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16./17. Oktober 2017 // Berlin DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT MARKE TRANSFORMATION E-COMMERCE DIGITAL SCOUTING SOCIAL MEDIA BEWEGTBILD FANTASY SPORTS INFLUENCER ESPORT Premium Partner Veranstalter

DGI TIALS PORTS & ENTERTAINMENT · SOCIAL MEDIA BEWEGTBILD FANTASY SPORTS INFLUENCER ESPORT Premium Partner Veranstalter. #DSE17 5. ... und digitale Transformation im Fokus stehen

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16./17. Oktober 2017 // Berlin

DIGITAL SPORTS &ENTERTAINMENT

MARKE

TRANSFORMATION

E-COMMERCE

DIGITAL SCOUTING

SOCIAL MEDIA

BEWEGTBILD

FANTASY SPORTS

INFLUENCER

ESPORT

Premium Partner Veranstalter

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#DSE17

5. DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT

CONTENT. ESPORT. MONETARISIERUNG.

Bei der 5. Ausgabe DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT in Berlin treffen rund 400 Entscheidungsträger von Unternehmen, Vereinen/Verbänden, Medien und Agenturen erstmals während zwei Tagen aufeinander. Wie können Unternehmen ihre Kundenbeziehungen monetarisieren? Wie entscheidend sind die digitale Markenpräsenz und welchen Einfluss nimmt die internationale Verbreitung einer Marke? Um diese und viele weitere Fragen dreht es sich am ersten Tag, wenn die Themen Content, eCommerce und digitale Transformation im Fokus stehen. Die Vernetzung des realen Sports mit digitalen Produkten ist in vollem Gange. Bis 2020 werden im eSport jährlich 600 Millionen Zuschauer und ein Umsatzvolumen von 1,5 Milliarden US-Dollar erwartet. Tag 2 des Kongresses bietet spannende Einblicke in den eSport und beleuchtet mit dem Influencer-Marketing ein weiteres aktuelles Thema. Wie wichtig sind Meinungsmacher für den Markenaufbau?

AUF DER BÜHNE

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lovers

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ÜBERSICHT

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MONTAG, 16.10.2017

18:009:00 11:0010:00 13:0012:00 15:0014:00 17:0016:00 19:00

Hauptbühne

Business-Networking*

Forum | Reichweite

Forum | Digital Scouting

Forum | VR, AR & Data

Forum | Digitale Transformation

Forum | Digitale Rechte

Forum | Fantasy Sports

Forum | Digitale Sporterlebnisse

Forum | E-Commerce

Check-In ab 08:30

#DSE17

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*10:30 UHR | BUSINESS-NETWORKING

Auch in der 5. Ausgabe bietet DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT den Teilnehmern viel Raum für Networking und Erfahrungsaustausch. Beim „Speednetworking“ haben 20 Teilnehmer (nach Buchungseingang) die Möglichkeit sich systematisch innerhalb von 30 Minuten zu vernetzen. Die Anmeldung erfolgt im Voraus per Email an Felix Berger | [email protected].

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DIENSTAG, 17.10.2017

18:009:00 11:0010:00 13:0012:00 15:0014:00 17:0016:00 19:00

Hauptbühne

Business-Networking*

Forum | eSport made in Germany

Forum | Influencer & Community

Forum | eSport in der Gesellschaft

Forum | Influencer Dos & Don‘ts

Forum | Markenkommunikation im eSport

Forum | Influencer Marketing

Check-In ab 08:30

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FORUM PARTNER

PREMIUM PARTNER

LEISTUNGS UND AUSSTELLER PARTNER

PRESENTING PARTNER

PARTNER

VERANSTALTER

1994 wurde die ESB als Europäische Sponsoring-Börse gegrün-det. 2014 umbenannt in ESB Marketing Netzwerk ist sie Markt-führer für Know-how und Kontakte im professionellen Markt für Sport, Entertainment & Marketing. Sie bietet ihren Mitgliedern umfangreiches Know-how, branchenrelevante Kommunikations-möglichkeiten, einen individuell abgestimmten Support sowie zahlreiche Kontaktmöglichkeiten. Dabei fördert die ESB gezielt Kooperationen und Geschäftskontakte für neues Business. www.esb-online.com

RESULT Sports ist Begleiter für Anwender, Entscheidungsträger und Verantwortliche in den digitalen Medien. Als Plattform haben wir uns auf die digitalen Kommunikations- und Marketing-Anfor-derungen von Athleten, Vereinen, Ligen, Verbänden und Spon-soren im Sport spezialisiert. Seit dem Jahr 2010 erheben wir relevante Digitale Kennzahlen und entwickeln dadurch ganzheit-lichen Ansätze, arbeiten individuell und fokussiert auf die Ziele unserer Partner hin und machen sie zu unseren eigenen Zielen.www.result-sports.com

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MEDIEN PARTNER

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FussballWirtschaft

P . O . S . T e l e v i s i o n G m b H

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HAUPTBÜHNE

Begrüßung durch die VeranstalterDaniel Zuber, Koordinator Programm, ESB Marketing NetzwerkMario Leo, Geschäftsführer, RESULT Sports

