06.03.021 Schematische Darstellung Programm F-03 5 Punktwerter 06.03.02 2

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06.03.02 1

Schematische DarstellungProgramm F-03

5 Punktwerter06.03.02 2

Achtung, volle Konzentration !!!

Jetzt geht‘s los

06.03.02 3

900 Kurve

2700

Kurve

520m

WendefigurNach Wahl des Piloten

150m

300m

1200

F-03.01 - Startvorgang( entweder 0 oder 10 Punkte )

NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt der Start 0 Punkte

Wind-richtung

06.03.02 4

Wind-richtung

F-03.02 – Quadratischer Looping, 2/4-Punkt-Rolle auf- und abwärts, eine positive Gerissene Rolle oben und unten

Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben

2/4 Rolle

2/4 Rolle

06.03.02 5

Wind-richtung

F-03.03 – Ziehen-Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 1 1/2 Rollen aufwärts

Ausflug in Normallage

06.03.02

1 1/2

6

Wind-richtung

F-03.04 - 3/4-Punkt-Rollen entgegengesetzt

3/4 Punkt-Rolle3/4 Punkt-RolleAus- und Einflug in Normallage

06.03.02

e n t g e g e n g e s e t z t

7

Wind-richtung

F-03.05 - Halber Achtseiten-Looping, 2/2-Punkt-Rolle, Ausflug im Rückenflug

Horizontaler Ausflug in Rückenlage

Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben

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Wind-richtung

F-03.06 – Rollen-Looping mit einer Rolle - i n t e g r i e r t -

Eine Rolle über den ganzen Looping verteilt !

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Wind-richtung

F-03.07 – Halber Außenlooping Ausflug in Normallage,untere Flugebene

½ Looping

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Wind-richtung

F-03.08 – 3/4-Punkt-Rolle, 1 1/4 positive Gerissene Rolle

3/4

4

1 1/4

1. und 2. Figur müssen im Zentrum liegen(vom Start bis zum Ende)

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Wind-richtung

F-03.09 – Turn ohne alles

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Wind-richtung

F-03.09 – Turn ohne alles

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Wind-richtung

2/2

F-03.10 – Ziehen 45°, 7/8 Außenlooping in die Senkrechte, 2/2-Punkt-Rolle, in waagerechten Flug drücken

450 au

fwärts

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Wind-richtung

06.03.02

2/4 Punkt

F-03.11 – Eine pos. Gerissene Rolle, 3/8 Außenlooping in den 45°-Bahnneigungsflug, 2/4–Punkt-Rolle abwärts

15

Wind-richtung

F-03.12 – Ziehen in die Senkrechte 2/4-Punkt-Rolle, 1 negative Gerissene Rolle entgegengesetzt, Ausflug im Rückenflug

2/4-Punkt

Die Rollen werden e n t g e g e n g e s e t z t geflogen

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Wind-richtung

F-03.13 – Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 1/2 Rolle abwärts oder optional: 3/4 Rolle auf- und abwärts

3/4 Rolle nur dann, wenn abwärts bereits eine 3/4 Rolle geflogen wurde !

06.03.02

1/2 oder 3/4

keine oder 3/4

17

Wind-richtung

F-03.14 – Rückentrudeln entgegengesetzt, 1 ½ und 1 Umdrehung in Gegenrichtung

06.03.02

nach 1 ½ Umdrehungen e n t g e g e n g e s e t z t 1 Umdrehung Rückentrudeln

18

Wind-richtung

F-03.15 – Ziehen auf 45°, 1/4 Rolle, 1/2 Looping im Messerflug aufwärts oder abwärts auf 45°, 1/4 Rolle abwärts

450 au

fwärts

1/4 Rolle

1/4 Rolle

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Wind-richtung

F-03.16 – Ziehen-Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 8-Punkt-Rolle aufwärts, zwei negative Gerissene Rollen abwärts

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8-Punkt-Rolle

20

Wind-richtung

F-03.17 – Figur 9, eine Rolle in der Senkrechten, Ausflug im Rückenflug

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Wind-richtung

F-03.18 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 2/2-Punkt-Rolle oben, 2/4-Punkt-Rolle unten

Ausflug in Normallage,mittlere FlugebeneAnflug in Rückenlage,mittlere Flugebene

2/2-Punkt-Rolle

2/4-Punkt-Rolle

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1800 Kurve

150m300m

1200

F-03.19 - Landevorgang( entweder 0 oder 10 Punkte )

NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Landung 0 Punkte

1800

Kurve

Wind-richtung

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