4
S elbst unter den Dunkelelfen von Naggaroth, einer Nation, die für ihre Brutalität, ihre Gnadenlosigkeit und ihre sadistischen Tendenzen berüchtigt ist, gilt Mengil von Clar Karond als besonders blutrünstig. Aufgrund seiner Schläue und seines fröhlich-brutalen Verhaltens halten ihn viele unter den Dunkelelfen für einen wahnsinnigen Mörder. Wenn auch die meisten Dunkelelfen nicht zögern würden, einem ihren persönlichen Zielen im Weg Stehenden die Kehle durchzuschneiden, wenn sie dadurch mehr Macht erlangen können und damit durchkommen, tötet Mengil hingegen, weil es ihm Freude bereitet, ohne Sorgen oder Gedanken an mögliche Konsequenzen. Mehr als nur einmal hat er Alliierte aus einer Laune heraus erschlagen, und viele glauben, dass seine geistige Gesundheit nicht sonderlich stabil ist. Er gilt als gefährlich unberechenbar und wird von anderen Dunkelelfen mit Argwohn und Misstrauen behandelt. Mengils Vater, Kraal Herzesser, war ein brutaler und mächtiger Adliger in Clar Karond, dessen schrecklicher Ruf dafür sorgte, dass sich ihm niemand in den Weg stellte. Er unterzog seine Söhne regelmäßig Aufgaben und Prüfungen, während sie heranwuchsen, um diejenigen herauszufiltern, die er für zu schwach hielt, seine Blutlinie fortzusetzen, und um ihre Loyalität zu testen. Jene, die in seinen Prüfungen versagten, wurden gnadenlos getötet, ihre Herzen herausgeschnitten und Khaine geopfert. Sein jüngster Sohn Mengil war keine Ausnahme, und er wurde regelmäßig gezwungen, gegen Mengil Häuters Skalpjäger, ein neues legendäres Söldnerregiment der Dunkelelfen Mengil Häuter ist der sadistische, kannibalistische Anführer einer teuflischen Gruppe von Dunkelelfen, die in der gesamten Alten Welt als die „Skalpjäger“ bekannt sind. Sie reisen ungesehen im Schutze der Dunkelheit über das Land und verkaufen ihre Fähigkeiten an den Meistbietenden, um sich mit den Häuten derer zu behängen, die sie in der Schlacht töten. Anthony Reynolds taucht in die finstere Geschichte dieses kaltherzigen Individuums ein … H auptmann Alessandro griff hektisch nach seiner Pistole, während er schmerzerfüllt rückwärts durch den Schlamm des Schlachtfeldes kroch. Sein linkes Bein war nutzlos – zwei kleine, schwarze Armbrustbolzen ragten aus seiner blutenden Hüfte. Seine Männer lagen um ihn herum verstreut, die meisten tot oder im Sterben. Die Schlacht gegen die verfluchten Rattenbiester war gut gelaufen; die feigen Dinger waren vor den Rittern der Rose geflohen, Luccinis berühmter schwerer Kavallerie, und Alessandros Armbrust- schützen hatten Hunderte mit disziplinierten Salven niedergemäht. Dann hatten seine Leute zu fallen begonnen. In dem Durcheinander hatte Alessandro ihnen befohlen, sich der neuen Bedrohung zuzuwenden, aber sie konnten niemanden ausmachen. Immer mehr seiner Männer fielen den verstörend akkuraten Bolzen zum Opfer. Momente später zerstreute sich sein Regiment in völliger Panik, und Alessandro selbst ging zu Boden, als zwei Bolzen seine Rüstung an der Hüfte durchschlugen. Dann waren die Dunkelelfen aufgetaucht und aus einem dunklen Wäldchen herausgestürmt, um mit riesigen, gezackten Klingen auf die tileanischen Söldner einzuschlagen. Dunkelheit ballte sich um sie, als ob sie die Elfen nicht aus ihrem Griff entlassen wollte. Das Blutbad hatte kaum begonnen, als die verfluchten Elfen auch schon begannen, den Männern des Söldnerhauptmanns die Haut abzuziehen. Seine Augen weiteten sich, als sich ihm eine elegante Gestalt näherte, und er hob mit zitternder Hand seine Pistole. Der Dunkelelf hielt inne und schüttelte mit einem enttäuschten Seufzen den Kopf. Die dunkle Gestalt hob einen Arm und ein kleiner, schwarzer Bolzen bohrte sich in Alessandros Bizeps, was ihn zwang, seine Pistole fallen zu lassen. Die Grazie und das noble Auftreten der hochgewachsenen, schlanken Gestalt wurden durch den wahnsinnigen Glanz seiner Augen Lügen gestraft – Augen, die Schmerz versprachen. Er trug eine blutige Haut als Mantel über seinen Schultern, und Alessandro erkannte entsetzt eine Tätowierung auf der Haut. Es war die seines Auftraggebers. Der Dunkelelf näherte sich dem tileanischen Hauptmann und zog eine lange, teuflisch gezackte Klinge aus ihrer Scheide. „Keine Sorge. Deine Haut wird bald bei der deines Wohltäters sein,“ sprach Mengil und winkte drohend mit der Klinge. Alessandro fummelte nach seinem Gürtel und zog eine pralle Geldbörse hervor, die er seinem Mörder anbot. Doch der Dunkelelf kicherte nur. „Es geht hier nicht um Geld, mein Freund,“ sagte er, und das grausame Lächeln in seinem Gesicht entblößte angespitzte Zähne. „Ich tue das hier, weil ich es genieße.“ Mengils Augen glitzerten in der Dunkelheit, als er dem Tileaner die Kehle durchtrennte und begann, dem Körper methodisch die Haut abzuziehen. W arhammer Chroniken © Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.