Digital first? Die Entwicklung der Mediennutzung und die Folgen für das SportbusinessDie mediale Inszenierung von Sportevents erhält in einigen Sportarten einen immer stärkeren Fokus auf digitale Plattformen. Wie gehen Fans damit um? Und wie reagieren Rechtehalter, Klubs und Sponsoren auf das veränderte Mediennutzungsverhalten ihrer Zielgruppen? Jens Falkenau, Vice President Market Research, Nielsen Sports

Die digitale Zukunft von Bayer 04 LeverkusenDer Bundesligist setzt auf Interaktionen, direkten Kontakt zu digitalen Fans und kreative Inszenierungen. Content wird nur noch platt-formspezifisch generiert. Wie kann Bayer 04 finanziell davon profitieren? Welche Potentiale ergeben sich aus dem Wachstum an digitalen Followern?Jochen A. Rotthaus, Direktor Marketing und Kommunikation, Bayer 04 Leverkusen

Von Bullshit-TV zum Promi? Youtube goes Mainstream | Interview mit C-Bas„C-Bas“ alias Sebastian Meichsner sorgt mit der Youtube-Sendung „Bullshit-TV“ für Comedy-Unterhaltung. Richtwert: +1,5 Mio. Abonennten und +260 Mio. Videoaufrufe. Daneben ist C-Bas u.a. für Sky Sport als Live-Social-Media-Unterhalter oder die Bravo sowie Coke-TV aktiv. Youtube als Sprungbrett?C-Bas/Sebastian Meichsner, Gründer, Bullshit-TV

Zehn Dinge, auf die Sportorganisationen in den USA ihren Fokus legenEuropa vs. USA – Wie unterscheiden sich Interesse, Sympathie und Interaktion im Sportbusiness? Das Multiplizieren von Inhalten sowie Vermarktung geschieht auf unterschiedlichen Wegen. Was sind Learnings aus den USA?Jeramie McPeek, fr.Vice President phoenix Suns/ Editor-at-Large, NBA Publications

Cybersicherheit 2017 – Wie und wo sind Sport & Entertainment gefährdet?Cyberattacken gehören für Unternehmen auf der ganzen Welt zum Alltag. Wie wahrscheinlich sind Cyber-Angriffe in Sport und Entertainment? Wie sollte man sich verhalten? Welche adäquaten Sicherheitslösungen gibt es, um seine Widerstandsfähigkeit gegen Cyber-Attacken zu steigern?Marco Marchesi, CEO, ISPIN AG

Own and Host the ConversationDie Sozialen Plattformen stehen ganz im Zeichen der stetig wachsenden Community und den unzähligen Interaktionen auf den Profilen der Sportorganisationen. Dies beeinflusst die Besuchszahlen der Website – wie steuert man dagegen? Wie kommen die Interaktionen zur Website?Peter van Dijk, Sales Director, ScribbleLive

Kaffeepause

09:00

HAUPTBÜHNE TAG 1

16. Oktober 2017 // 09.00 - 11.00 Uhr

11:00

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DIGITAL SCOUTINGVEREINE, BERATER & DIGITALISIERUNG

Als kleines Diskussionsforum gestartet, ist Transfermarkt heute mit mehr als 500.000 Spielern, 1.000 Wettbewerben und über einer Million Begegnungen die größte frei zugängliche Fußball-Datenbank der Welt. Die riesige Community diskutiert über aktuelle Gerüchte, den nächsten Spieltag und die Spieler-Marktwerte. Bis zu drei Millionen Besucher täglich lesen Transfer-News, und blättern durch die zahllosen Statistiken. www.transfermarkt.de

Moderation | Fabian Weber, Leitung Marketing & Kommunikation, ESB Marketing Netzwerk

Für Fans, Vereine und Berater: Wie funktioniert die Transfermarkt-Datenbank?Die größte öffentliche Fußball-Datenbank lebt vom „user generated content“ leidenschaftlicher Fans. Aber auch Spielerberater und Vereine nutzen Transfermarkt intensiv.Matthias Seidel, Gründer und Geschäftsführer, Transfermarkt

Goalimpact: Talente datenbasiert erkennen und Entwicklungen vorhersagenGoalimpact ist die erste Fußballanalytik-Plattform, deren KPIs uneingeschränkte ligaübergreifende Vergleichbarkeit und bewiesene Prognosefähigkeit zu über 500.000 Fußballspielern liefert. Thorsten Wittmütz, CEO, Goalimpact

Wie funktioniert Vereins-Scouting vor dem Hintergrund der Digitalisierung?Der 1. FC Kaiserslautern setzte als einer der ersten Bundesliga-Vereine auf computergestütztes Scouting und den Einsatz von Datenbanklösungen. Ein Überblick über Tools und Entwicklungen im Talente-Scouting.Dombel Joao, Leitung Nachwuchs-Scouting, 1. FC Kaiserslautern

Das Spielerberater-Geschäft im digitalen WandelMehr Transparenz, neue Kommunikationswege und Plattformen: In einem sich zunehmend beschleunigenden Business spielt auch für Beraterfirmen Digital Scouting eine immer größere Rolle.Maikel Stevens, Geschäftsführer, Sports Entertainment Group Germany

11:30

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VR, AR & DATA

11:30

VR, AR & DATA

16. Oktober 2017 // 11.30 - 13.00 Uhr

Moderation | Patrick Seitter, Projektleiter, ESB Marketing Netzwerk

Was bedeuten VR/AR für die Entertainment-Branche?Welche Trends und Techniken finden im internationalen Entertainment-Business und bei Venues bereits Anwendung und mit welcher Wahrscheinlichkeit werden Augmented Reality und Virtual Reality auch Realität in der Entertainment-Branche?Michael Brill, Senior Vice President, SMG Entertainment

