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WARHAMMER: DUNKELELFEN 1 WARHAMMER: DUNKELELFEN Offizielles Update Version 1.5 Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch- sprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Änderungen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unse- re Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manch- mal dennoch welche ein. Zudem veröffentlichen wir gelegentlich überarbeitete Regeln, die es erforderlich ma- chen, dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neu- esten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie möglich zu befassen und veröffentlichen daher re- gelmäßig Updates für all unsere Bücher. Wenn Änderun- gen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Versionsnummer erhöht und alle Änderungen zur vorhergehenden Version werden in Rot hervorgeho- ben. Kleinbuchstaben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweili- gen Landessprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder Übersetzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regelände- rungen und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir neh- men jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: [email protected]. ERRATA Seite 45 – Profil Ersetze „Hauptmann“ durch „Maat“. Seite 61 – Tarnung Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes zu: „Wenn die ihn verbergende Einheit ausgelöscht wird oder vom Schlachtfeld flieht, bevor der Assassine enttarnt werden konnte, […]“ Seite 66 – Parierklinge Ändere den letzten Satz zu: „Siehe Geste des Khaine für die vollständigen Regeln (Seite 99).“ Seite 70 – Kouran von der Schwarzen Garde, Sonderre- geln, Kriegerelite: Ersetze „Schwarze Garde“ durch „Kouran“. Seite 101 – Caledors Fluch Ändere den ersten Satz des Regeltextes zu: „Lanze. Ver- leiht ihrem Träger im Angriff Stärke +3 statt der üblichen Stärke +2.“ Seite 101 – Drachenzahnschleuder Ändere den ersten Satz des Hintergrundtextes zu: „Diese Repetierarmbrust […]“. Seite 101 – Blutroter Tod Ändere den Regeltext zu: „Zweihändig geführt. Der Trä- ger dieser Waffe schlägt immer mit Stärke 6 zu. Dies kann weder durch Gegenstände noch durch andere Modifikati- onen weiter beeinflusst werden.“ Seite 102 – Ring der Finsternis Ändere den Regeltext zu: „Alle Nahkampfattacken ge- gen das Modell werden mit halbiertem KG durchgeführt, Beschussattacken gegen den Träger oder seine Einheit mit halbierter BF (Brüche werden aufgerundet).“ REGELÄNDERUNGEN Einheitentyp Beachte, dass in älteren Versionen unserer Armeebücher nicht der jeweilige Einheitentyp der Modelle angegeben ist. Ist dies bei deinem Armeebuch der Fall, so findest du den Einheitentyp des jeweiligen Modells in der Referenz- sektion am Ende des Warhammer-Regelbuchs. Seite 43 – Ewiger Hass Ignoriere den letzten Satz. Seite 45 – Sklavenräuber Füge hinzu: „Einen Gegner mit der Sonderregel Schnelle Bewegung darf der Spieler der Dunkelelfen zwingen, den höchsten der geworfenen 3W6 zu wiederholen. Anschlie- ßend wird bestimmt, welche zwei der drei Würfel gewertet werden.“ Seite 45 – Repetierhandarmbrust Ignoriere den zweiten Absatz. Die Regeln für die Repetier- handarmbrust lauten: „Sonderregeln: Mehrfache Schüs- se (2) (wenn sie als Paar eingesetzt werden: Mehrfache Schüsse (4)), Schnell schussbereit.“ Seite 51 – Blutkessel Ersetze die Regeln des Blutkessels durch das Folgende: B KG BF S W LP I A MW Blutkessel - - - - 10 4* - - - Wächterin 5 4 4 3 3 1 6 2 8

Errata GER Dunkelelfen v1.5 Apr13

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Warhammer: Dunkelelfen 1

Warhammer:

DunkelelfenOffizielles update Version 1.5

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch­sprachige erstausgabe der aktuellen edition des Buchs. In den später gedruckten neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte korrekturen und Än de run gen bereits eingearbeitet.

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unse­re Bücher frei von fehlern sind, schleichen sich manch­mal den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir gele gent lich überarbeitete regeln, die es erforderlich ma­chen, dass ältere ausgaben unserer Bücher auf den neu­esten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher re­gelmäßig up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderun­gen an einem update­Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen zur vorher ge hen den Version werden in rot hervorgeho­ben. klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweili­gen lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck­ oder Über setzungsfehler zu korrigieren.

