-Kenntnisse immer wichtiger, wenn es

    um die Einstiegschancen auf dem Arbeitsmarkt geht. Auerdem

    besagen diese Studien, dass die Mehrzahl der europischen

    Angestellten der Meinung ist, dass die Anforderungen in Bezug

    auf IKT-Kenntnisse einerseits und die Ausbildung der Kenntnisse

    andererseits in einem Missverhltnis zueinander stehen und

    sich dieses in Zukunft noch vergrern wird. Die Diskrepanz

    zwischen Anspruch und Wirklichkeit bezglich gut ausgebildeter

    IKT-Experten schlgt sich zudem in Form mangelhafter

    Effizienz, steigender Kosten fr das Personalmanagement und

    Wachstumsbeschrnkungen nieder. Diese Situation verlangt also

    nach einem neuen Ansatz, der die IKT-Ausbildung weiter in den

    Vordergrund rckt und soziale Inklusion durch Innovation und

    Training frdert.

    Besonderes Augenmerk sollte auch darauf gerichtet sein, welche

    Mengen neuer Informationen jedes Jahr unaufhrlich generiert

    werden (Schtzungen zufolge prasseln auf einen heute lebenden

    Menschen innerhalb von nur einer Woche mehr Informationen

    ein, als sie ein Mensch im 18. Jahrhundert in seinem ganzen

    Leben htte verarbeiten mssen), dementsprechend sollten wir

    auch die Lehrmethoden an die heutigen Umstnden anpassen.

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    In der Zukunft wird es nicht mehr nur darum gehen, Fakten zu behalten, sondern

    vielmehr darum, in der Lage zu sein wichtige von unwichtigen Fakten unterscheiden zu

    knnen. Bildung heit im 21. Jahrhundert, sich immer wieder auf neue technologische

    Entwicklungen einstellen zu knnen, die Technologie zu verstehen und umgehend dafr

    nutzen zu knnen, um wichtige und relevante Informationen zu einem bestimmten

    Thema zu verarbeiten. Die Frage, die sich in diesem Zusammenhang stellt, ist, ob die

    aktuellen traditionellen Lehrmethoden und Lernumgebungen diesen zuknftigen

    Ansprchen gewachsen sein werden.

    Die Unternehmen der VANERUM-Gruppe importieren und/oder installieren Produkte

    und Lsungen, die dabei helfen, eine i3-Lernumgebung zu erschaffen. Mit i3 meinen wir

    Produkte, die Interaktivitt, Integration und Inspiration frdern. Das alles sind Produkte,

    die sich ganz klar an den Anforderungen eines modernen Klassenraums und moderner

    Ausstattung orientieren: interaktive Whiteboards und andere interaktive Lsungen,

    Projektoren und Displays, Abstimm- und Raumkontrollsysteme, Digital-Signage-Soft-

    ware und statische Digital-Signage-Gerte,... Die Umstellung hat einige positive Effekte,

    wie effektivere Meetings, inspirierende Lernumgebungen fr Jugendliche und Erwach-

    sene gleichermaen, die Frderung interaktiver Zusammenarbeit,...

    Unsere Mission ist erst dann erfllt, wenn Lerner jeden Alters ihre Unterrichtspflichten

    auch als ein Recht zu Lernen verstehen.

    SEHEN UND VERSTEHEN

    Design bedeutet Dinge auf eine besondere Art zu sehen. Wie Sie ber ein Thema

    denken hngt zumindest teilweise davon ab, in welcher Kultur Sie aufgewachsen sind,

    welche Erfahrungen Sie gesammelt haben und welche Erwartungen Sie haben - mit

    anderen Worten: wie Sie die Dinge sehen. Die meisten von uns werden bei dem Begriff

    Lernraum vermutlich an einen Klassenraum mit einem Lehrer, der vor der Klasse

    steht, zudem noch an eine Kreidetafel, vielleicht auch an Projektoren oder interaktive

    Whiteboards denken. Letztlich beschreibt es also den traditionellen Frontalunterricht.