Reality Lovers: Das enorme Potential von VR – der Erotikmarkt zeigt, wie es gehtDas Virtual-Reality-Erotik-Portal realitylovers.com hat eigenproduzierten Content, VR-Brillen und ein eigenes Affiliate Netzwerk zur Vermarktung. Was können Marketer im Bereich VR und AR von den Live-Kanälen und 180°/ 360°-Videos von der Plattform lernen? Trend oder Zukunftspotential?Stefan Geisler, Head of Production, Reality Lovers

Velon & die Tour de Suisse: Technologie-Revolution im Radsport?Bora, Sky und acht weitere Rad-Teams nutzen die Hard- und Software von Velon. Der Fokus liegt auf Live-Daten der Fahrer wie Kadenz, Watt & Puls. Wie nutzt die Tour de Suisse die einzigartigen Einblicke in die faszinierende Welt des Radsports für Marken- und Fanaktivierung? Raphael Meyer, Associate Director Sponsorship & Sales, InfrontRingier Sports & Entertainment Switzerland

Wie wird aus “Programmatic Advertising” Wachstum?Programmatic Advertising ist in aller Munde, doch wie funktioniert der neue Media-Ansatz effektiv und für wen ist er geeignet? Wie machen sich Sponsoren programmatic advertising für Ihre Ziele zunutze? Wie erreicht man Sportinteressierte und Fans? Stephan Atanassoff, Geschäftsführer, BG PerformanceSena Rahma, Managing Partner & Gründerin, Echte Liebe

16. Oktober 2017 // 11.30 - 13.00 Uhr

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13:00

REICHWEITE

11:30

REICHWEITE

Athletia Sports bündelt, promotet und vermarktet Online Video Produzenten und Infuencer aus allen Bereichen des Sports. Durch die Verbindung von Know-how und der Liebe zum Detail, maximiert Europas größtes Social Media Sport-Netzwerk die Inhalte und Reichweiten seiner Partner; vermarktet über 250 soziale Kanäle und erzielt monatlich mehr als 200 Millionen Abrufe auf Facebook, YouTube, und Co. Außerdem wickelt Athletia das Rechtemanagement und AdServing für zahlreiche internationale Ligen, Broadcaster und Verbände ab. www.athletia.net

16. Oktober 2017 // 11.30 - 13.00 Uhr

Moderation | Tobias Holtkamp, Senior Vice President Digital Media, SPORTTOTAL

Marken in Social Media: KPIs & BenchmarkingMarken werden per Video und Foto auf Social Media wahrgenommen und viral verbreitet. Welche Schlüsselfaktoren (KPIs) sollten Markenentscheider und Rechteanbieter analysieren? Wie nutzen Clubs und deren Sponsoren die Ergebnisse? Marcel Doukas, Director Industry Solutions & Partnerships, Athletia Sports

FC Bayern München: Reichweite durch Emotionen und Innovationen Wie ist die digitale Strategie des FC Bayern? Der Rekordmeister gibt einen Einblick in Daten & Insights seiner Content-Strategie. Benjamin Stoll, Projektleiter Digitale Club-Plattformen, FC Bayern München Felix Loesner, Teamleiter Social Media, FC Bayern München

Channel Development und Reichweitensteigerung – durch Influencer-Marketing?! Wie gezieltes Channel-Development funktioniert und wie man durch innovative Formate und Influencer neue Reichweiten erschließt. So nützen Influencer-Partnerschaften Clubs und Ligen. Schalke 04 zeigt zudem, wie dem Club Reichweitenentwicklung durch Influencer Marketing gelingt. Tim Reichert, Leiter Esport, Schalke 04 | Leon Weber, Head of Channel and Platform Management, Athletia Sports

DKB Handball-Stream – Regelbruch mit Zukunftspotential? Sportrechte im Wandel. Ein Weg zu reagieren, sind kreative Media- & Content-Strategien für Sponsoren. Warum hat die DKB die Handball-WM als Stream präsentiert? Wie hilft der Bank der Rechte-Coup konkret für die Markenbildung? Wie profitiert sie langfristig davon?Robert Zitzmann, Director Sponsoring, JvM/SPORTS

Podcasting-Boom in Amerika – Jetzt kommt die Welle nach Deutschland!Das amerikanische Unternehmen Casper wuchs innerhalb von 2 Jahren von 0 auf 100 Mio. € Umsatz mit Hilfe von Podcast Werbung. Im US Sport sind Teams, Spieler, Medien und auch Sponsoren wie Gatorade inzwischen Podcaster. Wie sieht es im deutschen Markt aus? Daniel Sprügel, Gründer, Sports Maniac

Mittagspause

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DIGITALE TRANSFORMATION IN SPORTVEREINEN & -VERBÄNDEN

Unter dem Motto „Bildung, die bewegt“ bieten das IST-Studieninstitut und die IST-Hochschule Weiterbildungen und Studiengänge im Fernunterricht an. Die Studierenden profitieren von aktuellem und praxisnahem Know-how, anerkannten Abschlüssen, multimedialen Lehrmethoden und erfahrenen Dozenten aus dem Sportbusiness. Die Digitalisiserung ist nicht nur Bestandteil der Vermittlungsformen, sondern auch der Lehrinhalte. Zudem bieten die dualen Studiengänge des IST Lösungen für Personalfragen der Branche. www.ist-hochschule.de | www.ist.de