Dieses update besteht aus drei Teilen: errata, regelände­rungen und „fragen & antworten“. Die errata korrigieren etwaige fehler in einem Buch, während regeländerungen das Buch auf den neuesten Stand der regeln bringen. Im Teil „fragen & antworten“ (kurz „f&a“) werden häufig gestellte regelfragen beantwortet. Diese fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir neh­men jederzeit gerne weitere fragen auf; sende anfragen bitte (auf englisch) an: [email protected].

erraTaSeite 45 – Profilersetze „hauptmann“ durch „maat“.

Seite 61 – TarnungÄndere den zweiten Satz des zweiten absatzes zu: „Wenn die ihn verbergende einheit ausgelöscht wird oder vom Schlacht feld flieht, bevor der assassine enttarnt werden konnte, […]“

Seite 66 – Parierklinge Ändere den letzten Satz zu: „Siehe Geste des khaine für die voll stän digen regeln (Seite 99).“

Seite 70 – kouran von der Schwarzen Garde, Sonderre­geln, kriegerelite:ersetze „Schwarze Garde“ durch „kouran“.

Seite 101 – Caledors fluchÄndere den ersten Satz des regeltextes zu: „lanze. Ver­leiht ihrem Träger im angriff Stärke +3 statt der üblichen Stärke +2.“

Seite 101 – DrachenzahnschleuderÄndere den ersten Satz des hintergrundtextes zu: „Diese repetierarmbrust […]“.

Seite 101 – Blutroter TodÄndere den regeltext zu: „Zweihändig geführt. Der Trä­ger dieser Waffe schlägt immer mit Stärke 6 zu. Dies kann weder durch Gegenstände noch durch andere modifikati­onen weiter beein flusst werden.“

Seite 102 – ring der finsternisÄndere den regeltext zu: „alle nahkampfattacken ge­gen das mo dell werden mit halbiertem kG durchgeführt, Beschuss at ta cken gegen den Träger oder seine einheit mit halbierter Bf (Brüche werden aufgerundet).“

reGelÄnDerunGenEinheitentypBeachte, dass in älteren Versionen unserer armeebücher nicht der jeweilige einheitentyp der modelle angegeben ist. Ist dies bei deinem armeebuch der fall, so findest du den einheitentyp des jeweiligen modells in der referenz­sektion am ende des Warhammer­regelbuchs.

Seite 43 – ewiger hassIgnoriere den letzten Satz.

Seite 45 – Sklavenräuberfüge hinzu: „einen Gegner mit der Sonderregel Schnelle Bewe gung darf der Spieler der Dunkelelfen zwingen, den höchsten der geworfenen 3W6 zu wiederholen. anschlie­ßend wird bestimmt, welche zwei der drei Würfel gewertet werden.“

Seite 45 – repetierhandarmbrustIgnoriere den zweiten absatz. Die regeln für die repetier­hand armbrust lauten: „Sonderregeln: mehrfache Schüs­se (2) (wenn sie als Paar eingesetzt werden: mehrfache Schüsse (4)), Schnell schussbereit.“

Seite 51 – Blutkesselersetze die regeln des Blutkessels durch das folgende:

B KG BF S W LP I A MW

Blutkessel ­ ­ ­ ­ 10 4* ­ ­ ­

Wächterin 5 4 4 3 3 1 6 2 8

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2 Warhammer: Dunkelelfen

Todeshexe 5 6 6 4 3 2 8 3 9

einheitentyp: kriegsmaschine

Besatzung: Die Besatzung des Blutkessels besteht aus einer Todeshexe und zwei Wächterinnen.

*Verliert der Blutkessel den ersten lebenspunkt, so ent­fernst du eine Wächterin, verliert er den zweiten le­benspunkt, so entfernst du die zweite Wächterin. Da die Todeshexe, im Gegensatz zu gewöhnlichen Besatzungsmit­gliedern, zwei lebenspunkte besitzt, entfernst du sie erst dann, wenn der Blutkessel den vierten lebenspunkt verlo­ren hat.

Sonderregelnkhainiten, rettungswurf (4+), entsetzen, raserei, ewiger hass, magieresistenz (1)

Blutkessel: Der Blutkessel erhält zwei attacken für jede Wächterin und drei attacken für die Todeshexe anstatt wie üb lich eine attacke pro Besatzungsmitglied. erhö­he diese an zahl um +1 für jedes modell, solange die ein­heit in raserei ist. alle attacken sind Giftattacken. Benut­ze für den Blutkessel immer das beste kampfgeschick, den besten rüstungswurf und den besten rettungswurf, den ein beliebiges noch lebendes Besatzungsmitglied hat. ent­ferne eine Wächterin, wenn der Blutkessel den ersten le­benspunkt verliert. Verliert er den zweiten lebenspunkt, entfernst du die andere Wächterin. Die Todeshexe wird erst dann entfernt, wenn der Blutkessel seinen vierten le­benspunkt verliert.

