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VERSION 3.7D/ STAND: 24.10.2017 basiert auf v4.4.0e X-WING TM FAQ Abschnitt 1: Errata Dieser Abschnitt enthält offizielle Änderungen zu Regel- und Kartentexten. GRUNDREGELN (S. 8) Die Regeln für das Durchführen von Fassrollen in der Nähe von Hindernissen sind lückenhaft. Der erste Satz des letzten Absatzes in der linken Spalte sollte lauten: „Wenn die Fassrolle zur Überschneidung der Basis mit einer anderen Schiffsbasis oder einem Hindernismarker bzw. zur Überschneidung der Manöverschablone mit einem Hindernismarker führen würde, kann sie nicht durchgeführt werden.“ GRUNDREGELN (S. 10) Der genaue Umfang eines Angriffs ist nicht definiert. Der erste Absatz auf S. 10 sollte daher lauten: „Während dieser Phase darf jedes Schiff genau einen Angriff auf ein feindliches Schiff durchführen. Das Schiff mit dem höchsten Pilotenwert beginnt. Um einen Angriff durchzuführen, handelt man folgende Schritte der Reihe nach ab.“ GRUNDREGELN (S. 20) Der erste Absatz unter der Überschrift „Bewegung über und durch Hindernisse“ sollte lauten: „Wenn ein Schiff ein Manöver ausführt, bei dem entweder die Manöver- schablone oder die Basis des Schiffes sich mit einem Hindernismarker überschneidet, werden folgende Schritte durchgeführt:“ GRUNDREGELN (S. 20) Die Bedingungen für eine versperrte Schussbahn sind nicht korrekt. Der erste Satz des zweiten Absatzes unter „Kampf durch Hindernisse“ auf S. 20 sollte lauten: „Wenn sich beim Ausmessen der Reichweite im Kampf die Kante des Maßstabes, welche die kürzeste Distanz zwischen Angreifer und Ziel markiert, mit einem Hindernismarker überschneidet, gilt die Schussbahn als versperrt.“ REFERENZHANDBUCH HINDERNISSE (S. 10) Die folgenden Abschnitte sollten nach dem dritten Absatz des Hindernis- Eintrags hinzugefügt werden: „Nachdem sich eine Basis oder die Manöverschablone eines Schiffes mit einem Hindernis überschneidet und die Überschneidung nicht durch das Ausführen eines Manövers passiert, erleidet es einen der folgenden Effekte, abhängig von der Hindernisart: • Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha- den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet, kann es keine Angriffe durchführen. • Trümmerwolke: Das Schiff erhält 1 Stressmarker. Dann wird 1 An- griffswürfel geworfen. Bei nimmt das Schiff 1 kritischen Schaden.“ REFERENZHANDBUCH STRESS (S. 17) Der vierte Punkt im Stress-Eintrag sollte lauten: „Ein gestresstes Schiff kann keine roten Manöver ausführen und keine Aktionen durchführen. Wenn ein gestresstes Schiff ein rotes Manöver aufdeckt (und keinen Spieleffekt verwenden kann, um stattdessen sein Manöverrad zu drehen oder ein nicht-rotes Manöver auszuführen), bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so, als ob es ein weißes [ 2]-Manöver wäre. Die Geschwindigkeit, Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manövers kann nicht geändert werden.“ REFERENZHANDBUCH GLEICHZEITIGER ANGRIFF (S. 9) Der Abschnitt in den Regeln sollte lauten: „Während der Kampfphase haben alle Schiffe, die den gleichen Pilotenwert haben wie das aktive Schiff, die Möglichkeit, anzugreifen, ehe sie zerstört werden. Wenn ein Schiff zerstört werden würde und es denselben Pilotenwert wie das aktive Schiff hat, es während der Kampfphase aber noch nicht aktiviert worden ist, ist es noch nicht zerstört. Stattdessen behält es seine Schadenskarten und funktioniert normal weiter. Es erleidet alle Effekte auf seinen Schadenskarten. Nachdem das Schiff während der Kampfphase aktiviert worden ist, ist es zerstört und wird von der Spielfläche entfernt.” Der erste Unterpunkt sollte lauten: „Selbst wenn das Schiff kein gültiges Ziel für einen Angriff gehabt hat, wird es von der Spielfläche entfernt, nachdem es aktiviert worden ist.” Der dritte Unterpunkt sollte lauten: „Nachdem ein Schiff aktiviert worden ist, kann es alle Fähigkeiten abhan- deln, die durch das Ausführen eines Angriffs ausgelöst werden, ehe es zerstört wird.” REGELHEFT DES C-ROC-KREUZER- ERWEITERUNGSPACKS (SONDERREGELN FÜR DEN C-ROC-KREUZER, S. 2) Der zweite und dritte Satz sollte lauten: „Der Schiffsmarker wird durch den Feuerwinkel in zwei Hälften geteilt. Die vordere Basis und der schattierte vordere Teil des Schiffsmarkers zeigt den normalen Feuerwinkel an und ist die BUGSEKTION. Die hintere Basis und der nicht schattierte hintere Teil des Schiffsmarkers ist die HECKSEKTION.” Änderungen zur Vorversion sind in Rot geschrieben. 2 Beispiel: Kampf durch Hindernisse 1 Der Rebellenspieler misst in einer geraden Linie die kürzeste Distanz zu beiden TIE-Fightern, um festzustellen, ob der Asteroid die Schussbahn versperrt. 1. Die Linie kreuzt den Asteroiden. Wenn der Anfängerpilot den Piloten der Obsidian-Staffel in dieser Runde angreift, ist die Schussbahn versperrt. 2. Die Linie kreuzt den Asteroiden nicht. Wenn der Anfängerpilot den Piloten der Akademie in dieser Runde angreift, ist die Schussbahn nicht versperrt. 1

X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

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Page 1: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

VERSION 37D STAND 24102017basiert auf v440e

X-WING TM FAQ

Abschnitt 1 ErrataDieser Abschnitt enthaumllt offizielle Aumlnderungen zu Regel- und Kartentexten

GRUNDREGELN (S 8)Die Regeln fuumlr das Durchfuumlhren von Fassrollen in der Naumlhe von Hindernissen sind luumlckenhaft Der erste Satz des letzten Absatzes in der linken Spalte sollte lautenbdquoWenn die Fassrolle zur Uumlberschneidung der Basis mit einer anderen Schiffsbasis oder einem Hindernismarker bzw zur Uumlberschneidung der Manoumlverschablone mit einem Hindernismarker fuumlhren wuumlrde kann sie nicht durchgefuumlhrt werdenldquo

GRUNDREGELN (S 10)Der genaue Umfang eines Angriffs ist nicht definiert Der erste Absatz auf S 10 sollte daher lautenbdquoWaumlhrend dieser Phase darf jedes Schiff genau einen Angriff auf ein feindliches Schiff durchfuumlhren Das Schiff mit dem houmlchsten Pilotenwert beginnt Um einen Angriff durchzufuumlhren handelt man folgende Schritte der Reihe nach abldquo

GRUNDREGELN (S 20)Der erste Absatz unter der Uumlberschrift bdquoBewegung uumlber und durch Hindernisseldquo sollte lautenbdquoWenn ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem entweder die Manoumlver-schablone oder die Basis des Schiffes sich mit einem Hindernismarker uumlberschneidet werden folgende Schritte durchgefuumlhrtldquo

GRUNDREGELN (S 20)Die Bedingungen fuumlr eine versperrte Schussbahn sind nicht korrekt Der erste Satz des zweiten Absatzes unter bdquoKampf durch Hindernisseldquo auf S 20 sollte lauten

bdquoWenn sich beim Ausmessen der Reichweite im Kampf die Kante des Maszligstabes welche die kuumlrzeste Distanz zwischen Angreifer und Ziel markiert mit einem Hindernismarker uumlberschneidet gilt die Schussbahn als versperrtldquo

REFERENZHANDBUCH HINDERNISSE (S 10)Die folgenden Abschnitte sollten nach dem dritten Absatz des Hindernis-Eintrags hinzugefuumlgt werdenbdquoNachdem sich eine Basis oder die Manoumlverschablone eines Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet und die Uumlberschneidung nicht durch das Ausfuumlhren eines Manoumlvers passiert erleidet es einen der folgenden Effekte abhaumlngig von der Hindernisartbull Asteroiden Wirf 1 Angriffswuumlrfel Bei 991335 nimmt das Schiff 1 Scha-

den bei 991336 nimmt es 1 kritischen Schaden Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet kann es keine Angriffe durchfuumlhren

bull Truumlmmerwolke Das Schiff erhaumllt 1 Stressmarker Dann wird 1 An-griffswuumlrfel geworfen Bei 991336 nimmt das Schiff 1 kritischen Schadenldquo

REFERENZHANDBUCH STRESS (S 17)Der vierte Punkt im Stress-Eintrag sollte lautenbdquoEin gestresstes Schiff kann keine roten Manoumlver ausfuumlhren und keine Aktionen durchfuumlhren Wenn ein gestresstes Schiff ein rotes Manoumlver aufdeckt (und keinen Spieleffekt verwenden kann um stattdessen sein Manoumlverrad zu drehen oder ein nicht-rotes Manoumlver auszufuumlhren) bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werdenldquo

REFERENZHANDBUCH GLEICHZEITIGER ANGRIFF (S 9)Der Abschnitt in den Regeln sollte lautenbdquoWaumlhrend der Kampfphase haben alle Schiffe die den gleichen Pilotenwert haben wie das aktive Schiff die Moumlglichkeit anzugreifen ehe sie zerstoumlrt werden Wenn ein Schiff zerstoumlrt werden wuumlrde und es denselben Pilotenwert wie das aktive Schiff hat es waumlhrend der Kampfphase aber noch nicht aktiviert worden ist ist es noch nicht zerstoumlrt Stattdessen behaumllt es seine Schadenskarten und funktioniert normal weiter Es erleidet alle Effekte auf seinen Schadenskarten Nachdem das Schiff waumlhrend der Kampfphase aktiviert worden ist ist es zerstoumlrt und wird von der Spielflaumlche entferntrdquoDer erste Unterpunkt sollte lauten

bull bdquoSelbst wenn das Schiff kein guumlltiges Ziel fuumlr einen Angriff gehabt hat wird es von der Spielflaumlche entfernt nachdem es aktiviert worden istrdquo

Der dritte Unterpunkt sollte lautenbull bdquoNachdem ein Schiff aktiviert worden ist kann es alle Faumlhigkeiten abhan-

deln die durch das Ausfuumlhren eines Angriffs ausgeloumlst werden ehe es zerstoumlrt wirdrdquo

REGELHEFT DES C-ROC-KREUZER-ERWEITERUNGSPACKS (SONDERREGELN FUumlR DEN C-ROC-KREUZER S 2)Der zweite und dritte Satz sollte lauten

bdquoDer Schiffsmarker wird durch den Feuerwinkel in zwei Haumllften geteilt Die vordere Basis und der schattierte vordere Teil des Schiffsmarkers zeigt den normalen Feuerwinkel an und ist die Bugsektion Die hintere Basis und der nicht schattierte hintere Teil des Schiffsmarkers ist die Hecksektionrdquo

Aumlnderungen zur Vorversion sind in Rot geschrieben

2

Beispiel Kampf durch Hindernisse

1

Der Rebellenspieler misst in einer geraden Linie die kuumlrzeste Distanz zu beiden TIE-Fightern um festzustellen ob der Asteroid die Schussbahn versperrt

1 Die Linie kreuzt den Asteroiden Wenn der Anfaumlngerpilot den Piloten der Obsidian-Staffel in dieser Runde angreift ist die Schussbahn versperrt

2 Die Linie kreuzt den Asteroiden nicht Wenn der Anfaumlngerpilot den Piloten der Akademie in dieser Runde angreift ist die Schussbahn nicht versperrt

1

ANNAumlHERUNGSMINENDer zweite Absatz der Karte sollte lautenbdquoDer Marker detoniert sobald sich die Basis eines Schiffes oder die Manoumlverschablone mit dem Marker uumlberschneidetldquo Wird eine Annaumlherungsmine gelegt und landet auf einem Schiff so legt man die Mine stattdessen unter die Schiffsbasis und die Mine detoniert sofort Die Basis eines Schiffes oder die Manoumlverschablone uumlberschneidet sich auch mit der Mine wenn das Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrt

ATTANNI-IMPLANTATVor dem Text der Karte sollte folgende Phrase stehenNur 2 pro Staffel

AUTOMATISCHE SCHUBDUumlSENDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du verteidigst und du im Feuerwinkel jenseits Reichweite 2 oder auszliger halb des Feuerwinkels des Angreifers bist darfst du 1 deiner Leerseiten in ein aumlndern Du darfst diese Karte nur ausruumlsten wenn du das -Aktions-symbol hastldquo

BORDSCHUumlTZEDer erste Satz dieser Karte sollte lautenbdquoUnmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast darfst du einen weiteren Angriff mit deiner Primaumlrwaffe durchfuumlhrenldquo

DRAUFGAumlNGERDer Text der Karte sollte lautenbdquoAktion Fuumlhre ein weiszliges [ 1] oder [ 1]-Manoumlver aus Dann erhaumlltst du einen Stressmarker

Wenn du kein -Aktionssymbol hast musst du 2 Angriffswuumlrfel werfen Du nimmst allen gewuumlrfelten Schaden [ ] und kritischen Schaden [ ]ldquo

EINSAMER WOLFDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst oder verteidigst und wenn keine anderen freundlichen Schiffe in Reichweite 1ndash2 sind darfst du 1 gewuumlrfelte Leerseite neu wuumlrfelnldquo

ERFAHRENER TESTPILOTDer Text der Karte sollte lautenbdquoFuumlge deiner Aufwertungsleiste 1 -Symbol hinzuDu darfst jede -Aufwertung nur 1 Mal ausruumlsten Du kannst diese Karte nicht ausruumlsten wenn dein Pilotenwert bdquo1ldquo oder niedriger istldquo

FLUGKUNSTDer Text der Karte sollte lautenbdquoAktion Fuumlhre als freie Aktion eine Fassrolle durch Wenn du kein

-Symbol hast erhaumlltst du 1 Stressmarker Dann darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernenldquo

bdquoGENIEldquoDer Text der Karte sollte lautenbdquoNachdem du ein Manoumlver aufgedeckt und ausgefuumlhrt hast falls du dich nicht mit einem Schiff uumlberschnitten hast darfst du 1 deiner ausgeruumlsteten 991318-Aufwertungskarten ablegen die nicht mit dem Wort bdquoAktionrdquo eingeleitet wird um einen entsprechenden Bombenmarker zu legen

IG-2000Dem Text der Karte sollte folgender Satz vorangestellt werdenbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNelle

IMPERATOR PALPATINEDer Text der Karte sollte lautenbdquoNur fuumlr daS imperiumEin Mal pro Runde bevor ein freundliches Schiff Wuumlrfel wirft darfst du das Ergebnis eines Wuumlrfels benennen Nach dem Werfen musst du 1 deiner Ergebnisse in das benannte Ergebnis aumlndern Der Wuumlrfelwurf kann nicht nochmal modifiziert werdenrdquo

REGELKARTE BOMBENMARKER NR 4 6Der Text unter dem Punkt Clusterminen sollte lauten bull bdquoClusterminen Sobald einer dieser Bombenmarker detoniert wirft

das Schiff das sich uumlber den Marker hinwegbewegt oder mit ihm uumlber-schnitten hat 2 Angriffswuumlrfel und nimmt 1 Schaden fuumlr alle gewuumlrfelten 991335 und 991336 Dann wird der Bombenmarker abgelegtldquo

REGELKARTE AKTION SCHUBDer letzte Satz dieser Karte sollte lautenbdquoWenn der Schub zur Uumlberschneidung der Basis mit einer anderen Schiffsbasis oder einem Hindernismarker bzw zur Uumlberschneidung der Manoumlverschablone mit einem Hindernismarker fuumlhren wuumlrde kann er nicht durchgefuumlhrt werdenldquo

REGELKARTE ENTTARNENDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoZu Beginn der Aktivierungsphase nachdem die Spieler alle anderen Faumlhigkeiten die zu Beginn der Aktivierungs phase ausgeloumlst werden abgehandelt haben darf ein Schiff einen Tarnungs marker ausgeben um sich zu ent tarnen Das Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert beginnt (Gleichstaumlnde werden durch die Initiative auf geloumlst)Sobald sich ein Schiff enttarnt muss es einen der folgenden Effekte auswaumlhlen

bull Eine Fassrolle durchfuumlhren bei der es die Manoumlverschablone [ 2] ver-wendet

bull Einen Schub durchfuumlhren bei dem es die Manoumlverschablone [ 2] verwen-det

Enttarnen ist weder eine Aktion noch ein Manoumlver Ein Schiff kann sich auch enttarnen wenn es gestresst ist Ein Schiff kann sich nicht enttarnen wenn es sich mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis-marker uumlberschneiden wuumlrde oder wenn sich seine Manoumlver schablone mit einem Hindernis marker uumlberschneiden wuumlrde Nachdem alle Enttarnungen durchgefuumlhrt worden sind faumlhrt man wie gewohnt mit der Aktivierungsphase fortldquo

REGELKARTE TRAKTORSTRAHLDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoEin Schiff dem mindestens 1 Traktorstrahlmarker zugeordnet ist befolgt in den folgenden Phasen Sonderregelnbull Kampfphase Der Wendigkeitswert des Schiffes sinkt um 1 fuumlr jeden

Traktorstrahlmarker (Minimum 0)bull Endphase Alle Traktorstrahlmarker werden von dem Schiff entfernt

Wenn ein kleines Schiff zum ersten Mal in der Runde einen Traktor strahl-marker erhaumllt darf der Gegenspieler einen der folgenden Effekte waumlhlen

bull Fuumlhre eine Fassrolle durch und verwende dabei die ( 1)-Manoumlver scha-blone Der Gegenspieler bestimmt die Richtung der Fassrolle und die Endposition des Schiffes

bull Fuumlhre einen Schub durch und verwende dabei die ( 1)-Manoumlver-schablone

Das ist weder eine Aktion noch ein Manoumlver und kann zu Uumlberschneidungen mit Hindernissen (aber nicht mit anderen Schiffen) fuumlhren Dieses Schiff erleidet den Effekt jedes Hindernisses mit dem es sich uumlberschneidetldquo

AufwertungskartenABGEWRACKTER ASTROMECHDROIDEDer Text der Karte sollte lauten bdquoSobald du eine offene Schadenskarte mit dem Attribut Schiff erhaumlltst darfst du sie sofort ablegen (bevor ihr Effekt abgehandelt wird) Danach wird diese Aufwertungskarte abgelegtldquo

AM ZIEL BLEIBENDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du ein Manoumlverrad aufdeckst darfst du ein anderes Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit auf deinem Rad einstellen Dein Manoumlver wird wie ein rotes Manoumlver behandeltldquo

2

bdquoDeine Aktionsleiste erhaumllt das -Symbolldquo

ZIELFUumlHRUNGDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du einen Fokusmarker ausgeben um 1 deiner gewuumlrfelten Leerseiten in ein zu aumlndernldquo

ZIELVISORDer Text der Karte sollte lautenbdquoWenn du angreifst darfst du waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo alle deine Wuumlrfelergebnisse negieren Dann darfst du 2 hinzufuumlgen Deine Wuumlrfel koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werdenldquo

ZUCKUSSDer Text der Karte sollte lauten bdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNelleSobald du angreifst falls du nicht gestresst bist darfst du beliebig viele Stressmarker erhalten um ebenso viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Der Verteidiger muss alle gewaumlhlten Wuumlrfel neu wuumlrfeln

SchiffskartenBIGGS DARKLIGHTERDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Spiel zu Beginn der Kampfphase darfst du waumlhlen dass bis zum Ende der Runde andere freundliche Schiffe in Reichweite 1 nur dann an ge griffen werden duumlrfen falls der Angreifer dich nicht zum Ziel bestimmen kannrdquo

ETHAN AlsquoBAHTDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald ein feindliches Schiff in Reichweite 1ndash3 und innerhalb deines Feuerwinkels verteidigt darf der Angreifer 1 seiner in ein aumlndernldquo

MANAROODer Text der Karte sollte lautenbdquoZu Beginn der Kampfphase darfst du alle dir zugeordneten Fokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1 zuordnenrdquo

bdquoWAMPAldquoDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du zu Beginn des sbquoErgebnisse vergleichenlsquo-Schritts alle Wuumlrfelergebnisse negieren Negierst du teile dem Verteidiger 1 verdeckte Schadenskarte zuldquo

SchiffstypenJUMPMASTER 5000Die Aufwertungsleisten verlieren 2 991311- und 1 991319-Aufwertungssymbole

JAN ORSDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Runde darfst du sobald ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash3 eine Aktion Fokussierung durchfuumlhrt oder ihm ein Fokusmarker zugeordnet werden wuumlrde diesem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuordnenldquo

LUKE SKYWALKERDer erste Satz dieser Karte sollte lautenbdquoUnmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast darfst du einen weiteren Angriff mit deiner Primaumlrwaffe durchfuumlhrenldquo

MEISTERHAFTER SCHUSSDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoSobald du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst darfst du zu Beginn des Schritts sbquoErgebnisse vergleichenlsquo diese Karte ablegen um 1 gewuumlrfeltes des Verteidigers zu negierenldquo

MEISTERSCHUumlTZEDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase eingeleitet werdenbdquoNur fuumlr kleine Schiffeldquo

R4-B11Der Text der Karte sollte lauten bdquoSobald du angreifst darfst du falls du den Verteidiger in der Zielerfassung hast den Zielerfassungsmarker ausgeben um beliebig viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Diese muss der Verteidiger neu wuumlrfelnldquo

SCHWARMTAKTIKDer Text der Karte sollte lautenbdquoDu darfst zu Beginn der Kampfphase 1 freundliches Schiff in Reichweite 1 waumlhlen Bis zum Ende dieser Phase wird das gewaumlhlte Schiff so behandelt als haumltte es denselben Pilotenwert wie duldquo

bdquoSCHWERER SCYKldquo-ABFANGJAumlGERDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase beendet werdenbdquoErhoumlhe deinen Huumlllenwert um 1ldquo

TAKTIKERDie Karte sollte zusaumltzlich den Text habenbdquoLimitiertldquo

TIEX7Der zweite Satz sollte lautenbdquoNachdem du ein Manoumlver mit Geschwindigkeit 3 4 oder 5 ausgefuumlhrt hast falls du dich nicht mit einem Hindernis oder Schiff uumlberschneidest darfst du eine freie Ausweichen-Aktion durchfuumlhrenrdquo

VERBESSERTER SLAMDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoNachdem du die Aktion SLAM durchgefuumlhrt hast darfst du 1 freie Aktion in deiner Aktionsleiste durchfuumlhren falls du dich nicht mit einem Hindernis oder anderen Schiff uumlberschnitten hastrdquo

VERSTAumlRKTE DEFLEKTORENDer Text der Karte sollte lautenbdquoNachdem du durch einen Angriff nach dem Verteidigen 3 oder mehr Schaden genommen hast laumldst du 1 Schild wieder auf (bis maximal zu deinem Schildwert)ldquo

WAFFENTECHNIKERDer zweite Absatz der Karte sollte lautenbdquoSobald du eine Zielerfassung durchfuumlhrst darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassenldquo

ZIELERFASSUNGSSYSTEMDer Text der Karte sollte lauten

3

illegAle MAnoumlverraumlder

Falls ein Spieler ein Rad aufdeckt das so zwischen zwei verschiedenen Manoumlvern eingestellt ist dass es unmoumlglich ist das Manoumlver zu bestimmen dann waumlhlt der Gegner des Spielers welches der beiden Manoumlver ausgefuumlhrt werden soll

bdquosofortunMittelBArDie Worte bdquosofort oder bdquounmittebarrdquo werden auf manchen Karten als Betonung verwendet Sie sind nur ein Erinnerungstext und haben keine unmittelbare Auswirkung auf das Spiel

Werte erHoumlHen und verringern

Wenn mehrere Karteneffekte oder Faumlhigkeiten einen Wert wie z B den Wendigkeitswert erhoumlhen oder verringern wird die Beschraumlnkung bdquobis zu einem Minimum von 0ldquo ignoriert bis die Berechnung abgeschlossen istBeispiel Wenn ein Schiff mit einem aufgedruckten Wendigkeitswert von 0 und der Schadenskarte bdquoStrukturschaumldenldquo bdquoGegenmaszlignahmenldquo verwendet betraumlgt der Wendigkeitswert am Ende 0

innerHAlB des feuerWinkels in reicHWeite XManche Kartenfaumlhigkeiten benutzen den Ausdruck bdquoinnerhalb des Feuerwinkels in Reichweite Xldquo oder bdquoinnerhalb des Feuerwinkels jenseits Reichweite Xldquo Diese Phrase definiert eine spezifische Situation in der die kuumlrzeste im Feuerwinkel gemessene Punktdistanz zwischen zwei Schiffen innerhalb eines bestimmten Reichweitenbandes liegt Siehe dazu die obere Abbildung

Abschnitt 2 RegelklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Regelinteraktionen und stellt andere Regeln klar

veraumlnderter PilotenWert

Einige Faumlhigkeiten veraumlndern den Pilotenwert eines Schiffs Falls mehrere Spieleffekte einen Pilotenwert veraumlndern wird nur die zuletzt ins Spiel gekommene Faumlhigkeit angewandt Wird zB ein Pilot der Gruumln-Staffel mit Veteranen Instinkte ausgeruumlstet wird sein Pilotenwert von 3 auf 5 erhoumlht Erhaumllt er allerdings spaumlter die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo sinkt sein Pilotenwert von 5 auf 0 (und nicht auf 2) In der naumlchsten Runde kann ein mit Schwarmtaktik ausgeruumlsteter Wedge Antilles allerdings den Pilotenwert von Pilot der Gruumln-Staffel wieder auf 9 erhoumlhenFalls waumlhrend der Kampfphase der Pilotenwert eines Schiffs das in dieser Phase noch nicht aktiviert worden ist sich veraumlndert und houmlher als das gerade aktive Schiff ist dann wird jenes Schiff in dieser Phase nicht das aktive Schiff Falls Tel Trevura z B die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo hat und (das erste Mal) von einem Schiff mit einem Pilotenwert von 5 zerstoumlrt wird dann legt er seine Schadenskarte ab Deshalb veraumlndert sich sein Pilotenwert auf 7 und darf in dieser Phase nicht zum aktiven Schiff werden

eineM scHiff einen MArker geBen

Wenn man durch eine Faumlhigkeit angewiesen wird einem Schiff einen Marker zu geben ist dies etwas anderes als eine freie Aktion durchzufuumlhren die dem Schiff denselben Marker zuweist Durch Kyle Katarns (Piloten)-Faumlhigkeit darf man zB einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1-3 einen seiner Fokusmarker geben Ein Schiff dem man einen Fokusmarker gegeben hat darf dennoch eine Aktion Fokussieren in dieser Runde durchfuumlhren

bdquoinldquo vs bdquoinnerHAlBldquoMit bdquoinldquo ist die kuumlrzeste Strecke zu einem Teil der Basis des Ziels gemeint der in der betreffenden Sektion des Maszligstabes liegt Greift man zB ein Schiff an dessen Basis sowohl in Reichweite 2 als auch in Reichweite 3 liegt befindet sich dieses Schiff in Reichweite 2 Mit bdquoinnerhalbldquo ist wortwoumlrtlich innerhalb gemeint So werden zB normaler-weise bei einem Turnier die Schiffe bdquoinnerhalb von Reichweite 1 zum Spielfeld-randldquo platziert

