Balancing von Brett- und Kartenspielen: Herausforderungen...

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Researching Games Jahrstreffen der deutschen Spieleforschung28.-29. September 2013, Wiesbaden

Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.

Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger

©Fantasy Flight Games, 2012

Balancing von Brett- und Kartenspielen:Herausforderungen und Lösungsansätze

Prof. Dr. Knut HartmannMedieninformatik / FH Flensburg

Zielgruppe definieren

iterative Konzeptentwicklung, mehrere Playtests, Entwicklungszeit Veranstaltung Game Design, Studiengang Medieninformatik, FH Flensburg

Veranstaltung Interaktives Drama in Lernumgebungen und Computerspielen, Studiengang Computervisualistik, Universität Magdeburg

Text

Herausforderung Game Design

Spiel

Playtest

Game Designer

Game Balancer

Game Design ist das ultimative Spielund ich darf die Regeln machen.

Android Netrunner - Das KartenspielGame Designer: Richard Garfield, Lukas Litzsinger

©Fantasy Flight Games, 2012

Game Master

Kernfrage Balancing: Fühlt sich mein Spiel richtig an? Warum oder warum nicht?Jesse Schell: .The Art of Game Design - A Book of Lenses. 2008

Spieler

ZielHindernis

Belohnung

Spieler

Herausforderung

Spieler

Ziel

Aktion

Strategie

Ziel

Strategie

Ziel

Balancing

Spieler

Spiel-Element

Ziele:•großer Handlungsraum•hoher Wiederspielwert

Verhindern dominante Strategien

ökonomische Verwendung von Assets

Belohnungs- / Bestrafungssysteme

Chancen-gleichheit

Herausforderungenwirtschaftliche Rahmenbedingungen:• hoher Kaufpreis (Grundspiel + Erweiterungen)• starke Konkurrenz• geringe Bekanntheit• geringes Budget zur Entwicklung• 1 Person-Show

Game Design / Balance:• Regeln‣ offen‣ fixiert‣ Änderungen nachvollziehbar

• Anzahl Spielobjekte und Aktionen• Attribute‣ ganzzahlige Werte‣ kleine Werte‣ Abhängigkeiten untereinander

• lange Spieldauer• variable Anzahl Spieler

Herausforderungen

Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

Komplexität:• asymmetrische Parteien‣ Mega-Konzern (Kon)‣ Runner

• Klassen‣ Kon: 3 Fraktionen‣ Runner: 4 Fraktionen

• Kombinierbarkeit Klassen• große Rolle Ökonomie:‣ Installations- bzw. Ladekosten‣ Verstärkung Effekte

Beobachtungen:• Inflation als Kaufargument• aufwändiger Deckbau• Bannlisten übermächtiger Karten

Attribute

① Mindestgröße Deck

② Einfluss-Limit

③ Einflusskosten

④ Verbindungsstärke

⑤ Installations-, Lade- bzw. Spielkosten

⑥ Speicherkosten

⑦ Stärke Angriff bzw. Abwehr

⑧ Zerstörungskosten

⑨ Agendapunkte

⑩ Entwicklungskosten②

④ ⑤⑥

①②

③⑦

⑩⑤

Android Netrunner - Das Kartenspiel, ©Fantasy Flight Games, 2012

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)Game Designer: Adam Sadler und Corey Konieczka mit Daniel Lovat Clark©Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag 2012

Beispiel Descent 2

Krieger Heiler Magier KundschafterArchetyp

Held Grisban der Durstige

Klasse

AshrianAvrikAlbright

JaineFairwood

Leorik der Gelehrte

Syndrael

WitweTahra

TobleBurrowell

Geweihter

Dieb

Beserker Runenmeister

NekromantGeistersprecher

Waldläufer

Ritter

Standard-AusrüstungFähigkeiten

Nahkampf

FernkampfErfahrungspunkteBeute

Hände

Rüstung

sonstige

Krieger

Heiler

Magier

Kundschafter

Archetypen:

Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung

Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart

≥1

+

≤ ≤ ≤≤

≤≤

≤≤

≤≤

≤ ≤≤

≤≤≤

≤≤≤ ≤

≤≤≤

±

≥2 ≥5

±

≥6≥3≥ 4≥≥

±

1

±

≥ ≥2≥≥

≥≥

±

≥≥

≥≥≥ ±

≥≥≥≥

≥≥

Reichweite: 4 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 3 / 6

Reichweite: 0 / 6Schaden: 12 / 6Energie: 1 / 6

Reichweite: 20 / 6Schaden: 7 / 6Energie: 2 / 6

Schild: 8 / 6

Schild: 4 / 6

Schild: 13/ 6

Reichweite: 24 / 6Schaden: 14 / 6Energie: 5 / 6

Reichweite: 20 / 6Schaden: 19 / 6Energie: 3 / 6

AttributeHeld Archetyp ¥ ≥ ∏ ≤ K ∂ ∑ π µ P

Grisban der Durstige Krieger 3 14 4 0 5 2 3 1 11

Syndrael Krieger 4 12 4 0 4 3 2 3 12

Ashrian Heiler 5 10 4 0 2 2 3 4 11

Avrik Albright Heiler 4 12 4 0 2 3 4 2 11

Leorik der Gelehrte Magier 4 8 5 0 1 5 2 3 11

Witwe Tahra Magier 4 10 4 0 2 4 3 2 11

Toble Burrowell Kundschafter 4 8 5 0 1 2 3 5 11

Jaine Fairwood Kundschafter 5 8 5 +1 2 3 2 4 11

Ladreg der Weise Magier 3 10 4 -1 1 5 3 2 11

Eliam Krieger 5 12 5 +2 3 2 3 3 11

Nanok die Klinge Krieger 4 12 4 0 4 2 2 3 11

Hugo der Glorreiche Krieger 3 12 3 -2 4 1 4 2 11

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition)8 Helden2 Klassen pro Archetyp9 Monster (2 Entwicklungsstufen)12 HauptmännerUpgrade Kit48 Helden25 Monster (2 Entwicklungsstufen)

Die Höhle des Lindwurms2 Helden + 2 Klassen2 Monster (2 Entwicklungsstufen)2 HauptmännerLabyrinth des Verderbens4 Helden + 4 Klassen4 Monster (2 Entwicklungsstufen)5 Hauptmänner

Kampf:¥ Geschwindigkeit≥ Lebenskraft∏ Ausdauer≤ Verteidigung

Proben:∂ Stärke∑ Wissenπ Willenskraftµ Geistesgegenwart

K = (¥ - ∅¥) + (≥ - ∅≥) / 2 + (∏ - ∅∏)

P = ∂ + ∑ + π + µ

∅≥: Archetyp-spezifisch

Zivilisiert

Bauwerk

Wildnis

Höhle

Berg

Verflucht

Dunkel

Frost

Wasser

Feuer

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

Schloss DaerionSzene 2 Monster

Sir Alric Farrow. Ettins. Zombies. 1 offene Gruppe

AufbauSir Alric Farrow: Labor Ettins: Gangoffene Gruppe: TreppeZombies: ThronsaalSir Palamon: Thronsaal

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Sir Alric Farrow

Sir Palamon

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

14B Labor

18B Gang

1B Thronsaal

19B Treppe

Eingang

Zombie¥: 3 ≥: 3

Ettin¥: 3 ≥: 5Ettin¥: 3 ≥: 8

Sakromant¥: 4 ≥: 4Sakromant¥: 4 ≥: 5

Sir Alric Farrow¥: 3 ≥: 16

Jaine Fairwood¥: 5 ∏: 5

Ashrian¥: 5 ∏: 4

Grisban der Durstige¥: 3 ∏: 4Witwe Tahra¥: 4 ∏: 4

∞ Heilen: Wähle ein Monster innerhalb von 3 Feldern zu diesem Monster und wirf einen roten Machtwürfel. Das gewählte Monster gewint die gewürfelten ≥ zurück.

Speed: 4

Descent: Die Reise ins Dunkle (Zweite Edition),©Fantasy Flight Games, 2012

BewertungBewusst:• Beschränkung auf Basis-Spiel ohne Erweiterungen• Kampagnen-Modus vernachlässigt• Overlord-Karten vernachlässigt

Unbedingt notwendig:• Spezialfähigkeiten‣ Helden / Klassen‣ Monster

• Effekte: Explosion, Durchbohren, Weitreichend• Zustände: Krankheit, Lähmung, Gift, Betäubung

HerausforderungenFlexibilität• Anzahl Spieler• Heldenauswahl

Anwendungen:• Übertragbarkeit auf andere Spiele• Unterstützung Game Design / Level Design• Evaluation Beiträge aus Spielergemeinschaft• Unterstützung neuer Spieler

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Kontakt: Knut.Hartmann@FH-Flensburg.DE

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