7
Produktion Mario Truant Bandredaktion Anton Weste Endredaktion & Artdirektion Eevie Demirtel Gesamtredaktion Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr Lektorat Sarah Schirmer Layout Christian Lonsing Coverbild Anna Steinbauer Innenillustrationen Marc Bornhöft, Miriam Cavalli, Tristan Denecke, Jenny Harder, Sabrina Klevenow, Julia Metzger, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Elif Siebenpfeiffer, Nadine Schäkel, Verena Schneider, Christian Schob, Mia Steingräber, Sebastian Wagner Karten & Pläne Markus Holzum, Daniel Jödemann, Hannah Möllmann, Janina Robben Copyright ©2012 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken. Alle Rechte von Ulisses Spiele GmbH vorbehalten. Titel und Inhalte dieses Werkes sind urheberrechtlich geschützt. Der Nachdruck, auch auszugsweise, die Bearbeitung, Verarbeitung, Verbreitung und Vervielfältigung des Werkes in jedweder Form, insbesondere die Vervielfältigung auf photomechanischem, elektronischem oder ähnlichem Weg, sind nur mit schriftlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH, Waldems, gestattet. Gehört zu: Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5 Sample file

Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

  • Upload
    others

  • View
    18

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

ProduktionMario Truant

BandredaktionAnton Weste

Endredaktion & ArtdirektionEevie Demirtel

GesamtredaktionEevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr

LektoratSarah Schirmer

LayoutChristian Lonsing

CoverbildAnna Steinbauer

InnenillustrationenMarc Bornhöft, Miriam Cavalli, Tristan Denecke, Jenny Harder, Sabrina Klevenow, Julia Metzger, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben,

Elif Siebenpfeiffer, Nadine Schäkel, Verena Schneider, Christian Schob, Mia Steingräber, Sebastian Wagner

Karten & PläneMarkus Holzum, Daniel Jödemann, Hannah Möllmann, Janina Robben

Copyright ©2012 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN

und DERE sind eingetragene Marken. Alle Rechte von Ulisses Spiele GmbH vorbehalten.

Titel und Inhalte dieses Werkes sind urheberrechtlich geschützt.Der Nachdruck, auch auszugsweise, die Bearbeitung, Verarbeitung,

Verbreitung und Vervielfältigung des Werkes in jedweder Form, insbesondere die Vervielfältigung auf photomechanischem,

elektronischem oder ähnlichem Weg, sind nur mit schriftlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH, Waldems, gestattet.

Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr

Marc Bornhöft, Miriam Cavalli, Tristan Denecke, Jenny Harder, Sabrina Klevenow, Julia Metzger, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben,

Copyright ©2012 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems.

Alle Rechte von Ulisses Spiele GmbH vorbehalten.

Titel und Inhalte dieses Werkes sind urheberrechtlich geschützt.Der Nachdruck, auch auszugsweise, die Bearbeitung, Verarbeitung,

Verbreitung und Vervielfältigung des Werkes in jedweder Form, insbesondere die Vervielfältigung auf photomechanischem,

elektronischem oder ähnlichem Weg, sind nur mit schriftlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH, Waldems, gestattet.

Gehört zu:Gareth – Kaiserstadt des MittelreichsArt.-Nr. 12073 PDFISBN 978-3-86889-627-5

Sample

file

Page 2: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

Goldene Dächer,Düstere Gassen

Ein Führer durch die größteStadt des Kontinents

Redaktion:Anton Weste

Mit Beiträgen vonBjörn Berghausen, Eevie Demirtel, Gero Ebling, Matthias Freund,

Dominic Hladek, Christian Jeub, Martin John, Ulrich Lang, Michael Rost, Stefan Unteregger, Anton Weste

Mit freundlichem Dank anOliver Baeck, Torben Breitkreutz, Daniel Bruxmeier, Thorsten Haber-

mann, Tilman Hakenberg, Jean G. Kenert, Oliver Overheu, Daniel Simon Richter, Nadine Schäkel, Sebastian Schoo, Alex Spohr, Jens