ZielerfAssung

Sobald ein Spieler eine Zielerfassung durchfuumlhrt muss er zuerst sein beabsichtigtes Ziel bestimmen Dann misst er die Reichweite zu dem bestimmten Ziel um zu sehen ob das Ziel in Reichweite ist Falls das Ziel in Reichweite ist muss das Schiff das die Aktion durchfuumlhrt das Ziel in die Zielerfassung nehmen Falls das Ziel nicht in Reichweite ist darf der Spieler ein anderes Schiff fuumlr seine Zielerfassung waumlhlen oder auch eine ganz andere Aktion durchfuumlhren

fAlscHe MAnoumlverraumlder ZuWeisen

Falls ein Spieler seinem Schiff ein falsches Manoumlverrad zuweist (zum Beispiel ein Rad eines B-Wings einem X-Wing) muss er seinen Gegner daruumlber informieren wenn er das Rad aufdeckt Falls das aufgedeckte Manoumlver ein legales Manoumlver fuumlr das Schiff ist (zum Beispiel wenn das aufgedeckte Rad ein rotes ( 4)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver dessen Flugrichtung und Geschwindigkeit auch auf dem Rad des X-Wings vorkommt) wird es mit der entsprechenden Schwierigkeit (in diesem Beispiel mit weiszlig) ausgefuumlhrt Falls das aufgedeckte Manoumlver kein fuumlr das Schiff legal ausfuumlhrbares Manoumlver zeigt (zum Beispiel wenn das Rad des B-Wings ein rotes ( 1)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver das nicht auf dem Rad eines X-Wings vorkommt) entscheidet der Gegner des Spielers welches legale Manoumlver vom zugewiesenen Rad dieses Schiffs ausgefuumlhrt werden muss

scHiffe uMstossen

Falls ein Spieler ein Schiff umstoumlszligt muss er versuchen es an der exakt gleichen Stelle zu platzieren Falls es wegen der Platzierung zum Streit kommt hat der Gegner des Spielers das letzte Wort uumlber die Position wobei auch er versuchen muss die Originalposition zu treffen

Zustaumlnde Auf Zerstoumlrten scHiffen

Zustandskarten die Schiffen zugewiesen sind werden nicht entfernt sobald ein Schiff zerstoumlrt wird (auszliger die Karte sagt etwas anderes)

Beispiel Innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite X

Ein K-Wing der mit der Taktiker-Aufwertungskarte ausgeruumlstet ist greift mit seiner Geschuumltz-Primaumlr-waffe an und kann drei moumlgliche Ziele waumlhlen Falls er den TIE-Fighter angreift wuumlrde Taktiker ausloumlsen weil sich der TIE-Fighter innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls er die Firespray-31 angreift wuumlrde er einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wuumlrfeln weil die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und der Firespray-31 Reichweite 1 ist und Taktiker wuumlrde ausloumlsen weil sich die Firespray-31 innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls der K-Wing den TIE-Turbojaumlger-Prototyp (der mit Automatische Schubduumlsen ausgeruumlstet ist) angreift ist die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und dem TIE-Turbojaumlger-Prototyp Reich-weite 2 aber der TIE-Turbojaumlger-Prototyp befindet sich innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 3 Deshalb wuumlrfelt der TIE-Turbojaumlger-Prototyp keinen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel und Taktiker loumlst nicht aus Automtatische Schubduumlsen wuumlrden aber ausloumlsen

4

formationen nicht ohne Hilfe von Spieleffekten Regeln oder die Mitteilung eines anderen Spielers erfahren Falls ein Spieler allerdings Zugang zu verdeckten Informationen zum Spiel oder zu Karten hat und diese seinem Mitspieler mitteilt dann muss er nicht unbedingt die Wahrheit sagen

UumlBerscHneidende scHiffe in einer linie

Manchmal beruumlhren sich Schiffe am Ende einer Runde die sich parallel zueinander befinden und in die gleiche Richtung ausgerichtet sind Nachdem beide Schiffe ein Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit oder den gleichen Schub oder die gleiche Fassrolle ausgefuumlhrt haben beruumlhren sie sich nicht selbst wenn sich die Basen weiterhin physikalisch beruumlhren (solange sie sich nicht uumlberschneiden)

PArAllele scHiffe und Angriffe

Falls ein angreifendes Schiff genau parallel zum Verteidiger ausgerichtet ist sodass es mehrere kuumlrzeste Distanzen zur Basis des Verteidigers gibt oder die kuumlrzeste Distanz nicht eindeutig bestimmt werden kann waumlhlt der Angreifer die Angriffslinie aus

fAssrolle durcHfUumlHren

Wenn man eine Fassrolle durchfuumlhrt muss ein Spieler zuerst bestimmen von welcher Seite der Schiffsbasis er die Aktion durchfuumlhren will Danach misst er nach ob das Schiff eine Fassrolle-Aktion zu jedem legalen Bereich der bestimmten Seite durchfuumlhren kann wobei falls noumltig die Schablone bewegt wird Falls das Schiff auf der bestimmten Seite diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine Fassrolle in die andere Richtung ausfuumlhren oder er bestimmt eine andere Aktion

scHuB durcHfUumlHren

Wenn ein Spieler eine Schub-Aktion durchfuumlhrt muss er bestimmen welche Manoumlverschablone und welche Richtung er benutzen will Danach misst er nach ob das Schiff mit der bestimmten Manoumlverschablone eine Schub-Aktion in die gewuumlnschte Richtung durchfuumlhren kann Falls das Schiff diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine andere Manoumlverschablone oder Richtung bestimmen oder er bestimmt eine andere Aktion

Beispiel zur Kollision grosser Schiffe

Boba Fett versucht ein [991324 1]-Drehmanoumlver durchzufuumlhren das dazu fuumlhrt dass er sich mit einem Anfaumlngerpiloten uumlber-schneidet Der Spieler des Imperiums bewegt Boba Fett ruumlck waumlrts entlang der Manoumlverschablone bis er sich mit der Schablone nicht mehr uumlberschneidet Er laumlsst die Mitte des vorderen und hinteren Stoppers uumlber die Bewegunsschablone zentriert

ABHAndeln von kollisionen Mit grossen scHiffen

Es kann manchmal schwierig sein Kollisionen praumlzise abzuhandeln Das gilt besonders fuumlr Groszlige Schiffe die versuchen ein Wendemanoumlver auszufuumlhren bei dem sie sich mit einem anderen Schiff uumlberschneiden Um solche Kolli-sionen akkurat abzuhandeln legt man die Manoumlverschablone auf das Spielfeld um die Position des Schiffes zu markieren Jetzt entfernt man das Schiff temporaumlr vom Spielfeld und platziert ( )-Manoumlverschablonen an jedem Ende der Manoumlverschablone Dann wird die Kollision wie uumlblich abgehandelt indem man das Schiff ruumlckwaumlrts entlang der Manoumlverschablone bewegt bis es das andere Schiff nicht mehr uumlberschneidet Die ( )-Manoumlverschablonen werden als visuelle Referenz verwendet waumlhrend man das Schiff bewegt sodass die vorderen und hinteren Stopper zentral uumlber den Schablonen sind

reicHWeite Messen

Die Spieler duumlrfen den Maszligstab ausschlieszliglich zu folgenden Zeitpunkten verwenden um die Reichweite zu messen oder um zu bestimmen ob sich ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels befindet

bull Sobald ein Schiff in der Kampfphase zum aktiven Schiff wird darf der ak-tive Spieler die Reichweite vom aktiven Schiff zu jedem feindlichen Schiff bestimmen bevor er das Ziel ansagt

bull Sobald ein Spieler eine Schiffsfaumlhigkeit ansagt die ein oder mehrere ande-re Schiffe in einer bestimmten Reichweite zum Ziel haben muss darf der Spieler zunaumlchst die Reichweite von seinem Schiff zu jedem guumllti-gen Schiff ausmessen bevor er die Faumlhigkeit abhandelt

bull Nachdem der Spieler das gewuumlnschte Ziel fuumlr eine Zielerfassung angesagt hat darf der aktive Spieler die Entfernung zum gewuumlnschten Ziel ausmes-sen und auch nur zum gewuumlnschten Ziel

verPAsste gelegenHeiten

Gelegentlich kann es passieren dass die Spieler vergessen wichtige Effekte waumlhrend des Spiels abzuhandeln Bei kompetitiven und Premium-Events ist die Gelegenheit vertan wenn man sie verpasst hat und das Spiel bereits nach dem Zeitfenster in dem sie haumltte gespielt werden koumlnnen vorbei ist

bull Falls ein Spieler vergessen hat eine Aktion abzuhandeln und das Spiel bereits mit dem naumlchsten Schiff fortgesetzt wurde (ein Manoumlverrad wur-de aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) verliert das Schiff seine Chance seine Aktion durchzufuumlhren

bull Falls ein Spieler vergessen hat ein Manoumlverrad zu platzieren aber sei-nem Gegner bereits mitgeteilt hat dass er bereit ist die Runde zu begin-nen darf er keine Manoumlverraumlder mehr platzieren wenn die Runde bereits mit dem ersten Schiff begonnen hat (ein Manoumlverrad wurde aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) Stattdessen darf der Gegner das Manoumlver bestimmen welches das Schiff ausfuumlhren soll sobald das be-treffende Schiff an der Reihe ist Vor dem Manoumlver duumlrfen keine Aktionen ausgefuumlhrt werden Nachdem das Manoumlver ausgefuumlhrt wurde geht das Spiel ganz normal weiter

bull Falls der Spieler vergisst einen Spieleffekt waumlhrend eines bestimmten Timing-Fensters anzusagen (zB zu Beginn der Kampfphase das Ziel fuumlr Schwarm-Taktik anzusagen) darf er diesen Effekt zu keinem spaumlteren Zeitpunkt ansagen

offene ABgeleitete und verdeckte inforMAtionen

bull Offene Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spiel-zustand und die Schiffe die allen Spielern zugaumlnglich sind Dazu gehoumlren offene Schadenskarten alle relevanten Marker Regeln zu bestimmten Bomben oder anderer Munition abgelegte Aufwertungskarten und jede andere Informationen die allen Spielern staumlndig zugaumlnglich sind Alle Spieler muumlssen jederzeit Zugang zu offenen Informationen haben und duumlrfen diese nicht vor einem Gegner verbergen oder spezielle Details davon auslassen Ein Spieler muss dem anderen Spieler erlauben diese Informationen selbst herauszufinden wenn er denn moumlchte

bull Abgeleitete Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe an die alle Spieler durch Karten- oder Spiel-effekte oder durch Schlussfolgerungen uumlber bekannte Informationen gelangen koumlnnen Dazu gehoumlren die derzeitige Punktzahl der Spieler wie viele bdquoDirekter Trefferldquo-Karten in den Schadensdecks uumlbrig sind welche Manoumlverraumlder zu welchem Schiff gehoumlren usw Abgeleitete Informationen duumlrfen mithilfe von Markern oder anderen Mit-teln nachgehalten werden sodass sich die Spieler daran erinnern koumlnnen Spieler duumlrfen abgeleitete Informationen nicht verfaumllschen und offene Informationen die notwendig sind um an abgeleitete Informationen zu gelangen nicht verbergen Falls die abgeleitete Information von einer vorherigen Entscheidung oder einer Aktion eines Spielers abhaumlngig ist muss dieser Spieler wahrheits-gemaumlszlig antworten wenn er zu dieser Entscheidung oder Aktion gefragt wird Beispiel Stefanie entscheidet sich in der Endphase Corran Horns Faumlhigkeit zu verwenden In der folgenden Planungsphase vergisst Brian ob Corran Horns Faumlhigkeit verwendet worden ist oder nicht Er fragt Ste-fanie danach Sie muss ehrlich antworten dass sie die Faumlhigkeit in der vorherigen Runde verwendet hat

bull Verdeckte Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe die einem oder mehreren Spielern nicht zugaumlng-lich sind Dazu gehoumlren verdeckte Schadenskarten verdeckte Manoumlver-raumlder Karten in den Schadensdecks usw Ein Spieler kann verdeckte In-

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gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

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dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

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MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

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AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 2: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

ANNAumlHERUNGSMINENDer zweite Absatz der Karte sollte lautenbdquoDer Marker detoniert sobald sich die Basis eines Schiffes oder die Manoumlverschablone mit dem Marker uumlberschneidetldquo Wird eine Annaumlherungsmine gelegt und landet auf einem Schiff so legt man die Mine stattdessen unter die Schiffsbasis und die Mine detoniert sofort Die Basis eines Schiffes oder die Manoumlverschablone uumlberschneidet sich auch mit der Mine wenn das Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrt

ATTANNI-IMPLANTATVor dem Text der Karte sollte folgende Phrase stehenNur 2 pro Staffel

AUTOMATISCHE SCHUBDUumlSENDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du verteidigst und du im Feuerwinkel jenseits Reichweite 2 oder auszliger halb des Feuerwinkels des Angreifers bist darfst du 1 deiner Leerseiten in ein aumlndern Du darfst diese Karte nur ausruumlsten wenn du das -Aktions-symbol hastldquo

BORDSCHUumlTZEDer erste Satz dieser Karte sollte lautenbdquoUnmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast darfst du einen weiteren Angriff mit deiner Primaumlrwaffe durchfuumlhrenldquo

DRAUFGAumlNGERDer Text der Karte sollte lautenbdquoAktion Fuumlhre ein weiszliges [ 1] oder [ 1]-Manoumlver aus Dann erhaumlltst du einen Stressmarker

Wenn du kein -Aktionssymbol hast musst du 2 Angriffswuumlrfel werfen Du nimmst allen gewuumlrfelten Schaden [ ] und kritischen Schaden [ ]ldquo

EINSAMER WOLFDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst oder verteidigst und wenn keine anderen freundlichen Schiffe in Reichweite 1ndash2 sind darfst du 1 gewuumlrfelte Leerseite neu wuumlrfelnldquo

ERFAHRENER TESTPILOTDer Text der Karte sollte lautenbdquoFuumlge deiner Aufwertungsleiste 1 -Symbol hinzuDu darfst jede -Aufwertung nur 1 Mal ausruumlsten Du kannst diese Karte nicht ausruumlsten wenn dein Pilotenwert bdquo1ldquo oder niedriger istldquo

FLUGKUNSTDer Text der Karte sollte lautenbdquoAktion Fuumlhre als freie Aktion eine Fassrolle durch Wenn du kein

-Symbol hast erhaumlltst du 1 Stressmarker Dann darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernenldquo

bdquoGENIEldquoDer Text der Karte sollte lautenbdquoNachdem du ein Manoumlver aufgedeckt und ausgefuumlhrt hast falls du dich nicht mit einem Schiff uumlberschnitten hast darfst du 1 deiner ausgeruumlsteten 991318-Aufwertungskarten ablegen die nicht mit dem Wort bdquoAktionrdquo eingeleitet wird um einen entsprechenden Bombenmarker zu legen

IG-2000Dem Text der Karte sollte folgender Satz vorangestellt werdenbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNelle

IMPERATOR PALPATINEDer Text der Karte sollte lautenbdquoNur fuumlr daS imperiumEin Mal pro Runde bevor ein freundliches Schiff Wuumlrfel wirft darfst du das Ergebnis eines Wuumlrfels benennen Nach dem Werfen musst du 1 deiner Ergebnisse in das benannte Ergebnis aumlndern Der Wuumlrfelwurf kann nicht nochmal modifiziert werdenrdquo

REGELKARTE BOMBENMARKER NR 4 6Der Text unter dem Punkt Clusterminen sollte lauten bull bdquoClusterminen Sobald einer dieser Bombenmarker detoniert wirft

das Schiff das sich uumlber den Marker hinwegbewegt oder mit ihm uumlber-schnitten hat 2 Angriffswuumlrfel und nimmt 1 Schaden fuumlr alle gewuumlrfelten 991335 und 991336 Dann wird der Bombenmarker abgelegtldquo

REGELKARTE AKTION SCHUBDer letzte Satz dieser Karte sollte lautenbdquoWenn der Schub zur Uumlberschneidung der Basis mit einer anderen Schiffsbasis oder einem Hindernismarker bzw zur Uumlberschneidung der Manoumlverschablone mit einem Hindernismarker fuumlhren wuumlrde kann er nicht durchgefuumlhrt werdenldquo

REGELKARTE ENTTARNENDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoZu Beginn der Aktivierungsphase nachdem die Spieler alle anderen Faumlhigkeiten die zu Beginn der Aktivierungs phase ausgeloumlst werden abgehandelt haben darf ein Schiff einen Tarnungs marker ausgeben um sich zu ent tarnen Das Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert beginnt (Gleichstaumlnde werden durch die Initiative auf geloumlst)Sobald sich ein Schiff enttarnt muss es einen der folgenden Effekte auswaumlhlen

bull Eine Fassrolle durchfuumlhren bei der es die Manoumlverschablone [ 2] ver-wendet

bull Einen Schub durchfuumlhren bei dem es die Manoumlverschablone [ 2] verwen-det

Enttarnen ist weder eine Aktion noch ein Manoumlver Ein Schiff kann sich auch enttarnen wenn es gestresst ist Ein Schiff kann sich nicht enttarnen wenn es sich mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis-marker uumlberschneiden wuumlrde oder wenn sich seine Manoumlver schablone mit einem Hindernis marker uumlberschneiden wuumlrde Nachdem alle Enttarnungen durchgefuumlhrt worden sind faumlhrt man wie gewohnt mit der Aktivierungsphase fortldquo

REGELKARTE TRAKTORSTRAHLDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoEin Schiff dem mindestens 1 Traktorstrahlmarker zugeordnet ist befolgt in den folgenden Phasen Sonderregelnbull Kampfphase Der Wendigkeitswert des Schiffes sinkt um 1 fuumlr jeden

Traktorstrahlmarker (Minimum 0)bull Endphase Alle Traktorstrahlmarker werden von dem Schiff entfernt

Wenn ein kleines Schiff zum ersten Mal in der Runde einen Traktor strahl-marker erhaumllt darf der Gegenspieler einen der folgenden Effekte waumlhlen

bull Fuumlhre eine Fassrolle durch und verwende dabei die ( 1)-Manoumlver scha-blone Der Gegenspieler bestimmt die Richtung der Fassrolle und die Endposition des Schiffes

bull Fuumlhre einen Schub durch und verwende dabei die ( 1)-Manoumlver-schablone

Das ist weder eine Aktion noch ein Manoumlver und kann zu Uumlberschneidungen mit Hindernissen (aber nicht mit anderen Schiffen) fuumlhren Dieses Schiff erleidet den Effekt jedes Hindernisses mit dem es sich uumlberschneidetldquo

AufwertungskartenABGEWRACKTER ASTROMECHDROIDEDer Text der Karte sollte lauten bdquoSobald du eine offene Schadenskarte mit dem Attribut Schiff erhaumlltst darfst du sie sofort ablegen (bevor ihr Effekt abgehandelt wird) Danach wird diese Aufwertungskarte abgelegtldquo

AM ZIEL BLEIBENDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du ein Manoumlverrad aufdeckst darfst du ein anderes Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit auf deinem Rad einstellen Dein Manoumlver wird wie ein rotes Manoumlver behandeltldquo

2

bdquoDeine Aktionsleiste erhaumllt das -Symbolldquo

ZIELFUumlHRUNGDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du einen Fokusmarker ausgeben um 1 deiner gewuumlrfelten Leerseiten in ein zu aumlndernldquo

ZIELVISORDer Text der Karte sollte lautenbdquoWenn du angreifst darfst du waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo alle deine Wuumlrfelergebnisse negieren Dann darfst du 2 hinzufuumlgen Deine Wuumlrfel koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werdenldquo

ZUCKUSSDer Text der Karte sollte lauten bdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNelleSobald du angreifst falls du nicht gestresst bist darfst du beliebig viele Stressmarker erhalten um ebenso viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Der Verteidiger muss alle gewaumlhlten Wuumlrfel neu wuumlrfeln

SchiffskartenBIGGS DARKLIGHTERDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Spiel zu Beginn der Kampfphase darfst du waumlhlen dass bis zum Ende der Runde andere freundliche Schiffe in Reichweite 1 nur dann an ge griffen werden duumlrfen falls der Angreifer dich nicht zum Ziel bestimmen kannrdquo

ETHAN AlsquoBAHTDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald ein feindliches Schiff in Reichweite 1ndash3 und innerhalb deines Feuerwinkels verteidigt darf der Angreifer 1 seiner in ein aumlndernldquo

MANAROODer Text der Karte sollte lautenbdquoZu Beginn der Kampfphase darfst du alle dir zugeordneten Fokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1 zuordnenrdquo

bdquoWAMPAldquoDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du zu Beginn des sbquoErgebnisse vergleichenlsquo-Schritts alle Wuumlrfelergebnisse negieren Negierst du teile dem Verteidiger 1 verdeckte Schadenskarte zuldquo

SchiffstypenJUMPMASTER 5000Die Aufwertungsleisten verlieren 2 991311- und 1 991319-Aufwertungssymbole

JAN ORSDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Runde darfst du sobald ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash3 eine Aktion Fokussierung durchfuumlhrt oder ihm ein Fokusmarker zugeordnet werden wuumlrde diesem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuordnenldquo

LUKE SKYWALKERDer erste Satz dieser Karte sollte lautenbdquoUnmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast darfst du einen weiteren Angriff mit deiner Primaumlrwaffe durchfuumlhrenldquo

MEISTERHAFTER SCHUSSDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoSobald du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst darfst du zu Beginn des Schritts sbquoErgebnisse vergleichenlsquo diese Karte ablegen um 1 gewuumlrfeltes des Verteidigers zu negierenldquo

MEISTERSCHUumlTZEDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase eingeleitet werdenbdquoNur fuumlr kleine Schiffeldquo

R4-B11Der Text der Karte sollte lauten bdquoSobald du angreifst darfst du falls du den Verteidiger in der Zielerfassung hast den Zielerfassungsmarker ausgeben um beliebig viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Diese muss der Verteidiger neu wuumlrfelnldquo

SCHWARMTAKTIKDer Text der Karte sollte lautenbdquoDu darfst zu Beginn der Kampfphase 1 freundliches Schiff in Reichweite 1 waumlhlen Bis zum Ende dieser Phase wird das gewaumlhlte Schiff so behandelt als haumltte es denselben Pilotenwert wie duldquo

bdquoSCHWERER SCYKldquo-ABFANGJAumlGERDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase beendet werdenbdquoErhoumlhe deinen Huumlllenwert um 1ldquo

TAKTIKERDie Karte sollte zusaumltzlich den Text habenbdquoLimitiertldquo

TIEX7Der zweite Satz sollte lautenbdquoNachdem du ein Manoumlver mit Geschwindigkeit 3 4 oder 5 ausgefuumlhrt hast falls du dich nicht mit einem Hindernis oder Schiff uumlberschneidest darfst du eine freie Ausweichen-Aktion durchfuumlhrenrdquo

VERBESSERTER SLAMDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoNachdem du die Aktion SLAM durchgefuumlhrt hast darfst du 1 freie Aktion in deiner Aktionsleiste durchfuumlhren falls du dich nicht mit einem Hindernis oder anderen Schiff uumlberschnitten hastrdquo

VERSTAumlRKTE DEFLEKTORENDer Text der Karte sollte lautenbdquoNachdem du durch einen Angriff nach dem Verteidigen 3 oder mehr Schaden genommen hast laumldst du 1 Schild wieder auf (bis maximal zu deinem Schildwert)ldquo

WAFFENTECHNIKERDer zweite Absatz der Karte sollte lautenbdquoSobald du eine Zielerfassung durchfuumlhrst darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassenldquo

ZIELERFASSUNGSSYSTEMDer Text der Karte sollte lauten

3

illegAle MAnoumlverraumlder

Falls ein Spieler ein Rad aufdeckt das so zwischen zwei verschiedenen Manoumlvern eingestellt ist dass es unmoumlglich ist das Manoumlver zu bestimmen dann waumlhlt der Gegner des Spielers welches der beiden Manoumlver ausgefuumlhrt werden soll

bdquosofortunMittelBArDie Worte bdquosofort oder bdquounmittebarrdquo werden auf manchen Karten als Betonung verwendet Sie sind nur ein Erinnerungstext und haben keine unmittelbare Auswirkung auf das Spiel

Werte erHoumlHen und verringern

Wenn mehrere Karteneffekte oder Faumlhigkeiten einen Wert wie z B den Wendigkeitswert erhoumlhen oder verringern wird die Beschraumlnkung bdquobis zu einem Minimum von 0ldquo ignoriert bis die Berechnung abgeschlossen istBeispiel Wenn ein Schiff mit einem aufgedruckten Wendigkeitswert von 0 und der Schadenskarte bdquoStrukturschaumldenldquo bdquoGegenmaszlignahmenldquo verwendet betraumlgt der Wendigkeitswert am Ende 0

innerHAlB des feuerWinkels in reicHWeite XManche Kartenfaumlhigkeiten benutzen den Ausdruck bdquoinnerhalb des Feuerwinkels in Reichweite Xldquo oder bdquoinnerhalb des Feuerwinkels jenseits Reichweite Xldquo Diese Phrase definiert eine spezifische Situation in der die kuumlrzeste im Feuerwinkel gemessene Punktdistanz zwischen zwei Schiffen innerhalb eines bestimmten Reichweitenbandes liegt Siehe dazu die obere Abbildung

Abschnitt 2 RegelklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Regelinteraktionen und stellt andere Regeln klar

veraumlnderter PilotenWert

Einige Faumlhigkeiten veraumlndern den Pilotenwert eines Schiffs Falls mehrere Spieleffekte einen Pilotenwert veraumlndern wird nur die zuletzt ins Spiel gekommene Faumlhigkeit angewandt Wird zB ein Pilot der Gruumln-Staffel mit Veteranen Instinkte ausgeruumlstet wird sein Pilotenwert von 3 auf 5 erhoumlht Erhaumllt er allerdings spaumlter die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo sinkt sein Pilotenwert von 5 auf 0 (und nicht auf 2) In der naumlchsten Runde kann ein mit Schwarmtaktik ausgeruumlsteter Wedge Antilles allerdings den Pilotenwert von Pilot der Gruumln-Staffel wieder auf 9 erhoumlhenFalls waumlhrend der Kampfphase der Pilotenwert eines Schiffs das in dieser Phase noch nicht aktiviert worden ist sich veraumlndert und houmlher als das gerade aktive Schiff ist dann wird jenes Schiff in dieser Phase nicht das aktive Schiff Falls Tel Trevura z B die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo hat und (das erste Mal) von einem Schiff mit einem Pilotenwert von 5 zerstoumlrt wird dann legt er seine Schadenskarte ab Deshalb veraumlndert sich sein Pilotenwert auf 7 und darf in dieser Phase nicht zum aktiven Schiff werden

eineM scHiff einen MArker geBen

Wenn man durch eine Faumlhigkeit angewiesen wird einem Schiff einen Marker zu geben ist dies etwas anderes als eine freie Aktion durchzufuumlhren die dem Schiff denselben Marker zuweist Durch Kyle Katarns (Piloten)-Faumlhigkeit darf man zB einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1-3 einen seiner Fokusmarker geben Ein Schiff dem man einen Fokusmarker gegeben hat darf dennoch eine Aktion Fokussieren in dieser Runde durchfuumlhren

bdquoinldquo vs bdquoinnerHAlBldquoMit bdquoinldquo ist die kuumlrzeste Strecke zu einem Teil der Basis des Ziels gemeint der in der betreffenden Sektion des Maszligstabes liegt Greift man zB ein Schiff an dessen Basis sowohl in Reichweite 2 als auch in Reichweite 3 liegt befindet sich dieses Schiff in Reichweite 2 Mit bdquoinnerhalbldquo ist wortwoumlrtlich innerhalb gemeint So werden zB normaler-weise bei einem Turnier die Schiffe bdquoinnerhalb von Reichweite 1 zum Spielfeld-randldquo platziert

