Emerging Technologies
Trends
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Gartner „Hype Cycle“ US-Marktforscher Gartner untersucht jährlich u.a. neu aufkommende
Technologien und ordnet sie auf seinem „Hype Cycle“ an, in dem diese bis zu 5 Phasen durchlaufen.
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expe
ctations
1. Zunächst stellt eine Technologie eine Innovation dar und …
2. erreicht den „Gipfel überzogener Erwartungen",
3. …um anschlie-ßend eine Phase der Desillusionierung zu durchlaufen.
Phase 4 ist die Zeit der Aufklärung,…
5. danach entfaltet die Technologie das Maximum ihrer Produktivität
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Hype Cycle “Emerging Technologies”
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32 Technologien von Autonomen Fahrzeugen bis zu Virtual Reality: Keine davon wird in den kommenden zwei Jahren ihren Durchbruch erleben, aber es wird auch keine wieder verpuffen.
Digital Twin: A digital representation of a physical object. It includes the model of the physical object, data from the object, a unique one-to-one correspondence to the object and the ability to monitor the object.
Virtual Assistant (VA): Computer-generated character that simulates a conversation to deliver voice- or text-based information to a user via a Web, kiosk or mobile interface. A VA incorporates natural-language processing, dialogue control, domain knowledge and a visual appearance (such as photos or animation) that changes according to the content and context of the dialogue.
Human Augmentation (aka “Human 2.0”): creating cognitive and physical improvements as an integral part of the human body.
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Hype Cycle “Emerging Technologies 2017”
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Human Augmentation (aka “Human 2.0”): creating cognitive and physical improvements as an integral part of the human body.
32 Technologien von Autonomen Fahrzeugen bis zu Virtual Reality: Keine davon wird in den kommenden zwei Jahren ihren Durchbruch erleben, aber es wird auch keine wieder verpuffen.
Digital Twin: A digital representation of a physical object. It includes the model of the physical object, data from the object, a unique one-to-one correspondence to the object and the ability to monitor the object.
Virtual Assistant (VA): Computer-generated character that simulates a conversation to deliver voice- or text-based information to a user via a Web, kiosk or mobile interface. A VA incorporates natural-language processing, dialogue control, domain knowledge and a visual appearance (such as photos or animation) that changes according to the content and context of the dialogue.
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Hype Cycle 2017: MegatrendsGartner nennt 3 Megatrends der Zukunft
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Megatrend 1: Künstliche Intelligenz (KI, bzw. AI für ArtificialIntelligence) prägen die nächsten zehn Jahre
Deep Learning (2-3 Jahre bis zum Massenmarkt)• Fortgeschrittene “Machine Learning”-Algorithmen bestehend aus
Neuronalen Netzwerken and Verarbeitung natürlicher Sprache (Natural-Language Processing, NLP), angelernt auf Basis existierender Informationen
Cognitive Computing (5-10 Jahre)• Ansatz Computertechnik wie ein menschliches Gehirn agieren zu lassen
• u.a. um die immensen Datenmengen aus „Big Data“sinnvoll zu verarbeiten
Hype Cycle 2017: Megatrends
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https://www.slideshare.net/ngito/ibm-watson-cognitive-computing-tech-in-asia-2016https://www.linkedin.com/pulse/examples-cognitive-computing-public-safety-richard-budel
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Hype Cycle 2017: MegatrendsMegatrend 1: kommerziell genutzte Drohnen
Unmanned Aerial Vehicles (UAV, in 2-3 Jahren)
u.a. für Landwirtschaft, industrielle Inspektion/Wartung (Öl, Gas, Energie, Infrastruktur, Transportation) und Logistik/Lieferung
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https://nawindpower.com/wp-content/uploads/2017/09/Intel-Falcon8-Drone-4.jpg
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Hype Cycle 2017: MegatrendsMegatrend 2: Ohne digitale Plattformen geht es nicht mehr
Online-Plattformen und Cloud-Computing für Unternehmen notwendig, um wachsende Menge an Daten und Compute-Powerzu bewältigen und sich künftig in „Eco-Systemen“ zu organisieren
Mobilfunk-Netz mit 5G-Standard als Schlüsseltechnologie (größere Verfügbarkeit in 3-5 Jahren)
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Hype Cycle 2017: MegatrendsMegatrend 2: Ohne digitale Plattformen geht es nicht mehr
Blockchain als neue Art der Datenbank transfomiert innerhalb 5-10 Jahren die Businesswelt
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Hype Cycle 2017: MegatrendsMegatrend 3: Transparently Immersive Experiences
Ob vom "Kunden" die Rede ist oder vom "Anwender" - jede Technologie wird sich noch stärker am Menschen orientieren.