Warhammer Chroniken - kerlin.de · Männer saßen in Tilea fest. Sie schlichen ... Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjäger

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Warhammer Chroniken - kerlin.de · Männer saßen in Tilea fest. Sie schlichen ... Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjäger

Selbst unter den Dunkelelfen vonNaggaroth, einer Nation, die fürihre Brutalität, ihre Gnadenlosigkeit

und ihre sadistischen Tendenzenberüchtigt ist, gilt Mengil von ClarKarond als besonders blutrünstig.Aufgrund seiner Schläue und seinesfröhlich-brutalen Verhaltens halten ihnviele unter den Dunkelelfen für einenwahnsinnigen Mörder. Wenn auch diemeisten Dunkelelfen nicht zögernwürden, einem ihren persönlichen Zielenim Weg Stehenden die Kehledurchzuschneiden, wenn sie dadurchmehr Macht erlangen können und damitdurchkommen, tötet Mengil hingegen,weil es ihm Freude bereitet, ohne Sorgenoder Gedanken an möglicheKonsequenzen. Mehr als nur einmal hater Alliierte aus einer Laune herauserschlagen, und viele glauben, dass seine

geistige Gesundheit nicht sonderlichstabil ist. Er gilt als gefährlichunberechenbar und wird von anderenDunkelelfen mit Argwohn undMisstrauen behandelt.

Mengils Vater, Kraal Herzesser, warein brutaler und mächtiger Adliger inClar Karond, dessen schrecklicher Rufdafür sorgte, dass sich ihm niemand inden Weg stellte. Er unterzog seine Söhneregelmäßig Aufgaben und Prüfungen,während sie heranwuchsen, umdiejenigen herauszufiltern, die er für zuschwach hielt, seine Blutliniefortzusetzen, und um ihre Loyalität zutesten. Jene, die in seinen Prüfungenversagten, wurden gnadenlos getötet,ihre Herzen herausgeschnitten undKhaine geopfert. Sein jüngster SohnMengil war keine Ausnahme, und erwurde regelmäßig gezwungen, gegen

