E-Lehrmittel in der Schule – Ein Abriss

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E-Lehrmittel in der Schule – Ein AbrissEigenheiten, Chancen, Grenzen, gelungene Beispiele

Referat vom 12.9.13 – Jürg Fraefel

Themen

Zum Lernen und Lehren mit digitalen Medien

Potenziale virtueller Bildungsangebote

Didaktische Funktion von digitalen Medien im Lernprozess

Formen des digitalen Lernens und Lehrens

Exemplarische Beispiele

Kategorien digitaler Lernmedien

Online: Videos zum Geschichtsverständnis u. a. m.

E-Book: Parkour + Freerunning u. a. m.

Hinweise zur Gestaltung digitaler Bildungsangebote

Zum Lernen und Lehren mit digitalen Medien

Potenziale virtueller Bildungsangebote

Orts- und Zeitflexibilität im Lernen und Lehren

Offenheit und Vielfalt von Lernressourcen

Differenzierung und Diversität von Lern- und Lehrhandlungen

Autonomie und Selbstorganisation des Lernens

Neue soziale Kontexte und Kooperationsformen

Arnold, Patricia (Hrsg.) Handbuch E-Learning. 2011. S. 45.

Potenziale virtueller Bildungsangebote

Wissen vermitteln

Zusammenhänge

Einsichten

Mehrperspektivische Zugänge

Bloom‘sche Taxonomie des Lernens

Bloom. 1979.

Didaktische Funktion von digitalen Medien im Lernprozess

Nach Kerres 2003.

Didaktisierung

Polyvalenz

Wissenskonstruktion

Kommunikation | Kooperation | Gestaltung | Organisation

Wissensvermittlung

Steuerung | Regelung

Lernergenerierte Inhalte Instruktion

Formen des digitalen Lernens und Lehrens

Moser, 2005.

Formen des digitalen Lernens und Lehrens

Das Potenzial von Mobilgeräten im Unterricht Reusser, 1999.

Exemplarische Beispiele

Analoge und digitale Lernmedien

Print Online E-Book App Game

Online: Videodatenbank mit historischen Filmclips

Originale Filmclips anschauen

www.history-vision.de

Am Ort des Geschehens originale

Filmclips anschauen:> App «WHATWASHERE_Berlin

Anhand von Originalfilmen Online

eigene Nachrichtensendungen erstellen > «YOUR HISTORY»; in Entwicklung, HFF Podsdam

> «TIMEWARP»; www.kinderfilm-berlin.de

Website www.stromzukunft.ch – Struktur

Website www.fit4chat.ch – Benutzergruppen

Website http://www.swisscom.ch – Medienmix

E-Book: «Parkour und Freerunning»

E-Book: …

Tablet-App im ABU-Unterricht an Berufsfachschulen

E-Book vs. Print

PWC. 2012.

iPad- und iPhone-App WHATWASHERE_Berlin

Game Based Learning: «Napoleon Total War»

– Strategiespiele

– Rollenspiele

– Simulationen (Wirtschaft, Ökologie etc.)

Unterrichtsprojekt:

Was lernen Schüler/innen in historischen

Computerspielen? – Detailbericht

Informationen:

– www.seriousgames.de

– Infofilm

Hinweise zur Gestaltung digitaler Bildungsangebote

Hinweise zur Gestaltung digitaler Bildungsangebote

Ist-Analyse Bestandesaufnahme: Vorhandenes, Ressourcen, Zeitbudget

Konzeption Klärungsfragen > Grobkonzept > Validierung > Drehbuch

Produktion Lernaufgaben > Medienaufbereitung > Design > Umsetzung

Einführung Erprobung > ggf. Anpassung > Vermarktung

Klärungsfragen

Zielgruppe/n?

Bildungsanliegen?

Funktion digitaler Medien im Lernprozess?

Welches Medium?

Welches Medium?

Print Online E-Book App Game

E-Lehrmittel: Eigenheiten – Chancen – Grenzen

Eigenheiten

Attraktiv

Aufwändig

Bildungsanliegen,

nicht das

Medium

Grenzen

Finanzen

Personen

Zeit

Chancen

Vorhandene Materialien

Kompetente Partner

Aktualisierbarkeit

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