Ullrich, Judith C. und Christian Vogt sowie Christian Lonsing für unendliche Geduld und Nerven aus Stahl.Sam

ple file

Page 3: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

Alt-Gareth 5 Allgemeines 5 Orte im Schlossviertel 9 Tabelle der Gebäude im Schlossviertel 34 Orte in Heldenberg 37 Tabelle der Gebäude in Heldenberg 44 Orte in Nardesheim 45 Tabelle der Gebäude in Nardesheim 60 Orte in Tempelhöhe 63 Tabelle der Gebäude in Tempelhöhe 77 Orte im Arenaviertel 80 Tabelle der Gebäude im Arenaviertel 93Neu-Gareth 95 Allgemeines 95 Orte in der Weststadt 97 Tabelle der Gebäude in der Weststadt 104 Orte im Villenviertel 106 Weitere Gebäude im Villenviertel 129 Tabelle der Gebäude im Villenviertel 130 Orte in Sankt Parinor 133 Tabelle der Gebäude in Sankt Parinor 133Rosskuppel 134 Allgemeines 134 Orte in Rosskuppel und Wallgraben 135 Tabelle der Gebäude in Rosskuppel und Wallgraben 143

Inhalt

Meilersgrund 145 Allgemeines 145 Orte in Meilersgrund und Bardewick 147 Tabelle der Gebäude in Meilersgrund und Bardewick 155Südquartier 157 Allgemeines 157 Orte im Sonnengrund 160 Tabelle der Gebäude im Sonnengrund 175 Orte in Eschenrod 178 Nirgendgassen 183 Die Schattenpfade 184 Tabelle der Gebäude in Eschenrod 189Die Dämonenbrache 190 Der verfl uchte Wald 190 Orte in der Dämonenbrache 196Das Umland 210 Die Goldene Au 210 Orte im näheren Umland 214Unter-Gareth – die Geheime Stadt 223 Blick in die Tiefe 223 Wege in den Untergrund 226 Orte und Begegnungen in Unter-Gareth 227 Der Fuchsbau 230 Das Versteck der Maske 232 Das Rattennest 233 Tiefzwergenstollen 234 Die Basiliskenkrone 236 Weitere Orte und Mysterien 239Orte und Gebäude nach Typus 242

Sample

file

Page 4: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

Alt-GarethAlt-Gareth für den eiligen LeserEinwohner: 40.000Viertel: Schlossviertel, Heldenberg, Nardesheim, Tempelhöhe, Arena-viertelHerrschaft/Politik: Rat der Reichsstadt Gareth, der machtbewusst die Interessen des Patriziats und Bürgertums vertrittRecht und Gesetz: in der Öffentlichkeit haben Ordnung und Recht hohen Stellenwert; keine gesetzliche Nachtruhe, Brandschutz (z.B. kein offenes Feuer jenseits der nächtlichen Gassenbeleuchtung er-laubt), Waffentragen eingeschränkt, generelles Glücksspielverbot, kein Übernachten auf öffentlichen Straßen und Plätzen, öffentliche Zaube-rei wird leicht als Schadensmagie ausgelegtReichtum: 4-5 (Heldenberg), 4 (Schlossviertel, Nardesheim, Tempel-höhe), 3-4 (Arenaviertel), 1-2 (Drom, Kaserne der Ratten)Kriminalität: wenige offen begangene Delikte; Diebstahl, Einbruch, Hehlerei, Schmuggel, Betrug, Urkundenfälschung, illegales Glücksspiel; der Stadtgarde begegnet man oft (tagsüber/nachts alle 1W6/2W6 SR) und sie ist schnell zur Stelle (Reaktion tagsüber/nachts 3W20x10 KR / 1W3 SR), aber oft überbeschäftigtTempel: Sakralen von Praios, Rondra, Ingerimm, Hesinde; Tempel von Efferd, Travia, Tsa, Phex, Peraine, Rahja, Ucuri, Simia; weitere kleinere Tempel und SchreineGasthöfe/ Schänken: Herberge Schwert & Panzer (Abenteurertreff), Hotel Seelander (exquisitestes Haus der Stadt), Bordell Levthans Horn (exotische Schönheiten) und viele weitereHandel und Gewerbe: Kontore großer Handelshäuser, viele Märkte,