16. Oktober 2017 // 14.00 - 15.30 Uhr

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Moderation | Benjamin Willems, Marketing & Sales, IST-Hochschule für Management

Marke & Digitale Transformation bei Hertha BSCPaul Keuter kam von Twitter Sport zu Hertha BSC und wurde als erster Digital-Verantwortlicher in die Geschäftsführung bei einem Verein der Fußball-Bundesliga integriert. Wie schreitet die Digitale Transformation voran und wie verändert er den Verein intern und extern?Paul Keuter, Geschäftsleitung, Hertha BSC

Southampton FC - New Opportunities require modified processesDie Premier League gilt als Digitaler Vorreiter in der Internationalisierung der Digitalen Medien. Welche Rolle spielt die Analyse der Daten im Prozess der Digitalen Transformation beim Southampton FC? Welche Effekte werden für Inhalte und Vermarktung erzeugt? Harry Unwin, Senior Business Analyst, Southampton FC

Digitale Transformation beim DOSBDer DOSB hat sich in den vergangenen Jahren zum Vorreiter für Inhalte etabliert und unterstützt dauerhaft Athleten, Vereine und Verbände im Prozess der Digitalen Transformation. Wie genau funktioniert dies?Jens Behler, Ressortleiter Digitale Kommunikation, DOSB

Gesucht: Digitale Mitarbeiter | Abschluss-PanelWelche persönlichen und personellen Voraussetzungen sollten Mitarbeiter in den Digitalen Medien mitbringen? Teilnehmer: Die Referenten des Forums

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DIGITALE RECHTEDIGITALE RECHTE

16. Oktober 2017 // 14.00 - 15.30 Uhr

Mit über 600 Rechtsanwälten und Steuerberatern ist CMS in Deutschland eine der führenden Anwaltssozietäten auf dem Gebiet des Wirtschaftsrechts. In der Praxis beraten rund 50 spezialisierte Anwälte zu allen Fragen und Aspekten rund um Technologie, Medien & Telekommunikation sowie Sport mit exzellentem Know-how und umfassender Erfahrung. Unser Wissen und unsere Erfahrungen werden getragen von mehr als 4.500 Rechts- und Steuerberatern in 71 Büros weltweit.www.cms.law

Moderation | Daniel Zuber, Koordinator Programm, ESB Marketing Netzwerk

Digitale Rechte am Beispiel UEFA Champions League Sponsoren aktivieren ihre Engagements in Form von Contentmarketing und werden zu Wettbewerbern der Medien. Technische Möglichkeiten sorgen für zunehmend komplexeres Rechtemanagement. Wie gliedert T.E.A.M. die digitalen Rechte zwischen Sponsoren und Medien?Kerstin Lutz, Managing Director Sponsorship, T.E.A.M. Marketing

Digital Territories – Business ohne rechtliche Grenzen im Sportbereich?Regionale Lizenzbeschränkungen schaffen vermarktbare Produkte. Durch die exklusive Vergabe von Rechten gelingt oft erst deren Finanzierbarkeit. Insbesondere territorial-exklusiv vergebene Rechte sichern den Fortbestand qualitativ hochwertigen Contents. Was plant die Europäische Kommission?Martin Gerecke, Rechtsanwalt, CMS

Expansionspläne vs. Territoriale Beschränkungen | PodiumsdiskussionDie Europäische Kommission will nationale Grenzen der Rechtevergabe einreißen. Kann man Rechte nur noch exklusiv in Deutschland vergeben? Wie stellen sich Verbände, Sportvermarkter und Rechtverwerter auf die neue Situation ein? Dr. Holger Blask, Direktor Audiovisuelle Rechte, DFL Jonas Steldinger, Senior Legal Counsel, T.E.A.M. MarketingHans Gabbe, Senior Vice President Sports Rights & Commercialization, Sky Deutschland FernsehenMartin Gerecke, Rechtsanwalt, CMS

14:00

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DIGITALE TRANSFORMATION FANTASY SPORTS FANTASY SPORTS

Stryking Entertainment produziert und vermarktet interaktive Unterhaltungswelten für Sportfans. Mit „Football-Stars“ bietet Stryking eine moderne Daily-Fantasy-Fußball-Plattform und schafft durch die Verknüpfung von realer und virtueller Welt echte Interaktionsmöglichkeiten für Fans, Stars und Brands. Gründer & CEO Dirk Weyel hat in seiner Karriere mehrere Unternehmen im Bereich Digital Entertainment gegründet und erfolgreich aufgebaut. www.stryking.com

16. Oktober 2017 // 14.00 - 15.30 Uhr

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Moderation | Fabian Weber, Leitung Marketing & Kommunikation, ESB Marketing Netzwerk

Sportdigital STARS: Einbindung von Fantasy Sports in ein TV-UmfeldWie sportdigital ein Fantasy Football Spiel in das eigene Sendekonzept eingebunden hat, um den Live-Content zu multiplizieren, ein neues Sendeformat zu generieren und damit die Kundenbindung zu erhöhen.Bendix Eisermann, Geschäftsführer, sportdigital - The Football Channel