ZielerfAssung

Sobald ein Spieler eine Zielerfassung durchfuumlhrt muss er zuerst sein beabsichtigtes Ziel bestimmen Dann misst er die Reichweite zu dem bestimmten Ziel um zu sehen ob das Ziel in Reichweite ist Falls das Ziel in Reichweite ist muss das Schiff das die Aktion durchfuumlhrt das Ziel in die Zielerfassung nehmen Falls das Ziel nicht in Reichweite ist darf der Spieler ein anderes Schiff fuumlr seine Zielerfassung waumlhlen oder auch eine ganz andere Aktion durchfuumlhren

fAlscHe MAnoumlverraumlder ZuWeisen

Falls ein Spieler seinem Schiff ein falsches Manoumlverrad zuweist (zum Beispiel ein Rad eines B-Wings einem X-Wing) muss er seinen Gegner daruumlber informieren wenn er das Rad aufdeckt Falls das aufgedeckte Manoumlver ein legales Manoumlver fuumlr das Schiff ist (zum Beispiel wenn das aufgedeckte Rad ein rotes ( 4)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver dessen Flugrichtung und Geschwindigkeit auch auf dem Rad des X-Wings vorkommt) wird es mit der entsprechenden Schwierigkeit (in diesem Beispiel mit weiszlig) ausgefuumlhrt Falls das aufgedeckte Manoumlver kein fuumlr das Schiff legal ausfuumlhrbares Manoumlver zeigt (zum Beispiel wenn das Rad des B-Wings ein rotes ( 1)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver das nicht auf dem Rad eines X-Wings vorkommt) entscheidet der Gegner des Spielers welches legale Manoumlver vom zugewiesenen Rad dieses Schiffs ausgefuumlhrt werden muss

scHiffe uMstossen

Falls ein Spieler ein Schiff umstoumlszligt muss er versuchen es an der exakt gleichen Stelle zu platzieren Falls es wegen der Platzierung zum Streit kommt hat der Gegner des Spielers das letzte Wort uumlber die Position wobei auch er versuchen muss die Originalposition zu treffen

Zustaumlnde Auf Zerstoumlrten scHiffen

Zustandskarten die Schiffen zugewiesen sind werden nicht entfernt sobald ein Schiff zerstoumlrt wird (auszliger die Karte sagt etwas anderes)

Beispiel Innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite X

Ein K-Wing der mit der Taktiker-Aufwertungskarte ausgeruumlstet ist greift mit seiner Geschuumltz-Primaumlr-waffe an und kann drei moumlgliche Ziele waumlhlen Falls er den TIE-Fighter angreift wuumlrde Taktiker ausloumlsen weil sich der TIE-Fighter innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls er die Firespray-31 angreift wuumlrde er einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wuumlrfeln weil die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und der Firespray-31 Reichweite 1 ist und Taktiker wuumlrde ausloumlsen weil sich die Firespray-31 innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls der K-Wing den TIE-Turbojaumlger-Prototyp (der mit Automatische Schubduumlsen ausgeruumlstet ist) angreift ist die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und dem TIE-Turbojaumlger-Prototyp Reich-weite 2 aber der TIE-Turbojaumlger-Prototyp befindet sich innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 3 Deshalb wuumlrfelt der TIE-Turbojaumlger-Prototyp keinen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel und Taktiker loumlst nicht aus Automtatische Schubduumlsen wuumlrden aber ausloumlsen

4

formationen nicht ohne Hilfe von Spieleffekten Regeln oder die Mitteilung eines anderen Spielers erfahren Falls ein Spieler allerdings Zugang zu verdeckten Informationen zum Spiel oder zu Karten hat und diese seinem Mitspieler mitteilt dann muss er nicht unbedingt die Wahrheit sagen

UumlBerscHneidende scHiffe in einer linie

Manchmal beruumlhren sich Schiffe am Ende einer Runde die sich parallel zueinander befinden und in die gleiche Richtung ausgerichtet sind Nachdem beide Schiffe ein Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit oder den gleichen Schub oder die gleiche Fassrolle ausgefuumlhrt haben beruumlhren sie sich nicht selbst wenn sich die Basen weiterhin physikalisch beruumlhren (solange sie sich nicht uumlberschneiden)

PArAllele scHiffe und Angriffe

Falls ein angreifendes Schiff genau parallel zum Verteidiger ausgerichtet ist sodass es mehrere kuumlrzeste Distanzen zur Basis des Verteidigers gibt oder die kuumlrzeste Distanz nicht eindeutig bestimmt werden kann waumlhlt der Angreifer die Angriffslinie aus

fAssrolle durcHfUumlHren

Wenn man eine Fassrolle durchfuumlhrt muss ein Spieler zuerst bestimmen von welcher Seite der Schiffsbasis er die Aktion durchfuumlhren will Danach misst er nach ob das Schiff eine Fassrolle-Aktion zu jedem legalen Bereich der bestimmten Seite durchfuumlhren kann wobei falls noumltig die Schablone bewegt wird Falls das Schiff auf der bestimmten Seite diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine Fassrolle in die andere Richtung ausfuumlhren oder er bestimmt eine andere Aktion

scHuB durcHfUumlHren

Wenn ein Spieler eine Schub-Aktion durchfuumlhrt muss er bestimmen welche Manoumlverschablone und welche Richtung er benutzen will Danach misst er nach ob das Schiff mit der bestimmten Manoumlverschablone eine Schub-Aktion in die gewuumlnschte Richtung durchfuumlhren kann Falls das Schiff diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine andere Manoumlverschablone oder Richtung bestimmen oder er bestimmt eine andere Aktion

Beispiel zur Kollision grosser Schiffe

Boba Fett versucht ein [991324 1]-Drehmanoumlver durchzufuumlhren das dazu fuumlhrt dass er sich mit einem Anfaumlngerpiloten uumlber-schneidet Der Spieler des Imperiums bewegt Boba Fett ruumlck waumlrts entlang der Manoumlverschablone bis er sich mit der Schablone nicht mehr uumlberschneidet Er laumlsst die Mitte des vorderen und hinteren Stoppers uumlber die Bewegunsschablone zentriert

ABHAndeln von kollisionen Mit grossen scHiffen

Es kann manchmal schwierig sein Kollisionen praumlzise abzuhandeln Das gilt besonders fuumlr Groszlige Schiffe die versuchen ein Wendemanoumlver auszufuumlhren bei dem sie sich mit einem anderen Schiff uumlberschneiden Um solche Kolli-sionen akkurat abzuhandeln legt man die Manoumlverschablone auf das Spielfeld um die Position des Schiffes zu markieren Jetzt entfernt man das Schiff temporaumlr vom Spielfeld und platziert ( )-Manoumlverschablonen an jedem Ende der Manoumlverschablone Dann wird die Kollision wie uumlblich abgehandelt indem man das Schiff ruumlckwaumlrts entlang der Manoumlverschablone bewegt bis es das andere Schiff nicht mehr uumlberschneidet Die ( )-Manoumlverschablonen werden als visuelle Referenz verwendet waumlhrend man das Schiff bewegt sodass die vorderen und hinteren Stopper zentral uumlber den Schablonen sind

reicHWeite Messen

Die Spieler duumlrfen den Maszligstab ausschlieszliglich zu folgenden Zeitpunkten verwenden um die Reichweite zu messen oder um zu bestimmen ob sich ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels befindet

bull Sobald ein Schiff in der Kampfphase zum aktiven Schiff wird darf der ak-tive Spieler die Reichweite vom aktiven Schiff zu jedem feindlichen Schiff bestimmen bevor er das Ziel ansagt

bull Sobald ein Spieler eine Schiffsfaumlhigkeit ansagt die ein oder mehrere ande-re Schiffe in einer bestimmten Reichweite zum Ziel haben muss darf der Spieler zunaumlchst die Reichweite von seinem Schiff zu jedem guumllti-gen Schiff ausmessen bevor er die Faumlhigkeit abhandelt

bull Nachdem der Spieler das gewuumlnschte Ziel fuumlr eine Zielerfassung angesagt hat darf der aktive Spieler die Entfernung zum gewuumlnschten Ziel ausmes-sen und auch nur zum gewuumlnschten Ziel

verPAsste gelegenHeiten

Gelegentlich kann es passieren dass die Spieler vergessen wichtige Effekte waumlhrend des Spiels abzuhandeln Bei kompetitiven und Premium-Events ist die Gelegenheit vertan wenn man sie verpasst hat und das Spiel bereits nach dem Zeitfenster in dem sie haumltte gespielt werden koumlnnen vorbei ist

bull Falls ein Spieler vergessen hat eine Aktion abzuhandeln und das Spiel bereits mit dem naumlchsten Schiff fortgesetzt wurde (ein Manoumlverrad wur-de aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) verliert das Schiff seine Chance seine Aktion durchzufuumlhren

bull Falls ein Spieler vergessen hat ein Manoumlverrad zu platzieren aber sei-nem Gegner bereits mitgeteilt hat dass er bereit ist die Runde zu begin-nen darf er keine Manoumlverraumlder mehr platzieren wenn die Runde bereits mit dem ersten Schiff begonnen hat (ein Manoumlverrad wurde aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) Stattdessen darf der Gegner das Manoumlver bestimmen welches das Schiff ausfuumlhren soll sobald das be-treffende Schiff an der Reihe ist Vor dem Manoumlver duumlrfen keine Aktionen ausgefuumlhrt werden Nachdem das Manoumlver ausgefuumlhrt wurde geht das Spiel ganz normal weiter

bull Falls der Spieler vergisst einen Spieleffekt waumlhrend eines bestimmten Timing-Fensters anzusagen (zB zu Beginn der Kampfphase das Ziel fuumlr Schwarm-Taktik anzusagen) darf er diesen Effekt zu keinem spaumlteren Zeitpunkt ansagen

offene ABgeleitete und verdeckte inforMAtionen

bull Offene Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spiel-zustand und die Schiffe die allen Spielern zugaumlnglich sind Dazu gehoumlren offene Schadenskarten alle relevanten Marker Regeln zu bestimmten Bomben oder anderer Munition abgelegte Aufwertungskarten und jede andere Informationen die allen Spielern staumlndig zugaumlnglich sind Alle Spieler muumlssen jederzeit Zugang zu offenen Informationen haben und duumlrfen diese nicht vor einem Gegner verbergen oder spezielle Details davon auslassen Ein Spieler muss dem anderen Spieler erlauben diese Informationen selbst herauszufinden wenn er denn moumlchte

bull Abgeleitete Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe an die alle Spieler durch Karten- oder Spiel-effekte oder durch Schlussfolgerungen uumlber bekannte Informationen gelangen koumlnnen Dazu gehoumlren die derzeitige Punktzahl der Spieler wie viele bdquoDirekter Trefferldquo-Karten in den Schadensdecks uumlbrig sind welche Manoumlverraumlder zu welchem Schiff gehoumlren usw Abgeleitete Informationen duumlrfen mithilfe von Markern oder anderen Mit-teln nachgehalten werden sodass sich die Spieler daran erinnern koumlnnen Spieler duumlrfen abgeleitete Informationen nicht verfaumllschen und offene Informationen die notwendig sind um an abgeleitete Informationen zu gelangen nicht verbergen Falls die abgeleitete Information von einer vorherigen Entscheidung oder einer Aktion eines Spielers abhaumlngig ist muss dieser Spieler wahrheits-gemaumlszlig antworten wenn er zu dieser Entscheidung oder Aktion gefragt wird Beispiel Stefanie entscheidet sich in der Endphase Corran Horns Faumlhigkeit zu verwenden In der folgenden Planungsphase vergisst Brian ob Corran Horns Faumlhigkeit verwendet worden ist oder nicht Er fragt Ste-fanie danach Sie muss ehrlich antworten dass sie die Faumlhigkeit in der vorherigen Runde verwendet hat

bull Verdeckte Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe die einem oder mehreren Spielern nicht zugaumlng-lich sind Dazu gehoumlren verdeckte Schadenskarten verdeckte Manoumlver-raumlder Karten in den Schadensdecks usw Ein Spieler kann verdeckte In-

5

gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

7

dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

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MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

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AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

16

TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 3: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

bdquoDeine Aktionsleiste erhaumllt das -Symbolldquo

ZIELFUumlHRUNGDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du einen Fokusmarker ausgeben um 1 deiner gewuumlrfelten Leerseiten in ein zu aumlndernldquo

ZIELVISORDer Text der Karte sollte lautenbdquoWenn du angreifst darfst du waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo alle deine Wuumlrfelergebnisse negieren Dann darfst du 2 hinzufuumlgen Deine Wuumlrfel koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werdenldquo

ZUCKUSSDer Text der Karte sollte lauten bdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNelleSobald du angreifst falls du nicht gestresst bist darfst du beliebig viele Stressmarker erhalten um ebenso viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Der Verteidiger muss alle gewaumlhlten Wuumlrfel neu wuumlrfeln

SchiffskartenBIGGS DARKLIGHTERDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Spiel zu Beginn der Kampfphase darfst du waumlhlen dass bis zum Ende der Runde andere freundliche Schiffe in Reichweite 1 nur dann an ge griffen werden duumlrfen falls der Angreifer dich nicht zum Ziel bestimmen kannrdquo

ETHAN AlsquoBAHTDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald ein feindliches Schiff in Reichweite 1ndash3 und innerhalb deines Feuerwinkels verteidigt darf der Angreifer 1 seiner in ein aumlndernldquo

MANAROODer Text der Karte sollte lautenbdquoZu Beginn der Kampfphase darfst du alle dir zugeordneten Fokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1 zuordnenrdquo

bdquoWAMPAldquoDer Text der Karte sollte lautenbdquoSobald du angreifst darfst du zu Beginn des sbquoErgebnisse vergleichenlsquo-Schritts alle Wuumlrfelergebnisse negieren Negierst du teile dem Verteidiger 1 verdeckte Schadenskarte zuldquo

SchiffstypenJUMPMASTER 5000Die Aufwertungsleisten verlieren 2 991311- und 1 991319-Aufwertungssymbole

JAN ORSDer Text der Karte sollte lautenbdquoEin Mal pro Runde darfst du sobald ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash3 eine Aktion Fokussierung durchfuumlhrt oder ihm ein Fokusmarker zugeordnet werden wuumlrde diesem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuordnenldquo

LUKE SKYWALKERDer erste Satz dieser Karte sollte lautenbdquoUnmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast darfst du einen weiteren Angriff mit deiner Primaumlrwaffe durchfuumlhrenldquo

MEISTERHAFTER SCHUSSDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoSobald du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst darfst du zu Beginn des Schritts sbquoErgebnisse vergleichenlsquo diese Karte ablegen um 1 gewuumlrfeltes des Verteidigers zu negierenldquo

MEISTERSCHUumlTZEDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase eingeleitet werdenbdquoNur fuumlr kleine Schiffeldquo

R4-B11Der Text der Karte sollte lauten bdquoSobald du angreifst darfst du falls du den Verteidiger in der Zielerfassung hast den Zielerfassungsmarker ausgeben um beliebig viele Verteidigungswuumlrfel zu waumlhlen Diese muss der Verteidiger neu wuumlrfelnldquo

SCHWARMTAKTIKDer Text der Karte sollte lautenbdquoDu darfst zu Beginn der Kampfphase 1 freundliches Schiff in Reichweite 1 waumlhlen Bis zum Ende dieser Phase wird das gewaumlhlte Schiff so behandelt als haumltte es denselben Pilotenwert wie duldquo

bdquoSCHWERER SCYKldquo-ABFANGJAumlGERDer Text dieser Karte sollte mit folgender Phrase beendet werdenbdquoErhoumlhe deinen Huumlllenwert um 1ldquo

TAKTIKERDie Karte sollte zusaumltzlich den Text habenbdquoLimitiertldquo

TIEX7Der zweite Satz sollte lautenbdquoNachdem du ein Manoumlver mit Geschwindigkeit 3 4 oder 5 ausgefuumlhrt hast falls du dich nicht mit einem Hindernis oder Schiff uumlberschneidest darfst du eine freie Ausweichen-Aktion durchfuumlhrenrdquo

VERBESSERTER SLAMDer Text dieser Karte sollte lautenbdquoNachdem du die Aktion SLAM durchgefuumlhrt hast darfst du 1 freie Aktion in deiner Aktionsleiste durchfuumlhren falls du dich nicht mit einem Hindernis oder anderen Schiff uumlberschnitten hastrdquo

VERSTAumlRKTE DEFLEKTORENDer Text der Karte sollte lautenbdquoNachdem du durch einen Angriff nach dem Verteidigen 3 oder mehr Schaden genommen hast laumldst du 1 Schild wieder auf (bis maximal zu deinem Schildwert)ldquo

WAFFENTECHNIKERDer zweite Absatz der Karte sollte lautenbdquoSobald du eine Zielerfassung durchfuumlhrst darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassenldquo

ZIELERFASSUNGSSYSTEMDer Text der Karte sollte lauten

3

illegAle MAnoumlverraumlder

Falls ein Spieler ein Rad aufdeckt das so zwischen zwei verschiedenen Manoumlvern eingestellt ist dass es unmoumlglich ist das Manoumlver zu bestimmen dann waumlhlt der Gegner des Spielers welches der beiden Manoumlver ausgefuumlhrt werden soll

bdquosofortunMittelBArDie Worte bdquosofort oder bdquounmittebarrdquo werden auf manchen Karten als Betonung verwendet Sie sind nur ein Erinnerungstext und haben keine unmittelbare Auswirkung auf das Spiel

Werte erHoumlHen und verringern

Wenn mehrere Karteneffekte oder Faumlhigkeiten einen Wert wie z B den Wendigkeitswert erhoumlhen oder verringern wird die Beschraumlnkung bdquobis zu einem Minimum von 0ldquo ignoriert bis die Berechnung abgeschlossen istBeispiel Wenn ein Schiff mit einem aufgedruckten Wendigkeitswert von 0 und der Schadenskarte bdquoStrukturschaumldenldquo bdquoGegenmaszlignahmenldquo verwendet betraumlgt der Wendigkeitswert am Ende 0

innerHAlB des feuerWinkels in reicHWeite XManche Kartenfaumlhigkeiten benutzen den Ausdruck bdquoinnerhalb des Feuerwinkels in Reichweite Xldquo oder bdquoinnerhalb des Feuerwinkels jenseits Reichweite Xldquo Diese Phrase definiert eine spezifische Situation in der die kuumlrzeste im Feuerwinkel gemessene Punktdistanz zwischen zwei Schiffen innerhalb eines bestimmten Reichweitenbandes liegt Siehe dazu die obere Abbildung

Abschnitt 2 RegelklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Regelinteraktionen und stellt andere Regeln klar

veraumlnderter PilotenWert

Einige Faumlhigkeiten veraumlndern den Pilotenwert eines Schiffs Falls mehrere Spieleffekte einen Pilotenwert veraumlndern wird nur die zuletzt ins Spiel gekommene Faumlhigkeit angewandt Wird zB ein Pilot der Gruumln-Staffel mit Veteranen Instinkte ausgeruumlstet wird sein Pilotenwert von 3 auf 5 erhoumlht Erhaumllt er allerdings spaumlter die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo sinkt sein Pilotenwert von 5 auf 0 (und nicht auf 2) In der naumlchsten Runde kann ein mit Schwarmtaktik ausgeruumlsteter Wedge Antilles allerdings den Pilotenwert von Pilot der Gruumln-Staffel wieder auf 9 erhoumlhenFalls waumlhrend der Kampfphase der Pilotenwert eines Schiffs das in dieser Phase noch nicht aktiviert worden ist sich veraumlndert und houmlher als das gerade aktive Schiff ist dann wird jenes Schiff in dieser Phase nicht das aktive Schiff Falls Tel Trevura z B die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo hat und (das erste Mal) von einem Schiff mit einem Pilotenwert von 5 zerstoumlrt wird dann legt er seine Schadenskarte ab Deshalb veraumlndert sich sein Pilotenwert auf 7 und darf in dieser Phase nicht zum aktiven Schiff werden

eineM scHiff einen MArker geBen

Wenn man durch eine Faumlhigkeit angewiesen wird einem Schiff einen Marker zu geben ist dies etwas anderes als eine freie Aktion durchzufuumlhren die dem Schiff denselben Marker zuweist Durch Kyle Katarns (Piloten)-Faumlhigkeit darf man zB einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1-3 einen seiner Fokusmarker geben Ein Schiff dem man einen Fokusmarker gegeben hat darf dennoch eine Aktion Fokussieren in dieser Runde durchfuumlhren

bdquoinldquo vs bdquoinnerHAlBldquoMit bdquoinldquo ist die kuumlrzeste Strecke zu einem Teil der Basis des Ziels gemeint der in der betreffenden Sektion des Maszligstabes liegt Greift man zB ein Schiff an dessen Basis sowohl in Reichweite 2 als auch in Reichweite 3 liegt befindet sich dieses Schiff in Reichweite 2 Mit bdquoinnerhalbldquo ist wortwoumlrtlich innerhalb gemeint So werden zB normaler-weise bei einem Turnier die Schiffe bdquoinnerhalb von Reichweite 1 zum Spielfeld-randldquo platziert

ZielerfAssung

Sobald ein Spieler eine Zielerfassung durchfuumlhrt muss er zuerst sein beabsichtigtes Ziel bestimmen Dann misst er die Reichweite zu dem bestimmten Ziel um zu sehen ob das Ziel in Reichweite ist Falls das Ziel in Reichweite ist muss das Schiff das die Aktion durchfuumlhrt das Ziel in die Zielerfassung nehmen Falls das Ziel nicht in Reichweite ist darf der Spieler ein anderes Schiff fuumlr seine Zielerfassung waumlhlen oder auch eine ganz andere Aktion durchfuumlhren

fAlscHe MAnoumlverraumlder ZuWeisen

Falls ein Spieler seinem Schiff ein falsches Manoumlverrad zuweist (zum Beispiel ein Rad eines B-Wings einem X-Wing) muss er seinen Gegner daruumlber informieren wenn er das Rad aufdeckt Falls das aufgedeckte Manoumlver ein legales Manoumlver fuumlr das Schiff ist (zum Beispiel wenn das aufgedeckte Rad ein rotes ( 4)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver dessen Flugrichtung und Geschwindigkeit auch auf dem Rad des X-Wings vorkommt) wird es mit der entsprechenden Schwierigkeit (in diesem Beispiel mit weiszlig) ausgefuumlhrt Falls das aufgedeckte Manoumlver kein fuumlr das Schiff legal ausfuumlhrbares Manoumlver zeigt (zum Beispiel wenn das Rad des B-Wings ein rotes ( 1)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver das nicht auf dem Rad eines X-Wings vorkommt) entscheidet der Gegner des Spielers welches legale Manoumlver vom zugewiesenen Rad dieses Schiffs ausgefuumlhrt werden muss

scHiffe uMstossen

Falls ein Spieler ein Schiff umstoumlszligt muss er versuchen es an der exakt gleichen Stelle zu platzieren Falls es wegen der Platzierung zum Streit kommt hat der Gegner des Spielers das letzte Wort uumlber die Position wobei auch er versuchen muss die Originalposition zu treffen

Zustaumlnde Auf Zerstoumlrten scHiffen

Zustandskarten die Schiffen zugewiesen sind werden nicht entfernt sobald ein Schiff zerstoumlrt wird (auszliger die Karte sagt etwas anderes)

Beispiel Innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite X

Ein K-Wing der mit der Taktiker-Aufwertungskarte ausgeruumlstet ist greift mit seiner Geschuumltz-Primaumlr-waffe an und kann drei moumlgliche Ziele waumlhlen Falls er den TIE-Fighter angreift wuumlrde Taktiker ausloumlsen weil sich der TIE-Fighter innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls er die Firespray-31 angreift wuumlrde er einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wuumlrfeln weil die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und der Firespray-31 Reichweite 1 ist und Taktiker wuumlrde ausloumlsen weil sich die Firespray-31 innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls der K-Wing den TIE-Turbojaumlger-Prototyp (der mit Automatische Schubduumlsen ausgeruumlstet ist) angreift ist die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und dem TIE-Turbojaumlger-Prototyp Reich-weite 2 aber der TIE-Turbojaumlger-Prototyp befindet sich innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 3 Deshalb wuumlrfelt der TIE-Turbojaumlger-Prototyp keinen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel und Taktiker loumlst nicht aus Automtatische Schubduumlsen wuumlrden aber ausloumlsen

4

formationen nicht ohne Hilfe von Spieleffekten Regeln oder die Mitteilung eines anderen Spielers erfahren Falls ein Spieler allerdings Zugang zu verdeckten Informationen zum Spiel oder zu Karten hat und diese seinem Mitspieler mitteilt dann muss er nicht unbedingt die Wahrheit sagen

UumlBerscHneidende scHiffe in einer linie

Manchmal beruumlhren sich Schiffe am Ende einer Runde die sich parallel zueinander befinden und in die gleiche Richtung ausgerichtet sind Nachdem beide Schiffe ein Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit oder den gleichen Schub oder die gleiche Fassrolle ausgefuumlhrt haben beruumlhren sie sich nicht selbst wenn sich die Basen weiterhin physikalisch beruumlhren (solange sie sich nicht uumlberschneiden)

PArAllele scHiffe und Angriffe

Falls ein angreifendes Schiff genau parallel zum Verteidiger ausgerichtet ist sodass es mehrere kuumlrzeste Distanzen zur Basis des Verteidigers gibt oder die kuumlrzeste Distanz nicht eindeutig bestimmt werden kann waumlhlt der Angreifer die Angriffslinie aus

fAssrolle durcHfUumlHren

Wenn man eine Fassrolle durchfuumlhrt muss ein Spieler zuerst bestimmen von welcher Seite der Schiffsbasis er die Aktion durchfuumlhren will Danach misst er nach ob das Schiff eine Fassrolle-Aktion zu jedem legalen Bereich der bestimmten Seite durchfuumlhren kann wobei falls noumltig die Schablone bewegt wird Falls das Schiff auf der bestimmten Seite diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine Fassrolle in die andere Richtung ausfuumlhren oder er bestimmt eine andere Aktion

scHuB durcHfUumlHren

Wenn ein Spieler eine Schub-Aktion durchfuumlhrt muss er bestimmen welche Manoumlverschablone und welche Richtung er benutzen will Danach misst er nach ob das Schiff mit der bestimmten Manoumlverschablone eine Schub-Aktion in die gewuumlnschte Richtung durchfuumlhren kann Falls das Schiff diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine andere Manoumlverschablone oder Richtung bestimmen oder er bestimmt eine andere Aktion