Die Sonderregeln Segen des khaine und altar des khaine bleiben unverändert.

Seiten 55, 95 – harpienersetze „fliegende einheit“ durch „fliegen“.

Seite 58 – kriegshydra, Sonderregelnersetze die Sonderregel Bestienmeister durch: „Bestien­meister: Der körper der kriegshydra ist ein willkomme­ner Schild für die sie kontrollierenden Bestienmeister und schützt die Dunkelelfen vor Geschossen und attacken im nahkampf. Verwundungen, die normalerweise zufällig auf kriegshydra und Treiber verteilt würden, treffen immer die kriegshydra.“

Seite 58 – Geißeln der BestienmeisterÄndere den zweiten absatz zu: „Die Geißel der Bestien­meister ist eine spezielle nahkampfwaffe mit folgendem Profil:

Name Reichweite Stärke Sonderregeln

Geißel der nahkampf Träger rüstungsbrechend,

Bestienmeister Zusatzattacke“

Seite 62 – Druchii­ZaubereiÄndere zu: „Druchii­Zauberei: alle Zauberinnen und Zaube rer der Dunkelelfen dürfen eine beliebige anzahl energie wür fel zum Sprechen eines Zaubers benutzen, sie sind nicht auf sechs Würfel beschränkt wie andere Zaube­

rer.“

Seite 63 – Die lehre der Schwarzen magieIgnoriere den Satz „Wenn du den gleichen Zauberspruch zwei mal erwürfelst, würfelst du erneut.“

Seite 64 – Der eiserne reifÄndere den regeltext zu; „malekith erhält in der magie­phase der Dunkelelfen einen zusätzlichen energiewürfel und in der gegnerischen magiephase einen zusätzlichen Bannwürfel. Diese zusätzlichen Würfel zählen gegen das energiewürfel­/Bannwürfel­maximum, dürfen aber nur von malekith selbst benutzt werden. um sie vom rest des jeweiligen Würfelvorrats zu unterscheiden, empfehlen wir, verschiedenfarbige Würfel zu benutzen.“

Seiten 67, 92 – malus Darkblade, ausrüstungfüge hinzu „Seedrachenumhang“.

Seite 89 – armeeliste der DunkelelfenIgnoriere diese Seite und benutze stattdessen die im Warham mer­regelbuch unter „Die auswahl deiner ar­mee“ beschrie be nen regeln.

Seite 91 – reittiere der CharaktermodelleIgnoriere den Satz: „Jedes modell, das einen Schwar ­zen Drachen reitet (einschließlich malekith), sowie je­der Bestien meister (aber kein hochgeborener) auf einem man ticor verbraucht eine zusätzliche heldenauswahl dei­ner ar mee.“

Seite 93 – Blutkessel, SonderregelnIgnoriere „kriegsmaschine“, „Giftattacken“ und „Wäch­ter“. füge hinzu „Blutkessel“.

Seite 95 – Dunkelelfenassassineersetze „assassinen sind Charaktermodelle, belegen aber we der Charaktermodell­ noch kernauswahlen.“ durch „assas si nen sind Charaktermodelle. Ihre Punktkosten wer­den aus dem Punktebudget der armee bezahlt, diese kos­ten zählen aber nicht gegen minimum oder maximum ir­gendeiner einhei ten kategorie (kommandanten, helden, kern, elite oder Selten).“

Seite 99 – Todessplitterersetze „Wurfwaffe“ durch „Schnell schussbereit“.

Seite 99 – hexenbräuÄndere den zweiten Satz der regeln zu: „Gegner erhalten keine Boni für angriffe in die flanke oder den rücken oder aus einer höheren Position, wenn sie ausschließ­lich gegen ein heiten unter dem einfluss von hexenbräu kämpfen.“

Seite 100 – Gewöhnliche magische GegenständeIst ein magischer Gegenstand sowohl in einem armee­buch als auch im Warhammer­regelbuch aufgeführt, so benutzt du die jeweiligen regeln aus dem Warhammer­re­gelbuch, allerdings mit den Punktkosten, die im armee­buch angegeben sind.