Fan Engagement durch Gamification und Fantasy SportEinblicke aus der Forschung: Wie Fantasy Sports und gamifizierte Applications Fans engagen und sich deren Nutzung auf das Verhalten und die Einstellung von Fans zu ihren Vereinen auswirkt.Prof. Dr. Thilo Kunkel, Sport Industry Research Center, Temple University, USA

Fantasy Sports als Fan Engagement-Tool | DiskussionFanbindung und -engagement durch Fantasy Sports: Chancen und Herausforderungen für Medien, Clubs, Rechtehalter und Marken. Dirk Weyel, CEO & Founder Stryking EntertainmentBendix Eisermann, Geschäftsführer, sportdigital - The Football Channel Prof. Dr. Thilo Kunkel, Sport Industry Research Center, Temple University, USA

Kaffeepause15:30

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E-COMMERCEE-COMMERCE & SOCIAL MEDIA

16. Oktober 2017 // 16.00 - 17.30 Uhr

Moderation | Patrick Seitter, Projektleiter, ESB Marketing Netzwerk

Otto Group – Die Zukunft des E-CommerceWie hat sich die Otto Gruppe an den digitalen Wandel intern und extern angepasst? Wie können Unternehmen und Shops Kunden-beziehungen monetarisieren?Phillip Laudien, Director Direct Sales, Otto Group Media

Borussia Dortmund: Meister im E-CommerceDer BVB-Fanshop gewinnt den Shop Usability Award 2017. Wie entscheidend sind digitale Markenpräsenz und das Einkaufs-erlebnis für erfolgreichen E-Commerce? Welchen Einfluss nimmt die internationale Ausbreitung der Marke? Wie informiert der BVB seine Fans ohne sie zu kannibalisieren?Matthias Zerber, Geschäftsführer, BVB MerchandisingThomas Brandtner, Leiter E-Commerce, BVB Merchandising

Football sells – tivela.com vereint Social Media und E-Commerce Tivela nutzt die Reichweite der Fußballstars und schließt die Lücke zwischen Influencer-Marketing und E-Commerce. Im Fußball- und Lifestyleportal finden Fans Social Media Inhalte ihrer Stars und können deren Lifestyle Produkte direkt in der App kaufen. Eine Idee mit Zukunftspotential? Sven Wenzel, Gründer & CEO, TIVELA.comMike Hanke, Gründer & Gesellschafter, TIVELA.com

AOK und die “Bad Boys“Die AOK setzte zusammen mit dem Deutschen Handballbund die Kampagne #nähergehtnicht zur WM 2017 um. Wie lassen sich Emotionalität und die Kraft des Handballs mit den Attributen der AOK verbinden? Höheres Fan- und Sponsorenengagement via Intimität und Nähe des Geschehens auch abseits des Spielfeldes? Olaf Markhoff, Geschäftsführer, Sidelines - Agentur für Kommunikation

16:00

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SPORTERLEBNISSE DIGITALE SPORTERLEBNISSE

LAOLA1 hat sich als gefragter Dienstleister und digitaler Service-Anbieter für Klubs, Vereine, Verbände, Medien oder Veranstalter als feste Größe etabliert. Ob Medienplattform, Content-Anlieferung, Internet-TV, Club-TV, Mobile Services, App-Entwicklung oder Videostreaming. Im Mittelpunkt stehen dabei stets die individuellen Anforderungen und Medienstrategie, welche durch innovative Ansätze, grafische und technische Perfektion und natürlich die redaktionelle Erfahrung ergänzt werden. www.laola1.at

16. Oktober 2017 // 16.00 - 17.30 Uhr

16:00

Moderation | Daniel Zuber, Koordinator Programm, ESB Marketing Netzwerk

Club-TV – der digitale SpielmacherWie die Club-TV-Angebote der Bundesligisten den wichtigsten Content für Reichweitenwachstum, Fanbindung aber auch Sponsoreneinbindung liefern. Welche Herausforderungen gilt es zu meistern? Welche Businessmodelle versprechen Erfolg?Bernd Müller, Director Digital Services, LAOLA1

Digitale Fan-Aktivierung: Lead Generierung und Lead Management am Beispiel des DFB Daten sind die neue Währung im Online-Marketing. Wie generiert der DFB Kundendaten und wie nutzt er sie? Welche digitalen Kanäle eignen sich besonders und wie sehen Auswertungsmodelle aus?Robert Waltke, Online Marketing Manager / Digitales Marketing, DFB

VELUX EHF FINAL4: ‚European handball goes Tech’In der Inszenierung und Vermarktung setzt das VELUX EHF FINAL4 Maßstäbe. Schwerpunkte sind Themen wie ‘future of sports data’, ‘monetising the digital community’ und ‘the future of handball sponsoring’. Wie hilft Technologie, den Handballsport aufs nächste Level zu heben?David Szlezak, Managing Director, EHF Marketing

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E-COMMERCE

SPORTERLEBNISSE

CHILL-OUT & MEETby Athletia Sports

Neu bei DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT ist das Get-together am Abend. Das Motto: Chill-out & Meet.

Gemeinsam mit Athletia Sports heißt es ab 17.30 Uhr Kontakte, Drinks & Food.