Beispiel zur Kollision grosser Schiffe

Boba Fett versucht ein [991324 1]-Drehmanoumlver durchzufuumlhren das dazu fuumlhrt dass er sich mit einem Anfaumlngerpiloten uumlber-schneidet Der Spieler des Imperiums bewegt Boba Fett ruumlck waumlrts entlang der Manoumlverschablone bis er sich mit der Schablone nicht mehr uumlberschneidet Er laumlsst die Mitte des vorderen und hinteren Stoppers uumlber die Bewegunsschablone zentriert

ABHAndeln von kollisionen Mit grossen scHiffen

Es kann manchmal schwierig sein Kollisionen praumlzise abzuhandeln Das gilt besonders fuumlr Groszlige Schiffe die versuchen ein Wendemanoumlver auszufuumlhren bei dem sie sich mit einem anderen Schiff uumlberschneiden Um solche Kolli-sionen akkurat abzuhandeln legt man die Manoumlverschablone auf das Spielfeld um die Position des Schiffes zu markieren Jetzt entfernt man das Schiff temporaumlr vom Spielfeld und platziert ( )-Manoumlverschablonen an jedem Ende der Manoumlverschablone Dann wird die Kollision wie uumlblich abgehandelt indem man das Schiff ruumlckwaumlrts entlang der Manoumlverschablone bewegt bis es das andere Schiff nicht mehr uumlberschneidet Die ( )-Manoumlverschablonen werden als visuelle Referenz verwendet waumlhrend man das Schiff bewegt sodass die vorderen und hinteren Stopper zentral uumlber den Schablonen sind

reicHWeite Messen

Die Spieler duumlrfen den Maszligstab ausschlieszliglich zu folgenden Zeitpunkten verwenden um die Reichweite zu messen oder um zu bestimmen ob sich ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels befindet

bull Sobald ein Schiff in der Kampfphase zum aktiven Schiff wird darf der ak-tive Spieler die Reichweite vom aktiven Schiff zu jedem feindlichen Schiff bestimmen bevor er das Ziel ansagt

bull Sobald ein Spieler eine Schiffsfaumlhigkeit ansagt die ein oder mehrere ande-re Schiffe in einer bestimmten Reichweite zum Ziel haben muss darf der Spieler zunaumlchst die Reichweite von seinem Schiff zu jedem guumllti-gen Schiff ausmessen bevor er die Faumlhigkeit abhandelt

bull Nachdem der Spieler das gewuumlnschte Ziel fuumlr eine Zielerfassung angesagt hat darf der aktive Spieler die Entfernung zum gewuumlnschten Ziel ausmes-sen und auch nur zum gewuumlnschten Ziel

verPAsste gelegenHeiten

Gelegentlich kann es passieren dass die Spieler vergessen wichtige Effekte waumlhrend des Spiels abzuhandeln Bei kompetitiven und Premium-Events ist die Gelegenheit vertan wenn man sie verpasst hat und das Spiel bereits nach dem Zeitfenster in dem sie haumltte gespielt werden koumlnnen vorbei ist

bull Falls ein Spieler vergessen hat eine Aktion abzuhandeln und das Spiel bereits mit dem naumlchsten Schiff fortgesetzt wurde (ein Manoumlverrad wur-de aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) verliert das Schiff seine Chance seine Aktion durchzufuumlhren

bull Falls ein Spieler vergessen hat ein Manoumlverrad zu platzieren aber sei-nem Gegner bereits mitgeteilt hat dass er bereit ist die Runde zu begin-nen darf er keine Manoumlverraumlder mehr platzieren wenn die Runde bereits mit dem ersten Schiff begonnen hat (ein Manoumlverrad wurde aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) Stattdessen darf der Gegner das Manoumlver bestimmen welches das Schiff ausfuumlhren soll sobald das be-treffende Schiff an der Reihe ist Vor dem Manoumlver duumlrfen keine Aktionen ausgefuumlhrt werden Nachdem das Manoumlver ausgefuumlhrt wurde geht das Spiel ganz normal weiter

bull Falls der Spieler vergisst einen Spieleffekt waumlhrend eines bestimmten Timing-Fensters anzusagen (zB zu Beginn der Kampfphase das Ziel fuumlr Schwarm-Taktik anzusagen) darf er diesen Effekt zu keinem spaumlteren Zeitpunkt ansagen

offene ABgeleitete und verdeckte inforMAtionen

bull Offene Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spiel-zustand und die Schiffe die allen Spielern zugaumlnglich sind Dazu gehoumlren offene Schadenskarten alle relevanten Marker Regeln zu bestimmten Bomben oder anderer Munition abgelegte Aufwertungskarten und jede andere Informationen die allen Spielern staumlndig zugaumlnglich sind Alle Spieler muumlssen jederzeit Zugang zu offenen Informationen haben und duumlrfen diese nicht vor einem Gegner verbergen oder spezielle Details davon auslassen Ein Spieler muss dem anderen Spieler erlauben diese Informationen selbst herauszufinden wenn er denn moumlchte

bull Abgeleitete Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe an die alle Spieler durch Karten- oder Spiel-effekte oder durch Schlussfolgerungen uumlber bekannte Informationen gelangen koumlnnen Dazu gehoumlren die derzeitige Punktzahl der Spieler wie viele bdquoDirekter Trefferldquo-Karten in den Schadensdecks uumlbrig sind welche Manoumlverraumlder zu welchem Schiff gehoumlren usw Abgeleitete Informationen duumlrfen mithilfe von Markern oder anderen Mit-teln nachgehalten werden sodass sich die Spieler daran erinnern koumlnnen Spieler duumlrfen abgeleitete Informationen nicht verfaumllschen und offene Informationen die notwendig sind um an abgeleitete Informationen zu gelangen nicht verbergen Falls die abgeleitete Information von einer vorherigen Entscheidung oder einer Aktion eines Spielers abhaumlngig ist muss dieser Spieler wahrheits-gemaumlszlig antworten wenn er zu dieser Entscheidung oder Aktion gefragt wird Beispiel Stefanie entscheidet sich in der Endphase Corran Horns Faumlhigkeit zu verwenden In der folgenden Planungsphase vergisst Brian ob Corran Horns Faumlhigkeit verwendet worden ist oder nicht Er fragt Ste-fanie danach Sie muss ehrlich antworten dass sie die Faumlhigkeit in der vorherigen Runde verwendet hat

bull Verdeckte Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe die einem oder mehreren Spielern nicht zugaumlng-lich sind Dazu gehoumlren verdeckte Schadenskarten verdeckte Manoumlver-raumlder Karten in den Schadensdecks usw Ein Spieler kann verdeckte In-

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gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

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dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

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MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

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AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

10

BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

11

flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

13

steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

wwwFantasyFlightgamescomenproductsx-wing

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 4: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

illegAle MAnoumlverraumlder

Falls ein Spieler ein Rad aufdeckt das so zwischen zwei verschiedenen Manoumlvern eingestellt ist dass es unmoumlglich ist das Manoumlver zu bestimmen dann waumlhlt der Gegner des Spielers welches der beiden Manoumlver ausgefuumlhrt werden soll

bdquosofortunMittelBArDie Worte bdquosofort oder bdquounmittebarrdquo werden auf manchen Karten als Betonung verwendet Sie sind nur ein Erinnerungstext und haben keine unmittelbare Auswirkung auf das Spiel

Werte erHoumlHen und verringern

Wenn mehrere Karteneffekte oder Faumlhigkeiten einen Wert wie z B den Wendigkeitswert erhoumlhen oder verringern wird die Beschraumlnkung bdquobis zu einem Minimum von 0ldquo ignoriert bis die Berechnung abgeschlossen istBeispiel Wenn ein Schiff mit einem aufgedruckten Wendigkeitswert von 0 und der Schadenskarte bdquoStrukturschaumldenldquo bdquoGegenmaszlignahmenldquo verwendet betraumlgt der Wendigkeitswert am Ende 0

innerHAlB des feuerWinkels in reicHWeite XManche Kartenfaumlhigkeiten benutzen den Ausdruck bdquoinnerhalb des Feuerwinkels in Reichweite Xldquo oder bdquoinnerhalb des Feuerwinkels jenseits Reichweite Xldquo Diese Phrase definiert eine spezifische Situation in der die kuumlrzeste im Feuerwinkel gemessene Punktdistanz zwischen zwei Schiffen innerhalb eines bestimmten Reichweitenbandes liegt Siehe dazu die obere Abbildung

Abschnitt 2 RegelklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Regelinteraktionen und stellt andere Regeln klar

veraumlnderter PilotenWert

Einige Faumlhigkeiten veraumlndern den Pilotenwert eines Schiffs Falls mehrere Spieleffekte einen Pilotenwert veraumlndern wird nur die zuletzt ins Spiel gekommene Faumlhigkeit angewandt Wird zB ein Pilot der Gruumln-Staffel mit Veteranen Instinkte ausgeruumlstet wird sein Pilotenwert von 3 auf 5 erhoumlht Erhaumllt er allerdings spaumlter die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo sinkt sein Pilotenwert von 5 auf 0 (und nicht auf 2) In der naumlchsten Runde kann ein mit Schwarmtaktik ausgeruumlsteter Wedge Antilles allerdings den Pilotenwert von Pilot der Gruumln-Staffel wieder auf 9 erhoumlhenFalls waumlhrend der Kampfphase der Pilotenwert eines Schiffs das in dieser Phase noch nicht aktiviert worden ist sich veraumlndert und houmlher als das gerade aktive Schiff ist dann wird jenes Schiff in dieser Phase nicht das aktive Schiff Falls Tel Trevura z B die Schadenskarte bdquoCockpitschadenldquo hat und (das erste Mal) von einem Schiff mit einem Pilotenwert von 5 zerstoumlrt wird dann legt er seine Schadenskarte ab Deshalb veraumlndert sich sein Pilotenwert auf 7 und darf in dieser Phase nicht zum aktiven Schiff werden

eineM scHiff einen MArker geBen

Wenn man durch eine Faumlhigkeit angewiesen wird einem Schiff einen Marker zu geben ist dies etwas anderes als eine freie Aktion durchzufuumlhren die dem Schiff denselben Marker zuweist Durch Kyle Katarns (Piloten)-Faumlhigkeit darf man zB einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1-3 einen seiner Fokusmarker geben Ein Schiff dem man einen Fokusmarker gegeben hat darf dennoch eine Aktion Fokussieren in dieser Runde durchfuumlhren

bdquoinldquo vs bdquoinnerHAlBldquoMit bdquoinldquo ist die kuumlrzeste Strecke zu einem Teil der Basis des Ziels gemeint der in der betreffenden Sektion des Maszligstabes liegt Greift man zB ein Schiff an dessen Basis sowohl in Reichweite 2 als auch in Reichweite 3 liegt befindet sich dieses Schiff in Reichweite 2 Mit bdquoinnerhalbldquo ist wortwoumlrtlich innerhalb gemeint So werden zB normaler-weise bei einem Turnier die Schiffe bdquoinnerhalb von Reichweite 1 zum Spielfeld-randldquo platziert

ZielerfAssung

Sobald ein Spieler eine Zielerfassung durchfuumlhrt muss er zuerst sein beabsichtigtes Ziel bestimmen Dann misst er die Reichweite zu dem bestimmten Ziel um zu sehen ob das Ziel in Reichweite ist Falls das Ziel in Reichweite ist muss das Schiff das die Aktion durchfuumlhrt das Ziel in die Zielerfassung nehmen Falls das Ziel nicht in Reichweite ist darf der Spieler ein anderes Schiff fuumlr seine Zielerfassung waumlhlen oder auch eine ganz andere Aktion durchfuumlhren

fAlscHe MAnoumlverraumlder ZuWeisen

Falls ein Spieler seinem Schiff ein falsches Manoumlverrad zuweist (zum Beispiel ein Rad eines B-Wings einem X-Wing) muss er seinen Gegner daruumlber informieren wenn er das Rad aufdeckt Falls das aufgedeckte Manoumlver ein legales Manoumlver fuumlr das Schiff ist (zum Beispiel wenn das aufgedeckte Rad ein rotes ( 4)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver dessen Flugrichtung und Geschwindigkeit auch auf dem Rad des X-Wings vorkommt) wird es mit der entsprechenden Schwierigkeit (in diesem Beispiel mit weiszlig) ausgefuumlhrt Falls das aufgedeckte Manoumlver kein fuumlr das Schiff legal ausfuumlhrbares Manoumlver zeigt (zum Beispiel wenn das Rad des B-Wings ein rotes ( 1)-Manoumlver zeigt ein Manoumlver das nicht auf dem Rad eines X-Wings vorkommt) entscheidet der Gegner des Spielers welches legale Manoumlver vom zugewiesenen Rad dieses Schiffs ausgefuumlhrt werden muss

scHiffe uMstossen

Falls ein Spieler ein Schiff umstoumlszligt muss er versuchen es an der exakt gleichen Stelle zu platzieren Falls es wegen der Platzierung zum Streit kommt hat der Gegner des Spielers das letzte Wort uumlber die Position wobei auch er versuchen muss die Originalposition zu treffen

Zustaumlnde Auf Zerstoumlrten scHiffen

Zustandskarten die Schiffen zugewiesen sind werden nicht entfernt sobald ein Schiff zerstoumlrt wird (auszliger die Karte sagt etwas anderes)

Beispiel Innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite X

Ein K-Wing der mit der Taktiker-Aufwertungskarte ausgeruumlstet ist greift mit seiner Geschuumltz-Primaumlr-waffe an und kann drei moumlgliche Ziele waumlhlen Falls er den TIE-Fighter angreift wuumlrde Taktiker ausloumlsen weil sich der TIE-Fighter innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls er die Firespray-31 angreift wuumlrde er einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wuumlrfeln weil die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und der Firespray-31 Reichweite 1 ist und Taktiker wuumlrde ausloumlsen weil sich die Firespray-31 innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 2 befindet Falls der K-Wing den TIE-Turbojaumlger-Prototyp (der mit Automatische Schubduumlsen ausgeruumlstet ist) angreift ist die kuumlrzeste Distanz zwischen dem K-Wing und dem TIE-Turbojaumlger-Prototyp Reich-weite 2 aber der TIE-Turbojaumlger-Prototyp befindet sich innerhalb des Feuerwinkels in Reichweite 3 Deshalb wuumlrfelt der TIE-Turbojaumlger-Prototyp keinen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel und Taktiker loumlst nicht aus Automtatische Schubduumlsen wuumlrden aber ausloumlsen

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formationen nicht ohne Hilfe von Spieleffekten Regeln oder die Mitteilung eines anderen Spielers erfahren Falls ein Spieler allerdings Zugang zu verdeckten Informationen zum Spiel oder zu Karten hat und diese seinem Mitspieler mitteilt dann muss er nicht unbedingt die Wahrheit sagen

UumlBerscHneidende scHiffe in einer linie

Manchmal beruumlhren sich Schiffe am Ende einer Runde die sich parallel zueinander befinden und in die gleiche Richtung ausgerichtet sind Nachdem beide Schiffe ein Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit oder den gleichen Schub oder die gleiche Fassrolle ausgefuumlhrt haben beruumlhren sie sich nicht selbst wenn sich die Basen weiterhin physikalisch beruumlhren (solange sie sich nicht uumlberschneiden)

PArAllele scHiffe und Angriffe

Falls ein angreifendes Schiff genau parallel zum Verteidiger ausgerichtet ist sodass es mehrere kuumlrzeste Distanzen zur Basis des Verteidigers gibt oder die kuumlrzeste Distanz nicht eindeutig bestimmt werden kann waumlhlt der Angreifer die Angriffslinie aus

fAssrolle durcHfUumlHren

Wenn man eine Fassrolle durchfuumlhrt muss ein Spieler zuerst bestimmen von welcher Seite der Schiffsbasis er die Aktion durchfuumlhren will Danach misst er nach ob das Schiff eine Fassrolle-Aktion zu jedem legalen Bereich der bestimmten Seite durchfuumlhren kann wobei falls noumltig die Schablone bewegt wird Falls das Schiff auf der bestimmten Seite diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine Fassrolle in die andere Richtung ausfuumlhren oder er bestimmt eine andere Aktion

scHuB durcHfUumlHren

Wenn ein Spieler eine Schub-Aktion durchfuumlhrt muss er bestimmen welche Manoumlverschablone und welche Richtung er benutzen will Danach misst er nach ob das Schiff mit der bestimmten Manoumlverschablone eine Schub-Aktion in die gewuumlnschte Richtung durchfuumlhren kann Falls das Schiff diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine andere Manoumlverschablone oder Richtung bestimmen oder er bestimmt eine andere Aktion

Beispiel zur Kollision grosser Schiffe

Boba Fett versucht ein [991324 1]-Drehmanoumlver durchzufuumlhren das dazu fuumlhrt dass er sich mit einem Anfaumlngerpiloten uumlber-schneidet Der Spieler des Imperiums bewegt Boba Fett ruumlck waumlrts entlang der Manoumlverschablone bis er sich mit der Schablone nicht mehr uumlberschneidet Er laumlsst die Mitte des vorderen und hinteren Stoppers uumlber die Bewegunsschablone zentriert

ABHAndeln von kollisionen Mit grossen scHiffen

Es kann manchmal schwierig sein Kollisionen praumlzise abzuhandeln Das gilt besonders fuumlr Groszlige Schiffe die versuchen ein Wendemanoumlver auszufuumlhren bei dem sie sich mit einem anderen Schiff uumlberschneiden Um solche Kolli-sionen akkurat abzuhandeln legt man die Manoumlverschablone auf das Spielfeld um die Position des Schiffes zu markieren Jetzt entfernt man das Schiff temporaumlr vom Spielfeld und platziert ( )-Manoumlverschablonen an jedem Ende der Manoumlverschablone Dann wird die Kollision wie uumlblich abgehandelt indem man das Schiff ruumlckwaumlrts entlang der Manoumlverschablone bewegt bis es das andere Schiff nicht mehr uumlberschneidet Die ( )-Manoumlverschablonen werden als visuelle Referenz verwendet waumlhrend man das Schiff bewegt sodass die vorderen und hinteren Stopper zentral uumlber den Schablonen sind

reicHWeite Messen

Die Spieler duumlrfen den Maszligstab ausschlieszliglich zu folgenden Zeitpunkten verwenden um die Reichweite zu messen oder um zu bestimmen ob sich ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels befindet

bull Sobald ein Schiff in der Kampfphase zum aktiven Schiff wird darf der ak-tive Spieler die Reichweite vom aktiven Schiff zu jedem feindlichen Schiff bestimmen bevor er das Ziel ansagt

bull Sobald ein Spieler eine Schiffsfaumlhigkeit ansagt die ein oder mehrere ande-re Schiffe in einer bestimmten Reichweite zum Ziel haben muss darf der Spieler zunaumlchst die Reichweite von seinem Schiff zu jedem guumllti-gen Schiff ausmessen bevor er die Faumlhigkeit abhandelt

bull Nachdem der Spieler das gewuumlnschte Ziel fuumlr eine Zielerfassung angesagt hat darf der aktive Spieler die Entfernung zum gewuumlnschten Ziel ausmes-sen und auch nur zum gewuumlnschten Ziel

verPAsste gelegenHeiten

Gelegentlich kann es passieren dass die Spieler vergessen wichtige Effekte waumlhrend des Spiels abzuhandeln Bei kompetitiven und Premium-Events ist die Gelegenheit vertan wenn man sie verpasst hat und das Spiel bereits nach dem Zeitfenster in dem sie haumltte gespielt werden koumlnnen vorbei ist

bull Falls ein Spieler vergessen hat eine Aktion abzuhandeln und das Spiel bereits mit dem naumlchsten Schiff fortgesetzt wurde (ein Manoumlverrad wur-de aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) verliert das Schiff seine Chance seine Aktion durchzufuumlhren

bull Falls ein Spieler vergessen hat ein Manoumlverrad zu platzieren aber sei-nem Gegner bereits mitgeteilt hat dass er bereit ist die Runde zu begin-nen darf er keine Manoumlverraumlder mehr platzieren wenn die Runde bereits mit dem ersten Schiff begonnen hat (ein Manoumlverrad wurde aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) Stattdessen darf der Gegner das Manoumlver bestimmen welches das Schiff ausfuumlhren soll sobald das be-treffende Schiff an der Reihe ist Vor dem Manoumlver duumlrfen keine Aktionen ausgefuumlhrt werden Nachdem das Manoumlver ausgefuumlhrt wurde geht das Spiel ganz normal weiter

bull Falls der Spieler vergisst einen Spieleffekt waumlhrend eines bestimmten Timing-Fensters anzusagen (zB zu Beginn der Kampfphase das Ziel fuumlr Schwarm-Taktik anzusagen) darf er diesen Effekt zu keinem spaumlteren Zeitpunkt ansagen

offene ABgeleitete und verdeckte inforMAtionen

bull Offene Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spiel-zustand und die Schiffe die allen Spielern zugaumlnglich sind Dazu gehoumlren offene Schadenskarten alle relevanten Marker Regeln zu bestimmten Bomben oder anderer Munition abgelegte Aufwertungskarten und jede andere Informationen die allen Spielern staumlndig zugaumlnglich sind Alle Spieler muumlssen jederzeit Zugang zu offenen Informationen haben und duumlrfen diese nicht vor einem Gegner verbergen oder spezielle Details davon auslassen Ein Spieler muss dem anderen Spieler erlauben diese Informationen selbst herauszufinden wenn er denn moumlchte

bull Abgeleitete Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe an die alle Spieler durch Karten- oder Spiel-effekte oder durch Schlussfolgerungen uumlber bekannte Informationen gelangen koumlnnen Dazu gehoumlren die derzeitige Punktzahl der Spieler wie viele bdquoDirekter Trefferldquo-Karten in den Schadensdecks uumlbrig sind welche Manoumlverraumlder zu welchem Schiff gehoumlren usw Abgeleitete Informationen duumlrfen mithilfe von Markern oder anderen Mit-teln nachgehalten werden sodass sich die Spieler daran erinnern koumlnnen Spieler duumlrfen abgeleitete Informationen nicht verfaumllschen und offene Informationen die notwendig sind um an abgeleitete Informationen zu gelangen nicht verbergen Falls die abgeleitete Information von einer vorherigen Entscheidung oder einer Aktion eines Spielers abhaumlngig ist muss dieser Spieler wahrheits-gemaumlszlig antworten wenn er zu dieser Entscheidung oder Aktion gefragt wird Beispiel Stefanie entscheidet sich in der Endphase Corran Horns Faumlhigkeit zu verwenden In der folgenden Planungsphase vergisst Brian ob Corran Horns Faumlhigkeit verwendet worden ist oder nicht Er fragt Ste-fanie danach Sie muss ehrlich antworten dass sie die Faumlhigkeit in der vorherigen Runde verwendet hat

bull Verdeckte Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe die einem oder mehreren Spielern nicht zugaumlng-lich sind Dazu gehoumlren verdeckte Schadenskarten verdeckte Manoumlver-raumlder Karten in den Schadensdecks usw Ein Spieler kann verdeckte In-

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gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

7

dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

8

MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

9

AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 5: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

formationen nicht ohne Hilfe von Spieleffekten Regeln oder die Mitteilung eines anderen Spielers erfahren Falls ein Spieler allerdings Zugang zu verdeckten Informationen zum Spiel oder zu Karten hat und diese seinem Mitspieler mitteilt dann muss er nicht unbedingt die Wahrheit sagen

UumlBerscHneidende scHiffe in einer linie

Manchmal beruumlhren sich Schiffe am Ende einer Runde die sich parallel zueinander befinden und in die gleiche Richtung ausgerichtet sind Nachdem beide Schiffe ein Manoumlver mit gleicher Geschwindigkeit oder den gleichen Schub oder die gleiche Fassrolle ausgefuumlhrt haben beruumlhren sie sich nicht selbst wenn sich die Basen weiterhin physikalisch beruumlhren (solange sie sich nicht uumlberschneiden)

PArAllele scHiffe und Angriffe

Falls ein angreifendes Schiff genau parallel zum Verteidiger ausgerichtet ist sodass es mehrere kuumlrzeste Distanzen zur Basis des Verteidigers gibt oder die kuumlrzeste Distanz nicht eindeutig bestimmt werden kann waumlhlt der Angreifer die Angriffslinie aus

fAssrolle durcHfUumlHren

Wenn man eine Fassrolle durchfuumlhrt muss ein Spieler zuerst bestimmen von welcher Seite der Schiffsbasis er die Aktion durchfuumlhren will Danach misst er nach ob das Schiff eine Fassrolle-Aktion zu jedem legalen Bereich der bestimmten Seite durchfuumlhren kann wobei falls noumltig die Schablone bewegt wird Falls das Schiff auf der bestimmten Seite diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine Fassrolle in die andere Richtung ausfuumlhren oder er bestimmt eine andere Aktion

scHuB durcHfUumlHren

Wenn ein Spieler eine Schub-Aktion durchfuumlhrt muss er bestimmen welche Manoumlverschablone und welche Richtung er benutzen will Danach misst er nach ob das Schiff mit der bestimmten Manoumlverschablone eine Schub-Aktion in die gewuumlnschte Richtung durchfuumlhren kann Falls das Schiff diese ausfuumlhren kann muss es das tun Falls das Schiff diese nicht ausfuumlhren kann darf der Spieler eine andere Manoumlverschablone oder Richtung bestimmen oder er bestimmt eine andere Aktion

Beispiel zur Kollision grosser Schiffe

Boba Fett versucht ein [991324 1]-Drehmanoumlver durchzufuumlhren das dazu fuumlhrt dass er sich mit einem Anfaumlngerpiloten uumlber-schneidet Der Spieler des Imperiums bewegt Boba Fett ruumlck waumlrts entlang der Manoumlverschablone bis er sich mit der Schablone nicht mehr uumlberschneidet Er laumlsst die Mitte des vorderen und hinteren Stoppers uumlber die Bewegunsschablone zentriert