Mengil Häuters Skalpjäger, ein neueslegendäres Söldnerregiment der Dunkelelfen

Mengil Häuter ist dersadistische, kannibalistische

Anführer einer teuflischenGruppe von Dunkelelfen, die inder gesamten Alten Welt als die„Skalpjäger“ bekannt sind. Siereisen ungesehen im Schutze derDunkelheit über das Land undverkaufen ihre Fähigkeiten anden Meistbietenden, um sich mitden Häuten derer zu behängen,die sie in der Schlacht töten.Anthony Reynolds taucht in diefinstere Geschichte dieseskaltherzigen Individuums ein …

Hauptmann Alessandro griff hektischnach seiner Pistole, während erschmerzerfüllt rückwärts durch den

Schlamm des Schlachtfeldes kroch. Seinlinkes Bein war nutzlos – zwei kleine,schwarze Armbrustbolzen ragten aus seinerblutenden Hüfte. Seine Männer lagen umihn herum verstreut, die meisten tot oder imSterben. Die Schlacht gegen die verfluchtenRattenbiester war gut gelaufen; die feigenDinger waren vor den Rittern der Rosegeflohen, Luccinis berühmter schwererKavallerie, und Alessandros Armbrust-schützen hatten Hunderte mit diszipliniertenSalven niedergemäht.

Dann hatten seine Leute zu fallenbegonnen. In dem Durcheinander hatteAlessandro ihnen befohlen, sich der neuenBedrohung zuzuwenden, aber sie konntenniemanden ausmachen. Immer mehr seinerMänner fielen den verstörend akkuratenBolzen zum Opfer. Momente späterzerstreute sich sein Regiment in völligerPanik, und Alessandro selbst ging zu Boden,als zwei Bolzen seine Rüstung an der Hüftedurchschlugen. Dann waren die Dunkelelfenaufgetaucht und aus einem dunklenWäldchen herausgestürmt, um mit riesigen,gezackten Klingen auf die tileanischenSöldner einzuschlagen. Dunkelheit ballte sichum sie, als ob sie die Elfen nicht aus ihremGriff entlassen wollte. Das Blutbad hattekaum begonnen, als die verfluchten Elfenauch schon begannen, den Männern desSöldnerhauptmanns die Haut abzuziehen.Seine Augen weiteten sich, als sich ihm eine

elegante Gestalt näherte, und er hob mitzitternder Hand seine Pistole. Der Dunkelelfhielt inne und schüttelte mit einementtäuschten Seufzen den Kopf. Die dunkleGestalt hob einen Arm und ein kleiner,schwarzer Bolzen bohrte sich in AlessandrosBizeps, was ihn zwang, seine Pistole fallenzu lassen. Die Grazie und das nobleAuftreten der hochgewachsenen, schlankenGestalt wurden durch den wahnsinnigenGlanz seiner Augen Lügen gestraft – Augen,die Schmerz versprachen. Er trug eineblutige Haut als Mantel über seinenSchultern, und Alessandro erkannte entsetzteine Tätowierung auf der Haut. Es war dieseines Auftraggebers.

Der Dunkelelf näherte sich demtileanischen Hauptmann und zog eine lange,teuflisch gezackte Klinge aus ihrer Scheide.

„Keine Sorge. Deine Haut wird baldbei der deines Wohltäters sein,“ sprachMengil und winkte drohend mit der Klinge.

Alessandro fummelte nach seinemGürtel und zog eine pralle Geldbörse hervor,die er seinem Mörder anbot. Doch derDunkelelf kicherte nur.

„Es geht hier nicht um Geld, meinFreund,“ sagte er, und das grausame Lächelnin seinem Gesicht entblößte angespitzteZähne. „Ich tue das hier, weil ich esgenieße.“

Mengils Augen glitzerten in derDunkelheit, als er dem Tileaner die Kehledurchtrennte und begann, dem Körpermethodisch die Haut abzuziehen.