Lassen Sie es sich nicht entgehen, die Gespräche und Diskussionen des Tages zu vertiefen und Ihre Geschäftspartner und Freunde aus der Branche zu treffen. Bei Berliner Köstlichkeiten laden wir Sie zu einem entspannten Ausklang des Tages ein.

16. Oktober 2017 // ab 17.30 Uhr

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HAUPTBÜHNE

Begrüßung durch die VeranstalterDaniel Luther, Projektleiter Digital, ESB Marketing NetzwerkMario Leo, Geschäftsführer, RESULT Sports

eSports-Fan im Fokus: Wie ticken Gamer und Zuschauer - wie können Marken profitieren?Was macht die verschiedenen Zielgruppen in der boomenden eSports-Branche aus? Wo liegen die Vermarktungschancen für werbende Marken? Die internationale eSports-Studie von Nielsen Sports liefert exklusive Ergebnisse.Michael Heina, Senior Consultant & Head of eSports Europe, Nielsen Sports

Jordy Janssens MojoOnPC: Why you can’t ignore influencer marketing as a companyJordy ist Belgiens größter und kreativster Influencer – nicht nur im Bereich eSports. Auf YouTube folgen ihm mehr als 1,1 Millionen Abonnenten. Er arbeitete bereits mit Brands wie HP und Wargaming zusammen. Was sind die Vorteile von Influencern und wie bindet man sie am besten in den Marketing-Mix ein? Jordy Janssens, Owner, MojoOnPc

Philipp Pflieger & adidas – Aufgehender Stern am Sportlerhimmel? Adidas setzt im Laufsport auf Deutschlands Marathon-Hoffnung und Olympia-Teilnehmer in Rio 2016. Sportler als klassische Markenbotschafter haben in Zeiten von Influencer-Kommunikation ausgedient – oder doch nicht? Wie baut man heute einen Sportler als Marke auf? Konkurrieren Sportler mit Influencern? Philipp Pflieger, deutscher MarathonläuferMarc Oltmann, Director Brand Communications, adidas

Robert Harting – (Digitales) Sprachrohr & Markenbotschafter | InterviewStimme für die deutschen Sportler, Anti-Doping-Aktivist und sportliches Highlight im Diskuswerfen. Doch wie wichtig ist die Tätigkeit als Testimonial? Wie kommuniziert man als Sportler digital? Ist die digitale Transformation positiv oder negativ für den Sport? Robert Harting, Diskus-Olympiasieger, Welt- und Europameister

Kaffeepause

09:00

HAUPTBÜHNE TAG 2

17. Oktober 2017 // 09.00 - 11.00 Uhr

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INFLUENCER INFLUENCER & COMMUNITY

17. Oktober 2017 // 11.30 - 13.00 Uhr

Moderation | Daniel Zuber, Koordinator Programm, ESB Marketing Netzwerk

How influential is Garmin?Beim Ironman Hawaii trugen mehr als 80% der Teilnehmer eine Garmin-Uhr am Arm. Der Wearable-Spezialist bietet Uhren für jegliche Sportarten an. Wie gelingt Garmin der digitale Dialog zwischen Marke & Kunde? Digital sells! Sind Influencer für den Markenaufbau wichtig? Über welche Kanäle generiert Garmin Awareness? Community-Building als Vertriebskanal. Christian Plötner, Digital Marketing Manager, Garmin

Story Base 2017 – neuer Schub für die Tourismusdestination Saalbach?16 Influencer sind einer Einladung zu einer Event-Woche nach Saalbach gefolgt. Zusammen mit dem regionalen Skizirkus wurden die Online-Stars eine Woche lang bespaßt. Mit welchem Erfolg? Wie wurden die Influencer ausgewählt? Welche langfriste Wirkung erhofft sich Saalbach?Wolfgang Quas, Marketingleiter, Tourismusverband Saalbach Hinterglemm

Die Bahn fährt InfluencerUnter der Influencer-Kampagne „die Bahn nimmt einfach jeden mit“ reisen die Video-Blogger Patrizia Palme und Denis Hartwig quer durch Deutschland und drehen YouTube-Clips. Zielorte, Gastgeber sowie DB-Mitarbeiter werden interaktiv mit eingebunden. Influencer als Image- und Kampagnen-Boost?Jens Appelt, Leiter Multimedia-Kommunikation DB-Konzern, Deutsche Bahn

Mittagspause

11:30

ESPORTESPORT MADE IN GERMANY

11:30

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter Digital, ESB Marketing Netzwerk

vAudience: Livestream-Revolution als Chance für Investoren, Brands und Influencer Das Würzburger Start-up vAudience hat mit 500.000 Euro Invest und einer Bewertung von 3 Millionen Euro Schlagzeilen gemacht. Die Bewertung ergibt sich aus dem Versprechen Live-Atmosphäre, Interaktivität, Sozialität und Spaß ins Wohnzimmer von Streamzuschauern zu bringen. Wie soll das gehen?Toni Wagner, Gründer und Geschäftsführer, vAudience

Alternate aTTax – eSport-Werksteam mit Tradition: Wenn der Kunde zum Fan wirdDer Hardware-Versandhandel Alternate gründete bereits im Jahr 2003 ein firmeneigenes Werksteam. Das eSport-Team ist essentieller Bestandteil der Markenkommunikation und fängt die Kunden als Fans ein. Wie wichtig sind Sponsoren und Firmen-partner für die Umsetzung?Niklas Timmermann, Stv. Geschäftsführer, Alternate aTTax