darunter berühmter Eisenmarkt, viele bessere Gewerbe, Bäcker, Stein-metze, Graveure, Gold- und Waffenschmiede, Apotheker, Glasbläser, Schneider, Brenner und Brauer, Kutschenbauer, Kurtisanen, Schreiber, Töpfer, Schuster, ZimmerleuteBesonderheiten: von Stadtmauern umgeben, KanalisationOrganisationen: Patrizierfamilien, Kaiserhaus, Stadtgarde, Criminal-Cammer, Spießbürger, Weiße Magiergilde, viele Zünfte, Orden und Kir-chen, Alte Gilde (wichtige Domäne), Almadaner, Tobrier (je geringer Einfl uss), GargylenWichtige Personen: Storko von Gareth (kaiserlicher Prinz), Throndwig von Bregelsaum (Botaniker), Emmeran Stoerrebrandt (Handelsmagnat), Amilia Groterian (Siegelherrin), Saldor Foslarin (Gil-densprecher der Weißmagier), Valnar Yitskok (Erzwissensbewahrer), Kerry ui Brioghan (Schreiberin des Aventurischen Boten), Dobran Ummingshausen (Wirt), der Patriarch (Anführer der Alten Gilde)Stimmung im Viertel: weltstädtisch, stolz, turbulent, vom eigenen Erfolg überzeugt; Gelassenheit, wenn etwas besonders Gutes oder Schlechtes geschieht: „Das ist eben Gareth!“Was die Garether über Alt-Gareth denken: „Das strahlende Herz der Stadt! Aber die Alt-Garether sollten nie vergessen: „Ein Herz ist nichts ohne seine Glieder.“Was die Leute in Alt-Gareth über Gareth denken: „Gareth war immer und wird immer sein, mögen auch mal wieder Aufstand, Hunger, Krieg oder das Siebte Inferno kommen. Wir sind die Mitte des Kontinents, an uns kommt keiner vorbei. Und wer vorbeikommt, ist nachher ein anderer. Schaffst du es hier, kannst du es überall schaffen.“

AllgemeinesDas von den Ugdalfsmauern begrenzte Alt-Gareth ist Zen-trum und ältester Stadtteil der Kaiserstadt. Großzügige Plätze und sauber gefegte Alleen, monumentale Sakralen und Stadtpaläste prägen das Straßenbild genauso wie Fach-werkhäuser und enge Nebengassen. Hier fi ndet man die Alte Residenz der Garether Kaiser ebenso wie das Rathaus der Bürgerschaft, Tempel aller Zwölfgötter und die zwei weißen Magierakademien. Man spürt auf Schritt und Tritt, dass hier das Herz des Mittelreiches schlägt – auch wenn Kaiserin und Hofstaat inzwischen an anderen Orten weilen. Alt-Garether lassen keinen Zweifel daran, dass ihr Bezirk die eigentliche Stadt ist. Mögen die Vorstädte auch Opfer von Söldnern, Orkbanden oder marodierenden Rittern werden: Hinter den Stadtmauern fühlt man sich sicher und überlegen.Als prachtvolle Pilger- und Handelsstadt zieht Gareth Rei-sende an wie ein Magnet. Tavernen und Gasthäuser laden

zum Verweilen ein und leben vom Trubel der Metropole und dem Ruhm der Sehenswürdigkeiten. Das Patriziat leistet sich große Villen und feiert die exklusivsten Festlichkeiten. Das Bürgertum wird bei den exerzierenden und marschierenden Spießbürgern und den zahlreichen Zunfthäusern hochge-halten. In Alt-Gareth wohnen auch gutsituierte Handwer-ker, Gelehrte und Künstler, deren Ruhm über die Grenzen der Stadt hinaus reicht.Hin und wieder fremde Gesichter sind zwischen all den Garetiern ein bekannter Anblick, Hauptsache sie beneh-men sich anständig: Manch einer ist ein Nivese, Thorwaler, Tulamide, Zwerg oder Elf, der eine begehrte Kunst aus sei-ner Heimat mitbrachte und blieb. Morgens fahren zahllose Bauern aus dem Umland durch die Tore und steuern auf die Märkte zu. Bettler begleiten sie und suchen ihre Plätze, für die sie als Erlaubnis die Bettelmarke vorweisen müssen. Ge-