ABHAndeln von kollisionen Mit grossen scHiffen

Es kann manchmal schwierig sein Kollisionen praumlzise abzuhandeln Das gilt besonders fuumlr Groszlige Schiffe die versuchen ein Wendemanoumlver auszufuumlhren bei dem sie sich mit einem anderen Schiff uumlberschneiden Um solche Kolli-sionen akkurat abzuhandeln legt man die Manoumlverschablone auf das Spielfeld um die Position des Schiffes zu markieren Jetzt entfernt man das Schiff temporaumlr vom Spielfeld und platziert ( )-Manoumlverschablonen an jedem Ende der Manoumlverschablone Dann wird die Kollision wie uumlblich abgehandelt indem man das Schiff ruumlckwaumlrts entlang der Manoumlverschablone bewegt bis es das andere Schiff nicht mehr uumlberschneidet Die ( )-Manoumlverschablonen werden als visuelle Referenz verwendet waumlhrend man das Schiff bewegt sodass die vorderen und hinteren Stopper zentral uumlber den Schablonen sind

reicHWeite Messen

Die Spieler duumlrfen den Maszligstab ausschlieszliglich zu folgenden Zeitpunkten verwenden um die Reichweite zu messen oder um zu bestimmen ob sich ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels befindet

bull Sobald ein Schiff in der Kampfphase zum aktiven Schiff wird darf der ak-tive Spieler die Reichweite vom aktiven Schiff zu jedem feindlichen Schiff bestimmen bevor er das Ziel ansagt

bull Sobald ein Spieler eine Schiffsfaumlhigkeit ansagt die ein oder mehrere ande-re Schiffe in einer bestimmten Reichweite zum Ziel haben muss darf der Spieler zunaumlchst die Reichweite von seinem Schiff zu jedem guumllti-gen Schiff ausmessen bevor er die Faumlhigkeit abhandelt

bull Nachdem der Spieler das gewuumlnschte Ziel fuumlr eine Zielerfassung angesagt hat darf der aktive Spieler die Entfernung zum gewuumlnschten Ziel ausmes-sen und auch nur zum gewuumlnschten Ziel

verPAsste gelegenHeiten

Gelegentlich kann es passieren dass die Spieler vergessen wichtige Effekte waumlhrend des Spiels abzuhandeln Bei kompetitiven und Premium-Events ist die Gelegenheit vertan wenn man sie verpasst hat und das Spiel bereits nach dem Zeitfenster in dem sie haumltte gespielt werden koumlnnen vorbei ist

bull Falls ein Spieler vergessen hat eine Aktion abzuhandeln und das Spiel bereits mit dem naumlchsten Schiff fortgesetzt wurde (ein Manoumlverrad wur-de aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) verliert das Schiff seine Chance seine Aktion durchzufuumlhren

bull Falls ein Spieler vergessen hat ein Manoumlverrad zu platzieren aber sei-nem Gegner bereits mitgeteilt hat dass er bereit ist die Runde zu begin-nen darf er keine Manoumlverraumlder mehr platzieren wenn die Runde bereits mit dem ersten Schiff begonnen hat (ein Manoumlverrad wurde aufgedeckt ein Manoumlver wurde abgehandelt etc) Stattdessen darf der Gegner das Manoumlver bestimmen welches das Schiff ausfuumlhren soll sobald das be-treffende Schiff an der Reihe ist Vor dem Manoumlver duumlrfen keine Aktionen ausgefuumlhrt werden Nachdem das Manoumlver ausgefuumlhrt wurde geht das Spiel ganz normal weiter

bull Falls der Spieler vergisst einen Spieleffekt waumlhrend eines bestimmten Timing-Fensters anzusagen (zB zu Beginn der Kampfphase das Ziel fuumlr Schwarm-Taktik anzusagen) darf er diesen Effekt zu keinem spaumlteren Zeitpunkt ansagen

offene ABgeleitete und verdeckte inforMAtionen

bull Offene Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spiel-zustand und die Schiffe die allen Spielern zugaumlnglich sind Dazu gehoumlren offene Schadenskarten alle relevanten Marker Regeln zu bestimmten Bomben oder anderer Munition abgelegte Aufwertungskarten und jede andere Informationen die allen Spielern staumlndig zugaumlnglich sind Alle Spieler muumlssen jederzeit Zugang zu offenen Informationen haben und duumlrfen diese nicht vor einem Gegner verbergen oder spezielle Details davon auslassen Ein Spieler muss dem anderen Spieler erlauben diese Informationen selbst herauszufinden wenn er denn moumlchte

bull Abgeleitete Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe an die alle Spieler durch Karten- oder Spiel-effekte oder durch Schlussfolgerungen uumlber bekannte Informationen gelangen koumlnnen Dazu gehoumlren die derzeitige Punktzahl der Spieler wie viele bdquoDirekter Trefferldquo-Karten in den Schadensdecks uumlbrig sind welche Manoumlverraumlder zu welchem Schiff gehoumlren usw Abgeleitete Informationen duumlrfen mithilfe von Markern oder anderen Mit-teln nachgehalten werden sodass sich die Spieler daran erinnern koumlnnen Spieler duumlrfen abgeleitete Informationen nicht verfaumllschen und offene Informationen die notwendig sind um an abgeleitete Informationen zu gelangen nicht verbergen Falls die abgeleitete Information von einer vorherigen Entscheidung oder einer Aktion eines Spielers abhaumlngig ist muss dieser Spieler wahrheits-gemaumlszlig antworten wenn er zu dieser Entscheidung oder Aktion gefragt wird Beispiel Stefanie entscheidet sich in der Endphase Corran Horns Faumlhigkeit zu verwenden In der folgenden Planungsphase vergisst Brian ob Corran Horns Faumlhigkeit verwendet worden ist oder nicht Er fragt Ste-fanie danach Sie muss ehrlich antworten dass sie die Faumlhigkeit in der vorherigen Runde verwendet hat

bull Verdeckte Informationen sind alle Informationen uumlber das Spiel den Spielzustand und Schiffe die einem oder mehreren Spielern nicht zugaumlng-lich sind Dazu gehoumlren verdeckte Schadenskarten verdeckte Manoumlver-raumlder Karten in den Schadensdecks usw Ein Spieler kann verdeckte In-

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gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

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dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

8

MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

9

AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 6: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

gleicHZeitige effekte ABHAndeln

Falls ein Effekt gleichzeitig gegen mehrere Schiffe abgehandelt wird waumlhlt der Spieler der den Effekt kontrolliert die Reihenfolge in welcher die Schiffe betroffen werden Die Effekte von Angriffsraketen und bdquoChopperrdquo (Schiff) werden zum Beispiel in der Reihenfolge des sie kontrollierenden Spielers gegen mehrere Ziele abgehandeltFalls ein Spieler gleichzeitige Effekte hat die vom selben Ausloumlser abgehandelt werden dann handelt der Spieler zuerst alle Effekte eines Effekts ab (und alle darauf folgenden Effekte von jenem Ausloumlser) bevor er die anderen abhandelt Falls sich ein Schiff zum Beispiel mit mehreren Clusterminen zur selben Zeit uumlberschneidet handelt der sie kontrollierende Spieler eine davon ab (er wuumlrfelt fuumlr Schaden und entfernt sie) bevor er saumlmtliche verbliebene Effekte abhandelt (auch wenn das Schiff bereits zerstoumlrt worden ist)

rote MAnoumlver Aufdecken

Sobald ein Spieler ein rotes Manoumlver bei einem gestressten Schiff aufdeckt darf er nur die Karteneffekte abhandeln die das Manoumlver selbst veraumlndern (Adrenalinschub Navigator usw) Nach dem Abhandeln dieser Effekte bewegt der Besitzer das Schiff stattdessen so als ob es ein weiszliges [ 2]-Manoumlver waumlre Die Geschwindigkeit Flugrichtung und Schwierigkeit dieses Manoumlvers kann nicht geaumlndert werden

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen und erneut WUumlrfelnWerfen

WuumlrfelnWuumlrfel werfen unterscheidet sich vom erneuten Wuumlrfeln Falls ein Effekt sich auf das Werfen von Wuumlrfeln bezieht dann bezieht sich das nur auf den ersten Wurf der Wuumlrfel wie z B das Werfen von Wuumlrfeln waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswurfrdquo Falls sich ein Effekt auf rdquodas erneute Werfen von Wuumlrfelnrdquo bezieht bezieht sich das nur auf die Faumllle wenn Wuumlrfel die schon einmal geworfen worden sind erneut geworfen werden wie zB beim erneuten Werfen waumlhrend der Schritts bdquoAngriffswuumlfel modifizierenrdquo

WUumlrfelnWUumlrfel Werfen

Wenn ein Spieler Angriffs- oder Verteidigungswuumlrfel wuumlrfelt und er dabei zu viele Wuumlrfel verwendet muss er alle Wuumlrfel erneut wuumlrfeln Wenn er zu wenig Wuumlrfel verwendet muss er den Wuumlrfelwurf beibehalten und die restliche Anzahl an Wuumlrfeln nachwuumlrfeln Diese werden dem urspruumlnglichen Wuumlrfelwurf hinzugefuumlgtWenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Wuumlrfel neu wuumlrfeln muss muss er alle Wuumlrfel waumlhlen bevor er erneut wuumlrfeltFalls ein Wuumlrfel nicht eben liegt wuumlrfelt er den Wuumlrfel erneut

slAM-tiMing

Falls ein Effekt ausgeloumlst wird nachdem eine bdquoAktion durchgefuumlhrt worden istrdquo oder nachdem ein bdquoManoumlver ausgefuumlhrt worden istrdquo dann treten diese Effekte zur selben Zeit ein nachdem ein Schiff eine SLAM-Aktion durchgefuumlhrt hat

slAM und ionisiert

Ein ionisiertes Schiff mit SLAM in seiner Aktionsleiste kann eine SLAM-Aktion durchfuumlhren nachdem es ein weiszliges ( 1)-Manoumlver von der Ionisierung ausgefuumlhrt hat Der Spieler waumlhlt auf dem Manoumlverrad des Schiffes ein Manoumlver mit Geschwindigkeit von 1

MArker AusgeBen

Beim Angriff duumlrfen die Spieler Zielerfassungsmarker ausgeben und dann waumlhlen 0 Angriffswuumlrfel neu zu wuumlrfeln Zusaumltzlich duumlrfen Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine -Ergebnisse gewuumlrfelt haben Bei der Verteidigung duumlrfen die Spieler Fokusmarker ausgeben selbst wenn sie keine

-Ergebnisse gewuumlrfelt haben und sie duumlrfen Ausweichmarker ausgeben um ihrem Ergebnis mehr Ausweichen-Symbole hinzuzufuumlgen als die Anzahl von Treffern und kritischen Treffern betraumlgtFokus- Ausweich- und Zielerfassungsmarker koumlnnen nicht mehr als ein Mal waumlhrend der Schritte bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo und bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo ausgegeben werden Ein Schiff kann z B nicht 2 Ausweichs-marker ausgeben um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen Ein Schiff kann aber mehr als 1 Marker fuumlr unterschiedliche Effekte ausgeben (z B kann man ein Fokusmarker ausgeben fuumlr die Kosten von Berechnung und einen weiteren Fokusmarker fuumlr seinen normalen Effekt)

BerUumlHren und fAssrollen

Der Zustand des Beruumlhrens tritt ein nachdem ein Schiff ein Manoumlver durchgefuumlhrt hat das dazu fuumlhrt dass sich seine Basis mit einem anderen Schiff uumlberschneidet Jenes Schiff bewegt sich an seiner Bewegungsschablone entlang zuruumlck Falls das Schiff eine Fassrolle durchfuumlhrt kann es jene Aktion

nicht mit einem anderen Schiff uumlberschneidend beenden und darf deshalb die Fassrolle nicht durchfuumlhren

BerUumlHren und dAs MAnoumlver stAtionaumlr

Wenn ein Schiff zu Beginn seiner Aktivierungsphase ein anderes Schiff beruumlhrt und das Manoumlver [ 0] ausfuumlhrt (oder ein Manoumlver welches das Schiff nicht wegbewegt) gelten die Schiffe weiterhin als sich beruumlhrend Schiffe die sich beruumlhren beruumlhren sich so lange bis sich eines der Schiffe wegbewegt (sodass sich die Basen physikalisch nicht mehr beruumlhren)

MeHrere scHiffe BerUumlHren

Es kann geschehen dass ein Schiff am Ende eines Manoumlvers mehrere Schiffe beruumlhrt Falls sich ein Schiff mit zwei Schiffen uumlberschneidet und seine eigene Basis uumlberschneidet sich am Ende des Manoumlvers nachdem es entlang der Schablone zuruumlckbewegt worden ist mit beiden Schiffen die es uumlberschnitten hat wird das uumlberschneidende Schiff als beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhrend angesehen und beide uumlberschnittenen Schiffe beruumlhren es

Beispiel Mehrere Schiffe beruumlhren

Der Anfaumlnger-Pilot versucht ein [ 2] Geradeaus-Manoumlver auszufuumlhren durch das er sowohl Boba Fett als auch Pilot der Obsidian-Staffel uumlberschneidetDer Rebellen-Spieler bewegt den Anfaumlnger-Piloten entlang der Manoumlverschablone zuruumlck und stellt fest dass er am Ende seines Manoumlvers beide Schiffe beruumlhrt da die Imperium-Schiffe in einer Linie ausgerichtet sind

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ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

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dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

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MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

9

AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

13

steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 7: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

ZUSTANDSKARTEN

Ich zeIge dIr dIe dunkle SeIte

Nachdem ein Schiff dem diese Karte zugeteilt ist waumlhrend eines Angriffs kritischen Schaden nimmt muss es stattdessen die Schadenskarte nehmen die Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist (auch wenn es Schildmarker hat)Der Effekt von Darth Vader (991314) tritt nach dem Angriff ein und loumlst deshalb den Effekt auf Ich zeige dir die Dunkle Seite nicht ausFalls sich keine Schadenskarte mit dem Attribut Pilot mehr im Schadensdeck befindet sobald diese Karte zugeteilt wird wird Ich zeige dir die Dunkle Seite keine Schadenskarte zugeteilt Falls diese Karte von Kylo Ren (991314) zugeteilt worden ist wird keine weitere Aktion gewaumlhlt da die Aktion immer noch abgehandelt worden istFalls Maarek Stele ein Schiff angreift dem Ich zeige dir die Dunkle Seite zugeteilt ist wird der Effekt des Zustands dem Schiff die Schadenskarte zuteilen die auf ihr liegt und die Faumlhigkeit von Maarek Stele loumlst nicht aus Falls der Angriff dazu fuumlhren wuumlrde dass der Verteidiger zusaumltzlichen kritischen Schaden nehmen wuumlrde dann wuumlrde die Faumlhigkeit von Maarek Stele ausloumlsen

SCHIFFSKARTEN

Airen crAcken

Wenn Airen Cracken ein befreundetes Schiff waumlhlt um eine Aktion auszufuumlhren (wie Zielerfassung) aber das Schiff die Aktion nicht ausfuumlhren kann (weil zB kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann das Schiff eine andere Aktion waumlhlen oder Airen Cracken kann ein neues befreundetes Schiff in Reichweite 1 auswaumlhlen das eine freie Aktion ausfuumlhrt

bdquoBAckstABBerldquobdquoBackstabberldquo wirft den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel den er durch seine Faumlhigkeit erhaumllt nur dann wenn sich kein Teil seiner Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindetEin Schiff mit einer Primaumlrwaffe Geschuumltzturm oder einer Sekundaumlrwaffe ist weiterhin von Backstabbers Faumlhigkeit betroffen falls sich kein Teil von Backstabbers Basis im aufgedruckten Feuerwinkel des verteidigenden Schiffes befindet

Biggs dArkligHter

Biggs Darklighters Faumlhigkeit loumlst nicht aus wenn der Angreifer eine Waffe waumlhlt die Biggs Darklighter nicht als Ziel waumlhlen kannSiehe dazu auch die bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

BoBA fett

Falls Boba Fett (Sklave 1-Erweiterung) mit Navigator ausgestattet ist und ein Drehmanoumlver waumlhlt darf er sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit drehen

Bossk

Sobald ein Schiff von Bossks Angriff getroffen wird kann Bossk 1 negieren und 2 hinzufuumlgen bevor Das Feuer auf mich ziehen Xixors Faumlhigkeit und R4-D6 verwendet werden kann

cAPtAin Jonus

Falls ein anderes freundliches Schiff mehrere Angriffe mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt (zB Clusterraketen) darf Captain Jonus seine Faumlhigkeit fuumlr jeden einzelnen Angriff verwenden

cAPtAin kAgi

Falls sich ein feindliches Schiff das mit Feuerkon trollsystem ausgestattet ist in einer Reichweite befindet die es ihm ermoumlglicht auf Captain Kagi eine Zielerfassung durch zufuumlhren und es ein anderes Schiff als Captain Kagi angreift muss die durch Feuerkontroll system ermoumlglichte Ziel erfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt wer den nicht auf Captain Kagi Falls das feindliche Schiff eben falls einen Waffentechniker hat muss seine zweite Zielerfassung auf Captain Kagi durch gefuumlhrt werdenFalls ein Schiff bereits eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchgefuumlhrt hat darf es keine Zielerfassung auf ein anderes Schiff durchfuumlhren falls es in Reichweite zu Captain Kagi ist

Abschnitt 3 KartenklarstellungenDieser Abschnitt erklaumlrt verschiedene Karteninteraktionen und stellt andere Regeln klar

SCHADENSKARTEN (ROTES GRUNDSPIEL)

BenoMMener Pilot

Schaden der durch Benommener Pilot genommen wird wird zusaumltzlich zu jedem Schaden genommen den das Schiff in Folge einer Uumlberschneidung mit einem Hindernis nimmt

Falls einem Schiff dem Benommener Pilot zugewiesen wurde ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem die Manoumlverschablone ein Schiff oder einen Hindernismarker uumlberschneidet aber die endguumlltige Position des Schiffes nicht wird der Effekt von Benommener Pilot nicht abgehandelt

cockPitscHAden

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

Falls Cockpitschaden waumlhrend einer Runde aufgedeckt wird wird der Effekt von Cockpitschaden in der Runde nachdem die Karte aufgedeckt worden ist angewandt

geBlendeter Pilot

Ein Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde muss einen Angriff ausfuumlhren um diese Karte umdrehen zu koumlnnenEin Schiff dem Geblendeter Pilot zugewiesen wurde darf weiterhin Faumlhigkeiten verwenden die nach einem Angriff ausgeloumlst werden wie Darth Vader Bordschuumltze und Luke Skywalker auch wenn keine Angriffswuumlrfel geworfen wurdenEin Schiff dem zwei Kopien von Geblendeter Pilot zugewiesen wurden dreht beide Kopien um nachdem ein Angriff ausgefuumlhrt worden ist

sensorenAusfAll

Ein Schiff dem Sensorenausfall zugewiesen wurde darf die Aktion Zielerfassung in seiner Aktionsleiste nicht durchfuumlhren aber es kann Zielerfassungen auf andere Weisen durchfuumlhrenEin Schiff dem Sensorausfall zugewiesen wurde kann weiterhin Aktionen durch Schadenskarten mit der Uumlberschrift sbquoAktionlsquo durchfuumlhren die es durch Aufwertungskarten erhalten hat (wie z B Treff sicherheit Flugkunst Lando Calrissian oder Ysanne Isard) oder durch Piloten faumlhig keiten (wie Jake Ferrell) solange sie nicht in der Aktionsleiste des Schiffes zu finden sind

trieBWerksscHAden

Ein Schiff das mit einem R2-Astromechdroide ausgestattet ist und dem Triebwerksschaden zugewiesen wurde behandelt alle seine Wendemanoumlver [ und ] wie rote Manoumlver inklusive der Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2Adrenalinschub kann nicht verwendet werden um ein rotes [ oder ]-Manoumlver das durch Triebwerksschaden verursacht wurde wie ein weiszliges Manoumlver zu behandeln

SCHADENSKARTEN (BLAUES GRUNDSPIEL)

geBlendeter Pilot

Ein Schiff das einen Waffen-deaktiviert-Marker hat oder das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet erhaumllt in der Kampf phase keine Gelegenheit zum Angriff und kann deshalb Geblendeter Pilot nicht umdrehenFalls ein Schiff die Gelegenheit erhaumllt mit einem Karteneffekt anzugreifen (z B mit Dengar oder Corran Horn) kann dieses Schiff eine dieser Faumlhigkeiten abhandeln und Geblendeter Pilot umdrehenEin Schiff mit dieser Karte kann nicht Verbesserte Tarnvorrichtung Darth Vader (991314) Bordschuumltze Ruumlckkopplungsfeld usw ausloumlsen weil das Schiff keinen Angriff durchfuumlhren kann

verstoumlrter Pilot

Falls ein Schiff mit Verstoumlrter Pilot ein Geradeaus-Manoumlver [991326] aufdeckt waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffes das kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss Falls das Schiff auch noch gestresst ist waumlhlt der gegnerische Spieler ein Manoumlver auf dem Manoumlverrad jenes Schiffs das nicht rot ist und kein Geradeaus-Manoumlver ist das jenes Schiff ausfuumlhren muss

7

dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

8

MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

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AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 8: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

dengAr

Dengars Faumlhigkeit wird nach jeder bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit die keinen Angriff durchfuumlhrt abgehandelt Hier wird das gleiche Timing verwendet wie bei anderen Faumlhigkeiten die einen zusaumltzlichen Angriff durchfuumlhren (wie z B Bordschuumltze) Diese Faumlhigkeit kann auch auftreten falls Dengar durch den Angriff zerstoumlrt wird (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)Sobald Dengar in der Runde in der Biggs Darklighters Faumlhigkeit verwendet worden ist von einem Schiff angegriffen wird und falls Dengar sich dafuumlr entscheidet seine Faumlhigkeit zu verwenden greift er das Schiff an das ihn gerade angegriffen hat und nicht Biggs Darklighter

der inquisitor

Wenn Der Inquisitor mit seiner Primaumlrwaffe angreift wuumlrfelt er einen zusaumltzlichen Wuumlrfel Falls der Verteidiger in Reichweite 3 ist wuumlrfelt der Verteidiger keinen zusaumltzlichen WuumlrfelNur die Reichweite dieses Angriffs wird als Reichweite 1 behandelt Faumlhig-keiten die sich auf Reichweite beziehen wie z B Carnor Jax oder Protektor von Concord Dawn sind von der Faumlhigkeit von Der Inquisitor nicht betroffen Automatische Schubduumlsen loumlst bei einem Angriff mit der Primaumlrwaffe von Der Inquisitor nicht aus

bdquodoPPelklingerdquoSobald die Faumlhigkeit von bdquoDoppelklingerdquo abgehandelt wird kann das Schiff waumlhlen entweder einen Angriff mit seiner Primaumlrwaffe oder einer ausgeruumlsteten 991310- oder 991312-Sekundaumlrwaffe abzuhandeln mit der es nicht gerade einen Angriff durchgefuumlhrt hatFalls eine 991312-Sekundaumlrwaffe wegen Ausfallsichere Munition nicht abgelegt wird kann das Schiff seine Faumlhigkeit mit jener Waffe erneut anzugreifen nicht verwenden

bdquoecHordquoSobald das Enttarnen angekuumlndigt wird muss der Spieler der bdquoEcholdquo kontrolliert sowohl die Seite als auch die Richtung des Enttarnens ansagen Wenn bdquoEcholdquo das Enttarnen durch fuumlhren kann muss er dies auch tun Wenn bdquoEcholdquo dies nicht durchfuumlhren kann kann der kontrollierende Spieler das Enttarnen in eine andere Richtung ansagen oder auf das Enttarnen verzichten

eMon AZZAMeen

Vor dem Legen einer Bombe muss Emon Azzameen festlegen welche Schablone er nutzt und in welcher Richtung er die Bombe legen wird Sobald er Schablone und Richtung festgelegt hat ist er darauf festgelegt

esege tuketu

Falls Esege Tuketu ein Fokusmarker zugeordnet ist und er sich in Reichweite 1ndash2 von Poe Dameron befindet wenn Poe Dameron angreift darf Poe Dameron seine Pilotenfaumlhigkeit ausloumlsen selbst wenn ihm kein Fokusmarker zugeordnet ist

bdquofellsquos WrAtHldquoWenn Corran Horn bdquoFelacutes Wrathldquo zu Beginn der Endphase zerstoumlrt wird bdquoFelacutes Wrathldquo erst am Ende der naumlchsten Kampfphase entfernt

Falls bdquoFelacutes Wrathldquo seine Faumlhigkeit eingesetzt und das letzte gegnerische Schiff zerstoumlrt hat endet das Spiel unentschieden wenn am Ende der Runde der Schritt bdquoSieg uumlberpruumlfenldquo durchgefuumlhrt wird

gArven dreis

Garven Dreis darf auch einen Fokusmarker auf ein Schiff legen wenn dieses Schiff bereits vorher in der Runde eine Fokusaktion durchgefuumlhrt hatEin Schiff darf waumlhrend eines Angriffs auch dann einen Fokusmarker ausgeben falls es 0 -Ergebnisse gibt die geaumlndert werden koumlnnen (inklusive ein Angriff obwohl keine Wuumlrfel geworfen wurden zB wenn ein Schiff eine offene Schadenskarte Geblendeter Pilot (Rotes Grundspiel) hat)

HAn solo (Helden des WiderstAnds)Falls Han Solo beim Spielaufbau platziert wird und sich dabei mit einem Hindernis uumlberschneidet erleidet er den Effekt durch das Uumlberschneiden mit einem Hindernis Falls er dadurch Schaden nimmt entfernt er ein Schild

Falls ein Schiff versucht eine Zielerfassung auf ein feindliches Schiff durchzufuumlhren jenes Schiff aber stattdessen eine Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren kann kann jenes Schiff keine andere Aktion waumlhlen und muss die Zielerfassung auf Captain Kagi durchfuumlhren

cAPtAin oicunn

Siehe bdquoUumlberschneidende Schiffe in einer Linieldquo (Seite 5)bdquoBeruumlhren und das Manoumlver Stationaumlrldquo und bdquoMehrere Schiffe beruumlhrenldquo auf Seite 6 Captain Oicunns Faumlhigkeit wird nur ausgeloumlst nachdem Captain Oicunn ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat

cAPtAin Yorr

Falls Captain Yorr durch seine Faumlhigkeit einen Stressmarker abfaumlngt der Teil der Ausloumlsekosten einer Faumlhigkeit eines anderen Schiffes ist (z B Soontir Fel oder Opportunist) wird der Effekt dieser Faumlhigkeit nicht abgehandeltFalls Captain Yorr einen Stressmarker abfaumlngt der das Ergebnis einer Faumlhigkeit war (z B Bis an die Grenzen) wird diese Faumlhigkeit abgehandelt und danach erhaumllt Yorr den Stressmarker

cHeWBAccA

Jedes Mal wenn Chebacca eine offene Schadenskarte erhaumllt dreht er sie um ohne den Effekt abzuhandeln inklusive der Karte Verletzter Pilot (Schadensdeck aus der roten Grundbox)Schadenskarten die durch Kartenfaumlhigkeiten aufgedeckt werden (z B Saboteur oder Rexler Brath) gelten nicht als bdquoerhaltenldquo weshalb Chewbaccas Faumlhigkeit nicht angewandt werden kann

colonel Jendon

Falls Colonel Jendon einen blauen Zielerfassungs marker auf ein Schiff legt das bereits seine maximale Anzahl an Zielerfassungen aufrecht erhaumllt muss dieses Schiff eine seiner vorher erhaltenen Zielerfassungen ablegen

colonel vesserY

Wenn ein freundliches Schiff einen Zielerfassungsmarker auf einem feindlichen Schiff liegen hat und Colonel Vessery seine eigene Zielerfassung ausgibt um dieses Schiff anzugreifen (z B mit einer Rakete) kann er sofort einen neuen Zielerfassungsmarker erhalten und diese neue Zielerfassung ausgeben um seine Angriffswuumlrfel erneut zu wuumlrfeln

coMMAnder kenkirk

Siehe bdquoWerte erhoumlhen und verringernldquo auf Seite 4

corrAn Horn

Corran Horn fuumlhrt seinen zusaumltzlichen Angriff zu Beginn der Endphase durch noch bevor Ausweich- und Fokusmarker entfernt werdenWenn beide Spieler Corran Horn im Spiel haben waumlhlt der Spieler mit der Initiative zuerst ob er die Faumlhigkeit nutzen und angreifen moumlchte Wenn der andere Corran Horn durch diesen Angriff zerstoumlrt wird bleibt er vorerst im Spiel Er hat noch die Moumlglichkeit seine Faumlhigkeit auszufuumlhren bevor er aus dem Spiel entfernt wird

bdquocountdoWnldquoDie Verwendung von bdquoCountdownsrdquo Faumlhigkeit laumlsst den Angriff verfehlen da es keine nicht-negierten 991335 oder 991336 Ergebnisse gibt

bdquodArk curseldquobdquoDark Curseldquo kann Ziel eines Angriffs mit einer Sekundaumlrwaffe sein fuumlr die der Angreifer einen Fokusmarker ausgeben muss da bdquoDark Curseldquo zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr den Angriff bezahl worden sind (Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ)

dAsH rendAr

Wenn er eine Fassrolle oder einen Schub ausfuumlhren moumlchte oder bevor er ein Manoumlver ausfuumlhrt muss Dash Rendar ansagen ob er seine Faumlhigkeit nutzt oder nicht bevor gemessen wird ob er ein Hindernis uumlberlapptWenn Dash Rendar die Schadenskarte bdquoBenommener Pilotldquo erhalten hat und ein Manoumlver ausfuumlhrt das zu einer Uumlberschneidung mit einem Hindernismarker fuumlhrt erleidet er dadurch keinen Schaden

