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Einführung Dies ist das Handbuch des Spiels Hattrick. Einen schnelleren Überblick über das Spiel gibt die Einführung für Anfänger . Hattrick ist ein Spiel, bei dem du eine virtuelle Fußballmannschaft übernimmst, um sie zu Ruhm und Ehre zu führen. Dabei trittst du gegen Mitspieler aus der ganzen Welt an. Hattrick ist ein simples Spiel, die Grundlagen sind einfach zu verstehen. Du kannst Hattrick spielen, selbst wenn du dich nur ein oder zwei Mal pro Woche einloggst (natürlich hoffen wir, dich hier öfter zu sehen). Die Herausforderung besteht nicht darin, das Spiel auszutricksen, die Herausforderung liegt im Wettbewerb mit den anderen Mitspielern. Über diesen Wettstreit werden viele Manager Freunde, was Hattrick auch zu einem Gesellschaftsspiel macht. Überblick: Deine Aufgaben Du erfüllst sowohl die Pflichten eines Trainers als auch die eines Teameigners. Du planst Taktiken und Strategien, entscheidest über die Trainingsart und wählst die Spieler aus, die spielen sollen. Du kaufst und verkaufst Spieler, investierst in den Stadionausbau und noch vieles mehr. Um erfolgreich zu sein, hier ein guter Ratschlag: Entwickle eine gute Strategie und ein langfristiges Konzept. Erfolg und Ruhm gibt es schließlich nicht geschenkt. Deine neue Mannschaft Wenn du die Aufsicht über dein Team übernimmst, dümpelt es irgendwo in den untersten beiden Ligen des Hattrick- Ligensystems herum. Um mit deinem Aufstieg zu beginnen, bekommst du einen Spielerkader (einige Spieler könnten talentiert sein, andere nicht...), ein Stadion und etwas Geld zu deiner Unterstützung. Nun ist es für dich an der Zeit, deine Zauberkünste zu präsentieren. Mach dir keine Sorgen, wenn du zu zweifeln beginnst, ob dein Vereinsname gut gewählt ist. Du kannst ihn in jeder

Hattrick Manual (German)

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Hattrick Manual (German)

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Einführung

Dies ist das Handbuch des Spiels Hattrick. Einen schnelleren Überblick über das Spiel gibt die Einführung für Anfänger.Hattrick ist ein Spiel, bei dem du eine virtuelle Fußballmannschaft übernimmst, um sie zu Ruhm und Ehre zu führen. Dabei trittst du gegen Mitspieler aus der ganzen Welt an.Hattrick ist ein simples Spiel, die Grundlagen sind einfach zu verstehen. Du kannst Hattrick spielen, selbst wenn du dich nur ein oder zwei Mal pro Woche einloggst (natürlich hoffen wir, dich hier öfter zu sehen). Die Herausforderung besteht nicht darin, das Spiel auszutricksen, die Herausforderung liegt im Wettbewerb mit den anderen Mitspielern. Über diesen Wettstreit werden viele Manager Freunde, was Hattrick auch zu einem Gesellschaftsspiel macht.

Überblick: Deine Aufgaben

Du erfüllst sowohl die Pflichten eines Trainers als auch die eines Teameigners. Du planst Taktiken und Strategien, entscheidest über die Trainingsart und wählst die Spieler aus, die spielen sollen. Du kaufst und verkaufst Spieler, investierst in den Stadionausbau und noch vieles mehr. Um erfolgreich zu sein, hier ein guter Ratschlag: Entwickle eine gute Strategie und ein langfristiges Konzept. Erfolg und Ruhm gibt es schließlich nicht geschenkt.

Deine neue Mannschaft

Wenn du die Aufsicht über dein Team übernimmst, dümpelt es irgendwo in den untersten beiden Ligen des Hattrick-Ligensystems herum. Um mit deinem Aufstieg zu beginnen, bekommst du einen Spielerkader (einige Spieler könnten talentiert sein, andere nicht...), ein Stadion und etwas Geld zu deiner Unterstützung. Nun ist es für dich an der Zeit, deine Zauberkünste zu präsentieren.

Mach dir keine Sorgen, wenn du zu zweifeln beginnst, ob dein Vereinsname gut gewählt ist. Du kannst ihn in jeder Saisonpause ändern - allerdings kostet dich das 10 000 € und einige deiner Fans werden den Fanklub verlassen.

Region und Wetter

Deine Mannschaft gehört einer Region an, zu der du möglicherweise eine Beziehung hast. Die Regionen sind einfach da, du kannst dich dort nach anderen Leuten aus dem gleichen Gebiet umsehen, aus dem du

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auch kommst. Eine andere wichtige Funktion besteht darin, dass jede Region ihr eigenes Wetter hat. Keine Region hat irgendwelche Wettervorteile, die Regionen sind alle gleich gut, daher musst du dir keine Sorgen machen, eine schlechte Wahl zu treffen.Das Wetter beeinflusst einige Dinge, hauptsächlich aber die Zuschauerzahlen (bei Regen werden weniger Zuschauer deine Spiele verfolgen). Auf der Seite "Region" kannst du das aktuelle Wetter und eine Wetterprognose für den nächsten Tag einsehen. Falls die Sonne heute scheint, ist es (im Vergleich zu anderen Wettertypen) wahrscheinlicher, dass sie auch noch morgen scheint, daher ist die Wetterentwicklung nicht vollends zufällig.Falls du willst, kannst du die Region zwischen zwei Saisons wechseln. Das wird dich allerdings 10 000 € kosten und 3% deiner Fans werden deinen Fanklub verlassen.