    UNSERELSUNG

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    Aber was, wenn Sie die Dinge anders "gesehen" haben? Was, wenn Sie Lerner statt

    Lehrer gesehen haben? Was, wenn Sie Unterhaltungen statt Ruhe und Aktion statt Stille

    gesehen haben? Was, wenn Sie Lernen eher als etwas soziales denn als zerebrales

    gesehen haben? Was wre anders? Erwartungen? Lernrume? Lernen? In der folgenden

    Zusammenstellung werden Sie viele Beispiele fr Lernrume finden, die nur deshalb

    entwickelt werden konnten, weil jemand die Dinge etwas anders "gesehen" hat. Die

    Voraussetzungen waren andere - es gibt kein "vorne" im Raum und der Unterricht findet

    nicht zu festgelegten Zeiten statt. Der Schwerpunkt war auch ein anderer - Lernen als

    Gruppen- und nicht als Einzelerfahrung. Und auch der erhoffte Nutzen war ein anderer

    - erfolgreiches Lernen statt erfolgreiches Unterrichten.

    Der Inhalt dieser Zusammenstellung soll auch anderen dabei helfen, "zu sehen und zu

    verstehen". Wenn Sie sich die Beispiele anschauen, werden Sie schnell merken, dass

    diese Lernumgebungen einen positiven Einfluss auf die Menschen haben. Man denkt

    sofort an Begriffe wie Lernen, Beteiligung, Interaktion und Begeisterung, gleichzeitig

    sieht man aber auch hier klare Muster:

    Rume, die sich am Lernerfolg und nicht am Unterricht orientieren

    Raum fr soziale Aktivitt

    Eine Verlagerung von reinen Klassenrumen zu Lernkomplexen

    Service-Philosophie

    Technologieintegration

    Experimente und innovative Ideen

    Beteiligung der Nutzer

    Diana G. Oblinger - EDUCAUSE Learning PLaces Kapitel 14 Seite 1

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    Mit i3 meinen wir das Zusammenspiel von Interaktivitt, Integration und Inspiration:

    eine (Lern-)Umgebung, in der alle Teilnehmer lernen und arbeiten knnen, ohne

    Einschrnkungen und nicht zuletzt mit besseren Ergebnissen. Die i3-Philosophie

    wird in jeder unserer Lsungen verinnerlicht: von der Ausstattung einer kompletten

    Lernumgebung, zur Ausstattung einzelner Bereiche, bis hin zu den Funktionen

    und Eigenschaften jedes einzelnen Produktes. Wir sind uns voll und ganz unserer

    schwierigen Rolle als Vermittler in dieser neuen Art der Lernumgebung bewusst

    und haben daher spezielle Formen der Untersttzung entwickelt, die Ihnen als

    Nutzer und Kunden jederzeit den bestmglichen Service garantieren.

    interaktivitt

    Soziale Dynamiken, Zusammenarbeit und Feedback sind entscheidende

    Faktoren bei der Entstehung neuer Ideen, bei der Umsetzung, den ntigen

    Entscheidungen und der Weiterentwicklung. Mit Interaktivitt meinen wir

    Features, die die Zugnglichkeit und den Austausch von Informationen

    und Wissen verbessern. Im direkten Gegenber

    oder auf die Entfernung, live oder virtuell, synchron oder asynchron.

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    integration

    Eigenschaften, die dafr sorgen, dass Rume, Mbel, Technologie und Lehrende

    zu einer inspirierenden Umgebung beitragen, die einen leichten Zugang und

    Austausch von Informationen ermglichen, die Zusammenarbeit und die Nutzung

    von Technologie frdern und so dabei helfen moderne Lernkonzepte umzusetzen.

    inspiration

    Ergonomische, sthetische und funktionale Eigenschaften, die begeistern und

    das Wohlbefinden frdern reien die Barrieren nieder, die einer optimalen

    Wissensaufnahme und Informationsweitergabe im Wege stehen. Interaktive und

    integrierte Umgebungen und Werkzeuge, erfahrene Ausbilder und die richtigen

    Mittel inspirieren den Lernvorgang und die Zusammenarbeit.

