Was ist Virtual Reality
Wer sind die User
Markt & Potentiale
Hardware / VR Headsets
Content
Praxis-Beispiele
Als virtuelle Realität (VR) wird
die Darstellung und gleichzeitige
Wahrnehmung der Wirklichkeit
und ihrer physikalischen
Eigenschaften in einer in Echtzeit
computer-generierten, interaktiven
virtuellen Umgebung bezeichnet.
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t
“ “
Virtual Reality: Manipulation des Gehirns, Versetzen in andere Welten Kreation von “Bildern”, die sich durch Interaktion verändern neue Möglichkeiten der Interaktion mit Computern
VR - AR? Virtual Reality: Ausblenden der realen Welt – Versetzen (ausschließlich) in virtuelle Welt
Augmented Reality: Keine Ausblendung der realen Welt, aber Erweiterung dieser durch virtuelle Objekte
Quelle: http://www.slideshare.net/fullscreen/cibbva/ebook-virtual-reality/20
http://uploadvr.com/word-of-mouth-vr-touchstone/
80%
Video / TV / Filme
Reisen / Abenteuer / Entdeckungen
über würden VR ausprobieren!
Spielewelt / Gaming
https://de.fotolia.com/id/100749417
https://de.fotolia.com/id/100749417
aller Tester würden VR wieder nutzen 79%
Positives Feedback
81% aller Tester würden VR ihren Freunden empfehlen
Das meistverwendete Wort zur Beschreibung der Erfahrung mit VR war: COOL!
http://uploadvr.com/word-of-mouth-vr-touchstone/
Marken-Erfahrungen im Kontext mit virtueller Realität
http://uploadvr.com/word-of-mouth-vr-touchstone/
Jeder Fünfte meint, markenbezogene VR steigert das positive Markenimage.
Nur 1 % der Nutzererfahrung war negativ!
80% gaben ein Positives Feedback!
Bereits 2016 werden
Menschen VR Headsets
benutzen.
10 Millionen
Im Jahr 2018 werden bereits Euro für den Konsum von VR Produkten ausgegeben werden.
4,6 Milliarden
In 2 Jahren bereits 170 Mio. VR User
Quelle: http://www.kzero.co.uk/blog/virtual-reality-software-revenue-forecasts-2014-2018/
VR HMD (head mounted displays) - Price : $350 $100
Endgeräte werden günstiger: $350 $100
Quelle: http://www.kzero.co.uk/blog/virtual-reality-software-revenue-forecasts-2014-2018/
- Thomas Cook setzte bisher das Samsung Gear VR Headsets in Deutschland, Großbritannien und Belgien ein
- Kunden konnten virtuell auf einem Balkon des Santorini Hotels stehen, oder einen virtuellen Helikopterflug über Manhattan erleben.
- Zusätzlich dazu wurden im August 15 - 5.000 Broschüren und Headsets aus Karton an potenzielle Kunden verschickt.
Peter Frankhauser: “Wir glauben, dass wir mit der zunehmenden Verbreitung von Virtual Reality gut darauf vorbereitet sind, 3D Hotels und Virtuelle Vor-Ort-Erfahrungen über unsere Webseite direkt in das Zuhause unserer Kunden zu übertragen.”
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und wünschen Dir viel Spaß damit.
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aktiviert wird.
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und sofort loslegen!
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https://diginetmedia.de/virtualreality/?t=hsma29022016
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