8

MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

9

AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 9: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

MirAndA doni

Falls Miranda Doni einen Angriff durchfuumlhrt und dabei eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf sie ihre Faumlhigkeit entweder beim ersten oder beim zweiten Angriff verwenden

bdquonAcHtBestieldquoFalls bdquoNachtbestieldquo gestresst ist bevor er ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt darf er eine Fokussierung als freie Aktion durchfuumlhren da die freie Aktion gewaumlhrt wurde nachdem der Stressmarker entfernt worden ist solange er ein Manoumlver durchfuumlhrt Wenn bdquoNachtbestieldquo ein Manoumlver ausfuumlhrt welches zu einer Uumlberschneidung fuumlhrt kann er immer noch eine freie Aktion Fokussierung durchfuumlhren

bdquooMegA einsldquoFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und ein anderes feindliches Schiff mit der Aufwertungskarte Imperator Palpatine ausgeruumlstet ist darf das Schiff mit dem ausgeruumlsteten Imperator Palpatine dennoch einen seiner Wuumlrfel modifizieren (trotz der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo)Falls ein Schiff das von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen ist bdquoOmega Einsldquo mit Schwere Laserkanone angreift veraumlndert es seine -Ergebnisse nicht in -ErgebnisseWuumlrfel hinzufuumlgen oder abziehen (z B mit Jan Ors) und Wuumlrfelergebnisse negieren (z B mit Meisterhafter Schuss) zaumlhlen nicht als das Modifizieren von Wuumlrfeln Hingegen zaumlhlen Spieleffekte von Schiffen die von der Faumlhigkeit von bdquoOmega Einsldquo betroffen sind die Wuumlrfelergebnisse hinzufuumlgen (C-3PO Verbessertes Zielerfassungssystem Zielvisor usw) als das Modifizieren von Wuumlrfeln und koumlnnen nicht verwendet werdenFalls bdquoOmega Einsldquo ein feindliches Schiff in der Zielerfassung hat und wenn dieses Schiff bdquoOmega Einsldquo angreift oder gegen bdquoOmega Einsldquo verteidigt kann dieses Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die Wuumlrfel modifizieren koumlnnen (auch 0 Wuumlrfel wie z B durch Keyan Farlanders Faumlhigkeit) Zusaumltzlich kann das Schiff keine Faumlhigkeiten abhandeln die bdquoOmega Einsldquo zwingen wuumlrden seine Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie z B R7 Astromechdroide oder Schwer zu treffen) da dies Faumlhigkeiten sind die Wuumlrfel modifizieren

Pilot der nAsHtAHWelPe

Falls Pilot der Nashtahwelpe das einzige uumlbrig gebliebene Schiff in einem Spiel ist gewinnt der Spieler der dieses Schiff kontrolliert Tritt dieses Szenario in einem Turnier ein wird der Pilot der Nashtahwelpe behandelt als waumlre er 1 Punkt wert Beispiel In einem Standardspiel mit 100 Punkten erringt der Spieler der Pilot der Nashtahwelpe kontrolliert einen modifizierten Sieg mit einer Houmlhe des Sieges von 101 Punkten waumlhrend der Gegner mit 99 Punkten verliert

Pilot der Nashtahwelpe kann nicht mit Aufwertungskarten ausgeruumlstet werden Falls Bossk mit Veteraneninstinkte oder Anpassungsfaumlhig und Reiszligzahn ausge ruumlstet ist behaumllt Pilot der Nashtahwelpe den modifizierten Pilotenwert

PrinZ XiZor

Prinz Xizors Faumlhigkeit wird ausgeloumlst wenn er von einem Angriff getroffen wird Ein Schiff das durch Prinz Xizors Faumlhigkeit Schaden erleidet wird nicht behandelt als waumlre es von einem Angriff getroffen Falls Prinz Xizor von einem Angriff mit einem Effekt getroffen wird welcher Wuumlrfelergebnisse negiert (wie Ionengeschuumltz Ionenkanonen oder Flechettekanone) kann er seine Faumlhigkeit nicht nutzen und muss den Effekt der Karte erleiden

reXler BrAtH

Rexler Brath darf seine Pilotenfaumlhigkeit erst verwenden nachdem eine beliebige offene Schadenskarte die durch seinen Angriff zugeteilt wurde abgehandelt worden istAlle offenen Schadens karten die abge handelt und dann verdeckt wurden und alle zusaumltzlichen normalen Schadens karten die durch schwache Explosion zugeteilt wurden werden offen ausgelegt sobald Rexler Brath seine Faumlhigkeit nutzt Rexler Brath kann seine Pilotenfaumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden

bdquoHoBBieldquo kliviAn

bdquoHobbieldquo Klivian kann jedes Mal einen Stressmarker von seinem Schiff entfernen sobald er eine Zielerfassung durchfuumlhrt oder ausgibt Schiffe koumlnnen auch eine Ziel erfassung durchfuumlhren ohne die Aktion Zielerfassung durchfuumlhren zu muumlssen (siehe bdquoZiel erfassungldquo durchfuumlhren weiter oben unter bdquoRegelkarstellungenrdquo)

ig-88AIG-88As Pilotenfaumlhigkeit erlaubt es ihm nicht mehr Schilde zu erhalten als sein Start-Schildwert betraumlgt Er muss erst einen Schildmarker verlieren bevor er ihn wiedererlangt Falls IG-88A ein Schiff mit seiner Pilotenfaumlhigkeit zerstoumlrt erlangt er den Schild erst dann wieder zuruumlck wenn jenes Schiff die Moumlglichkeit zum Angriff hatte (laut der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel)

JAn ors

Jan Ors Faumlhigkeit kann nur auf einen einzelnen Angriff angewendet werden Falls zB ein Schiff das mit Bordschuumltze oder Clusterraketen ausgeruumlstet ist den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel durch Jan Ors Faumlhigkeit bei seinem ersten Angriff einsetzt erhaumllt es den zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel von Jan Ors nicht noch einmal fuumlr seinen zweiten Angriff

Jek Porkins

Wenn Jek Porkins seine Pilotenfaumlhigkeit nutzt um einen Stressmarker zu entfernen welchen er durch ein rotes Manoumlver erhalten hat uumlberspringt er den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht

kAtH scArlet

Falls Kath Scarlet mit einer Ionenkanone angreift erhaumllt der Verteidiger fuumlr [ ]-Ergebnisse die durch den Spieleffekt der Ionenkanone negiert werden keinen Stressmarker

keYAn fArlAnder

Keyan Farlander kann selbst dann einen Stressmarker entfernen wenn er waumlhrend dieses Angriffs keine -Symbole gewuumlrfelt hatKeyan Farlander kann seine Faumlhigkeit nur ein Mal pro Angriff verwenden da Kartenfaumlhigkeiten nicht mehr als ein Mal waumlhrend des Zeitraums der auf der Karte angegeben ist abgehandelt werden

lAtts rAZZi

Latts Razzis Faumlhigkeit wird genutzt wenn ein Schiff zum Ziel eines Angriffs bestimmt wird Wenn sie mit einer Faumlhigkeit verwendet wird die eine Sekundaumlrwaffe verwendet die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Latts Razzis Faumlhigkeit deshalb nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden und betrifft nur den ersten Angriff

bdquoleeBoldquoWenn Leebo durch Marek Steele eine offene Schadenskarte erhaumllt darf bdquoLeeboldquo seine Faumlhigkeit trotzdem verwenden und eine zusaumltzliche Schadenskarte ziehen Er waumlhlt dann ob er die Karte abhandelt die er durch Marek Steele erhalten hat oder die zusaumltzliche Karte Die nicht gewaumlhlte Karte wird abgelegt bdquoLeebosldquo Faumlhigkeit wird nicht durch eine verdeckte Schadenskarte ausgeloumlst die umgedreht wird Wenn bdquoLeeboldquo mit Entschlossenheit ausgeruumlstet ist darf er zwei Schadens-karten ziehen Wenn eine davon das Pilotenattribut hat darf er sie waumlhlen und sofort abwerfen

lieutenAnt kestAl

Lieutenant Kestals Faumlhigkeit kann waumlhrend des Schritts bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo abgehandelt werden (nachdem der Verteidiger Verteidigungs-wuumlrfel geworfen hat und bevor der Verteidiger den Wurf modifiziert)

lieutenAnt lorrir

Sobald der Spieler der Lieutenant Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle ansagt muss er sowohl die Seite als auch die Richtung der Fassrolle ansagenFalls Lorrir die Aktion Fassrolle durchfuumlhren kann muss er dies auch tun Falls Lorrir die Aktion Fassrolle nicht durchfuumlhren kann kann der Spieler der Lorrir kontrolliert die Aktion Fassrolle auch in eine andere Richtung ansagen oder er darf eine andere Aktion waumlhlen

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AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

16

TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 10: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

AUFWERTUNGSKARTEN

AdAPtive querruder

Falls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem Hindernis als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet erleidet es den Effekt des Uumlberschneidens wie im Abschnitt bdquoHindernisserdquo auf Seite 10 im Referenzhandbuch beschrieben (siehe auch auf Seite 1 unter Abschnitt 1 dieses Dokuments) Falls sich durch die Verwendung von Adaptive Querruder ein Schiff z B mit einem Asteroiden uumlberschneidet wuumlrde es fuumlr Schaden wuumlrfeln aber nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo uumlberspringenFalls sich ein Schiff das mit Adaptive Querruder ausgestattet ist mit einem anderen Schiff als Teil dieses zusaumltzlichen Manoumlvers uumlberschneidet uumlberspringt es nicht seinen Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo

AdrenAlinscHuB

Falls ein gestresstes Schiff das mit Adrenalinschub ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver aufdeckt darf es Adrenalinschub trotzdem ablegen um das Manoumlver als weiszliges Manoumlver zu behandeln Adrenalinschub darf nicht dazu verwendet werden ein rotes [ oder ]- Manoumlver das durch eine offene Schadenskarte Triebwerkschaden verursacht wurde als weiszliges Manoumlver zu behandeln

AM Ziel BleiBen

Auch wenn das gewaumlhlte Manoumlver durch eine Faumlhigkeit geaumlndert wird (z B durch Navigator) wird das ausgefuumlhrte Manoumlver immer als rotes Manoumlver ausgefuumlhrt

AnnaumlHerungsMinen

Falls ein Schiff ein Manoumlver ausfuumlhrt bei dem sich seine Manoumlverschablone undoder seine Schiffsbasis mit mehreren Annaumlherungsminen uumlberschneidet detonieren alle Minen auch wenn das Schiff schon durch das Uumlberschneiden mit der ersten Mine zerstoumlrt worden istMarker fuumlr Annaumlhrungsminen die auf ein Schiff gelegt werden werden unter der Basis des Schiffes platziert und detonieren nicht sofort Ein Schiff gilt auch als mit einer Annaumlhrungsmine uumlberschneidend sobald es ein Manoumlver ausfuumlhrt sich enttarnt oder einen Schub oder eine Fassrolle durchfuumlhrtFalls ein Schiff eine Annaumlherungsmine so platziert dass sie sich mit mehreren Schiffen uumlberschneidet waumlhlt der Spieler der die Bombe platziert welches Schiff von den Effekten der detonierenden Annaumlherungsmine betroffen ist

AttAnni-iMPlAntAt

Falls ein Schiff mit Attanni-Implantat mehrere Fokus- oder Stressmarker als Teil desselben Effektes (wie z B Aufklaumlrungsexperte oder Wutanfall) erhaumllt erhaumllt das andere freundliche Schiff mit Attanni-Implantat nur 1 dieser MarkerFalls ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers von der Spielflaumlche fliehen wuumlrde wird das Schiff sofort zerstoumlrt und erhaumllt keinen Stressmarker Falls sich ein Schiff mit Attanni-Implantat waumlhrend der Durchfuumlhrung eines roten Manoumlvers mit einem Hindernis uumlberschneidet erhaumllt das Schiff den Stressmarker bevor fuumlr Schaden gewuumlrfelt wird weil der Schaden gewuumlrfelt wird nachdem der bdquoAktion durchfuumlhrenldquo-Schritt uumlbersprungen wird

AusMAnoumlvrieren

Ein Schiff mit einem Geschuumltzturm (inklusive einem Schiff mit einer 360-Grad-Primaumlrwaffe Geschuumltzturm) ist von Ausmanoumlvrieren betroffen sofern es sich nicht gegen ein Schiff verteidigt das sich innerhalb seines aufgedruckten Feuerwinkels auf dem Schiffsmarker befindet und erhaumllt den Vorteil von Ausmanoumlvrieren nur sobald es ein Schiff innerhalb des aufgedruckten Feuerwinkels angreiftAlle Feuerwinkel (das beinhaltet den normalen als auch den Zusatz- Mobil- und Spezial-Feuerwinkel) gelten fuumlr diese Faumlhigkeit

AutoMAtiscHe scHuBdUumlsen

Automatische Schubduumlsen werden nicht ausgeloumlst wenn das Schiff das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist sich innerhalb Reichweite 1ndash2 des primaumlren mobilen oder Zusatz-Feuerwinkels des Angreifers befindet Wenn ein Schiff mit einem Geschuumltzturm ein Schiff angreift das mit automatischen Schubduumlsen ausgeruumlstet ist miss zuerst die kuumlrzeste Distanz um die Reichweite zu bestimmen Dann nutze die aufgedruckten Feuerwinkel um zu bestimmen ob der Verteidiger im Feuerwinkel des Angreifers ist

bdquoscHnellscHussldquoFalls bdquoSchnellschussldquo einen Schildmarker waumlhrend eines Angriffs verliert loumlst die Faumlhigkeit in Schritt 9 der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

sunnY Bounder

Sunny Bounders Faumlhigkeit kann ausloumlsen nachdem eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu gewuumlrfelt worden sind (einschlieszliglich 0) Falls ein Effekt z B Sunny erlaubt eine beliebige Anzahl Wuumlrfel neu zu wuumlrfeln (wie das Ausgeben einer Zielerfassung) und 0 Wuumlrfel sind neu gewuumlrfelt worden darf Sunny 1 uumlbereinstimmendes Ergebnis hinzufuumlgen

tel trevurA

Tel Trevuras Faumlhigkeit loumlst am Ende des bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritts aus aber bevor jede bdquoNach dem Angreifenldquo- und bdquoNach dem Verteidigenldquo-Faumlhigkeit ausloumlstFalls Tel Trevura die Schadenskarte Cockpitschaden hat und (das erste Mal) zerstoumlrt wird und zu seinem normalen Pilotenwert gezwungen wird wird er waumlhrend dieser Kampfphase nicht das aktive Schiff falls das Aktivierungsfenster seines Pilotenwerts schon voruumlber ist (Siehe Veraumlnderter Pilotenwert weiter oben)

ten nuMB

Ausweichmarker C-3PO und andere Spielfaumlhigkeiten die hinzufuumlgen koumlnnen Ten Numbs nicht negieren da diese zusaumltzlichen Ergebnisse als Verteidigungswuumlrfelergebnisse zaumlhlen

tetrAn coWAll

Wenn Tetran Cowall mit der Aufwertungskarte Am Ziel bleiben ausgeruumlstet ist und ein -Manoumlver aufdeckt darf er zuerst die Geschwindigkeit des Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo behandeln und dann Am Ziel bleiben nutzen um das Manoumlverrad auf ein anderes Manoumlver der gewaumlhlten Geschwindigkeit zu drehen Er kann auch ein Manoumlver aufdecken Am Ziel bleiben nutzen um es auf ein -Manoumlver zu drehen und dann die Geschwindigkeit des -Manoumlvers als bdquo1ldquo bdquo3ldquo oder bdquo5ldquo zu behandeln

turr PHennir

Falls der Spieler der Turr Phennir kontrolliert die Initiative hat und Turr Phennir ein feindliches Schiff mit gleichem Pilotenwert angreift darf er seine Faumlhigkeit verwenden bevor das feindliche Schiff angreift Falls Turr Phennir nach dem Abhandeln seiner Faumlhigkeit kein guumlltiges Ziel mehr ist darf das feindliche Schiff Turr Phennir nicht angreifen

vAlen rudor

Falls der Spieler der Valen Rudor kontrolliert die Initiative hat und Valen Rudors Faumlhigkeit nutzt (z B mit einer Schub- oder einer Fassrolle-Aktion) und der Angreifer die Moumlglichkeit hat einen weiteren Angriff durchzufuumlhren (z B mit Bordschuumltze) wird die Reichweite gemessen und der Feuerwinkel erneut uumlberpruumlft Das kann den Angreifer daran hindern einen zweiten Angriff durchzufuumlhrenBei der Verteidigung gegen eine Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann der Spieler der Valen Rudor kontrolliert seine Faumlhigkeit nur ein Mal nutzen und zwar nur gegen den zweiten AngriffSiehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Wes JAnson

Sobald sich ein Schiff gegen Wes Janson verteidigt kann es Fokus- Ausweichen- und Zielerfassung-Marker waumlhrend des Angriffs nutzen Wes Jansons Faumlhigkeit entfernt Marker erst nachdem sein Angriff vollstaumlndig abgehandelt worden ist

bdquoYoungsterldquobdquoYoungsterldquo kann seine Faumlhigkeit sowohl in Verbindung mit TIE-Jaumlgern TIEeo-Jaumlgern und TIEse-Jaumlgern verwendenDie Faumlhigkeit von bdquoYoungsterldquo kann nur verwendet werden falls die ausgeruumlsteten 991307-Aufwertungskarten auf bdquoYoungsterldquo mit bdquoAktionldquo beginnt

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BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

16

TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 11: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

BordscHUumltZe

Die Faumlhigkeit von Bordschuumltze zu verwenden ist ein separater Angriff Das bedeutet dass das Schiff fuumlr den zweiten Angriff ein anderes Ziel waumlhlen kann und alle Faumlhigkeiten zum Modifizieren von Wuumlrfeln (zB das Ausgeben von Zielerfassungs- oder Fokusmarkern) muumlssen fuumlr jeden Angriff separat verwendet werdenWenn eine Sekundaumlrwaffe verwendet wird die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo muumlssen beide Angriffe verfehlen damit Bordschuumltze aktiviert werden kannFalls ein angreifendes Schiff sowohl mit Bordschuumltze als auch mit IG-88D ausgeruumlstet ist ein freundlicher IG-88B anwesend ist und der Angriff fehlschlaumlgt kann das angreifende Schiff mit einer 991309-Sekundaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf IG-88B verwendet und dann mit einer Primaumlrwaffe angreifen indem es den Effekt auf Bordschuumltze verwendet Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

Bossk

Bossk wird jedes Mal ausgeloumlst wenn du einen Angriff durchfuumlhrst der nicht trifft Falls du nicht gestresst bist erhaumlltst du einen Stressmarker Falls du bereits gestresst bist erhaumlltst du keinen weiteren Stressmarker Dann egal ob du einen Stressmarker erhalten hast oder nicht weist du deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und nimmst den Verteidiger in die Zielerfassung

c-3PoWenn ein Schiff mit C-3PO und Fluglehrer ausgeruumlstet ist darfst du laut raten wie viele du wuumlrfeln wirst Wenn du richtig geraten hast fuumlge 1 zum Ergebnis hinzu danach kannst du die Wuumlrfel neu wuumlrfeln (wenn noumltig)Finte kann verwendet werden um die von C-3PO hinzugefuumlgten zu modifizieren

cHeWBAccA

Falls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist kritischen Schaden nimmt darf sich der Spieler die Schadenskarte zunaumlchst ansehen bevor er entscheidet ob er Chewbaccas Faumlhigkeit verwenden moumlchte um die Schadenskarte abzulegenFalls ein Schiff das mit Chewbacca ausgeruumlstet ist seinen letzten Schaden nehmen wuumlrde bevor es zerstoumlrt wird kann Chewbacca verwendet werden um diesen einen Schaden zu verhindern und ein Schild wieder aufzuladen

cikAtro viZAgo

Sobald eine Aufwertungskarte durch eine andere Aufwertungskarte desselben Typs ersetzt wird unterliegt die neue Karte allen Einschraumlnkungen bei der Staffel-Zusammenstellung (z BbdquoNur fuumlr abSchaum amp KrimiNellerdquo oder bdquoNur fuumlr KleiNe Schifferdquo)Falls Cikatro Vizago verwendet wird um Tarnvorrichtung zu ersetzen endet der Effekt des Textes auf Tarnvorrichtung Falls das Schiff einen Tarnungsmarker hat wird jener Tarnungsmarker nicht abgelegt

clusterMinen

Sobald ein Schiff dazu angewiesen wird Clusterminen zu legen (wie z B durch Minenwurfsystem) werden die Marker so gelegt wie auf der Regelkarte bdquoClusterminen legenrdquo angegeben ist

clusterrAketen

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQWenn ein Schiff mit Clusterraketen und Ausfallsichere Munition ausgestattet ist muumlssen beide Angriffe fehlschlagen damit Ausfallsichere Munition aktiviert werden kann

connernetZ

Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase noch nicht aktiviert wurde fuumlhrt das Schiff das Manoumlver auf seinem Manoumlverrad normal aus und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo Falls ein Connernetz so gelegt wird dass es eine Schiffsbasis uumlberschneidet sofort detoniert und das Schiff in dieser Phase bereits aktiviert wurde erleidet das Schiff den Effekt und ist in der naumlchsten Runde ionisiert und uumlberspringt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenldquo nicht Falls ein Schiff ionisiert ist sein [1 ]-Manoumlver ausfuumlhrt und dabei ein Connernetz uumlberschneidet werden alle Ionisierungsmarker am Ende des Manoumlvers abgelegt (inklusive der Marker die es durch Connernetz erhalten hat)

BerecHnung

Du darfst Berechnung nur einmal pro Angriff benutzen unabhaumlngig davon wie viele Fokusmarker du zum Ausgeben hast Trotzdem kannst du wenn du mehrere -Wuumlrfelergebnisse waumlhrend eines Angriffs hast 1 Fokusmarker ausgeben um 1 in ein zu aumlndern (unter Benutzung von Berechnung) und einen zweiten Fokusmarker um alle anderen -Ergebnisse in zu aumlndern (der normale Effekt fuumlr einen Fokusmarker)

Bis An die grenZen

Siehe Experimentelles Interface Freie Aktionen wie zB eine freie Aktion wie sie durch Staffelfuumlhrer gewaumlhrt wird koumlnnen Bis an die Grenzen ausloumlsen Dies kann dazu fuumlhren dass diese Aktion einen anderen Effekt unterbricht wodurch der Effekt erst spaumlter zu Ende abgehandelt wirdBeispiel Wenn ein Schiff eine freie Fassrolle durchfuumlhrt (durch Flugkunst) kann es diese Aktion als Ausloumlser fuumlr Bis an die Grenzen nutzen Nachdem Bis an die Grenzen abgehandelt worden ist wird Flugkunst zu Ende abgehandelt Die freie Aktion die durch Bis an die Grenzen gewaumlhrt wird kann selbst andere Faumlhigkeiten ausloumlsen die nach der Durchfuumlhrung der Aktion auftreten Diese Faumlhigkeiten werden abgehandelt bevor das Schiff den Stressmarker durch Bis an die Grenzen erhaumllt Ein Schiff das zB auch mit TIEv1 ausgestattet ist kann eine Schub-Aktion durchfuumlhren Bis an die Grenzen verwenden um eine Zielerfassung-Aktion durchzufuumlhren und danach die freie Ausweichen-Aktion von TIEv1 durchfuumlhren bevor es den Stressmarker fuumlr Bis an die Grenzen erhaumlltWenn ein Spieler Bis an die Grenzen nutzt um eine Aktion durchzufuumlhren die er aber nicht durchfuumlhren kann (zB eine Zielerfassung waumlhrend kein feindliches Schiff in Reichweite ist) kann er eine andere Aktion durchfuumlhren oder sich entscheiden Bis an die Grenzen nicht zu nutzen

BlitZscHnelle refleXe

Ein Schiff das Blitzschnelle Reflexe ausgeruumlstet hat kann diese auch dann nutzen selbst wenn sich das Schiff mit einem anderen Schiff uumlberschneidet sobald es Manoumlver ausfuumlhrtEin Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt das sich nicht auf seinem Manoumlverrad befindet (wie ein ionisiertes Schiff ein Schiff das Traumlgheitsdaumlmpfer nutzt oder Juno Eclipse die ihre Faumlhigkeit verwendet um ein Manoumlver auszufuumlhren das nicht auf ihrem Manoumlverrad ist) kann Blitzschnelle Reflexe nicht benutzen

