Apps, Videospiele und Bücher

Preview:

DESCRIPTION

Vortrag auf der Arbeitstagung der Herstellungsleiter im Kloster Irsee am 17.05.2012 zum Thema "die Zukunft des Buches", Games und Game Thinking.

Citation preview

Apps, Videospiele und Bücher

Severin Brettmeister, Arbeitstagung der Herstellungsleiter, Irsee 2012

Die Hobrechts UG (haftungsbeschränkt) | www.diehobrechts.de

Ein paar Zahlen

Bild: http://www.desktopwallpaperhd.com/

25.000.000illegale „Game of Thrones“ Downloads (TV-Serie)

http://www.spiegel.de/netzwelt/web/game-of-thrones-got-stellt-wohl-download-rekord-auf-a-833014.html

Bild: Wikipedia

1.000.000.000verkaufte „Angry Birds“ seit Ende 2009

http://www.golem.de/news/rovio-eine-milliarde-angry-birds-1205-91740.html

Bild: Wikipedia

~ 99.000.000USD auf kickstarter.com finanziert (2011)

http://www.kickstarter.com/blog/2011-the-stats

Bild: kickstarter.com

10.000.000.000internetfähige Mobiltelefone im Jahr 2016

http://techcrunch.com/2012/02/14/the-number-of-mobile-devices-will-exceed-worlds-population-by-2012-other-shocking-figures/

Grafik: Wikipedia

A map of the world's countries by total population, with darker shading indicating larger populations.

‣ mehr digitale Produkte

‣ „Mobile first“

‣ Preis & Verfügbarkeit ist entscheidend

‣ größerer Absatzmarkt

‣ stärkere Online-Communities

‣ alternative Finanzierungsmöglichkeiten

GamesComputer- und Videospiele

Bild: iStock

32Jahre alt ist der durchschnittliche Gamer

http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/altersverteilung.html

25.000.000Gamer in Deutschland

~55% ~45%

http://www.biu-online.de/de/fakten/gamer-statistiken/gamer-in-deutschland.html

10.000Stunden

MITTLERE REIFEVIDEOSPIELE*

* mit 21 Jahren

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html

‣ bald ist jeder ein „Gamer“

‣ Ansprüche an Nutzererfahrung steigen

‣ Medien und Inhalte werden anders

konsumiert*

* z.B. 86% der mobilen Internetnutzer nutzen ihr Handy beim Fernsehen.

http://www.digitalbuzzblog.com/2011-mobile-statistics-stats-facts-marketing-infographic/

Game Design

flickr.com: By mia.judkins

Flow „Das völlige Aufgehen in einer Tätigkeit“

Mechanics Dynamics Aesthetics

Designer SpielerProzess

MDA

http://www.slideshare.net/malcolmr/putting-the-pieces-together-the-mda-framework

Game Thinking(≠ Gamification)

flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius

Games Gameful Design

ToysPlayful

DesignBilder: Wikipedia

nike+

flickr.com: By kj.vogelius / KJ Vogelius

„By 2015, more than 50% of organizations

that manage innovative processes

will gamify those processes“

(Gartner)

http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214

Games sind im Wandel

‣ Retail vs. Online

‣ Social Gaming

‣ Multiplattform

‣ Streaming

‣ neue Arten der Monetarisierung*

* Free2Play, Freemium, Micropayments, Abos, Ads, Sponsoring, etc.

Das Buch ist im Wandel

‣ eBooks 2.0

‣ Nutzererfahrung steigern

‣ neue Arten der Monetarisierung

‣ Verhältnis zwischen Verlag und Autor*

* in Zeiten von Self-Publishing

‣ Social Gaming Reading

‣ Konvergenz und Transmedia

‣ Verhältnis zwischen Verlag und Leser*

* DRM bringt nichts!

Ein paar Beispiele

IDEO – http://vimeo.com/15142335

IDEO – http://vimeo.com/15142335

Die Hobrechts „Wimmelburg“ – http://www.youtube.com/watch?v=tYvreh7fHk8

Die Hobrechts „3 Regeln“ – http://www.youtube.com/watch?v=Xhi34q7ayxY & http://preview.3regeln.de/

3 Regeln: Auswertung der persönlichen Entscheidungen nach dem Film und Möglichkeit zum Teilen.

Die Zukunft des Buches

‣ auf allen Plattformen

‣ plattformspezifische Nutzererfahrung

‣ vernetztes Konsumieren und Einflussnehmen

‣ ein spielerisches/interaktives Erlebnis

Recommended