5

Sample

file

Page 5: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

sellen, Geweihte, Bürger und Beamte eilen geschäftig um-her, Fuhrwerke und herrschaftliche Kutschen rattern vorbei. Nicht selten treffen Gesandtschaften mittelreichischer Pro-vinzen oder ferner Reiche ein, um Verbindungen zur großen Metropole zu knüpfen. Auf einem der Märkte wird bisweilen ein Dieb an den Pranger gestellt, und fast jeden Tag kommt es in irgendeinem Viertel zu einem Unglück, einem Straßen-fest oder zumindest einem Grund für ausgiebigen Klatsch. Abends ziehen die Bauern von dannen, die Bettler werden von der Garde verscheucht. Wer Vergnügen sucht, den zieht es in die zahllosen Gaststuben, zur Heldenbühne oder in die Kaiserthermen. Nach Sonnenuntergang wird die Straßen-beleuchtung entzündet, die in diesem Umfang einzigartig in Aventurien ist. Ölschalen an Häusern und auf Steinobe-lisken lassen die Stadt Praios’ auch im Dunkeln erstrahlen, während sich die anderen Stadtteile verfi nstern.Kriege und Verwüstungen der letzten Jahrzehnte zeigen sich vor allem in Baumaßnahmen und verbliebenen Ruinen. Die Behausungen von aufgenommenen Flüchtlingen wie das Drom oder die Kaserne der Ratten gelten vielen als Schandfl eck.

Die Viertel Alt-Gareths

SchlossviertelDie eigentliche Altstadt pfl egt die ältesten Traditionen und die Fundamente mancher Häuser reichen noch bis in die Dunklen Zeiten zurück. Zwischen Schlosspromenade und Kaiser-Reto-Straße pfl egt man noch immer den Nimbus der friedlichen und sicheren Bürgerheimat. Die ältesten Famili-en wohnen hier, stolze garetische Gargylenfassaden wechseln sich mit Villen im Ucurianischen Stil ab. Fast alle Zerstörun-gen der letzten Jahre wurden beseitigt und zeigen sich nur noch in wenigen großen Ruinengeländen.

HeldenbergVon den Villen auf dem von Windmühlen überragten Hel-denberg im Nordwesten Alt-Gareths hat man einen exzel-lenten Blick über das gesamte Umland und auf die Alte Re-sidenz. Nur selten wehen die strengeren Gerüche des Stadt-lebens herauf und lassen die Patrizier die Nase rümpfen. Die Parks und Haine sind im Sommer bei Spaziergängern beliebt. Hier geht es ruhig zu, es sei denn, die Garether Hel-denbühne spielt auf.

NardesheimKaiser Nardes ließ seinem Großvater Raul um 100 BF zahl-reiche Denkmäler im Reich errichten. Dazu gehörte auch ein Stadtpark, der damals vor den Stadtmauern gelegene Nar-deshain, von dem heute nur noch der (verschliffene) Name übrig ist.

Rathaus und Praiostempel sind die Schlagader des politi-schen Gareths, Ingerimmtempel und Eisenmarkt die von Handel und Wandel. Auch hier werden die Traditionen hochgehalten, mehr noch aber der Stolz auf die eigene Bür-gerherrschaft, die Wehrhaftigkeit der Spießbürger und das zünftige Handwerk. Es gibt viele Wohnungen gut gestellter Veteranen und vor den Ruinen der Reto-Kaserne wird ger-ne der guten alten Zeit der vielen Garderegimenter gedacht. Gegensätzlich scheinen nur der friedliche Tsatempel und der Simia-Park.

TempelhöheDas im Südosten gelegene Viertel rund um Hesinde- und Rahjatempel zieht Künstler und Wissenschaftler von meist tadellosem Ruf an – oder wer sich für solch einen hält. Viele Gebäude zeigen die ornamentale Kunst aus der Rohalszeit, Spruchbalken an Häuserfronten und Büsten erinnern an Weisheiten vergangener Zeit. Bänke, beschauliche Brunnen-plätze und kleine Haine laden zum Dichten, Diskutieren, Grübeln wie auch zum leichten Leben bei Gesang und Wein ein. Tempelhöhe liegt auf einem fl achen Hügel, auf dessen Kuppe sich der Rahjatempel befi ndet und Aussicht über die ganze Stadt gewährt.