    ES LUFT AM ENDE DARAUF HINAUS,

    OB MAN DEN SCHLERN LEDIGLICH

    FAKTEN UND REGELN PRSENTIEREN

    MCHTE ODER OB MAN DIE SCHLER

    LIEBER AKTIV IN DEN UNTERRICHT

    EINBINDET UND IHNEN SO EIN

    BESSERES VERSTNDNIS VON DER ZEIT,

    IDEEN, EMOTIONEN, VERGLEICHEN ETC.MIT AUF DEN WEG GEBEN WILL..."

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    In unserer Vision fallen der Interaktivitt

    verschiedene wichtige Rollen zu. Sicherlich am

    offensichtlichsten ist, dass unsere Technologie-

    Produkte umfassende Interaktivitt bieten - fr den

    einzelnen Nutzer genauso wie fr Kleingruppen,

    sei es innerhalb der Arbeits- und Lernumgebung

    oder zuhause.

    INTERAKTIVITT

    Obwohl wir fest davon berzeugt sind, dass diese Technologien enorm wichtig und ihr Nutzen immens sind, glauben wir auch, dasseine Reihe klassischer, weniger dynamisch-interaktiver Produkte den Nutzen technologischer Interaktivitt im Idealfall zustzlich

    beflgeln kann. Whiteboards, Blackboards, magnetische Tafeln, Flipcharts und Pinnwnde bieten allesamt einen direkten Zugriff

    und knnen auf unterschiedliche, kreative Arten genutzt werden. Interaktivitt bezeichnet immer auch die Art, in welcher uns eine

    Umgebung ermglicht miteinander zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Ein gutes Mbel hilft dabei, die Kommunikation

    und Zusammenarbeit zu verbessern: es ist ergonomisch korrekt, leicht zu bewegen und erlaubt unterschiedliche Aufstellungen,

    ist flexibel und/oder modular, bietet vielfltige Sitzmglichkeiten, ist mit IT-Gerten erweiterbar und erlaubt die Integration

    audiovisueller Technik,... Man sollte die Mglichkeit haben, all diese Komponenten auf einmal zu kombinieren oder auch Schritt fr

    Schritt nachzursten, um am Ende eine echte i3-Lernumgebung nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten.

    Die erhhte Sichtlinie des Opti+ Move

    ermglicht den Schlern einen

    ungestrteren Blick ber die Tische

    ihrer Mitschler, sodass die Schler

    effektiver zusammenarbeiten

    knnen.

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    INTEGRATIONDas Ziel von Integration ist es, das hchste Ma

    an Synergie zwischen den Elementen, die eine

    Lernumgebung bilden, zu schaffen.

    Diverse Elemente wie Ergonomie, Kommunikation,

    Zusammenarbeit, Technologie, Mobilitt,

    Stauraum,...lassen sich dank durchdachter

    Produkte leicht integrieren, und bilden imZusammenspiel in den verschiedenen Bereichen

    eine i3-Lernumgebung.

    Praktische Beispiele sind leicht zu finden. Die Nutzung rollbarer Tische, Schrnke, Sthle und Whiteboards (sogar interaktiver

    Whiteboards) bringen eine einfache und leichte Mobilitt in die Lernumgebung. Kombinieren Sie diese mit ergonomischen

    Sitzschalen und Polsteroptionen, hhenverstellbaren und neigbaren Sthlen und Arbeitsflchen auf Tischen und an Wnden,

    verbinden Sie Tische und Sthle, integrieren Sie einfach und clever Technologien mit intelligenter Kabelfhrung, Anschlussfeldern,

    Dockingstationen oder Raumkontrollpanels. Zudem sollte man nicht vergessen, ausreichend Stauraum fr die integrierten

    Techniklsungen oder Zubehr, Bcher und andere Dinge einzuplanen. Um eine strungsfreie, interaktive und inspirierende

    Erfahrung zu ermglichen, ist Integration auf allen Ebenen essentiell.