Warhammer Chroniken

© Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.

Page 2: Warhammer Chroniken - kerlin.de · Männer saßen in Tilea fest. Sie schlichen ... Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjäger

99

Mengils Skalpjäger verfolgen ihre Beute durch den Drakenwald.

seine älteren Brüder zu kämpfen. Ineiner dieser Prüfungen ließ Kraal einenmenschlichen Gefangenen, einen starkenjungen Norsekrieger, in den schwarzenWäldern außerhalb der finsteren Stadtfrei und gab dem Krieger ein Schwertund einen Schild. Der junge Mengilwurde ausgesandt, den Menschen zujagen, und sollte erst wieder in die Stadtgelassen werden, wenn er mit einemBeweis des Todes seines Opferszurückkehrte. Mengil verfolgte sein Zieldurch die eisige Wildnis und stellte denNorse schließlich. Seine Geschwindigkeitund Kampfkunst reichten aus, um seinengrößeren und stärkeren Gegner zuüberwältigen, und er jubelte imSiegestaumel, beschmierte sein Gesichtmit Blut und trank vom Herzen desgefallenen Feindes, bevor er den Norse

häutete und sein Fleisch verzehrte. Nochin der Wildnis schliff er seine Zähne spitzzu, was ihn besonders Furcht einflößendwirken ließ. Auf dem Weg zurück nachClar Karond trug Mengil die blutige Hautals Umhang, was ihm den Respekt seinesVaters und den Ehrentitel „Häuter“einbrachte.

Dass Kraal seinen jüngsten undteuflischsten Sohn favorisierte, brachteMengil die Eifersucht seiner Brüder ein,und mehr als einmal musste Mengilgegen sie um sein Leben kämpfen,wobei er in einer Nacht zwei seinermörderischen Geschwister umbrachte.Er riss die Haut von ihren Leibern undsandte ihre blutigen Leichen alsWarnung an seinen verbliebenen Bruder.

Als er alt genug war, trat Mengil denKorsaren von Clar Karond bei, und sein

schneller Aufstieg wurde nur durch seinewachsende Bösartigkeit und seineUnberechenbarkeit gebremst. Wo seineVorgesetzten wollten, dass er Blitzan-griffe durchführte, die Verteidigererschlug und sich zurückzog, bevor einestarke Verteidigung einen Gegenangriffformieren konnte, weigerte sich Mengiloft, zurückzuweichen und griff diegrößere Entsatzarmee an. Obwohl seineKampfkunst, seine Wildheit und seineFührungsqualitäten ihn stets siegenließen, brachte er doch nur wenigeSklaven mit, da er eine perverse Freudeam Töten empfand. Selbst diejenigen,die sich ergaben, erschlug Mengil, umsich am Fluss des Blutes zu erfreuen,und oft schlug er weiter auf seine Opferein, nachdem das Leben schon lange ausihnen gewichen war. Er setzte seine

© Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.

Page 3: Warhammer Chroniken - kerlin.de · Männer saßen in Tilea fest. Sie schlichen ... Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjäger

Gewohnheit fort, getöteteGegner zu häuten, und die Hallen

seines Vaters in Clar Karond warenvon diesen grausigen, auf der ganzenWelt erbeuteten Trophäen behangen. Esgab einen Makel auf seinem ansonstenehrfürchtig ausgesprochenen Namen,doch die Tatsache, dass er sichmanchmal gegen seine Verbündetenwandte und sie brutal und kaltblütigermordete, wurde eher als Exzentrizitätdenn als Problem gesehen.