ArenaviertelAuch wenn mancher Alt-Garether dieses Viertel zwischen Kaiser-Reto-Straße, Greifenplatz, Stadionmarkt und Puniner Tor als Armenviertel bezeichnet, so geht es hier doch weitaus geordneter zu als in Südquartier und Meilersgrund. Wer es sich aus den äußeren Stadtteilen leisten kann, zieht hierher, wo man als Opfer eines Verbrechens nur den Geldbeutel, aber nicht gleich das Leben verliert. Man geht seinem Tagwerk mit ingerimm’schen Fleiß oder phexischer Schläue nach und hofft, gut über die Runden zu kommen. Das Scheitern hat man immer in Form des Elends im Drom vor Augen.

Personen auf der Straße in Alt-Gareth

Bruder Memento, Prediger vom Bund des Wahren GlaubensDa er niemals seinen Namen nennt, wird der Prediger (*978 BF, hager, ergrauendes Haar, feuriger Blick, schwarze Robe mit weißem Skapulier) nach den Worten „Memento Ma-rano!” gerufen, die stets seine Reden einleiten. Durch den Orkensturm, die Borbarad-Krise und das Jahr des Feuers hindurch ermutigten seine Predigten die Bürger immer wie-der und sind bis heute fester Bestandteil der Alt-Garether Märkte. Niemand weiß, dass der Mönch früher ein einfa-cher Tischler im garetischen Kloster Marano war, als es im

6

Sample

file

Page 6: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

Orkensturm fi el. Dieses Ereignis zerrüttete den Überleben-den so sehr, dass er seine Identität verdrängte und begann, im Namen der gefallenen Geweihten mit glühendem Eifer den Zwölfgötterglauben in Gareth zu predigen. Tageweise überkommen Memento Schübe von besonderer Inspiration durch die Ge- und Verbote von einem der Zwölfe: Mal fi ndet man ihn in stillem Gedenken an die Toten, mal feilscht er lauthals auf einem der Märkte, mal feiert er ausgelassen in den Tavernen.

Kurzcharakteristik: kompetenter Prediger und Prophet, er-fahrener Stadtkenner und TischlerBeziehungen: hinlänglichFinanzkraft: geringVerwendung im Spiel: mahnender oder motivierender Red-ner, Hochstapler mit guten Absichten, Verkünder propheti-scher WahrheitenZitate: „Memento Marano! Brüder im Glauben, zweifelt ihr immer noch an der Herrlichkeit der Zwölfe? Warunk ist zurück-erobert, Boron sieht gnädig auf uns herab!“

„Praios wird sie richten, denn sein ist der glühende Zorn des Ge-rechten!“„Seht ihr es nicht? Hesinde sei gepriesen, sie zeigt uns mit diesem Zeichen den rechten Weg!“„Garether, wann lernt ihr endlich zusammenzuhalten? Zögert nicht länger und verteidigt eure Stadt im Namen Rondras!“

MU 14 KL 12 IN 14 CH 17 FF 11 GE 10 KO 10 KK 12LeP 28 AuP 28 AsP – KaP – WS 5 MR 4 SO 7 GT 4

Vor- und Nachteile: Empathie 7, Prophezeien 9; Einbildungen, Moral-kodex (Zwölfgötterkirche, es kann jeden Tag mit dem W12 oder dem Götterwürfel bestimmt werden, welchen kirchlichen Idealen er gerade folgt), Neugier 8, Unstet

Sonderfertigkeiten: Nandusgefälliges Wissen, Ortskenntnis (Alt-Gareth)Talente: Sinnenschärfe 5, Gassenwissen 8, Lehren 7, Menschenkenntnis 9,

7

Sample

file

Page 7: Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ... · Gareth Kaiserstadt des Mittelreichs Art.-Nr. 12073 PDF ISBN 978-3-86889-627-5. Goldene Dächer, Düstere Gassen Ein Führer

Überzeugen 12, Götter/Kulte 11, Geschichtswissen 7, Zechen 6, Überre-den 10, Wildnisleben 5, Pfl anzenkunde 6, Holzbearbeitung 9

Kampfstab: INI 10+1W6 AT 10 PA 13 TP 1W6+1 DK SKutte: RS 1 BE 1 GS 7Verhalten im Kampf: Je nach Tag Flucht oder Kampf bis zum Ende