    Der RIZE-Computertisch gibt Ihnen

    die Mglichkeit einfach zwischen

    Theorie und Praxis zu whlen.

    Dank des integrierten Bildschirms

    knnen Sie problemlos zwischen

    den Unterrichtsstilen hin und

    herwechseln.

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    INSPIRATIONInteraktivitt und Integration sind bedeutende

    Bestandteile der i3-Lernumgebungen, alleine

    aber nicht ausreichend. Inspiration ist eine

    Grundvoraussetzung, um bessere Ergebnisse

    zu erzielen. Arbeitsklima, Atmosphre, sthetik,

    Technologie und audiovisuelle interaktive Medien

    haben allesamt eine Auswirkung auf die Motivationund das Wohlbefinden der Teilnehmer und

    Lehrenden.

    Die richtige Mischung all dieser Elemente gepaart mit einem kompetenten und motivierten Lehrenden, der in der Lage ist die

    Schler und Teilnehmer zu motivieren, sind das beste Rezept, um die Ergebnisse aller zu verbessern. Dafr braucht es natrlich

    eine langfristige, durchdachte Entwicklung, passende Inhalte und eine Bewusstseinsbildung - zustzlich zu den mglicherweise

    bereits gettigten Investitionen in die Infrastruktur und Technologie. Am wichtigsten ist aber, dass die Schler eingebunden und

    motiviert werden, wenn wir sie inspirieren wollen. Das heit auch, dass ihnen ermglicht werden muss, in der Lernumgebung zu

    (inter)agieren, ihnen Zugang zu allen integrierten Gerten zu gewhren und sich frei im Lernraum entfalten zu knnen und sich

    inspirieren zu lassen.

    Die Opti+ Sitzschale findet groen

    Anklang in Lernumgebungen.

    Die frischen Farben und das

    elegante Design erregen sofort

    Aufmerksamkeit.

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    Der kulturelle Wandel, der mit einer neuen Art Rume zu

    begreifen einhergehen muss, sollte nicht unterschtzt

    werden. Wir mssen grundstzliche Fragen stellen

    wie "Muss es in Rumen ein "hinten" und "vorne"

    geben?" "Sollten Lehrerzimmer weiterhin getrennt von

    Klassenrumen bleiben?" "Sollten Essen und Gesprche

    in Bibliotheken erlaubt werden?" Wie Scott Webber*

    betont ist unser Raumempfinden einer unserer ureigenen

    menschlichen Instinkte. Tief verwurzelte Vorstellungen

    von Rumen an Schulen und Universitten werdenzwangslufig dazu fhren, dass es Zeit und Geduld

    braucht, um Vernderungen - besonders, wenn sie so

    tiefgreifend sind - durchzusetzen.

    *Lennie Scott-Webber, in Sync: Environment Behavior

    Research and the Design of Learning Spaces

    (Ann Arbor, Mich.: Society for College and University Planning,

    2004)College and University Planning, 2004)

    LERN-

    UMGEBUNGEN

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    CRATIVIT, ATTENTION ET PENSE CRITIQUE

    Afin dexploiter le potentiel de lespace physique en

    vue de stimuler lapprentissage, lespace doit, dans les

    discussions sur le projet pdagogique, tre vu comme un

    facteur critique influenant lapprentissage. Le caractre

    urgent de ce dbat est totalement modifi, selon que

    lon considre limpact sur lapprentissage plutt que le

    confort ou les prfrences de ltudiant.

    Une premire tape importante consiste comprendre

    comment lamnagement de lespace complique ou

    au contraire vient soutenir la mmorisation de la

    matire, la russite, linnovation pdagogique et lespriorits du campus. Des conseils dadministration,

    et lgislateurs (dans le cas dautorits publiques), aux

    administrations centrales, planificateurs dinstallations,

    services dentretien, facults et tudiants tous doivent

    se rendre compte quun espace bien amnag nest pas

    un luxe, mais revt bien un intrt dcisif pour crer un

    environnement dapprentissage optimal.