Während eines halben Jahrhundertsführte Mengil persönlich den Großteilder Angriffe von der Schwarze Archenamens Zitadelle der Bosheit aus. Diesewar einst eine mächtige Burg, welchedie südwestliche Spitze des nun

versunkenen Landes Nagarythebewachte, bevor sie durch finstereMagie in eine schwimmende Festungverwandelt worden war. Der Herrschervon Clar Karond persönlich verliehMengil die Ehre, diese Angriffe leiten zudürfen, wodurch er der jüngsteSklavenkapitän aller Schwarzen Archenvon Clar Karond wurde. Über dienächsten beiden Jahrzehnte lernten dieHochelfen, die Zitadelle der Bosheit zuhassen. Sie wurde zu einem Synonymfür Verzweiflung und Schmerz, als sieimmer wieder die Küsten undHandelswege Ulthuans heimsuchte undauch die Küsten Norscas, Bretonias,Arabias und Estalias plünderte. Obwohldie Arche selten mit vielen lebenden

Sklaven heimkehrte, nachdem Mengilmit ihnen fertig war, gefiel seinenHerren der Schrecken, den seinebrutalen Angriffe verbreiteten.

Für eine Weile kontrollierte dieZitadelle der Bosheit den Zugang zumtileanischen Meer, stürzte sichgleichermaßen auf Schmuggler, Piratenund Händler und fiel regelmäßig überdie Dörfer südlich von Remas in derNähe der Piratenstadt Sartosa her.Während Mengil auf einem dieserÜberfälle an Land war, wurde dieSchwarze Arche von schnellen Schiffenaus Lothern angegriffen und wargezwungen, sich in tiefere Gewässerzurückzuziehen. Der Kapitän der Arche,der zugesehen hatte, wie Mengil seinedrei Vorgänger in wahnsinnigem Zornniedergemacht hatte, wagte es nicht,zurückzukehren, um den teuflischenKrieger abzuholen, und behautetestattdessen, er sei tot. Mengil und seineMänner saßen in Tilea fest. Sie schlichensich im Schutze der Dunkelheit weiterlandeinwärts und betraten erst den Waldund dann die südlichen Apuccini-Berge.Nachdem sie ein paar Monate langvorbeiziehende Händler und derenangeheuerte Wachen überfallen hatten,trat ein reicher Händler aus Verezzo anMengil heran und handelte einenVertrag mit ihm aus.

So begann die neue Karriere desDunkelelfen als bezahlter Killer. Er wirdoft von denen engagiert, die an ihrenZielen ein Exempel statuieren wollen,da Mengil eine wilde Freude daranempfindet, seine Gegner zu häuten unddie gehäuteten Leichen an Bäumenaufzuhängen oder auf in den Bodengerammte Pfähle aufzuspießen. VieleJahre lang kämpfte er an der Seiteseines alten Kameraden, des abtrün-nigen Dunkelelfen Ean Falkentod, bisMengil ihn nach einer Meinungsver-schiedenheit ausweidete, häutete undverspeiste.

Mengil ist schon in allen Ländernder Alten Welt seinen Geschäften nach-gegangen, und seine Dunkelelfen, dieSkalpjäger, sind zu Recht gefürchtet. Siewerden als Assassinen und Mörderangeheuert und oft dafür benutzt,Rivalen auszuschalten. Mengil hat sichdem Leben als bezahlter Mörder mitfreudiger Hingabe gewidmet und istsogar einige Male nach Naggarothzurückgekehrt, wo die Lords ihn nur zugerne anheuerten, ihre Feinde zueliminieren. Bei einem dieser Besuchein Clar Karond rächte sich Mengil amKapitän der Zitadelle der Bosheit dafür,dass er ihn vor all diesen Jahren zurück-gelassen hatte, und die Geschichte desTodes dieses unglücklichen Dunkelelfenwird immer noch in vielen dunklenLegenden erzählt. Gelegentlich findetman Mengils Skalpjäger auch auf demSchlachtfeld, wo sie angeheuert werden,um tief in feindliches Gebieteinzudringen und Schrecken undVerwirrung zu säen.

100

© Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.