Seite 102 – Talisman der leere

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Warhammer: Dunkelelfen 3

Ändere den zweiten Satz zu: „modelle können mehrere Talis mane der leere erhalten, deren effekt kumulativ ist.“

Seite 102 – ring des hotekÄndere zu: „Jeder Zauberer (freund oder feind), der sich in ner halb von 12 Zoll umkreis um den Träger des rings be fin det und versucht, einen Zauber zu wirken, muss bei jedem Pasch auf der kontrollverlust­Tabelle würfeln. Be­achte, dass ein Zauber weiterhin nur dann auch mit to­taler energie gewirkt wird, wenn der Zauberwurf einen Sechserpasch enthielt.“

Seite 103 – SternenlichtmantelÄndere zu: „Der mantel verleiht seiner Trägerin in je­der magie phase +1 energiewürfel. Der zusätzliche Wür­fel zählt gegen das energiewürfel­maximum, darf aber nur von der Zau berin selbst benutzt werden. um ihn vom rest des jewei li gen Würfelvorrats zu unterscheiden, empfehlen wir, einen an ders farbigen Würfel zu benutzen.“

fraGen & anT WOrTenF: Können Repetierhandarmbrüste der Dunkelelfen wie Pistolen im Nahkampf als zweite Handwaffe eingesetzt werden? (Seite 45)a: nein.

F: Wenn sich eine Todeshexe einer Nicht-Khainiten-Einheit an-schließt, macht ihre Gegenwart diese Eineit dann unnachgiebig, wenn sich die Todeshexe in 12 Zoll Umkreis um den Blutkessel aufhält? (Seite 50/51)a: Ja.

F: Können die Segen des Blutkessels einer Kriegshydra verliehen werden? (Seite 51)a: Ja.

F: Muss eine Einheit, die vom Giftatem mehrerer Schwarzer Dra-chen betroffen ist, mehrere Moralwerttests ablegen, um angreifen zu dürfen? (Seite 57)a: Ja, ein Test pro Giftatem, der Verluste verursacht hat.

F: Darf ein Assassine, der sich in einer Nahkampfrunde enttarnt, die nicht die erste Nahkampfrunde dieses Nahkampfes ist, den-noch durch seinen Hass Trefferwürfe wiederholen? (Seite 61)a: nein.

F: Was passiert mit dem Modell, das durch einen Assassinen ver-setzt wird? (Seite 61) a: es wird in das hinterste Glied der einheit gestellt.

F: Gelten für die Attacken durch Klingensturm irgendwelche Son-der regeln, die für Nahkampfattacken des Zauberers gelten (zum Bei spiel Hass)? (Seite 63)a: nein.

F: Zählen die durch Macht der Finsternis erzeugten zusätzlichen Energiewürfel gegen das Energiewürfel-Maximum? (Seite 63)a: Ja.

F: Wenn durch Macht der Finsternis erzeugte Würfel durch einen Kontrollverlust oder weil das Energiewürfel-Maximum erreicht ist verloren gehen und damit nicht benutzt werden können, verursa-chen sie dann Treffer mit Stärke 4? (Seite 63)

a: nein.

F: Kann eine Zauberin der Dunkelelfen einen durch Macht der Finsterniss erzeugten Würfel benutzen, um einen Zauber zu wir-ken, dessen Zauberwert sie unmöglich erreichen kann, um Scha-den durch den übrig gebliebenen Würfel zu verhindern? (Seite 63)a: Ja.

F: Betrifft Morathis Sonderregel Atemberaubende Schönheit neben feindlichen Modellen auch befreundete Dunkelelfenmodelle? (Sei-te 65)a: Ja.

F: Wenn Hellebron einen Blutkessel begleitet, ersetzt sie dann die Todeshexe? (Seite 66)a: nein. Sie gilt als zusätzliches Besatzungsmitglied.

F: Im Eintrag von Schattenklinge sind sowohl Giftattacken als auch Höllendrachengift aufgeführt. Ersetzt das Höllendrachengift seine Giftattacken, wie bei Assassinen üblich? (Seite 68)a: Die regel Giftattacken ist aufgeführt, weil seine Wurfs­terne diese Sonderregel haben. Seine handwaffen benut­zen die regeln für höllendrachengift.

F: Wenn eine Einheit, die durch Lokhir Teufelsherz zerstört wird, aus irgendeinem Grund zusätzliche Siegespunkte wert ist, werden diese zusätzlichen Punkte ebenfalls verdoppelt? (Seite 69)a: nein.

F: Kennen Dunkelelfen-Zauberinnen auch dann den Zauber macht der finsternis, wenn sie für ihre Zauber die Lehren des Feuers, der Schatten, des Metalls oder des Todes wählen? (Sei-te 63)a: Ja.

F: Darf eine Todeshexe Geschenke des Khaine erhalten, die mit „Nur für Hexenpriesterinnen“ gekennzeichnet sind? (Seite 93)a: Ja.