    En poursuivant notre tude sur les effets de

    lenvironnement sur lapprentissage, nous construisons

    les environnements i3 correspondant le mieux aux

    besoins daujourdhui et de demain.

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    VERSCHIEDENE

    ZONENERGEBEN EINGANZES

    Ausgehend von einem klassischen Schulgebude und dem konventionellen Ansatz

    der Lernraumgestaltung, kann jedes "Klassenzimmer" in unterschiedliche Bereicheunterteilt werden, die jede fr sich unterschiedliche Funktionen erfllen.

    Historisch gesehen besteht eine Lernumgebung (zugleich meist ein Synonym fr

    "Klassenraum") aus einer Mischung aus einem Tafelbereich, einem Bereich fr den

    Lehrer und einem fr die Schler. Der Tafelbereich bestand zumeist aus einer

    Tafel und mglicherweise einigen statischen Lernobjekten wie Karten, Fotos oder

    Instrumenten wie Zirkel und Lineal fr die Nutzung an der Tafel.

    Der Tafelbereich war fast ausschlielich dem Lehrer vorbehalten, der den meist

    hinter seinem Pult befindlichen Bereich fr den Frontalunterricht nutzte. Der

    eigentliche Lehrkraftbereich bestand meist aus einem Tisch mit Stuhl in normaler

    Hhe, was nur einen sehr bedingten Augenkontakt mit den Schlern seiner Klasse

    ermglichte. Der Teilnehmerbereich beschrnkte sich in erster Linie auf Stuhl-

    und Tischreihen, die ganz auf den traditionellen Frontalunterricht hin ausgerichtetwaren - mit anderen Worten sollten die Schler vor allem eines: Wissen vermittelt

    bekommen. Sozialer Austausch zwischen den Schlern wurde (auch dadurch)

    praktisch aus dem Klassenraum verbannt. So etwas wie ein informeller Bereich

    existierte nicht, bzw. verlagerte sich in die Freizeit der Schler.

    Durch die vermehrte Nutzung moderner Technologien und Konzepte, werden

    diese lokalen Grenzen zunehmend aufgeweicht. Auf den folgenden Seiten

    werden Sie einige interessante Einblicke darin bekommen, wie moderne und

    zukunftsgewandte Lernrume aussehen knnten.

    Da sich die Gesellschaft stetig weiterentwickelt, mssen auch die entwickelten

    Konzepte stndig hinterfragt und wenn notwendig den sozialen Vernderungen

    und technischen Mglichkeiten entsprechend angepasst werden.

    Alle Bereiche unserer i3-Lsungen richten sich nach gewissenhaft ausgewhltenund teilweise speziell entwickelten Produkten und Komponenten, die dazu dienen

    sollen, den funktionalen Wert der Bereiche zu erhhen. Die Lsungen gehen

    immer mit dem Ziel einher, die bestmgliche Lernumgebung zu schaffen. Auf

    den folgenden Seiten mchten wir Ihnen einen kleinen Einblick geben, welche

    Lsungen wir Ihnen schon jetzt anbieten knnen.

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    2020

    LEHRKRAFT-

    BEREICH

    ber Jahrzehnte hinweg gehrte dem Lehrer vor der

    Klasse die komplette Aufmerksamkeit, Lehrer des

    21.Jahrhunderts (oder in diesem Fall sind Titel wie

    Ausbilder, Experte oder Coach wohl passender) sind nicht

    mehr an ihren Platz vor der Klasse gebunden, sondern

    knnen sich dorthin bewegen, wo sie gerade bentigt

    werden. Der moderne Lehrkraftbereich ist ein integraler

    Bestandteil jeder Lernumgebung und wird wie die

    anderen Bereiche in den Lernraum integriert.