BoBA fett

Falls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen welche die Ausruumls-tung von zusaumltzlichen Karten waumlhrend der Individualisierung von Jaumlgerstaffeln erlaubt (wie z B TIE der Roten Garde R2-D6 oder Nebeljaumlger) werden die zusaumltzlichen Karten nicht abgelegtBoba Fett kann keine angedockten Schiffe betreffen Falls Boba Fett verwendet wird um den Ghost-Titel abzulegen waumlhrend die Phantom angedockt ist bleibt die Phantom angedockt und kann erst abgesetzt werden wenn die Ghost zerstoumlrt ist (da dies zum Absetzen zwingt)Die Faumlhigkeit der Aufwertungskarte von Chewbacca eine Schadenskarte abzulegen haumllt nicht davon ab dass eine zugeteilt wird sodass Boba Fetts Faumlhigkeit noch immer ausloumlsen kannEin Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nutzen falls der Verteidiger waumlhrend des Angriffs dieses Schiffs eine offene Schadenskarte aus beliebiger Quelle erhalten hat Boba Fett kann waumlhrend eines Angriffs nicht verwendet werden falls das Schiff das mit Boba Fett ausgeruumlstet ist nicht das angreifende Schiff istFalls Boba Fett verwendet wird um eine Karte abzulegen auf deren Name eine andere Karte verweist (wie z B Eine offene Rechnung oder der Ghost-Titel) kann die entsprechende Karte nicht laumlnger auf das andere Schiff (beziehungs weise auf Unbezahlte Schulden und Phantom) verweisen Deshalb steht der Effekt nicht laumlnger zur VerfuumlgungFalls Boba Fett verwendet wird um eine Aufwertungskarte abzulegen die einen Munitions- oder einen Schmuggelmarker auf sich liegen hat kann der gegnerische Spieler statt der Karte den Marker ablegen Falls Boba Fett verwendet wird um Karten wie Ersatzmunition oder Jabba der Hutt abzulegen kann jeder zuvor platzierte Munitions- oder Schmuggelmarker immer noch fuumlr seine Effekte verwendet werden

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flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 12: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

flUumlgelMAnn

Ein Schiff das mit Fluumlgelmann ausgeruumlstet ist ist das Schiff das den Stressmarker entfernt Falls ein Schiff mit Fluumlgelmann einen Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff entfernt das mit Kyle Katarn (Mannschaft) ausgeruumlstet ist wird deshalb diesem Schiff kein Fokusmarker durch Kyles Faumlhigkeit zugeordnet

flugkunst

Ein Schiff kann dieselbe Aktion nur ein Mal pro Runde ausfuumlhren Ein Schiff das mit Flugkunst ausgeruumlstet ist darf in derselben Runde nicht eine Fassrolle und Flugkunst durchfuumlhrenFalls ein Schiff versucht eine Aktion Flugkunst durch zufuumlhren aber keine Fassrolle durchfuumlhren kann darf es stattdessen eine andere Aktion durchfuumlhrenEin Schiff mit Flugkunst kann diese Faumlhigkeit auch verwenden um eine Fassrolle durchzufuumlhren wenn ihm die Schadenskarte Sensorenausfall zugewiesen wurde

gefAngener reBell

Gefangener Rebell loumlst waumlhrend des Schrittes 1 iii der bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo (siehe am Ende der FAQ) aus

bdquogonkldquoBeide Aktionen auf bdquoGonkldquo sind verschiedene Aktionen Ein Schiff das mit bdquoGonkldquo augestattet ist kann waumlhrend einer Runde beide Aktionen durchfuumlhren falls es die Faumlhigkeit hat mehrere Aktionen durchzufuumlhren

bdquoHot sHotldquo-BlAster

Der bdquoHot Shotldquo-Blaster ist eine Sekundaumlrwaffe

ig-2000 Falls mehrere Aggressoren mit dem IG-2000 Titel ausgeruumlstet sind und einer der Aggressoren wird aus dem Spiel entfernt verlieren alle anderen Aggressoren mit dem IG-2000 Titel sofort die Pilotenfaumlhigkeit des zerstoumlrten Aggressors Ein Aggressor der mit IG-2000 ausgeruumlstet ist und die Schadenskarte Verletzter Pilot erhaumllt kann weiterhin die Pilotenfaumlhigkeit befreundeter Schiffe nutzen die mit IG- 2000 ausgeruumlstet sind aber die befreundeten Schiffe koumlnnen nicht laumlnger seine Pilotenfaumlhigkeit nutzen

iMPerAtor PAlPAtine

Diese Faumlhigkeit kann beim Angreifen oder Verteidigen genutzt werden waumlhrend eine Faumlhigkeit genutzt wird die einen Wuumlrfelwurf erfordert (wie Kurzstreckenlaser) oder sobald sich ein freundliches Schiff mit einer Annaumlherungs mine Clustermine oder einem Hindernis uumlberschnitten hatEin Spieler darf das Wuumlrfelergebnis auf das aumlndern das es bereits zeigt (Imperator Palpatine kann z B verwendet werden um ein 991336-Ergebnis in ein 991336-Ergebnis zu aumlndern)Imperator Palpatine ist eine Mannschaft-AufwertungskarteNachdem ein Schiff Verteidigungswuumlrfel geworfen hat und noch vor dem Effekt von Leichtgewichtsrahmen einen zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel zu werfen kann Palpatine fuumlr den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel verwendet werden Falls Palpatine aber schon fuumlr den eigentlichen Wurf verwendet worden ist kann er den separaten zusaumltzlichen Verteidigungswuumlrfel nicht mehr beeinflussen

JABBA der Hutt

Jedes Schiff mit einem Schmuggelmarker darf jenen verwenden wie auf der Karte Jabba der Hutt angegeben (jenes Schiff darf einen Schmuggelmarker ablegen anstatt die Karte abzulegen) Schmuggelmarker koumlnnen fuumlr ihren Effekt ausgegeben werden auch wenn das Schiff das mit Jabba der Hutt ausgeruumlstet ist zerstoumlrt wird

JAn ors

Falls das Schiff mit Jan Ors eine Fokusaktion ausfuumlhrt oder einen Fokusmarker zugewiesen bekommt kann Jan Ors genutzt werden um dem Schiff stattdessen einen Ausweichmarker zuzuweisen Ein Schiff das mit dem Aufklaumlrungsspezialisten ausgeruumlstet und in Reichweite 1-3 zu Jan Ors ist kann 1 Fokusmarker und 1 Ausweichmarker erhalten wenn es eine Fokusaktion durchfuumlhrt

dArtH vAder

Ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist kann diese Faumlhigkeit nur verwenden falls es noch mindestens 1 Huumlllenpunkt hat Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist in einer Runde zwei Mal angreifen kann (z B durch Bordschuumltze oder Clusterraketen) kann es Darth Vader nach dem ersten Angriff und nach dem zweiten Angriff verwenden Falls Darth Vader das Schiff das mit ihm ausgeruumlstet ist zerstoumlrt kann dieses Schiff seinen zweiten Angriff noch durchfuumlhren Wenn Darth Vader zwei Mal genutzt wird muss es in dieser Reihenfolge passieren Angriff Darth Vader Angriff Darth Vader Falls ein Schiff das mit Darth Vader ausgeruumlstet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann Darth Vader nur ein Mal verwendet werden und zwar nur nach dem zweiten Angriff Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

dAs feuer Auf sicH ZieHen

Ein Schiff welches mit Das Feuer auf sich ziehen ausgeruumlstet ist kann keinen kritischen Schaden erhalten der entweder von Darth Vader Annaumlherungsminen oder Prinz Xisors Pilotenfaumlhigkeit verursacht wurde da dieser Schaden durch keinen Angriff verursacht wurde

dAuntless

Falls ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist ein rotes Manoumlver ausfuumlhrt und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann es keine freie Aktion durchfuumlhren Falls es ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt ein anderes Schiff uumlberlappt und Dauntless nutzt um eine freie Aktion durchzufuumlhren wird der Stressmarker den es erhaumllt nicht durch das gruumlne Manoumlver entfernt Ein Schiff das mit dem Dauntless-Titel ausgeruumlstet ist und sich mit einem anderen Schiff uumlberschneidet kann die Aufwertungskarte Draufgaumlnger nutzen um ein weiszliges [ 1]- oder [ 1]-Manoumlver auszufuumlhren

drAufgaumlnger

Ein Schiff das die Aktion von Draufgaumlnger durchfuumlhrt folgt den normalen Regeln fuumlr das Ausfuumlhren von Manoumlvern mit der Ausnahme dass das Manoumlver immer als weiszliges Manoumlver behandelt wird Draufgaumlnger kann auch ausgefuumlhrt werden falls sich das Schiff mit einem anderen Schiff oder einem Hindernis uumlberschneiden wuumlrde das Uumlberschneiden wird ganz normal abgehandelt

eXPeriMentelles interfAce

Siehe bdquoBis an die GrenzenldquoWenn Experimentelles Interface und Bis an die Grenzen beide auf demselben Schiff ausgeruumlstet sind koumlnnen sie zusammen verwendet werden um zwei freie Aktionen auszufuumlhren Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden erhaumllt das Schiff 2 Stressmarker Experimentelles Interface ist einzigartig Es darf nur eine Kopie in deiner Staffel sein Achtung Einige Karten wurde ohne das Symbol fuumlr Einzigartig gedruckt

feuerkontrollsYsteM

Falls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem und Waffentechniker ausgeruumlstet ist angreift muss dieses Schiff zuerst eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchfuumlhren (falls moumlglich) bevor es eine Zielerfassung auf ein zweites Schiff durchfuumlhrtFalls ein Schiff das mit Feuerkontrollsystem ausge stattet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo darf es nur nach dem zweiten Angriff eine Zielerfassung durch fuumlhren Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

flecHette-torPedos

Sobald entschieden wird ob der Verteidiger einen Stressmarker durch Flechette-Torpedos erhaumllt wird der Start-Huumlllenwert (inklusive aller Verbesserungen) verwendet nicht der noch uumlbrige Huumlllenwert Wenn ein Schiff mit Ausfallsichere Munition und Flechette-Torpedos ausgeruumlstet ist erhaumllt das Ziel 1 Stressmarker sobald es mit Flechette-Torpedos angegriffen wird und einen Huumlllenwert von 4 oder weniger besitzt Der Flechette-Torpedo wird nicht abgelegt

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Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 13: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

Mustererkennung

Sobald ein Schiff waumlhrend der Aktivierungsphase aktiviert wird und Muster-erkennung verwendet passieren die Schritte bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo und bdquoAufraumlumenrdquo nach dem Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo Faumlhigkeiten die ausloumlsen nachdem ein Schiff ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat passieren immer noch nach dem Schritt bdquoAufraumlumenrdquoFalls ein Schiff Mustererkennung verwendet und sich dann mit einer Truumlmmerwolke uumlberschneidet bewegt sich das Schiff handelt den Schritt bdquoAktion durchfuumlhrenrdquo ab wuumlrfelt fuumlr den Schaden (der Truumlmmerwolke) handelt den Schritt bdquoStress fuumlr Piloten uumlberpruumlfenrdquo ab und erhaumllt dann (von der Truumlmmerwolke) 1 Stressmarker

nAvigAtor

Ein Schiff das ionisiert ist kann Navigator nicht verwenden um die Geschwindigkeit des weiszligen [ 1]-Manoumlver zu aumlndernFalls Boba Fett (Imperium) mit Navigator ausgeruumlstet ist und ein Dreh manoumlver waumlhlt darf er sobald er sein Manoumlverrad aufdeckt beide Faumlhigkeiten ab-handeln um sein Manoumlverrad auf ein beliebiges Drehmanoumlver mit beliebiger Geschwindigkeit zu drehen

nien nunB

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch Nien Nunbs Faumlhigkeit das weiszlige [ 1]-Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

PulsstrAHlenscHild

Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Ionenmarker erhalten) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r2 AstroMecH-droide

Bei einem Schiff das mit R2-Astromech-Droide ausgeruumlstet ist und dem die Schadenskarte Triebwerksschaden zugeteilt wurde werden alle [ und ] -Wendemanoumlver als rote Manoumlver behandelt inklusive der Wendemanoumlver mit einer Geschwindigkeit von 1 und 2

Falls das Schiff ionisiert ist wird durch die Faumlhigkeit von R2-Astromech-Droide das weiszlige [ 1] -Manoumlver wie ein gruumlnes Manoumlver behandelt

r2-d2 (991316)Falls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruumlnes Manoumlver ausfuumlhrt und seine Basis oder Manoumlverschablone einen Annaumlherungsminenmarker uumlberschneidet muss dieses Schiff den Schaden auswuumlrfeln bevor es 1 Schild wieder auflaumldtFalls ein Schiff das mit R2-D2 ausgestattet ist ein gruuml nes Manoumlver ausfuumlhrt und sich seine Basis oder Manoumlver schablone mit einem Hindernismarker uumlberschneiden oder falls sich seine Basis mit einem Schiff uumlberschneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist laumldt dieses Schiff ein Schild wieder auf bevor der Schaden ausgewuumlrfelt wird

r3-A2Falls ein Schiff das mit R3-A2 ausgestattet ist ein Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo kann diese Faumlhigkeit nur waumlhrend des ersten Angriffs verwendet werden weil das Ziel waumlhrend des zweiten Angriffs nicht bestimmt wirdR3-A2s Faumlhigkeit loumlst am Ende des Schrittes bdquoZiel bestimmenrdquo aus

r4-AgroMecHdroide

Zielerfassungen durch die Faumlhigkeit von R4-Agromechdroide koumlnnen waumlhrend dieses Angriffs genutzt werdenFalls ein Schiff das mit R4-Agromechdroide ausgeruumlstet ist mit einer Sekundaumlrwaffe angreift fuumlr die ein Fokusmarker ausgegeben werden muss (wie Blastergeschuumltz oder jede Waffe mit Meisterschuumltze) kann das Schiff den Verteidiger nicht in die Zielerfassung nehmen weil das feindliche Schiff zum Verteidiger wird nachdem die Kosten fuumlr diesen Angriff bezahlt worden sind Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQMan darf nur ein Mal waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo 1 Fokusmarker ausgeben um alle - in -Ergebnisse zu aumlndern (Siehe bdquoMarker ausgebenldquo weiter oben)

kAnAn JArrus

Kanans Faumlhigkeit loumlst nach dem Unterschritt bdquoAufraumlumenldquo im Schritt bdquoManoumlver ausfuumlhrenldquo ausNachdem ein freundliches Schiff in Reichweite 1ndash2 ein weiszliges Manoumlver ausgefuumlhrt hat und mit einem Truumlmmerfeld uumlberschneidet kann Kanans Faumlhigkeit den Stressmarker der durch das Truumlmmerfeld erhalten worden ist wieder entfernenDie Faumlhigkeit von Kanan Jarrus loumlst zur selben Zeit aus wie die Titel-Faumlhigkeit von Millennium Falke (aus Helden des Widerstands) Dadurch kann mit Kanans Faumlhigkeit der Stress der durch den Titel erhalten worden ist wieder entfernt werden Kanans Faumlhigkeit loumlst aus bevor der Stress von Traumlgheitsdaumlmpfer oder Draufgaumlnger zugeordnet wird

koPilotenAss

Sobald ein Schiff angreift das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Verteidiger nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald ein Schiff verteidigt das mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist muss der Angreifer nach dem Schritt bdquoZiel bestimmenrdquo und noch vor dem Ende des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo einen Fokusmarker ausgebenSobald auf diese Weise ein Fokusmarker ausgeben wird kann das fuumlr einen Effekt sein der einen Fokusmarker kostet wie z B auf Berechnung oder ZielfuumlhrungFalls der Verteidiger mit Kopilotenass ausgeruumlstet ist und der Angreifer seine Wuumlrfel (etwa wegen Schnellfeuer) nicht modifizieren kann oder nach dem Abhandeln von Zielvisor ist es fuumlr ihn nicht moumlglich einen Fokusmarker auszugeben Deshalb wird kein Fokusmarker ausgegeben

kurZstreckenlAser

Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt falls ein feindliches Schiff das Schiff das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist nach der Ausfuumlhrung eines Manoumlvers beruumlhrtDer Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehan delt falls nur die Manoumlverschablone ein Schiff uumlber schneidet das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist

lenkrAketen

Um Lenkraketen verwenden zu koumlnnen muss der Angreifer eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchgefuumlhrt haben aber die Zielerfassung wird nicht ausgegeben um den Angriff durchzufuumlhren

luke skYWAlker

Siehe sbquoBordschuumltzelsquo weiter oben

M9-g8Sobald M9-G8 verwendet wird ist die Quelle des Neuwuumlrfelns das Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist nicht das Schiff das angreift Falls z B ein Schiff ein Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist mit Schnellfeuer angreift dann kann das dazu fuumlhren dass jenes Schiff ein Wuumlrfel neu wuumlrfeln mussEin Schiff das mit M9-G8 ausgeruumlstet ist behandelt freundliche Schiffe als feindliche Schiffe sobald es eines in die Zielererfassung nimmt Falls ein Schiff zB mit M9-G8 und mit Bodhi Rook (991314) ausgeruumlstet ist kann es ein beliebiges freundliches Schiff in die Zielerfassung nehmen

MeisterHAfter scHuss

Meisterhafter Schuss muss zu Beginn des Schritts bdquoErgebnisse vergleichenldquo genutzt werden

MinenWurfsYsteM

Sobald Minenwurfsystem verwendet wird waumlhlt der Spieler eine Anzahl ausge-ruumlsteter 991318-Aufwertungskarten die er ablegt Jede Karte darf nur ein Mal gewaumlhlt werden so dass falls ein mit Ersatzmunition ausgeruumlstetes Schiff Minenwurfsystem verwendet um Karten abzulegen es waumlhlen kann den Munitionsmarker statt die Karte abzulegen Die Karte kann aber nicht erneut gewaumlhlt und abgelegt werden

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steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

wwwFantasyFlightgamescomenproductsx-wing

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 14: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

steuerungscHiPs

Falls ein Schiff mit einem Primaumlrwaffenwert von 3 oder houmlher den Effekt von Steuerungschips verwendet hat es die Option 1 Wuumlrfelergebnis in ein

-Ergebnis zu aumlndern Es kann stattdessen aber nicht waumlhlen 1 Wuumlrfel-ergebnis in ein -Ergebnis zu aumlndern

stYgiuM-teilcHenBescHleuniger

Wenn die Karte zusammen mit Tarngeraumlt verwendet wird und falls man dazu gezwungen wird sich am Ende der Runde zu enttarnen und sich dazu entschlieszligt die freie Ausweichen-Aktion von Stygium-Teilchenbeschleuniger durchzufuumlhren wird der Ausweichmarker nicht abgelegt

tAktiker

Wenn ein Schiff sowohl mit einem Bordschuumltzen als auch mit einem Taktiker ausgeruumlstet ist und der erste Angriff misslingt erhaumllt der Verteidiger dennoch 1 Stressmarker durch diesen AngriffSiehe bdquoInnerhalb des Feuerwinkels in Reichweiteldquo weiter obenFalls ein Schiff das mit Taktiker ausgestattet ist einen Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe durchfuumlhrt die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo loumlst Taktiker nur ein Mal nach dem zweiten Angriff aus Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQ

tArnvorricHtung

Ein Schiff das mit Tarnvorrichtung ausgeruumlstet ist legt Tarnvorrichtung nur ab wenn es gegen einen Angriff verteidigt und getroffen wird Aufgrund von Schaden der durch andere Spieleffekte genommen wird (z B Seismische Bomben Asteroiden Truumlmmerfelder Ruumlckkopplungsfeld oder Schaden den man erhaumllt wenn sich das Schiff in Reichweite 1 zu einem Schiff befindet das von Angriffsraketen getroffen wird) wird Tarnvorrichtung nicht abgelegt

tiev1Darth Vader kann nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEv1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

tieX1Darth Vader kann mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werdenTIE-Turbojaumlger-Prototyp-Schiffe koumlnnen nicht mit der TIEx1-Aufwertungskarte ausgeruumlstet werden

trAining der sPeZiAleinHeiten

Die richtige Reihenfolge der Ereignisse sobald diese Karte verwendet wird ist folgende Falls das Schiff von seinem primaumlren Feuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe angreift kann es waumlhlen einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu werfen Falls es keinen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel wirft darf es einen Angriff von seinem Zusatzfeuerwinkel aus durchfuumlhren Deshalb kann ein Schiff das damit beginnt von seinem Zusatzfeuerwinkel aus mit seiner Primaumlrwaffe anzugreifen den Effekt von Training der Spezialeinheiten nicht verwenden

trAktorstrAHl

Falls ein Schiff das mit Erbarmungslos ausgeruumlstet ist den Traktorstrahl verwendet um ein gegnerisches kleines Schiff anzugreifen und trifft muss das Schiff zuerst eine Schub- oder eine Fassrolle-Aktion durchfuumlhren bevor Erbarmungslos ausgeloumlst wirdFalls ein Schiff mit Traktorstrahl und Taktiker ausgeruumlstet ist wird der Traktorstrahl-Marker als Teil des Angriffs abgehandelt danach wird die Reichweite fuumlr Taktiker gemessen

treffsicHerHeit

Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt wird ihr Effekt auf jeden Angriff den das Schiff in dieser Runde durchfuumlhrt angewandt (zB auf beide Angriffe einer Clusterrakete)Sobald ein Schiff die Aktion Treffsicherheit durchfuumlhrt muss der kontrollierende Spieler waumlhrend jedes Angriffs in dieser Runde waumlhlen ob er den gesamten Effekt anwenden moumlchte oder nicht Falls der Effekt von Treffsicherheit genutzt wird muss 1 -Ergebnis in ein -Ergebnis geaumlndert werden bevor irgendwelche

-Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden

r5-P9Ein Schiff kann die Kosten um diese Faumlhigkeit zu verwenden (1 Fokusmarker ausgeben) nur zahlen falls es einen Schildmarker wieder aufladen kann Deshalb kann diese Faumlhigkeit nicht verwendet werden falls das Schiff so viele Schildmarker hat wie sein Schildwert angibt

r5-X3Der Angreifer bestimmt ob ein Angriff versperrt ist Falls du R5-X3 ablegst bevor das Manoumlverrad aufgedeckt wird versperren in dieser Runde Hindernisse nicht die Angriffe dieses Schiffes Zusaumltzlich koumlnnen Hindernisse aber noch immer Angriffe die dieses Schiff zum Ziel haben versperren

r7-t1Falls ein Schiff mit R7-T1 ausgeruumlstet in Reichweite 1ndash2 und im Feuerwinkel eines feindlichen Schiffes ist findet Folgendes statt Das Schiff mit R7-T1 darf eine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchfuumlhren Danach darf das Schiff mit R7-T1 eine freie Aktion Schub durchfuumlhren auch wenn es keine Zielerfassung auf das feindliche Schiff durchgefuumlhrt hat

rePetierBlAster

Der Verteidiger kann -Ergebnisse nicht mit Ausweich markern oder anderen hinzugefuumlgten -Ergebnissen wie z B durch C-3PO negieren wenn er mit Repetierblaster angegriffen wird

rUumlckkoPPlungsfeld

Das Ruumlckkopplungsfeld wird nur dann abgehandelt wenn man waumlhrend der Kampfphase zum aktiven Schiff wird Wenn ein Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist ein feindliches Schiff mit dem gleichen Pilotenwert zerstoumlrt das noch nicht angegriffen hat wird dieses Schiff nicht entfernt (entsprechend der Regeln fuumlr gleichzeitiges Angreifen auf Seite 16 der Spielregel) Die Verwendung von Ruumlckkopplungsfeld gilt nicht als Angriff und kann auch gegen Schiffe verwendet werden die man beruumlhrt und waumlhrend dem Schiff die Schadenskarte Geblendeter Pilot (Schadensdeck aus dem Roten Grundspiel) zugeteilt ist Ruumlckkopplungsfeld kann nicht verwendet werden waumlhrend sich das Schiff mit einem Asteroiden uumlberschneidet oder waumlhrend es einen bdquoWaffe deaktiviertrdquo- oder Tarnungsmarker hatWenn Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Kampfphase verwendet wird darf man in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben bevor man zum aktiven Schiff geworden ist und man darf in dieser Phase noch keine Angriffe durchgefuumlhrt haben nachdem man zum aktiven Schiff geworden ist Falls du mit mehreren Kopien von Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet bist darfst du nur 1 Ruumlckkopplungsfeld waumlhrend der Angriffsphase verwendenEin Schiff das mit Ruumlckkopplungsfeld ausgeruumlstet ist kann seine Faumlhigkeit nur dann verwenden falls es noch mindestens 1 Huumllle uumlbrig hat

sABoteur

Falls Saboteur eine Schadenskarte umdreht durch die das Ziel-Schiff unfaumlhig wird ein Manoumlver abzuhandeln (zB Schubreglerbrand bevor ein Schiff ein rotes Manoumlver versucht oder Triebwerksschaden auf einem gestressten Schiff bevor das Schiff ein Wendemanoumlver versucht) fuumlhrt das gestresste Schiff ein weiszliges [991326 2]-Manoumlver aus sobald das Schiff in der Aktivierungsphase aktiviert wird

scHWArMtAktik

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben Es koumlnnen mehrere Schiffe mit Schwarmtaktik ausge stattet werden um den gleichen hohen Pilotenwert nacheinander von Schiff zu Schiff weiterzugeben Beispiel Ein mit Schwarmtaktik ausgestatteter Kreischlaumlufer darf ihren Pilotenwert von 8 an Pilot der Schwarz-Staffel weitergeben der ebenfalls mit Schwarmtaktik ausgestattet ist Dieser darf nun den Pilotenwert von 8 an Pilot der Akademie weitergeben

scHWere lAserkAnone

Sobald ein Angriff mit Schwere Laserkanone durch gefuumlhrt wird und alle -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert werden koumlnnen die Angriffswuumlrfel

ganz normal modifiziert werden Bei jedem Angriffswuumlrfel der neu geworfen wurde werden keine -Ergebnisse in -Ergebnisse geaumlndert

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totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

