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Virtualität. Versuch einer Begriffsbestimmung Th.Risse. Überblick. catch phrases einige Beispiele zur Einführung ‚historisch/philosophische‘ Begriffsbestimmung Anwendungen - cui bono? Implikationen. Catch phrases. - PowerPoint PPT Presentation
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Überblick
• catch phrases• einige Beispiele zur Einführung • ‚historisch/philosophische‘ Begriffsbestimmung• Anwendungen - cui bono?• Implikationen
Catch phrases
• Totale Mediatisierung der Menschheit (Virilio 1993): jeder ist Kameramann seiner Wirklichkeit
• Age under the Sign of the Will to Virtuality (Kroker 1994)
• Virtuality Sells (Kroker, Weinstein 1995)• VR verändert unseren Begriff von
Wirklichkeit (Spiegel, 1990, Nr.34, S.139)• Ein-/Abtauschen in den Cyberspace
mehr Catch Phrases (telepolis)
• Ich poste also bin ich• Gleichstellung von virtuellen und realen Bildern (hier
Kinderpornographie)• Gebt uns Bits und Spiele! (Spiel und Virtualität sind
Blutsverwandte)• Reality kennt keine Mediengrenzen: BB, Robinson, Insel,
RR, Nokia(Virtualität und Alltagswirklichkeit noch stärker miteinander verschmelzen)
•
noch mehr Catch Phrases (telepolis)
• Auf dem Strip surfen (vgl. Barock, WÜ)(Mit der analogen Virtualisierung der Realität antizipiert die Illusionsarchitektur die digitale Realisierung von Virtualität)
• Welten konstruieren, die für alle gangbar sindErnst von Glasersfeld: Virtualität? Virtualität, wie es heute verwendet wird, ist die Vorspiegelung einer Wahrnehmungswelt, die konstruiert ist, aber nicht von dem, der sie erlebt, sondern die absichtlich von außen konstruiert wird als Erlebnis.
Beispiele• Virtuelle Lehrveranstaltungen/Universitäten
z.B. virtuelle FH Norddeutschland, WU Wien ...• virtuelle Experimente
z.B. (Modellbildung &) Simulationz.B. MAI, GCG, RST, PHY
• virtuelle OPs (Planung, Ausbildung MIC)• augmented (AR) & virtual reality (VR)• Spiele ? Computer-Kunst ?• WWW-Anwendungen ?• Weitere Beispiele sammeln ...
‚historische‘ Begriffsbestimmung>>> die Bedeutung ist der Gebrauch <<<
• John Duns Scotus (1265-1308), the subtle doctorOn The Question Of Whether A Material Substance Of Its Very Nature Is Singular: An Inquiry Into The Principle Of Individuation
• Physik* Mechanik: virtuelle (Ersatz-) Kräfte/Arbeit* Optik: virtuelle/s (scheinbare/s) Verschiebung/Bild* Quantenmechanik: virtuelle Zustände sind mit dem Energie-Erhaltungssatz nicht verträglich* Atom-Physik: virtuelle Teilchen zur Erklärung der starken und schwachen Wechselwirkung
• Psychologie: virtuelle Anlagen
‚philologische‘ Begriffsbestimmung
• Websters Encyclopedy1. Being such in power, force or effect,
though not actually or expressly such2. Essentially although not formally or actually3. Archaic term:
having the inherant power to produce certain effects• Michael Heim in ‚Glossary of Cyberterms‘
„a philosophical term meaning ‚not actually but just as if‘“• Theodore Nelson (hypertext-Erfinder, 1980)
verwendet für ‚interaktive Computer Systeme‘
‚philosophische‘ Begriffsbestimmung
• Eigenschaftobjektiv, materiellz.B. physikalischz.B. Dichte, Größe ...wahrnehmbar, meßbar
• Gegebenheit (Attribut)subjektiv, empfundenz.B. Bewertungz.B. schön, gut, treu ...wahnnehmbar, erkennbar
‚philosophische‘ Begriffsbestimmung II
• Realitätres - dinglichNaturgesetzez.B. Tischz:B. Kathedaralez.B. Kinder
• Virtualitätwirksam, da nützlich, bedeutsam, sinnvoll o.ä.z.B. Staat, Staatsgrenzen ...z.B. Staatskirchez.B. un/eheliche Kinder
‚philosophische‘ Begriffsbestimmung III
• Wahrheit / wahrz.B. Körper, hardware,
real/physical memoryz.B. Bild
z.B. reaktives System
• Wahnheit / wahnz.B. Geist, software,
virtual memoryz.B. Bildeindruck
z.B. präsentatives System
Wahr/Wahnnehmungsmodus
‚philosophische‘ Begriffsbestimmung IV
• Reaktives Systemz.B. Augereagiert auf Wahr- & Wahngenommesvgl. Kontrollzentrumvgl. Luftaufnahmez.B. physikalisches Ich
Natur/Tier/bewußtlos
• Präsentatives Systemz.B. geistiges AugeWahr- & Wahngenommes bilden virtuelle Präsentationvgl. virtuality Helm (AR)vgl. Landkartez.B. virtuelles Ich
Zivilisation, Gott, Teufel, ..Psychosomatik, Placebo-Effekte, Autosuggestion, Hypnose, ...
Anwendungen & cui bono
• distance learning/ e-learning• e-cash/e-commerce• chat, communication• Simulation (OP, crash Test, simulierte A-
Bomben Tests, militärische Sandkastenspiele ...)• VR & AR (Architektur, Spiele, ...)• weitere ?
einige Quellen• William van den Heuvel: Virtuelle Virenhttp://www.muc.de/~heuvel/
papers/virtuelle_viren_2.html• Peter Skagestad: Peirce, Virtuality, and Semiotic http://www.bu.edu/
wcp/Papers/Cogn/CognSkag.htm• John Duns Scotus: The Principle Of Individuation
http://www.quodlibet.net/scotus.shtml• Franz Krahberger: Virtuality goes Reality
http://ejournal.thing.at/ejournal/neuemed/virtreal.html• Rafael Capurro: Die Welt - ein Traum?
http.//www.hbi-stuttgart.de/~capurro/luzern.html• Telepolis http://www.heise.de/tp