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Der Schwarzwasser „Die Wracks sind explodiert, Euer Gnaden. Der ganze Schwarzwasser steht vom Seefeuer in Flammen. Hundert Schiffe brennen, vielleicht sogar mehr.“ –Ser Osney Schwarzkessel Der Schwarzwasser ist ein Kapitel-Pack aus dem Königsmund-Zyklus für Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel, Zweite Edition. Der Königsmund- Zyklus stellt die Hauptstadt von Westeros in den Mittelpunkt und konzentriert sich auf Charaktere, Orte und Ereignisse in Königsmund. Darüber hinaus gibt es in diesem Zyklus neue Karten mit der Schatten-Mechanik, die für mehr Spannung und Ungewissheit sorgt. Schatten Schatten ist eine neue Mechanik für Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Karten- spiel. Sie umfasst eine neue Schlüsselwortfähigkeit sowie einen neuen Spielbereich. Das Schlüsselwort Schatten Schatten ist eine Schlüsselwortfähigkeit. Eine Karte mit Schatten (X) kann man für 2 Gold verdeckt im Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers aufmarschieren lassen. Jene Karte kann später gespielt werden (falls es sich um ein Ereignis handelt) oder offen ins Spiel geholt werden (falls es sich um einen Charakter, Ort oder eine Verstärkung handelt), indem der Spieler X Gold bezahlt. Karten mit dem Schlüsselwort Schatten erkennt man nicht nur an dem Schlüsselwort in ihrem Textfeld, sondern auch an dem Banner neben ihren Goldkosten: Eine Karte in den Schatten aufmarschieren lassen Während der Aufmarschphase darf der aktive Spieler als Spieleraktion 2 Gold bezahlen, um eine Karte mit dem Schlüsselwort Schatten von seiner Hand in den Schatten aufmarschieren zu lassen. Eine Karte, die in den Schatten aufmarschiert, wird verdeckt in einen Bereich gelegt, der eindeutig von allen anderen Spielbereichen abgegrenzt ist. Es gibt kein Maximum für die Anzahl an Karten, die man während der Aufmarschphase in den Schatten aufmarschieren lassen kann. Eine Karte, die in den Schatten aufmarschiert, gilt nicht als „gespielt“. Zudem gilt das Aufmarschieren einer Karte in den Schatten nicht als Aufmarschieren einer Karte mit irgendwelchen Eigenschaften dieser Karte; es gilt nur als „Aufmarschieren einer Karte in den Schatten“. Karten ohne das Schlüsselwort Schatten können nicht in den Schatten aufmar- schieren. Es ist jedoch möglich, dass solche Karten durch Karteneffekte in die Schatten gelegt werden. Falls eine Karte durch einen Karteneffekt in die Schatten gelegt wird, legt man sie verdeckt in den Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers. Wird eine Karte durch einen Effekt in die Schatten „zurückgeschickt“, wird sie auch dann in die Schatten gelegt, falls sie nicht aus den Schatten ins Spiel gekommen ist. Während des Spielaufbaus darf man Karten mit dem Schlüsselwort Schatten (auch Ereignisse) in die Schatten legen, indem man für jede Karte 2 Gold von der für den Aufbau zur Verfügung stehenden Summe ausgibt. Sobald die Startkarten aufgedeckt werden, bleiben alle Karten, die in die Schatten gelegt wurden, verdeckt in den Schattenbereichen ihrer kontrollierenden Spieler. Charakter 2 Solange eine Karte in den Schatten ist Die Schatten sind ein separater, nicht im Spiel befindlicher Bereich; Karten in den Schatten gelten weder als „im Spiel“ noch als „auf der Hand“. Jede Karte in den Schatten ist verdeckt und bleibt es auch, solange sie in den Schatten ist. Ein Spieler darf die Karten, die er selbst in den Schatten