DreamHack Leipzig – Das Woodstock des eSportsIn der Leipziger Messe feiern 15.000 eSport-Fans ein eSport-Festival. Lan-Party, Expo und eSport-Turniere belegen die Innovationsmöglichkeiten des eSport für Veranstalter und Locations. Welche Dos and Don‘ts können nach zwei Jahren Erfahrungen gezogen werden? Was bringt die Zukunft?Christan Gute, Abteilungsleiter Strategische Akquisitionen & Neuproduktentwicklung, Leipziger Messe

17. Oktober 2017 // 11.30 - 13.00 Uhr

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INFLUENCERINFLUENCER DOS & DON’TS

17. Oktober 2017 // 14.00 - 15.30 Uhr

Moderation | Daniel Zuber, Koordinator Programm, ESB Marketing Netzwerk

So geht Influencer-Marketing (nicht)2016 war wie Kinderfußball, alle wollten mitspielen, aber keiner mit System. Grundproblem ist häufig die Reichweitenfixiertheit der Unternehmen. Vorgeschriebene Texte und Dopplungen mit anderen Influencern garantieren verwirrte Follower! Was kann man von Worst Cases lernen?David Eicher, Geschäftsführer, Territory-Webguerillas

Rechtsfreie Zone #Influencer-Marketing?Influencer-Marketing unterliegt rechtlichen Grenzen. Ist das „Flying Uwe“-Verfahren mit dem Bosman-Urteil vergleichbar? Wozu sind Influencer-Verträge notwendig? Wer haftet bei Rechtsverstößen, Influencer oder Werbetreibende?Dominik Schmidt, Rechtsanwalt, Schürmann Wolchendorf Dreyer Rechtsanwälte

Persönlicher Dialog mit BOTS & WhatsApp Services – Wie kommuniziert man richtig?Sind Messenger Services der beste Weg, um Kunden und Fans zu erreichen? Welchen Einfluss haben Chatbots und Messenger Services im Dialog mit den Anhängern? Wie profitieren (Persönlichkeits-)Marken von diesem Trend?Matthias Mehner, Vice President Strategy & Innovation, Whats Broadcast

Kaffeepause

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ESPORT17. Oktober 2017 // 14.00 - 15.30 Uhr

ESPORT IN DER GESELLSCHAFT

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. ist der Verband der deutschen Computer- und Videospiel-Branche. eSports.BIU ist das Netzwerk der deutschen eSports-Branche und bringt alle entscheidenden Akteure zusammen. Durch unsere gemeinsame Arbeit steigern wir die Bekanntheit und das Ansehen von eSports in Deutschland: Wir informieren, klären auf und sind Ansprechpartner für Medien, Politik und Institutionen sowie für Sponsoren und Werbepartner. Wir kooperieren mit regionalen und lokalen eSports-Vereinen zur Etablierung des digitalen Sports als anerkannte Breitensportart. www.esports.biu-online.de

14:00

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter Digital, ESB Marketing Netzwerk

Der heiße Stuhl: eSport als Kassenschlager oder Rohrkrepierer? | DiskussionFC Schalke 04 und VfL Wolfsburg sind die First-Mover deutscher Fußballvereine im eSport. Wie sieht das Zwischenfazit aus?Moderation: Jan Pommer, Director Team & Federations Relations, ESLChristopher Schielke, Digitale Strategie, VfL WolfsburgTim Reichert, Leiter eSport, Schalke 04

Esports.com - The Home of Esport Auf den drei Säulen Bildung, Unterhaltung und Statistiken will Esports.com die Heimat für alle eSport-Fans werden. Wie kann man kooperieren, welche Ziele werden verfolgt?Benjamin Föckersperger, Co-Founder und Chief Esports Officer, Esports.com

Wirtschaftsstandort Deutschland – eSport als Wachstumschance | DiskussionWelchen Rahmen kann die Politik setzen, um den deutschen eSport zu fördern?Moderation: Kai Traemann, Head of Video & Sports Strategy, BILD Felix Falk, Geschäftsführer, B.I.U.Jan Pommer, Director Team & Federations Relations, ESLLars Klingbeil, Netzpolitischer Sprecher, SPD Fraktion im BundestagIngo Wellenreuther, MdB, CDU

eSport als Breitensport – Zukunft mit regionalem Fokus | DiskussionGamer schließen sich in regionalen eSport-Vereinen zusammen. Das Ziel: Anerkennung als „Breitensport“. Gelingt es?Moderation: Melek Balgün, Freie Moderation, Deutsche WelleMartin Müller, Vorsitzender, Magdeburg eSports e.V.Patrick Dreißig, Vorstandsmitglied, Leipzig eSports e.V.Andreas Schaetzke , Managing and Marketing Director, PENTA SportsMarcus Meyer, Head of Business & Advertising Innovations, SPORT1 MEDIA

15:30

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INFLUENCERWIRKUNGSFAKTOREN VON INFLUENCER MARKETING

Moderation | Andreas Bersch, Geschäftsführer, BRANDPUNKT

Influencer Marketing – Trendthema oder die Zukunft des Marketing?Der Hype um Influencer Marketing nimmt kein Ende. Doch wie sehen erfolgreiche Kooperationen aus? Was sind die Wirkungsfaktoren von Influencer Marketing und warum liegt der echte Mehrwert nicht nur in Reichweiten, sondern in Influencer Relations und der Contentproduktion?Andreas Bersch, Geschäftsführer, BRANDPUNKT