F: Können Tullaris oder Kouran auch einzeln ausgewählt wer-den? (Seite 96 und 97)a: nein.

F: Welcher Effekt tritt zuerst ein, wenn ein Modell Todessplitter mit Blutfeuer einsetzt: +1 Stärke durch die Todessplitter oder die Erhöhung der Stärke auf +1 über den Widerstand des Ziels?a: Der Spieler, dessen Spielerzug gerade läuft, entschei­det.

F: Wenn ein Modell in einer Nahkampfrunde mehr als einen Le-bens punkt durch das Höllendrachenschwert verliert, muss es dann einmal pro Lebenspunktverlust testen, ob es seine restlichen Lebens punkte verliert oder insgesamt nur ein einziges Mal?a: einmal pro lebenspunktverlust.

F: Wenn Hellebron oder eine Todeshexe mit Hexenbräu während des Spiels eine Einheit verlässt und sich einer anderen Einheit an-schließt, verbleibt dann die Wirkung des Hexenbräus bei der ur-sprüng lichen Einheit und erstreckt sich auch auf die neue Ein-heit? Oder wirkt das Hexenbräu immer auf die Einheit, in der sich das Charaktermodell aktuell befindet? (Seite 99)a: nur die einheit, der die Todeshexe nach der aufstel­

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4 Warhammer: Dunkelelfen

lung an ge schlossen ist, unterliegt der Wirkung des hexen­bräus. Wenn die Todeshexe oder hellebron nicht in einer einheit aufgestellt wird, so betrifft das hexenbräu nur das modell selbst. Wenn hellebron auf ihrem manticor aufge­stellt wird, so sind sie selbst und ihr reittier von dem he­xenbräu betroffen.

F: Kann ein nicht enttarnter Assassine seinen Zwielichtmantel be-nutzen, um ein anderes Cha rak termodell zu teleportieren? (Seite 99)a: nein.

F: Wann wird das Leitende Auge benutzt? (Seite 100)a: Sage an, dass du das leitende auge benutzen willst, nach dem das Charaktermodell und eine etwaige einheit, der es an geschlossen ist, geschossen haben, aber bevor Ver wun dungs wür fe durchgeführt wurden.

F: Wie werden die Attacken durch die Fänge der Hydra und Klin-gensturm zugeteilt? (Seite 100)a: Würfle zunächst die attackenzahl aus und weise dann attacken bis zur erlaubten maximalzahl Charaktermodel­len oder Champions zu. alle verbliebenen attacken wer­den vom angreifer modellen zugewiesen, die keine Cha­raktermodelle und keine Cham pions sind.

F: Hat die Drachenzahnschleuder auch die Sonderregel Rüstungs-brechend wie andere Re pe tierarmbrüste? (Seite 101)a: nein.

F: Zählen Beschussattacken durch die Drachenzahnschleuder als magische Attacken? (Seite 101)a: Ja.

F: Ist ein Wurfergebnis von 1 bei der Kette von Kaeleth ein auto-matischer Fehlschlag? (Seite 102)a: nein.

F: Wirkt die Kette von Kaeleth auch gegen Attacken ohne Stär-kewert oder gegen Attacken, die durch magische Gegenstände zu-rückgeworfen werden? (Seite 102)a: nein.

F: Darf nur maximal ein Modell in der Armee Talismane der Lee-re besitzen? (Seite 102)a: Ja, maximal ein modell. Dieses modell darf allerdings mehrere Talismane besitzen.

F: Darf ein Zauberhomunkulus in einem Gebäude platziert wer-den? Falls ja, wird dann die Zauberin so behandelt als befände sie sich selbst in dem Gebäude? (Seite 103)a: Ja und ja.

F: Wie lange bleibt der Marker des Zauberhomunkulus auf dem Spielfeld? (Seite 103)a: Bis zum Beginn der nächsten magiephase des Besitzers.

F: Wenn einer Zauberin der Zauber wegen „Nicht genug Energie!“ misslingt, da der unmodifizierte Würfelwurf des Zauberwurfes we-niger als 3 betrug, darf sie dann den Opferdolch einsetzen um ei-nen zusätzlichen Energiewürfel zu erhalten und den Zauber viel-leicht doch noch erfolgreich zu wirken? (Seite 103)

a: Ja.

F: Verursacht eine mit dem durch den Einsatz des Opferdolches er-langten Energiewürfel gewürfelte 6 totale Energie (samt Kontroll-verlust), wenn bereits mit den anderen Würfeln eine 6 gewürfelt wurde? (Seite 103)a: Ja.

letzte Änderung: 22. april 2012