kontrolliert, jederzeit ansehen. Gegnerische Karten in den Schatten dürfen hingegen nicht angesehen werden. Hat ein Spieler mehrere Karten in den Schatten, so muss er sicherstellen, dass diese leicht auseinanderzuhalten sind. Es ist nicht erlaubt, die Karten in den Schatten zu mischen oder neu anzuordnen, um ihre Identität zu verschleiern. Jeder Spieler sollte einen Schattenbereich haben, der sichtbar von seinen anderen Spielbereichen und den Schattenbereichen der anderen Spieler abgegrenzt ist. Manche Spieleffekte führen dazu, dass 1 oder mehr Marker auf eine Karte in den Schatten gelegt werden. Geht eine Karte aus den Schatten in einen anderen Spielbereich über, werden alle Marker von jener Karte abgelegt. Eine Karte aus den Schatten holen Die „Schattenkosten“ einer Karte sind der Wert, der hinter dem Schlüsselwort Schatten in Klammern steht. Beispielsweise hat eine Karte mit dem Text „Schatten (4)“ Schattenkosten von 4. Modifiziert ein Effekt die Kosten für das aus den Schatten Holen einer Karte, so sind es die Schattenkosten, die modifiziert werden. Als Aktion darf man die Schattenkosten einer Charakter-, Orts- oder Verstärkungs- karte in den Schatten bezahlen, um sie ins Spiel zu holen (bei einer Karte mit „Schatten (4)“ wären das 4 Gold). Eine Karte, die aus den Schatten ins Spiel geholt wird, gilt als durch die Verwendung eines Karteneffekts ins Spiel gekommen. Sie gilt nicht als „aufmarschiert“ oder „gespielt“. Eine Verstärkung, die aus den Schatten geholt wird, muss sofort an eine gültige Karte angelegt werden und diese verstärken. Gibt es keine gültigen Karten, die von ihr verstärkt werden könnten, wird die Verstärkung abgelegt, ohne ins Spiel zu kommen. Ereignisse in den Schatten dürfen durch Bezahlen ihrer Schattenkosten gespielt werden, sobald ihre Auslösebedingung und/oder ihre Spielbedingungen erfüllt sind. Dies funktioniert so, als würde man das Ereignis von der Hand spielen. Falls eine Karte mehrere Instanzen des Schlüsselworts Schatten mit unterschiedlichen X-Werten aufweist, darf der Spieler, der die Karte kontrolliert, wählen, welche Instanz des Schlüsselworts Schatten er verwenden will, um die Karte aus den Schatten zu holen. Manche Effekte erlauben, dass eine Karte aus den Schatten „ins Spiel gebracht“ wird. Mit einer solchen Fähigkeit wird die Karte aus dem Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers direkt ins Spiel gelegt. Die Schattenkosten einer „ins Spiel gebrachten“ Karte werden nicht bezahlt. Ereignisse können durch solche Effekte nicht ins Spiel gebracht werden. Eine Charakter-, Orts- oder Verstärkungskarte „tritt aus den Schatten“, falls sie aus den Schatten ins Spiel kommt. Ein Ereignis „tritt aus den Schatten“, falls es aus den Schatten gespielt wird. Aufgedruckte Kosten von Schattenkarten Viele Karten mit dem Schlüsselwort Schatten verfügen zusätzlich über reguläre aufgedruckte Kosten in ihrer oberen linken Kartenecke. Jede Bezugnahme auf die „aufgedruckten Kosten“ der Karte bezieht sich auf diesen Wert. Gemäß den normalen Spielregeln kann man eine solche Karte durch Bezahlen ihrer aufgedruckten Kosten von der Hand spielen oder aufmarschieren lassen. Während des Spielaufbaus darf man eine solche Karte entweder wie gewohnt für ihre aufgedruckten Kosten platzieren oder sie für 2 Gold in die Schatten legen. Solange eine solche Karte in den Schatten ist, darf sie nur durch Bezahlen ihrer Schattenkosten aus den Schatten geholt werden.