Die Sicht von Marken und Unternehmen – Influencer Marketing Case StudyWie Marken und Unternehmen über Influencer Kommunikation neue relevante Zielgruppen angesprochen werden können und welche Faktoren eine erfolgreiche Kooperation beeinflussen.Jan Peiniger, Blogger/Influencer, Pushing Limits

Die Sicht der Influencer - Influencer Panel – So verstehen Influencer das Influencer MarketingIm Panel diskutieren Influencer über die Herausforderungen einer erfolgreichen Zusammenarbeit, die unterschiedlichen Anforderungen und Vorstellungen sowie Praxiserfahrungen aus diversen Kooperationen.Andreas Bersch, Geschäftsführer, BRANDPUNKTPaula Krüger, Bloggerin/Influencer, Laufvernarrt.deJan Peiniger, Blogger/Influencer, Pushing LimitsFlorian Junk, Blogger/Influencer, funkjunge.com

16:00

ESPORTMARKENKOMMUNIKATION IM ESPORT

16:00

Moderation | Daniel Luther, Projektleiter Digital, ESB Marketing Netzwerk

Vainglory: eSport aus der Sicht eines Rechtehalters/PublishersInnerhalb weniger Monate entwickelte sich das Mobile Game Vainglory zu einem erfolgreichen eSport-Titel mit einer globalen Meisterschaft und Franchise-System. Wie baut man einen eSport-Titel auf? Welche Einstiegschancen, wie z.B. Ingame-Branding, bestehen für Sponsoren?Tomek Borowka, Marketing & eSport-Koordinator, Superevilmegacorp

Play hard, pay safe Eine junge und digitale Zielgruppe erreicht das digitale Zahlungsmittel paysafecard u.a. mit seinem eSport-Engagement bei der ESL One Cologne und dem Sponsoring des Teams G2 Esports. Wie gelingt der Marke paysafecard ein messbarer Nutzen des Sponsorings?Oliver Wolf, VP Marketing, paysafecard

eSport als Vertriebsinstrument und Content-Maschine | PodiumsdiskussionWie sieht der Return on Invest aus?Thorsten Zippan, Managing Director, eSport Studio / kicker eSportSven Markschläger, CDO, KrombacherMichael Heina, Head of eSports Europe, Nielsen Sports

17. Oktober 2017 // 16.00 - 17.30 Uhr

17. Oktober 2017 // 16.00 - 17.30 Uhr

BRANDPUNKT ist eine Agentur für digitale Kommunikation aus Berlin und Veranstalter der Influencer Marketing Konferenz INREACH. Schwerpunkt der #INREACH ist die Zusammenführung von Brands & Influencern. Alle Themen aus dem Influencer Marketing von A, wie Advertorials bis Z, wie (ROI)Zahlen stehen im Fokus. Futurebiz, einer der führenden deutschsprachigen Businessblogs aus dem Bereich Digital Marketing & Social Media gehört ebenfalls zur BRANDPUNKT Familie. www.brandpunkt.com

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ANMELDUNG

Kongressort

Steigenberger Hotel am Kanzleramt Ella-Trebe-Straße 5 D-10557 Berlin

ANMELDUNG UNTER

ODER PER FAX AN: +41 71 223 78 87

Der Kongress DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT findet am 16./17. Oktober 2017 in Berlin statt.

Ich melde mich verbindlich zur Teilnahme für DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT an.

WWW.DIGITAL-SPORTS-ENTERTAINMENT.DE

Option 1 I Zweitages-Ticket2 Tage I 16./17.10.2017690,- € zzgl. MwSt. beinhaltet:2 Tage Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung+ Chill-out & Meet by Athletia

Option 2 I Eintages-Ticket1 Tag I 16.10.2017490,- € zzgl. MwSt. beinhaltet:1 Tag Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung + Chill-out & Meet by Athletia

Option 3 I Eintages-Ticket1 Tag I 17.10.2017490,- € zzgl. MwSt. beinhaltet:1 Tag Kongress inkl. aller Foren und Verpflegung

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Ansprechpartnerin: Bianca GrünwedelEmail: [email protected]

Mit dem Eingang der Anmeldung entsteht ein rechtsgültiger Vertrag. Die Anmeldebestätigung geht Ihnen in Form einer Rechnung zu und ist innerhalb von 14 Tagen zahlbar. Bei Stornierung (nur schriftlich) bis eine Kalenderwoche vor Kongressbeginn wird eine Stornogebühr von 50% der Teilnahmegebühr fällig. Danach wird der gesamte Teilnehmerbetrag erhoben. Bei Nichterscheinen des Teilnehmers, auch im Falle von höherer Gewalt, bei Verhinderung durch Krankheit, Unfall oder ähnlichen Verhinderungsgründen ist die volle Teilnahmegebühr fällig. Ein Ersatzteilnehmer kann jederzeit gestellt werden. Für allfällige Programmänderungen, Druckfehler und Referenten-Ausfälle übernimmt der Veranstalter keine Haftung. Fotos: ESB Marketing Netzwerk AG

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