    Das Ergebnis ist modern, mobil, flexibel, verbunden und

    integriert. Es erlaubt freie Bewegung, schnelle Wechsel

    zwischen Gruppen- und Einzelarbeit, jederzeit und berall

    eine Interaktion mit Schlern (Auge in Auge oder ber

    Technologie) und hat einige fortschrittliche ergonomische

    und sthetische Features.

    OPTI+ TEACH

    Der Opti+ Teach Tisch hat ein erhhtes

    Rahmengestell, das in drei verschiedenen

    Hhenausfhrungen erhltlich ist, und die

    Sichtlinie des Lehrers verbessert. Gleichzeitig

    bringt es Schler und Lehrer auf Augenhhe.

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    OPTI+ CONTAINER

    Lernen ist nicht lnger auf die engen Grenzen des Klassenraums

    beschrnkt. Der Opti+ Container gibt Ihnen dank des abziehbaren

    Standard-Computerstromkabels (IEC C14) die Freiheit, den

    Schrank auf seinen groen Polyurethanrollen leicht ber jede Art

    von Oberflche zu bewegen. Dass Sie durch umweltschonendeHerstellung und nachhaltige Materialien nur einen sehr kleinen

    kologischen Fuabdruck hinterlassen, passt perfekt ins Bild.

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    TEILNEHMER-

    BEREICH

    Bezugnehmend auf das konstruktivistische Lernmodell,

    sollten sich Rume auf das Lernen und nicht den

    Lehrenden fokussieren. Schler sollten nicht einfach nur

    sitzen und zuhren, sondern aktiv an ihrem persnlichen

    Lernweg mitarbeiten - in Zusammenarbeit mit ihren

    Lehrkrften und Mitschlern. Das bedeutet auch, dass es

    im Klassenraum keine echtes vorne und hinten mehr

    geben kann. Auch auerhalb des Klassenraums muss

    ausreichend Platz fr Diskussionen und selbststndiges

    Lernen geschaffen werden.

    Der lernzentrierte Ansatz profitiert von Bereichen fr

    Kleingruppenarbeit, unmittelbarem Zugriff auf die

    Lehrkrfte und Tutoren, ausreichend groe Arbeitsflchen,

    integrierte Laborflchen und IT-Ausrstung, die immer

    zugnglich ist, gemeinsame Bildschirmarbeit und die

    Mglichkeit, Dokumente bei Bedarf auszudrucken.

    OPTI+ MOVE

    Der Opti+ Move Schlertisch lsst den Schler hher sitzen und damit eine ergonomischere

    Sitzposition einnehmen. Das hhere Gestell platziert Schler und Lehrer auf Augenhhe.

    Das schne und moderne Design sorgt fr ein attraktives Aussehen Ihrer inspirierenden

    Lernumgebung.

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    Durch die Mglichkeit des einfachen Wechsels zwischen den Konfigurationen

    bietet Opti+ Move den Lehrern Raum fr Kreativitt. Die individuellen Lernstile

    der einzelnen Schler knnen besser bercksichtigt werden. Da Schlertische in

    verschiedenen Formen und Gren miteinander kombiniert werden knnen, ist

    Opti+ Move ein Konzept, das lebenslanges Lernen in einer gesunden Umgebung

    ermglicht. Dank eingebauter Laufrollen lassen sich die Opti+ Mbel leicht im

    Klassenraum bewegen.

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    OPTI+ CRUZER

    Opti+ Cruzer ist ein dynamischer, mobiler Stuhl mit Schreibtableau, der das alles

    bietet. Die Frderung von Interaktivitt, Bewegung und Sicht des Cruzers sind

    einzigartig. Er vereint den auergewhnlichen, ergonomischen Komfort und die

    Mglichkeit der stufenweisen Sitzkonfiguration der Opti+ Stuhl- und Tischserie mit

    der Flexibilitt und Beweglichkeit eines Stuhls mit Schreibtableau.