Der Schwarzwasser

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Der SchwarzwasserbdquoDie Wracks sind explodiert Euer Gnaden Der ganze

Schwarzwasser steht vom Seefeuer in Flammen Hundert Schi e brennen vielleicht sogar mehrldquo

ndashSer Osney SchwarzkesselDer Schwarzwasser ist ein Kapitel-Pack aus dem Koumlnigsmund-Zyklus fuumlr Game of Thrones Der Eiserne Thron ndash Das Kartenspiel Zweite Edition Der Koumlnigsmund-Zyklus stellt die Hauptstadt von Westeros in den Mittelpunkt und konzentriert sich auf Charaktere Orte und Ereignisse in Koumlnigsmund Daruumlber hinaus gibt es in diesem Zyklus neue Karten mit der Schatten-Mechanik die fuumlr mehr Spannung und Ungewissheit sorgt

SchattenSchatten ist eine neue Mechanik fuumlr Game of Thrones Der Eiserne Thron ndash Das Karten-spiel Sie umfasst eine neue Schluumlsselwortfaumlhigkeit sowie einen neuen Spielbereich

Das Schluumlsselwort Schatten

Schatten ist eine Schluumlsselwortfaumlhigkeit Eine Karte mit Schatten (X) kann man fuumlr 2 Gold verdeckt im Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers aufmarschieren lassen Jene Karte kann spaumlter gespielt werden (falls es sich um ein Ereignis handelt) oder offen ins Spiel geholt werden (falls es sich um einen Charakter Ort oder eine Verstaumlrkung handelt) indem der Spieler X Gold bezahlt

Karten mit dem Schluumlsselwort Schatten erkennt man nicht nur an dem Schluumlsselwort in ihrem Textfeld sondern auch an dem Banner neben ihren Goldkosten

Eine Karte in den Schatten aufmarschieren lassen

Waumlhrend der Aufmarschphase darf der aktive Spieler als Spieleraktion 2 Gold bezahlen um eine Karte mit dem Schluumlsselwort Schatten von seiner Hand in den Schatten aufmarschieren zu lassen Eine Karte die in den Schatten aufmarschiert wird verdeckt in einen Bereich gelegt der eindeutig von allen anderen Spielbereichen abgegrenzt ist Es gibt kein Maximum fuumlr die Anzahl an Karten die man waumlhrend der Aufmarschphase in den Schatten aufmarschieren lassen kann

Eine Karte die in den Schatten aufmarschiert gilt nicht als bdquogespieltldquo Zudem gilt das Aufmarschieren einer Karte in den Schatten nicht als Aufmarschieren einer Karte mit irgendwelchen Eigenschaften dieser Karte es gilt nur als bdquoAufmarschieren einer Karte in den Schattenldquo

Karten ohne das Schluumlsselwort Schatten koumlnnen nicht in den Schatten auf mar-schieren Es ist jedoch moumlglich dass solche Karten durch Karteneffekte in die Schatten gelegt werden Falls eine Karte durch einen Karteneffekt in die Schatten gelegt wird legt man sie verdeckt in den Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers Wird eine Karte durch einen Effekt in die Schatten bdquozuruumlckgeschicktldquo wird sie auch dann in die Schatten gelegt falls sie nicht aus den Schatten ins Spiel gekommen ist

Waumlhrend des Spielaufbaus darf man Karten mit dem Schluumlsselwort Schatten (auch Ereignisse) in die Schatten legen indem man fuumlr jede Karte 2 Gold von der fuumlr den Aufbau zur Verfuumlgung stehenden Summe ausgibt Sobald die Startkarten aufgedeckt werden bleiben alle Karten die in die Schatten gelegt wurden verdeckt in den Schattenbereichen ihrer kontrollierenden Spieler

Charakter

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Solange eine Karte in den Schatten ist

Die Schatten sind ein separater nicht im Spiel befindlicher Bereich Karten in den Schatten gelten weder als bdquoim Spielldquo noch als bdquoauf der Handldquo

Jede Karte in den Schatten ist verdeckt und bleibt es auch solange sie in den Schatten ist Ein Spieler darf die Karten die er selbst in den Schatten kontrolliert jederzeit ansehen Gegnerische Karten in den Schatten duumlrfen hingegen nicht angesehen werden