Page 4: Warhammer Chroniken - kerlin.de · Männer saßen in Tilea fest. Sie schlichen ... Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen, Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjäger

101

Anheuern: Jede Warhammer-Armee außer Bretonen,Hochelfen, Waldelfen und Zwergen darf Mengils Skalpjägerals Seltene Einheit anwerben. Söldnerarmeen undDunkelelfen (einschließlich Armeelistenvarianten, wie zumBeispiel der Kult des Slaanesh) dürfen Mengils Skalpjäger alsEliteeinheit aufstellen.

Punkte: Mengil und fünf Skalpjäger (einschließlich Stan-dartenträger und Musiker) kosten zusammen 287 Punkte.Dies ist die minimale Regimentsgröße, die du aufstellendarfst. Die Einheit kann mit bis zu neun zusätzlichenSkalpjägern für +19 Punkte pro Modell vergrößert werden.

B KG BF S W LP I A MWMengil 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Skalpjäger 5 4 5 3 3 1 5 1 8

Waffen: Handwaffen, Repetierarmbrüste und Zweihand-waffen. Mengil selbst trägt eine Repetier-Handarmbrust stattder normalen Repetierarmbrust. Alle Waffen (einschließlichder Bolzen der Repetierarmbrüste und der Repetier-Handarmbrust), die Mengil und seine Skalpjäger benutzen,sind mit Höllendrachengift bestrichen (siehe Seite 22 imArmeebuch Dunkelelfen).

Rüstung: Schwere Rüstung.

SONDERREGELNHass auf Hochelfen, Plänkler, Häuter, Repetier-Handarmbrust, Banner von Kalad.

HäuterMengil und seine Skalpjäger sind kannibalische Mörder, dieihre Opfer häuten und die Häute als Umhänge tragen.

Die Skalpjäger dürfen Gegner, die sie im Nahkampfaufreiben, niemals verfolgen – stattdessen häuten sie dieGefallenen und lassen die blutigen Körper zurück. Für jedegegnerische Einheit, die sie im Nahkampf aufreiben odervernichten, erhalten sie +100 Siegespunkte.

Repetier-HandarmbrustMengils speziell konstruierte Handarmbrust ist eine leichteund flexible Waffe, die auf kurze Distanz extrem tödlich ist. Maximale Reichweite: 8 Zoll Stärke: 3

Regeln: Mehrfache Schüsse: 3. Ignoriert Abzüge auf denTrefferwurf für Schüsse auf lange Reichweite und fürBewegung.

Banner von KaladKalad war einer von Mengils kaltherzigen Brüdern, der einegroße natürliche Begabung in der Manipulation derSchwarzen Magie zeigte. Männern ist solch eine Praxisallerdings per Dekret des Hexenkönigs verboten, und Mengilhatte diebische Freude daran, seinen Bruder bei lebendigemLeibe zu häuten. Anschließend ließ er die Haut an seinerpersönlichen Standarte befestigen. Kalads Macht war sogroß, dass ein Nimbus dunkler Dämonengeister ständig umsein Fleisch schwebt und seine Seele in ewiger Qualgefangen hält. Diese dunklen Geister bilden eine Wolkeewiger Dunkelheit um das Banner, sodass Mengil und seineSkalpjäger sich ungesehen durch Schatten bewegen und anihre Gegner heranschleichen können. Zudem sind sie inder Entfernung nur schwer auszumachen.

Das Banner von Kalad erlaubt es MengilsSkalpjägern, als Kundschafteraufgestellt zu werden. Zusätzlicherhält jede Einheit, die aufMengils Skalpjäger schießenwill, einen Abzug von -1 aufden Trefferwurf. Dieser wirdauf -2 erhöht, wenn dieSchützen weiter als12 Zoll von denSkalpjägern entferntsind.

Mengils Skalpjäger

MENGILS SKALPJÄGER

© Games Workshop Ltd. 2005. Dieses Dokument darf zum ausschließlich privaten Gebrauch und im Zusammenhang mit dem Spielen von Games-Workshop-Spielen ausgedruckt werden.