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F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 15: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

totMAnnscHAlter

Schiffe die in der Kampfphase durch Totmannschalter zerstoumlrt werden verwenden die Regel fuumlr Gleichzeitiges Angreifen wenn sie den gleichen Pilotenwert haben wie der Angreifer der das Schiff mit Totmannschalter zerstoumlrt hat Falls IG-88A ein Schiff das mit Totmannschalter ausgeruumlstet ist in Reichweite 1 zerstoumlrt wird der Effekt von Totmannschalter waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo abgehandelt bevor IG-88A den Schildmarker nach dem Angriff zuruumlckerhaumlltFalls ein Schiff mit Totmannschalter von der Spielflaumlche flieht wird die Faumlhigkeit von Totmannschalter abgehandelt bevor das Schiff entfernt wird Es wird aber nur von dem Teil des Schiffes gemessen der sich auf der Spielflaumlche befindet Falls sich das gesamte Schiff auszligerhalb der Spielflaumlche befindet werden andere Schiffe durch diese Faumlhigkeit nicht betroffen

veterAneninstinkte

Siehe bdquoVeraumlnderter Pilotenwertldquo weiter oben

verBesserte sensoren

Falls einem Schiff das mit Verbesserte Sensoren ausgeruumlstet ist kein Manoumlverrad zugewiesen wurde (zB weil es ionisiert ist) kann es die Faumlhigkeit von Verbesserte Sensoren nicht verwendenFalls ein Schiff ein Hindernis uumlberschneidet wenn es aktiviert wird darf es Verbesserte Sensoren verwenden bevor es sein Manoumlverrad aufdecktWenn ein TIE-Phantom Verbesserte Sensoren nutzt um eine Aktion Tarnen durchzufuumlhren kann er nicht sofort wieder enttarnen

verBesserter slAMDas Uumlberschneiden mit einem Hindernis passiert dann wenn sich die Manoumlverschablone oder die endguumlltige Position des Schiffes mit einem Hindernis uumlberschneidet Das Uumlberschneiden mit einem Schiff passiert dann wenn die endguumlltige Position des Schiffes sich mit dem Schiff uumlber- schneiden wuumlrde

verBesserte tArnvorricHtung

Ein Schiff mit einem Stressmarker kann keine Aktion durchfuumlhren und kann daher auch nicht die freie Aktion durchfuumlhren welche durch die Verbesserte Tarnvorrichtung gewaumlhrt wird

verBesserter ZielcoMPuter

Darth Vader kann mit der Aufwertungskarte Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet werdenFalls ein TIE-Turbojaumlger mit Verbesserter Zielcomputer ausgeruumlstet ist braucht er einen Verteidiger in der Zielerfassung um die Faumlhigkeit verwenden zu koumlnnen Der TIE-Turbojaumlger kann fuumlr diese Voraussetzung weder die Zielerfassung auf einem Verteidiger von einem freundlichen Schiff verwenden das mit Ziel synchronisier system ausgeruumlstet ist noch kann er die Zielerfassung ausgeben falls er die Faumlhigkeit von Verbesserter Zielcomputer verwendet

verstaumlrkte deflektoren

Falls einem Schiff waumlhrend eines Angriffs eine Volltreffer-Schadenskarte zugeteilt wird zaumlhlt sie als 1 kritischer Schaden (auch wenn Volltreffer als 2 kritischer Schaden an seiner Huumlllen zaumlhlt) Sobald ein Schiff das mit Verstaumlrkte Deflektoren ausgestattet ist von Plasmatorpedos getroffen wird zaumlhlt der zusaumltzliche Schildmarker der von Plasmatorpedos entfernt wird nicht als Schaden Nehmen Falls dieser Angriff das Schiff mehr als 3 Schaden nehmen laumlsst laumldt es 1 Schild wieder auf nachdem Plasmatorpedos abgehandelt sind

WutAnfAll

Sobald ein Schiff zur selben Zeit 2 Stressmarker erhaumllt gilt dies als 1 erhaltener Stressmarker nach dem anderen Falls Soontir Fel z B Wutanfall verwendet wuumlrfe er 2 Fokusmarker erhalten nachdem er 2 Stressmarker erhalten hat

YsAnne isArd

Ein Schiff dem die Schadenskarte Sensorenausfall (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) zugewiesen ist kann nicht Ysanne Isard nutzen um eine freie Ausweichenaktion durchzufuumlhren wenn die Ausweichaktion in der Aktionsleiste aufgefuumlhrt ist

ZielsYncHronisiersYsteM

Falls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird gewaumlhrt das freundliche Schiff freundlichen Schiffen die das feindliche Schiff angreifen die Faumlhigkeit das Stichwort bdquoAngriff (ZielerfAssung)ldquo wie bdquoAngriffldquo zu behandeln Es veraumlndert aber keine Kosten wie z B eine Zielerfassung auszugebenFalls ein feindliches Schiff von einem freundlichen Schiff das mit Ziel-synchronisiersystem ausgeruumlstet ist in die Zielerfassung genommen wird kann ein freundliches Schiff obwohl es nicht die Zielerfassung hat die Zielerfassung von dem Schiff mit Zielsynchronisiersystem ausgeben

Zielvisor

Zielvisor muss waumlhrend des Schritts bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo verwendet werden Nach dem Negieren der Wuumlrfelergebnisse kann man sich entscheiden die 2 -Ergebnisse nicht hinzuzufuumlgen Dies zaumlhlt weiterhin als Angriff Wuumlrfelergebnisse die durch Zielvisor hinzugefuumlgt wurden duumlrfen nicht modifiziert werden aber sie duumlrfen negiert werden (z B durch Ionengeschuumltz) Zielvisor kann verwendet werden um 2 -Ergebnisse hinzuzufuumlgen selbst wenn man die Geblendeter Pilot Schadenskarte (Schadensdeck aus dem roten Grundspiel) hat und keine Angriffswuumlrfel wirft

ZWillings-lAsergescHUumltZ

Siehe bdquoTiming-Tabelle Angriffe durchfuumlhrenldquo am Ende der FAQFalls eine VCX-100 die mit dem Ghost-Titel ausgestattet ist ein Jagdshuttle das mit dem Phantom-Titel ausgestattet ist angedockt hat am Ende der Kampfphase einen Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhrt kann dieses Schiff den zweiten Angriff mit Zwillings-Lasergeschuumltz durchfuumlhren

bdquoZeBldquo orrelios

Zebs Faumlhigkeit loumlst aus sobald das Schiff mit dem Zeb ausgestattet ist oder ein feindliches Schiff das es beruumlhrt in der Kampfphase das aktive Schiff wird Zebs Faumlhigkeit loumlst nicht aus falls der Angriff auszligerhalb dieses Zeitfensters durchgefuumlhrt wird (wie zB ein Angriff am Ende der Kampfphase generiert durch den Phantom-Titel oder durch Corran Horns Faumlhigkeit)Falls ein Schiff das mit Zeb ausgestattet ist Dengar angreift wird Zebs Faumlhigkeit waumlhrend Dengars Angriff angewendet weil dieser Angriff stattfindet waumlhrend das Schiff das mit Zeb ausgestattet ist das aktive Schiff ist

15

F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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18

1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 16: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

F Wenn ein Schiff seinen Schritt bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo uumlberspringen muss darf es dann trotzdem auszligerhalb des Schritts bdquoAktionen durchfuumlhrenldquo freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Kann ein Schiff das sich mit einem Asteroiden uumlberschneidet freie Aktionen durchfuumlhren

A Ja

F Angenommen ein Spieler moumlchte die Aktion Schub durchfuumlhren Darf er (wie bei der Fassrolle) zuerst nachmessen ob das Schiff sie uumlberhaupt durchfuumlhren kann bevor er sich fest dafuumlr entscheidet

A Ja In kompetitiven und Premium-Events muss der Spieler zuerst die Richtung ansagen bevor er das Manoumlver versucht (siehe kompetitives Spiel auf Seite 11)

F Wenn man ein feindliches Schiff bereits in der Zielerfassung hat kann man es dann mit demselben Schiff nochmal in die Zielerfassung nehmen um einen Effekt auszuloumlsen (z B den von bdquoDutchldquo Vander)

A Ja

F Wenn dich eine Faumlhigkeit eine Zielerfassung durchfuumlhren laumlsst muss das erfasste Schiff in Reichweite 1ndash3 sein

A Ja es sei denn die Faumlhigkeit besagt ausdruumlcklich etwas anderes oder eine andere Faumlhigkeit modifiziert die Reichweite so dass das Schiff erfasst werden kann

F Was sind Beispiele fuumlr Spieleffekte die einen Spieler anweisen eine Zielerfassung auszugeben

A Die Kosten fuumlr eine Sekundaumlrwaffe wie auf Protonentorpedos die Ver-wendung von Pilotenfaumlhigkeiten wie die von Lieutenant Colzet oder das Ausgeben einer Zielerfassung waumlhrend des Schrittes bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenrdquo um Angriffswuumlrfel neu zu werfen sind Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben Das Entfernen einer Zielerfassung oder das Zuordnen eines blauen Zielerfassungsmarkers zu einem anderen Schiff sind keine Beispiele um eine Zielerfassung auszugeben

F Ist das Zuordnen eines Markes von einem Schiff zu einem anderen Schiff das gleiche wie das bdquoEntfernenrdquo eines Markers von einem Schiff

A Nein Falls z B ein Stressmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird zaumlhlt das nicht als das bdquoEntfernenrdquo vom ersten Schiff wenn es um Spieleffekte geht Zusaumltzlich gilt Falls ein roter Zielerfassungsmarker von einem Schiff einem anderen Schiff zugeordnet wird wird der Marker von ersten Schiff nicht bdquoentferntrdquo weil die zugehoumlrige blaue Zielerfassung nicht abgelegt wird

F Ist das Ablegen eines Markers der gleiche Effekt wie das Entfernen eines Markers

A Ja

F Sobald eine Faumlhigkeit einen blauen Ziel erfassungs marker einem Schiff zuordnet das schon einen blauen Zielshyerfassungs marker hat muss das Schiff das ihn erhaumllt den aumllteren Zielerfassungsmarker entfernen

A Ja auszliger das Schiff das ihn erhaumllt hat die Faumlhigkeit mehr als einen aufrechtzuerhalten

F Kann ein Bombenmarker auszligerhalb der Spielflaumlche gelegt werden

A Ja Der Teil des Bombenmarkers der auszligerhalb der Spielflaumlche liegt wird ignoriert

F Darf ein Schiff dieselbe Aufwertungskartenshy oder Schadenskartenaktion mehrmals pro Runde durchfuumlhren

A Nein Mehrere Exemplare einer Karte mit dem Stichwort Aktion bedeuten nicht dass man die Aktion mehr als ein Mal pro Runde durchfuumlhren kann

Abschnitt 5 FAQALLGEMEINF Wenn man mehrere Effekte hat die gleich zeitig abgehandelt

werden sollen darf man dann die Reihenfolge frei waumlhlen

A Ja

F Wenn beide Spieler Effekte haben die gleichzeitig (oder durch denselben Ausloumlser) abgehandelt werden welcher Spieler handelt seinen Effekt zuerst ab

A Der Spieler mit der Initiative fuumlhrt alle seine EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte Dann fuumlhrt der andere Spieler alle EffekteFaumlhigkeiten aus die er ausfuumlhren moumlchte wie auf S16 der Spielregel beschrieben

F Loumlst ein Effekt der beim Wuumlfelwurf ausloumlst auch beim Neuwuumlrfeln aus

A Nein Wuumlrfeln und Neuwuumlrfeln sind verschiedene Spieleffekte

F Ich habe bemerkt dass den Schiffskarten des Abschaum amp Kriminellen Firesprayshy31 Schiffs das ZusatzshyFeuerwinkelshySymbol fehlt Ist dies ein Fehler

A Ja dies ist ein Fehldruck Die Abschaum amp Kriminelle Firespray-31 hat einen Zusatz Feuerwinkel er ist auf den Schiffsmarkern aufgedruckt wie bei den imperialen Firespray-31

F Veraumlndert der SpezialshyFeuerwinkel der mit dem VCXshy100 eingefuumlhrt worden ist die Reichweite seiner ausgeruumlsteten Torpedos

A Nein Der aufgedruckte Reichweite-Wert auf den Torpedos wird weiterhin verwendet

F Zaumlhlen Feuerwinkel die nicht normale Feuerwinkel sind (wie Zusatzshy Spezialshy und mobile Feuerwinkel) wie Feuerwinkel fuumlr Kartenfaumlhigkeiten wie z BldquoBackstabber oder Ausmanoumlvrieren

A Ja

F Falls ein Schiff eine Primaumlrwaffe Geschuumltzturm hat (oder mit einer 991310shySekundaumlrwaffe ausgeruumlstet ist) bedeutet das dann dass das Schiff einen 360deg Feuerwinkel hat

A Nein Primaumlr- und Sekundaumlrwaffen Geschuumltzturm erlauben einem Schiff die aufgedruckten Feuerwinkel zu ignorieren Die Feuerwinkel sind immer die aufgedruckten schattierten Winkel auf dem Schiffsmarker

F Kann ein Schiff das von einem anderen Schiff abgesetzt wird (wie die Nashtahwelpe und die Phantom) Manoumlver auf ihren Manoumlverraumldern durchfuumlhren

A Ja

AKTIONEN UND SPIELEFFEKTEF Kann ein Schiff waumlhrend des Aufbaus

Aktionen durchfuumlhren

A Nein Der Aufbau gehoumlrt nicht zu einer Spielrunde und Schiffe koumlnnen Aktionen nur waumlhrend Spielrunden durchfuumlhren

F Kann sich ein Schiff auszligerhalb des Spielfelds enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren durch die das Schiff auszligerhalb des Spielfeldes landen wuumlrde (und so vom Schlachtfeld fliehen wuumlrde)

A Nein Ein Schiff kann sich nicht enttarnen oder einen Schub bzw eine Fassrolle durchfuumlhren wenn dadurch die Basis auszligerhalb des Spielfeldes positioniert wuumlrde Das beinhaltet auch einen Schub oder einen Fassrolle die durch den Erhalt eines Traktorstrahl-Markers verursacht wird

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TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

17

F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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Page 17: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

TIMING-TABELLE ANGRIFFE DURCHFUumlHRENF Falls es mehrere Faumlhigkeiten gibt die waumlhrend Schritt 9 der

TimingshyTabelle bestimmt worden sind (wie z B IGshy88B und Dengar) was passiert dann mit den Faumlhigkeiten die nicht gewaumlhlt worden sind

A Sobald Schritt 9 wieder erreicht wird kann der Spieler mit der Initiative eine seiner Faumlhigkeiten abhandeln die nicht waumlhrend vorherigen Durchlaumlufen von Schritt 9 abgehandelt worden sind Falls dieser Spieler keine Faumlhigkeit abhandelt dann kann der andere Spieler eine Faumlhigkeit abhandeln Beispiel IG-88B greift Dengar mit Ionenkanonen an und trifft nicht Schritt 9 wird erreicht und der Spieler der Dengar kontrolliert hat die Initiative Er waumlhlt Dengars Faumlhigkeit um sie zu aktivieren und einen Angriff durchzufuumlhren Sobald Schritt 9 erneut erreicht wird hat der Spieler mit der Initiative keine Faumlhigkeit mehr uumlbrig die er abhandeln koumlnnte und deshalb handelt jetzt der Spieler der IG-88B kontrolliert IG-88Bs Faumlhigkeit ab und fuumlhrt einen weiteren Angriff gegen Dengar durch

F Falls eine Faumlhigkeit ausloumlst sobald ein Schiff zerstoumlrt wird und das Schiff wird waumlhrend des Angriffs zerstoumlrt wann findet diese Faumlhigkeit statt

A Die Faumlhigkeit findet statt nachdem die Schadenskarten erhalten worden sind Das findet normalerweise waumlhrend des Schritts bdquoSchiff beschaumldigenldquo im Kampf statt Obwohl das Schiff zerstoumlrt wird sind Effekte vom Pilotenwert des Schiffes Aufwertungskarten Schadenskarten usw immer noch aktiv bis es m Ende des Angriffs entfernt wird

F Die Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen kann dafuumlr sorgen dass ein eigentlich zerstoumlrtes Schiff bis zu seinem naumlchsten Angriff im Spiel bleibt Bleiben alle Effekte dieses Schiffes auch solange im Spiel

A Ja Saumlmtliche Effekte der Pilotenfaumlhigkeit Aufwertungen Schadenskarten etc des Schiffes sind noch immer aktiv und koumlnnen das Spiel beeinflussen bis es einen Angriff durchfuumlhrt zu diesem Zeitpunkt wird es sofort entfernt

MISSIONENF Zaumlhlen missionsspezifische Aktionen wie zB Beschuumltzen

als Bestandteil der Aktionsleiste eines Schiffes

A Nein

F Wenn ein Schiff uumlber einen bestimmten Spielflaumlchenrand fliehen muss ist es dann ein Problem wenn es nicht ausschlieszliglich uumlber diesen Spielflaumlchenrand flieht

A Ja Wenn die Schiffsbasis gleichzeitig uumlber zwei Spielflaumlchenraumlnder hinausragt kann es nicht erfolgreich fliehen sondern wird zerstoumlrt

F Starten Riesige Schiffe Missionen mit Energie

A Wenn die Mission dies nicht ausdruumlcklich durch Sonderregeln angibt starten Riesige Schiffe Missionen ohne Energie In epischen Raumkaumlmpfen oder epischen Team-Turnieren startet jedes Riesige Schiff mit der maximalen Energie auf ihren Schiffskarten

BEWEGUNGF Ist ein Schiff von der Spielflaumlche geflohen falls sich seine

Manoumlverschablone auszligerhalb der Spielflaumlche befindet nachdem es ein Manoumlver ausgefuumlhrt hat sich die Basis des Schiffes aber nicht auszligerhalb der Spielflaumlche befindet

A Nein

F Was macht man wenn mehrere Spieleffekte gleichzeitig die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen und senken

A Effekte welche die Schwierigkeit eines Manoumlvers erhoumlhen haben Vorrang vor Effekten welche die Schwierigkeit senken Beispiel Wenn ein Schiff mit einem R2 Astromech-Droiden die Schadenskarte Triebwerksschaden erhaumllt werden all seine Wendemanoumlver wie rote Manoumlver behandelt auch die Wendemanoumlver mit Geschwindigkeit 1 und 2

F Falls ich ein Schiff mit mehreren Bomben ausgeruumlstet habe kann ich mehr als 1 Bombe in derselben Runde legen

A Nein Jedes Schiff darf nur eine Bombe pro Runde legen

F Sobald ein Schiff eine Bombe zum Detonieren bringt waumlhrend sich seine Manoumlverschablone mit ihr uumlbershyschneidet (z B mit der Annaumlhrungsmine) wann findet der Effekt statt

A Der Effekt der Bombe findet statt nachdem das Schiff seine Endposition bestimmt hat

F Wenn ein Schiff mehrere Exemplare einer Karte ohne das Stichwort Aktion hat darf es dann die Effekte aller Exemplare nutzen

A Ja Ein angreifendes Schiff mit zwei angeheuerten Kopiloten koumlnnte beispielsweise zwei in zwei aumlndern

F Darf ein Schiff mehr als einen Fokusshy oder Ausweichmarker gleichzeitig haben

A Ja Schiffe duumlrfen die Aktionen Fokussieren bzw Ausweichen nicht mehr mals pro Runde durchfuumlhren Wenn aber ein Spieleffekt (zB die Pilotenfaumlhigkeit von Garven Dreis) dem Schiff weitere Marker gibt ist das zulaumlssig

F Kann sich ein Schiff enttarnen wenn es ionisiert ist

A Ja Da das Enttarnen am Anfang der Aktivierungsphase stattfindet kann ein Schiff sich enttarnen unabhaumlngig davon ob ihm ein Manoumlverrad zugewiesen ist

F Zaumlhlt die Aktion SLAM als Aufdecken des Manoumlverrads um Kartenfaumlhigkeiten auszuloumlsen (z B Bomben legen)

A Nein

KAMPFF Wenn ein Schiff mehr Schaden oder kritischen Schaden

nimmt als noumltig ist um es zu zerstoumlren teilt man die uumlberschuumlssigen Schadenskarten dann trotzdem zu

A Ja Ein Schiff das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen auch nach seiner Zerstoumlrung auf der Spielflaumlche bleibt kann durch uumlberschuumlssige Schadenskarten beeintraumlchtigt werden

F Kann ich auf ein Schiff schieszligen oder ihm Schadenskarten zuteilen das aufgrund der Regel fuumlr gleichzeitiges Angreifen noch nicht entfernt worden ist

A Ja

F Wenn man einen Zielerfassungsmarker ausgegeben hat um mit einer Sekundaumlrwaffe anzugreifen darf man dann die Angriffswuumlrfel neu wuumlrfeln

A Nein Wenn man den Zielerfassungsmarker fuumlr den Angriff mit einer Sekundaumlrwaffe ausgibt hat man danach keinen Zielerfassungsmarker mehr den man zum Neu-Wuumlrfeln ausgeben koumlnnte

F Hat der Verteidiger bei einem Angriff die Option keine Verteidigungswuumlrfel zu werfen Und hat der Angreifer die Option keine Angriffswuumlrfel zu werfen

A Nein und nein

F Kann ein Schiff ein freundliches Schiff angreifen

A Nein

F Kann ein Schiff in der Kampfphase auf den Angriff verzichten

A Ja Angreifen ist optional

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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F Ein Schiff fuumlhrt ein Manoumlver aus bei dem die Manoumlverschashyblone oder die endguumlltige Position des Schiffes ein Hindernis oder einen Minenmarker uumlberschneidet Weil es eine Uumlberschneidung mit einem anderen Schiff verhindern muss endet sein Manoumlver vor dem Hindernis oder dem Minenmarker Muss es dennoch die Schritte fuumlr Bewegung uumlber und durch Hindernisse oder Minenmarker durchfuumlhren

A Nein

F Wird bei einem Schiff das ein Manoumlver ausfuumlhrt auch waumlhrend der Bewegung entlang der Schablone die gesamte Breite herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

A Nein Nur die Manoumlverschablone selbst und die Endposition des Schiffes werden herangezogen wenn es darum geht festzustellen ob es sich mit einem Hindernis uumlberschneidet

F Wenn sich ein Schiff durch mehrere Hindernisse hindurchshybewegt hat oder sie uumlberschneidet erleidet das Schiff den Effekt von jedem Hindernis

A Ja Das Schiff erleidet die Effekte von jedem Hindernis beginnend mit dem Hindernis das am naumlchsten an der Startposition liegt und weiter nach auszligen

F Wenn sich ein Schiff beim Ausfuumlhren eines gruumlnen Manoumlvers mit einem Schiff oder Hindernis uumlberschneidet darf es dann trotzdem einen Stressmarker von sich entfernen

A Ja

F Angenommen ein Schiff uumlberschneidet sich bereits mit einem Hindernismarker Erleidet es beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Effekte des Hindernismarkers

A Moumlglicherweise Sobald sich beim Ausfuumlhren seines naumlchsten Manoumlvers die Manoumlverschablone oder die Schiffsbasis in ihrer Endposition mit dem Hindernismarker uumlberschneidet stoumlszligt das Schiff mit dem Hindernis marker zusammen und erleidet seine Effekte Es erleidet keine Effekte durch den Hindernismarker nur weil es sich in seiner Ausgangsposition mit ihm uumlberschnitten hat Die Ausgangsposition spielt bei Hindernissen keine Rolle

AUSMESSEN DER REICHWEITEF Manche Kartenfaumlhigkeiten zB die von bdquoKreischlaumluferldquo

Biggs Darklighter und Staffelfuumlhrer treten nur bei bestimmten Reichweiten in Kraft Von wo genau wird diese Reichweite gemessen

A Gemessen wird von dem Schiff das die fragliche Faumlhigkeit hat Beispielsweise betrifft Kreischlaumlufers Faumlhigkeit alle freundlichen Schiffe in Reichweite 1 von Kreischlaumlufers Schiff aus gemessen

F Gilt beim Ausmessen der Reichweite die gesamte Breite des Maszligstabs

A Nein Beim Ausmessen wird immer nur eine Kante des Maszligstabs verwendet Die Breite des Maszligstabs spielt auch keine Rolle wenn es darum geht zu bestimmen ob die Schussbahn versperrt ist

F Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff mit einer Turmwaffe angreift und der Verteidiger ist auch innerhalb seines Feuerwinkels kann der Angreifer statt nach den Regeln fuumlr Turmwaffen die Regeln seines Feuerwinkels zum Messen der Reichweite nutzen

A Nein Sobald man mit einer Turmwaffe angreift wird die Reichweite vom naumlchsten Punkt zum naumlchsten Punkt gemessen

F Einige Spielfaumlhigkeiten wie Jan Ors oder Opportunist erlauben es einem Schiff einen zusaumltzlichen Angriffswuumlrfel zu wuumlrfeln Wann kann man diese Faumlhigkeiten einsetzen

A Alle zusaumltzlichen Wuumlrfel muumlssen in Schritt 2 Angriffswurf der Kampfphase hinzugefuumlgt werden bevor gewuumlrfelt wird

F Ist ein Schiff in Reichweite 1 zu sich selbst

A Ja

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1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

19

Page 19: X-WING TM FAQ...• Asteroiden: Wirf 1 Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 Scha-den; bei nimmt es 1 kritischen Schaden. Solange sich ein Schiff mit einem Asteroiden überschneidet,

1 bdquoZiel bestimmenldquo-Schritti Reichweite zu feindlichen Schiffen messen und den Feuerwinkel des Angreifers uumlberpruumlfen

ii Angreifer waumlhlt seine Waffe ausiii Ziel deklariereniv Kosten zahlen um den Angriff durchzufuumlhren (falls noumltig)

v Das Ziel des Angriffs wird der Verteidiger

6 bdquoErgebnisse vergleichenldquo-Schritti Faumlhigkeiten abhandeln die bdquozu Beginn des Ergebnisse vergleichenldquo-Schritts stattfinden

ii Negieren von - mit -Ergenisseniii Negieren von - mit -Ergbnisseniv Bestimmen ob der Verteidiger durch den Angriff getroffen worden ist

7 bdquoSchiff beschaumldigenldquo-Schritti Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

ii Schildmarker entfernen um -Ergebnisse zu negieren

iii Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine verdeckte Schadenskarte Der Verteidiger erhaumllt pro verbliebenem -Ergebnis eine offene Schadenskarte

10 Entfernen von zerstoumlrten Schiffenbull Der Angreifer wird entfernt falls dieses Schiff aufgrund

der bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel im Spiel geblieben istbull Die bdquoGleichzeitig angreifenldquo-Regel kann ein zerstoumlrtes

Schiff daran hindern entfernt zu werden

Hat der Angriff getroffen

Ja

Nein

Ist das der erste Angriff von einer Sekundaumlrwaffe die besagt bdquoFuumlhre diesen Angriff zwei Mal durchldquo

Ja

Nein

3 bdquoAngriffswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

ii Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Angriffswuumlrfel modifizieren

2 bdquoAngriffswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Angriffswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten und Sekundaumlrwaffen)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

5 bdquoVerteidigungswuumlrfel modifizierenldquo-Schrittbull Diese Faumlhigkeiten beinhalten das Hinzufuumlgen das

Aumlndern und das Neu Wuumlrfeln von Wuumlrfelergebnis-sen Wuumlrfel koumlnnen mehrmals modifiziert werden aber jeder Wuumlrfel darf nur ein mal neu gewuumlrfelt werden

i Der Angreifer handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

ii Der Verteidiger handelt Faumlhigkeiten ab die Verteidigungswuumlrfel modifizieren

4 bdquoVerteidigungswurfldquo-Schritti Die Anzahl der Verteidigungsswuumlrfel bestimmen (auf Schiffskarten)

ii Faumlhigkeiten abhandeln die die Anzahl der Wuumlrfel erhoumlhen oder senken (beinhaltet den Reichweiten-Kampfbonus)

8 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen (die keinen Angriff durchfuumlhren)

i Abhandeln von Faumlhigkeiten des Spielers mit der Initiative

ii Abhandeln von Faumlhigkeiten des anderen Spielers

9 Faumlhigkeiten bestimmen die bdquoNach dem Angreifenldquo oder bdquoNach dem Verteidigenldquo ausloumlsen die einen Angriff durchfuumlhren (wie zB BTL-A4-Y-Wing Dengar (Schiff) usw)

i Der Spieler mit der Initiative waumlhlt 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

ii Falls in Schritt (i) keine Faumlhigkeit gewaumlhlt worden ist waumlhlt der andere Spieler 1 seiner Faumlhigkeiten um sie abzuhandeln

iii Jede Faumlhigkeit die nicht gewaumlhlt worden ist wird zu denen in Schritt 9 des naumlchsten Angriffs hinzugefuumlgt

Ja NeinWurde eine Faumlhigkeit in Schritt 9 abgehandelt

Timing-Tabelle Angriffe durchfuumlhren

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