Hat ein Spieler mehrere Karten in den Schatten so muss er sicher stellen dass diese leicht auseinanderzuhalten sind Es ist nicht erlaubt die Karten in den Schatten zu mischen oder neu anzuordnen um ihre Identitaumlt zu verschleiern

Jeder Spieler sollte einen Schattenbereich haben der sichtbar von seinen anderen Spielbereichen und den Schattenbereichen der anderen Spieler abgegrenzt ist

Manche Spieleffekte fuumlhren dazu dass 1 oder mehr Marker auf eine Karte in den Schatten gelegt werden Geht eine Karte aus den Schatten in einen anderen Spielbereich uumlber werden alle Marker von jener Karte abgelegt

Eine Karte aus den Schatten holen

Die bdquoSchattenkostenldquo einer Karte sind der Wert der hinter dem Schluumlsselwort Schatten in Klammern steht Beispielsweise hat eine Karte mit dem Text bdquoSchatten (4)ldquo Schattenkosten von 4 Modifiziert ein Effekt die Kosten fuumlr das aus den Schatten Holen einer Karte so sind es die Schattenkosten die modifiziert werden

Als Aktion darf man die Schattenkosten einer Charakter- Orts- oder Verstaumlrkungs-karte in den Schatten bezahlen um sie ins Spiel zu holen (bei einer Karte mit bdquoSchatten (4)ldquo waumlren das 4 Gold) Eine Karte die aus den Schatten ins Spiel geholt wird gilt als durch die Verwendung eines Karteneffekts ins Spiel gekommen Sie gilt nicht als bdquoaufmarschiertldquo oder bdquogespieltldquo

Eine Verstaumlrkung die aus den Schatten geholt wird muss sofort an eine guumlltige Karte angelegt werden und diese verstaumlrken Gibt es keine guumlltigen Karten die von ihr verstaumlrkt werden koumlnnten wird die Verstaumlrkung abgelegt ohne ins Spiel zu kommen

Ereignisse in den Schatten duumlrfen durch Bezahlen ihrer Schattenkosten gespielt werden sobald ihre Ausloumlsebedingung undoder ihre Spiel bedingungen erfuumlllt sind Dies funktioniert so als wuumlrde man das Ereignis von der Hand spielen

Falls eine Karte mehrere Instanzen des Schluumlsselworts Schatten mit unterschiedlichen X-Werten aufweist darf der Spieler der die Karte kontrolliert waumlhlen welche Instanz des Schluumlsselworts Schatten er verwenden will um die Karte aus den Schatten zu holen

Manche Effekte erlauben dass eine Karte aus den Schatten bdquoins Spiel gebrachtldquo wird Mit einer solchen Faumlhigkeit wird die Karte aus dem Schattenbereich ihres kontrollierenden Spielers direkt ins Spiel gelegt Die Schattenkosten einer bdquoins Spiel gebrachtenldquo Karte werden nicht bezahlt Ereignisse koumlnnen durch solche Effekte nicht ins Spiel gebracht werden

Eine Charakter- Orts- oder Verstaumlrkungskarte bdquotritt aus den Schattenldquo falls sie aus den Schatten ins Spiel kommt Ein Ereignis bdquotritt aus den Schattenldquo falls es aus den Schatten gespielt wird

Aufgedruckte Kosten von Schattenkarten

Viele Karten mit dem Schluumlsselwort Schatten verfuumlgen zusaumltzlich uumlber regulaumlre aufgedruckte Kosten in ihrer oberen linken Kartenecke Jede Bezugnahme auf die bdquoaufgedruckten Kostenldquo der Karte bezieht sich auf diesen Wert Gemaumlszlig den normalen Spielregeln kann man eine solche Karte durch Bezahlen ihrer aufgedruckten Kosten von der Hand spielen oder aufmarschieren lassen