Adaptivität und Kontextualisierung verstärken die Beziehungenzwischen Menschen, Unternehmen und Dingen am Arbeitsplatz, Zuhause, in der Interaktion mit Firmen und mit anderen Menschen.
Hard- sowie Software wie z.B. Augmented und Virtual Reality oder Volumetrische Displays erweitern Wahrnehmungsfähigkeit des Menschen. Die Grenzen zwischen haptischer und virtueller Welt verschwimmen weiter.
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Milgram et al., 1994http://winfwiki.wi-fom.de/images/7/73/Kontinuum_nach_Milgram_Kishino.pngMixed Reality
Mixed Reality Kontinuum
Augmented Reality (AR)
RealeUmgebung
Augmented Virtuality (AV)
Virtuality(VR)
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„Ready Player One“Dystopischer Science-Fiction-Roman von Ernest Cline 2010 Im Jahr 2044 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein
Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis.
Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ...
Von vielen Technologie-Startups als Referenz genannt
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„Ready Player One“Verfilmung von Steven Spielberg
Kinostart in Deutschland: 5. April 2018http://readyplayeronemovie.com/
Parallel zum Filmstart erscheinen 8 Virtual-Reality-Erfahrungen
https://vrodo.de/htc-vive-erste-vr-erfahrungen-zu-ready-player-one-erschienen/
https://www.viveport.com/apps/efc1113a-3041-45e5-9ace-9bb68e3b0890
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Mixed Reality (XR)
Mobil Stationär
Desktop-VRRoom Scale-VR (Vive)
VR
AR
Smartphone-AR
AR-Brillen (Hololens)
Smartphone-VR (Cardboard, Gear)
360°-Tracking
Marker-TrackingRaumerkennung
Raumtracking
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AR-Brillen
Microsoft HoloLens
Magic Leap One
www.roadtovr.com
Meta 2
Daqri Smart Glasses/Helmet
AR-Brillen
Meta 1 2013
Magic Leap One 2018
www.roadtovr.com
Meta 2 2017
Magic Leap Prototyp 2015Magic Leap Prototyp 2014
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Hype Cycle 2017: MegatrendsMegatrend 3: Transparently Immersive Experiences
Connected Home• Vernetzung im Haus, um Verbindung und Interoperabilität mehrerer
Geräte, Sensoren, Tools, Dienste und Apps und damit intelligente und kontext-bezogene Informationen und Aktionen in Echtzeit zu ermöglichen– Vernetzung: Netzwerktechnologien mit hoher Bandbreite/hohem Stromverbrauch (WLAN,
BT,…) werden ergänzt mir Netzwerkstandards für Geräte und Sensoren mit geringem Stromverbrauch/Bandbreite (Thermostate,…)
– Medien und Unterhaltung: Zugriff auf und Austausch digitaler Inhalte über verschiedene Geräte hinweg
– Home Security/Monitoring und Automation: Überwachung und Schutz des Hauses sowie ferngesteuerte und automatisierte Steuerung von Türen, Fenstern, Heizung, Beleuchtung und Haushaltsgeräten
– Energiemanagement: Verbraucherdienste und -geräte ermöglichen z.B. Stromverbrauch zu kontrollieren
– Healthcare, Fitness und Wellness: Weit entwickeltes Segment mit Geräten, Diensten und Apps mit starkem Kundenerlebnis. Perspektivisch Teil des Gesundheitssystems (Ambient Assisted Living AAL)
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Hype Cycle 2017: Industrie 4.0Neben den Megatrends auch Durchbruch von Industrie 4.0-Technologien:
IoT-Plattformen (Internet of Things in 2-5 Jahren)
Bis 2020 werden26 MilliardenGeräte vernetzt sein
Bestandteile: Analytics, Anwendungs-Plattform, Daten-Management, Geräte-Management, Integration und Sicherheit.
Viele große Anbieter: Microsoft Azure, Amazon, IBM Watson, Google, Cisco, HP, Oracle
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Hype Cycle 2017: Industrie 4.0Smart Robots (in 5-10 Jahren)
"Smart" durch Lernfähigkeit und Fähigkeit, mit menschlichen Kollegen zusammenzuarbeiten. • Roboter arbeiten in der Produktion schneller, billiger
und zuverlässiger als der Mensch
• Sind aber auch in Krankenhäusernoder im Kundenservice, z.B. in Hotels, einsetzbar
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