Barsilomeus, Amtlicher Herold und Ausrufer der Stadt GarethDer Herold (*991 BF, beleibt, rot-goldener Wappenrock mit Fuchswappen, eitel) ist in der Stadt bekannt wie ein bunter Hund. Wenn er persönlich, begleitet von Trommlern und Trompetern, auf öffentlichen Plätzen Bekanntmachungen ausruft, weiß der Garether, dass es sich um wichtige Nach-richten handeln muss, denn Barsilomeus ist faul und über-lässt die weniger spektakulären Botschaften seinen Gehilfen. Natürlich kann man mit klin-gender Münze (8 D) oder bes-ser noch aromatischem Pfeifen-kraut dafür sorgen, dass er sich persönlich um die Verbreitung von Nachrichten bemüht.Teilt man nach getaner Arbeit ein Pfeifchen exquisiten Tabaks mit ihm, plaudert er gerne über den neuesten Klatsch aus dem Rathaus und von seinen Kun-den, so dass man erfahren kann, was tatsächlich hinter den stei-fen Verlautbarungen steckt.

Kurzcharakteristik: kompetenter Herold, erfahrener Stadt-kennerFüchsischer Name: Der Gockel**Beziehungen: ansehnlichFinanzkraft: hinlänglichBelohnungen (klein/mittel/groß): 5 S / 5 D / 10 D, Verkün-dung eines Ausrufs nach WunschVerwendung im Spiel: Bekanntgabe von offi ziellen Meldun-gen, Kopfgeldern und potentiellen Aufträgen, Informant, Symbol der Stadt (und symbolträchtiges Opfer, wenn jemand die Stadt attackieren will)

Zitate: „Höret, höret, höret! Der Rat lässt aus Liebe zum Volk folgende Proklamationen verkünden! Primo, ...“„Wenn ihr mich fragt, so ist es verwunderlich, dass die Bugenhogs ihren diesjährigen Badetag durch mich verkünden lassen wollen. Ein feiner Tabak ist das übrigens, dürfte ich noch ein wenig?“

MU 14 KL 12 IN 14 CH 15 FF 12 GE 10 KO 11 KK 12LeP 30 AuP 16 AsP – KaP – WS 6 MR 4 SO 9 GT 4

Vor- und Nachteile: Gutes Gedächtnis; Behäbig, Fettleibig, Eitelkeit 8Sonderfertigkeiten: Ortskenntnis (Alt-Gareth); WuchtschlagTalente: Selbstbeherrschung 5, Zechen 9, Stimmen Imitieren 8, Überreden (‚Of-fi zielles‘ Auftreten) 13(15), Etikette 11, Gassenwissen 10, Schauspielerei 7

Schwert: INI 10+1W6 AT 11 PA 11 TP 1W6+4 DK NWaffenrock: RS 2 BE 2 GS 5Verhalten im Kampf: Kämpft defensiv, ruft nach Stadtgarde, fl ieht bei Verlust von 1/3 seiner LeP

Der Buntig, ein tsageweihtes GeschwisterpaarOb am Museum für Reichsge-schichte, dem Rommilyser Tor oder einer tristen Mietskaserne, fast überall hat der Buntig schon heimlich seine großen, bunten Kreidebilder hinterlassen, die oft

die Obrigkeit parodieren. Nicht selten verärgert der Unbe-kannte damit gesetzestreue Bürger, so dass die Stadtgarde ihn auf Druck der Stadtoberen als Verbrecher eingestuft hat. Sollte nicht gerade wieder einmal ein Patrizier sein eigenes Antlitz in der Koboldgrimasse an der Stadtmauer erkennen und die Belohnung für die Gefangennahme des Störenfrieds erhöhen, verfolgt die Stadtgarde den Fall aber kaum. Beim Buntig handelt es sich um zwei Geschwister, die auf ihre Weise den Glauben an Tsa verbreiten. Baskot (*1011 BF, lockiger Blondschopf, bunt gekleidet, schelmisches Grinsen, SO 7, GT 2) und seine kleine Schwester Clavia (*1016 BF, zierlich, rothaarig, Sommersprossen, barfuß, offene große

Barsilomeus

8

Sample

file