Waumlhrend des Spielaufbaus darf man eine solche Karte entweder wie gewohnt fuumlr ihre aufgedruckten Kosten platzieren oder sie fuumlr 2 Gold in die Schatten legen Solange eine solche Karte in den Schatten ist darf sie nur durch Bezahlen ihrer Schattenkosten aus den Schatten geholt werden

PROOF OF PURCHASE

Der Schwarzwasser4 015566 027770

Manche Karten mit dem Schluumlsselwort Schatten haben anstelle von aufgedruckten Kosten ein bdquondashldquo wie in folgender Abbildung zu sehen ist

Es ist nicht moumlglich eine solche Karte von der Hand zu spielen oder aufmarschieren zu lassen Man kann sie nur spielen indem man sie aus den Schatten holt Eine der-artige Karte besitzt keine aufgedruckten Kosten Bezieht sich eine Faumlhigkeit auf die aufgedruckten Kosten einer solchen Karte dann ist ihr Wert Null

Einzigartige Karten und die Schatten

Eine einzigartige Karte darf auch dann in den Schatten aufmarschieren falls ihr Besitzer bereits eine Kopie jener Karte im Spiel oder in seinem Totenstapel hat

Man darf eine einzigartige Karte durch Bezahlen ihrer Schattenkosten aus den Schatten holen auch wenn man bereits eine andere Kopie dieser einzigartigen Karte im Spiel besitzt und kontrolliert Allerdings wird die Karte in diesem Fall als Duplikat ins Spiel kommen

Das aus den Schatten Holen einer einzigartigen Karte unterliegt denselben Ein-schraumlnkungen wie jeder andere Versuch eine einzigartige Karte ins Spiel zu bringen Falls eine einzigartige Karte nicht regelkonform ins Spiel kommen kann darf sie auch nicht aus den Schatten geholt werden

ErweiterungssymbolAlle Karten des Koumlnigsmund-Zyklus sind an diesem Symbol zu erkennen

Ereignis

mdash

CreditsExpansion Design and Development Daniel Schaefer

Editing Kevin Tomczyk

Card Game Manager Mercedes Opheim

Expansion Graphic Design Neal W Rasmussen

Graphic Design Coordinator Joseph D Olson

Graphic Design Manager Christopher Hosch

Cover Art Dinodrawing

Art Direction Tim Flanders

Managing Art Director Melissa Shetler

Licensing Coordinators Sherry Anisi and Long Moua

Licensing Manager Simone Elliott

Production Management Jason Glawe and Dylan Tierney

Visual Creative Director Brian Schomburg

Senior Project Manager John Franz-Wichlacz

Senior Manager of Product Development Chris Gerber

Executive Game Designer Corey Konieczka

Publisher Andrew Navaro

Special thanks to Nate French and Eric M Lang

MITARBEITER DER DEUTSCHEN AUSGABE

Redaktion und Uumlbersetzung Benjamin FischerGra sche Bearbeitung amp Layout Florian Eck und curren omas KramerUnter Mitarbeit von Frank Gerken Janine Fehmer Niklas Bungardt und Wolfgang PenetsdorferRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

copy 2018 George R R Martin amp Fantasy Flight Games Die Namen Beschreibungen und Abbildungen dieses Spiels stammen aus den Werken von George R R Martin und duumlrfen nicht ohne seine Genehmigung verwendet und wiederverwendet werden Lizenziert von George R R Martin A Game of curren rones ist eine TM von George R R Martin Fantasy Flight Games das FFG-Logo Living Card Game LCG und das LCG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Alle Rechte sind dem jeweiligen Besitzer vorbehalten Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Hergestellt in China

Beispiel fuumlr den Schattenbereich im Spiel

Schatten- bereich

copy George RR Martin copy FFGIllus Federico Musetti copy George RR Martin copy FFGIllus Federico Musetti