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    SOLIFIBER

    Die Solifiber-Sitzschale wurde nach den Prinzipien guter Ergonomie designt. Die Schale

    besitzt fnf "Flexpunkte", die es der Schale erlauben, sich mit dem Nutzer mitzubewegen,

    was dynamische Bewegungen zustzlich frdert.

    Der Lernansatz sorgt auch dafr, dass flexiblere

    Mbelarrangements verwendet werden, die Nutzung des Raumes

    dezentralisiert und die Zusammenarbeit zwischen Lehrern und

    Schlern (auch untereinander) in den Mittelpunkt gerckt wird. So

    sollte eine Gruppe von Schlern etwa in der Lage sein, problemlos

    zwischen verschiedenen Unterrichtsformen zu wechseln: vom

    traditionellen Frontalunterricht zur Gruppenarbeit (team- oder

    projektbasierte Aktivitten), zur Einzelarbeit (Lesen, Schreiben

    oder Nutzung digitaler Medien). Integration bewegbarer Tische

    und Sthle erlauben eine schnelle Neukonfiguration, die die

    unterschiedlichen Aktivitten untersttzen. Natrlich sollten

    diese Mbel stets ergonomisch korrekt und auf jeden Nutzer

    individuell anpassbar sein. Krperliches Unbehagen fhrt

    letztlich zu einer Strung des Lernvorgangs und die Leistungen

    der Schler knnten sich aufgrund unpassender Sthle

    verschlechtern.

    Studien zeigen, dass heutige Schler bereits eine nahtlose

    Integration technologischer Gerte in den Unterricht erwarten.

    Die modernen Gerte, die ber die Entwicklungsjahre immer

    kleiner werden, sind fr viele schon lngst zum alltglichen

    Begleiter geworden. Drahtlose Netzwerke, die Mglichkeit in

    Netzwerken mithilfe der Gerte untereinander zu kommunizieren

    und Inhalte auf gemeinsamen Bildschirmen darzustellen werden

    genauso wie ein einfacher Stromanschluss bereits erwartet. Mit

    anderen Worten: Lernumgebungen brauchen einen "Plug&Play"-

    Technologiezugang.

    Zu guter Letzt spielen bei der Entwicklung einer idealen

    Lernumgebung auch die Farbgestaltung, Bodenauswahl und

    Beleuchtung eine Rolle, da sie entscheidend zur Schaffung eines

    angenehmen Arbeits- und Lernklimas beitragen knnen.

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    In unserer i3-Philosophie ist der (gemeinsame)

    Medienbereich ein sehr offen nutzbarer Bereich

    innerhalb einer Lernumgebung (die nicht mehr lnger

    unbedingt als "Klassenzimmer" gesehen werden sollte),

    der statischen und interaktiven Informationsaustausch

    zwischen Einzelpersonen oder Gruppen ermglicht. Der

    Bereich sollte nicht nur fr Lehrer, Experten oder Tutoren

    zugnglich sein, sondern gleichermaen auch fr die

    Schler.

    Resultierend aus diesem funktionalen Unterschied und

    dem technologischen Fortschritt sollte dieser Bereich

    tendenziell in der Mitte einer Lernumgebung liegen.

    GEMEINSAMER(MEDIEN)BEREICH

    AUFBEWAHRUNGSFCHER

    Die Aufbewahrungsfcher von VANERUM wurden entworfen, um in moderne

    Lernumgebungen zu passen: smtliche didaktische Materialien stehen immer zur

    Nutzung bereit wenn sie fr den Unterricht bentigt werden und knnen nach dem

    Gebrauch wieder sauber und ordentlich verstaut werden.

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    i3MOMENTUM

    Eine visuelle Kommunikationsplattform, die modernste Technologie nahtlos in ein anpassungsfhiges und modulares Tafelsystem integriert, und so eine flexible

    architektonische Lsung fr inspirierte Lernrume bietet.

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    INFORMELLER

    BEREICH

    Der informelle Bereich wird als Loungebereich, zur

    Entspannung, fr den Gedankenaustausch, Gruppenarbeit

    oder fr Einzelarbeit, die ein hohes Ma an Konzentration

    verlangt.