Charakter

Koumlnigsgarde RitterSchatten (5) (Lasse diese Karte fuumlr 2 Gold verdeckt in den Schatten aufmarschieren Bezahle als Aktion 5 Gold um sie o en ins Spiel zu holen)Reaktion Nachdem Ser Robert Kraft aus den Schatten getreten ist waumlhle einen gebeugten Charakter mit aufgedruckten Kosten von 5 oder weniger und toumlte ihn

Ser Robert Kraft

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8

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Charakter

Solange Cersei Lennister waumlhrend einer -Heraus-forderung angreift erhoumlhe den Schadens wert deiner aufgedeckten Strategiekarte um 1

bdquoLiebe ist Gift Ein suumlszliges Gift gewiss aber umbringen wird es dich trotzdemldquo

Lady Koumlnigin

Cersei Lennister4

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Ort

Die WestlandeReaktion Nachdem eine von dir kontrollierte Karte aus den Schatten getreten ist erhalte entweder 2 Gold oder ziehe 1 Karte (Nur ein Mal pro Phase)

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Charakter

Schatten (1) (Lasse diese Karte fuumlr 2 Gold verdeckt in den Schatten aufmarschieren Bezahle als Aktion 1 Gold um sie o en ins Spiel zu holen)Solange du mehr Karten in den Schatten kontrollierst als jeder Gegner erhaumllt Hella ein

-Symbol und Heimlich

Narr

Hella

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Ort

Die WestlandeLimitiertAufmarschaktion Beuge Westliche Laumlndereien um die Kosten der naumlchsten 991237991237-Karte die du in dieser Phase aufmar-schieren laumlsst um 1 zu reduzieren

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copy George RR Martin copy FFGIllus Joshua Cairoacutes copy George RR Martin copy FFGIllus Joshua Cairoacutes

Ereignis

Schatten (0)Unterbrechung Sobald du in der Strategie-phase eine Strategiekarte waumlhlst um sie auf-zu decken mische stattdessen dein Archiv in deinen Strategiestapel und waumlhle eine zufaumlllige Strategie karte um sie aufzudecken Erhoumlhe bis zum Ende der Runde den Gold wert deiner aufgedeckten Strategiekarte um 2

Unter der Bruumlcke der Traumlume

11

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Haus Lennister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Gri th

X X copy George RR Martin copy FFGIllus Aleksander Karcz X 20

Koumlnigreich SommerSobald aufgedeckt Waumlhle einen Gegner und decke die obersten 10 Karten deines Decks auf Der gewaumlhlte Gegner waumlhlt falls moumlglich 1 Charakter 1 Ort 1 Verstaumlrkung und 1 Ereignis die auf diese Weise aufgedeckt worden sind und fuumlgt sie deiner Hand hinzu Mische dein Deck

Informationsaustausch

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PROOF OF PURCHASE

Der Schwarzwasser4 015566 027770

Manche Karten mit dem Schluumlsselwort Schatten haben anstelle von aufgedruckten Kosten ein bdquondashldquo wie in folgender Abbildung zu sehen ist

Es ist nicht moumlglich eine solche Karte von der Hand zu spielen oder aufmarschieren zu lassen Man kann sie nur spielen indem man sie aus den Schatten holt Eine der-artige Karte besitzt keine aufgedruckten Kosten Bezieht sich eine Faumlhigkeit auf die aufgedruckten Kosten einer solchen Karte dann ist ihr Wert Null

Einzigartige Karten und die Schatten

Eine einzigartige Karte darf auch dann in den Schatten aufmarschieren falls ihr Besitzer bereits eine Kopie jener Karte im Spiel oder in seinem Totenstapel hat

Man darf eine einzigartige Karte durch Bezahlen ihrer Schattenkosten aus den Schatten holen auch wenn man bereits eine andere Kopie dieser einzigartigen Karte im Spiel besitzt und kontrolliert Allerdings wird die Karte in diesem Fall als Duplikat ins Spiel kommen

Das aus den Schatten Holen einer einzigartigen Karte unterliegt denselben Ein-schraumlnkungen wie jeder andere Versuch eine einzigartige Karte ins Spiel zu bringen Falls eine einzigartige Karte nicht regelkonform ins Spiel kommen kann darf sie auch nicht aus den Schatten geholt werden

ErweiterungssymbolAlle Karten des Koumlnigsmund-Zyklus sind an diesem Symbol zu erkennen

Ereignis

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CreditsExpansion Design and Development Daniel Schaefer

Editing Kevin Tomczyk

Card Game Manager Mercedes Opheim

Expansion Graphic Design Neal W Rasmussen

Graphic Design Coordinator Joseph D Olson

Graphic Design Manager Christopher Hosch

Cover Art Dinodrawing

Art Direction Tim Flanders

Managing Art Director Melissa Shetler

Licensing Coordinators Sherry Anisi and Long Moua

Licensing Manager Simone Elliott

Production Management Jason Glawe and Dylan Tierney

Visual Creative Director Brian Schomburg

Senior Project Manager John Franz-Wichlacz

Senior Manager of Product Development Chris Gerber

Executive Game Designer Corey Konieczka

Publisher Andrew Navaro

Special thanks to Nate French and Eric M Lang

MITARBEITER DER DEUTSCHEN AUSGABE

Redaktion und Uumlbersetzung Benjamin FischerGra sche Bearbeitung amp Layout Florian Eck und curren omas KramerUnter Mitarbeit von Frank Gerken Janine Fehmer Niklas Bungardt und Wolfgang PenetsdorferRedaktionelle Leitung Marco Reinartz

copy 2018 George R R Martin amp Fantasy Flight Games Die Namen Beschreibungen und Abbildungen dieses Spiels stammen aus den Werken von George R R Martin und duumlrfen nicht ohne seine Genehmigung verwendet und wiederverwendet werden Lizenziert von George R R Martin A Game of curren rones ist eine TM von George R R Martin Fantasy Flight Games das FFG-Logo Living Card Game LCG und das LCG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Alle Rechte sind dem jeweiligen Besitzer vorbehalten Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Hergestellt in China

Beispiel fuumlr den Schattenbereich im Spiel

Schatten- bereich

copy George RR Martin copy FFGIllus Federico Musetti copy George RR Martin copy FFGIllus Federico Musetti

Charakter

Koumlnigsgarde RitterSchatten (5) (Lasse diese Karte fuumlr 2 Gold verdeckt in den Schatten aufmarschieren Bezahle als Aktion 5 Gold um sie o en ins Spiel zu holen)Reaktion Nachdem Ser Robert Kraft aus den Schatten getreten ist waumlhle einen gebeugten Charakter mit aufgedruckten Kosten von 5 oder weniger und toumlte ihn

Ser Robert Kraft

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Charakter

Solange Cersei Lennister waumlhrend einer -Heraus-forderung angreift erhoumlhe den Schadens wert deiner aufgedeckten Strategiekarte um 1

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Ort

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Charakter

Schatten (1) (Lasse diese Karte fuumlr 2 Gold verdeckt in den Schatten aufmarschieren Bezahle als Aktion 1 Gold um sie o en ins Spiel zu holen)Solange du mehr Karten in den Schatten kontrollierst als jeder Gegner erhaumllt Hella ein

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Ort

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Ereignis

Schatten (0)Unterbrechung Sobald du in der Strategie-phase eine Strategiekarte waumlhlst um sie auf-zu decken mische stattdessen dein Archiv in deinen Strategiestapel und waumlhle eine zufaumlllige Strategie karte um sie aufzudecken Erhoumlhe bis zum Ende der Runde den Gold wert deiner aufgedeckten Strategiekarte um 2

Unter der Bruumlcke der Traumlume

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Haus Lennister

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Koumlnigreich SommerSobald aufgedeckt Waumlhle einen Gegner und decke die obersten 10 Karten deines Decks auf Der gewaumlhlte Gegner waumlhlt falls moumlglich 1 Charakter 1 Ort 1 Verstaumlrkung und 1 Ereignis die auf diese Weise aufgedeckt worden sind und fuumlgt sie deiner Hand hinzu Mische dein Deck

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