    Es kann sich dabei zum Beispiel um einen offen gestalteten

    Raum handeln, der bei Bedarf einen Netzwerkzugang

    oder audiovisuelle Optionen bietet. Klassische Signage-

    Lsungen knnen genutzt werden, um die einzelnen

    Bereiche und andere Rume im Haus auszuschildern,

    whrend Besucher ber das Digital Signage System mit

    relevanten aktuellen Informationen versorgt werden

    knnen.

    SALSA

    Platzieren Sie den Salsa in einem freien Raum und legen Sie einige Bcher oder

    Technologien auf die Ablageflchen - Sie werden schon bald sehen, dass die Menschen

    in neuer, ungewhnlicher Weise interagieren. Es gibt ihnen die Mglichkeit entweder fr

    sich allein zu bleiben, oder schnell und einfach mit anderen zu kommunizieren.

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    HARVEST BANK

    Schler finden abgetrennte ruhigere Bereiche besonders reizvoll, an denen sie lernen und mit Ihren Mitschlern zusammenarbeiten knnen. Das hohe, vertikale Bankpanel

    dmpft den Umgebungslrm und dient als Raumtrenner; gleichzeitig bietet es dem Nutzer Komfort und Sicherheit. Egal, ob sie gesellig zusammensitzen, entspannen oder

    in Kleingruppen arbeiten: die Harvest Bank schafft eine angenehme Umgebung.

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    VISION INSPIRIERT

    Die Unternehmen der VANERUM-Gruppe produzieren,

    importieren und/oder installieren Produkte und Lsungen,

    die helfen i3-Lernumgebungen zu kreieren. Mit i3 bezeichnen

    wir das Zusammenspiel von Interaktivitt, Integration und

    Inspiration, das aus der Summe der VANERUM Schul- und

    Brombel, interaktiver Whiteboards und anderer einfach zu

    bedienender interaktiver Lsungen, Projektoren und Displays,

    intuitiver Abstimmgerte und Raumkontrollsysteme, Digital

    Signage Software und statischer Signage-Lsungen entsteht.

    Damit werden effizientere Meetings ermglicht, anregende

    Lernumgebungen fr Jugendliche und Erwachsene geschaffen,

    unmittelbare interaktive Zusammenarbeit gefrdert

    Unsere Mission ist erst dann erfolgreich beendet, wenn

    Lernende jeden Alters ihre schulische Ausbildung als Recht und

    Privileg verstehen.

    REFERENZ-

    PROJEKTE

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    "UNSER NEUER KLASSENRAUM IST

    WIRKLICH COOL! WIR KNNEN AN

    UNSEREN TISCHEN SITZEN UND

    STEHEN, UND DIE TAFEL IST VIEL

    BESSER ZU ERKENNEN.

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    INTERAKTIV

    INTEGRIERTINSPIRIEREND

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    BELGIEN-LUXEMBURG

    Nijverheidslaan 60

    8540 Deerlijk

    Belgien

    NIEDERLANDE

    Duwboot 91

    3991 CG Houten

    Niederlande

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    T +32 (0)56 313 415

    F +32 (0)56 313 688

    T +31 (0)30 6379387

    F +31 (0)30 2547927

    DEUTSCHLAND

    Lohrheidestrae 72

    44866 Bochum

    Deutschland

    T +49 (0) 2327 960 50-0

    F +49 (0) 2327 960 50-50

    SKANDINAVIEN

    Lollandsvej 16

    5500 Middelfart

    Dnemark

    T +45 64 41 04 90

    F +45 64 41 17 47

    USA

    549 Ionia Ave. SW

    Grand Rapids, MI 49503

    USA

    T +616-451-7800

    F +616-451-9698

    FRANKREICH

    Parc dactivits de la Valle

    de lEscaut Waka 1, n 9

    59264 Onnaing Frankreich

    T +33 (0)3 27 45 60 60

    F +33 (0)3 27 45 60 70