Unser bester Rat

Der beste Rat, den wir dir geben können, ist, dieses Handbuch zu lesen. Du musst nicht alles auf einmal lesen, bereits das Lesen der ersten Kapitel zu Beginn wird dir einen guten Eindruck vermitteln, wie das Spiel zu spielen ist. Ein weiterer Tipp: Stell Fragen, die sich ergeben, in unseren Foren. Dort gibt es sogar ein Forum, das speziell für Fragen da ist.

Es gibt nur eine Sache, auf der wir bestehen: Um dir wie jedem anderen auch das beste Hattrick-Erlebnis zu verschaffen, gibt es einige sehr einfache Verhaltensregeln, die du in unserer Hausordnung finden kannst.

Spieler: Fähigkeiten

Jeder Spieler hat acht Fähigkeiten. Daneben gibt es noch eine Reihe von Faktoren, die ihre Leistung in verschiedenen Situationen ebenfalls beeinflussen. Gehen wir zuerst die verschiedenen Fähigkeiten durch:

Kondition: Entscheidet darüber, wie viel Leistung ein Spieler im Verlauf eines Spiels einbüßt.

Spielaufbau: Die Fähigkeit, den Ball zu kontrollieren und dadurch Torchancen zu ermöglichen.

Torschuss: Das Runde muss in das Eckige.

Flügelspiel: Damit wird die Fähigkeit beschrieben, über die Außenbahnen Torchancen zu

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verwerten.

Torwart: Das Runde sollte es nicht bis ins Eckige schaffen.

Passspiel: Spieler, die das Auge für einen entscheidenden Pass haben, sind für den Angriff einer Mannschaft Gold wert.

Verteidigung:

Beschreibt die Fähigkeit, gegnerische Angriffe zu stoppen.

Standards: Wie viel du aus deinen Freistößen und Elfmetern machen kannst, hängt von der Fähigkeit deines Standardschützen ab.

Wie gut ist dein Spieler?

Im realen Leben sagt man, ein Fußballspieler ist ein "ziemlich guter Flügelspieler" oder ein "wirklich guter Verteidiger", wenn man ihn spielen sieht. Bei Hattrick geschieht selbiges, um zu beschreiben, wie gut die Spieler sind. Wir nutzen Bezeichnungen (und zwar nicht nur für die Spielerfähigkeiten). Die Skala der Spielerfähigkeiten reicht von nicht vorhanden bis göttlich. Die vollständige Terminologie ist in unserem Anhang einsehbar.

Verschiedene Spieler benötigen verschiedene Fähigkeiten

Es müssen nicht alle Spieler in allen Fähigkeiten gut sein. Eine gute Kondition ist jedoch für alle wichtig.  Manchmal reicht es, wenn ein Spieler nur eine andere Fähigkeit höher ausgebildet hat (nebst Kondition), aber du wirst das meiste aus deinem Spieler herausholen, wenn er mehrere Fähigkeiten beherrscht.  Von welcher Fähigkeit (abgesehen von Kondition) ein Spieler profitiert, hängt davon ab, auf welcher Position er spielt:

Torhüter:

Es versteht sich von selbst, dass die Torwart-Fähigkeit für Torhüter wichtig ist. Sie profitieren zudem davon, wenn sie ordentliche Verteidiger sind, während die Standards-Fähigkeit ihnen bei der Abwehr von Freistößen und Elfmetern hilft.

Innenverteidiger:

Verteidiger sollten natürlich eine Menge Verteidigung haben. Spielaufbau ist ebenfalls hilfreich, und ihre Passspiel-Fähigkeit macht den Unterschied aus, wenn es ums Kontern geht.

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Außenverteidiger:

Verteidigung ist das Wichtigste, aber sie profitieren auch stark davon, gute Flügelspieler zu sein. Ihre Spielaufbau-Fähigkeit fließt ein wenig ein, und Passspiel ist bei Kontern hilfreich.

Zentrale Mittelfeldspieler:

Spielmacher (Spieler mit viel Spielaufbau) im zentralen Mittelfeld zu haben, ist ein entscheidender Faktor für viele erfolgreiche Vereine. Ihre Passspiel- und Verteidigungs-Fähigkeiten finden ebenfalls starke Verwendung.

Flügelspieler:

Profitieren natürlich von einem hohen Flügelspiel-Wert, aber Spielaufbau ist ebenfalls wichtig. Überdies nutzen sie sowohl Passspiel als auch Verteidigung.

Stürmer:

Ihre vorrangige Aufgabe ist es, Tore zu erzielen, was Torschuss zur Fähigkeit Nr. 1 macht. Passspiel ist auch wertvoll, ebenso Flügelspiel.

Veränderungen der Fähigkeitswerte

Die Werte, die deine Spieler in diesen acht Fähigkeiten haben, verändern sich mit der Zeit. Sie können alle durch Training verbessert werden, und zwar solange der Spieler lebt. Aber wenn die Spieler älter werden, beginnen sich ihre Fähigkeiten zu verschlechtern. Alle Informationen über die Veränderung von Fähigkeiten finden sich im Kapitel "Training".

Spieler: Weitere Eigenschaften

Alter:

Du kannst das exakte Alter der Spieler auf der Spielerseite einsehen. Ein Hattrick-Jahr hat 112 Tage. Somit setzt sich das Alter aller Spieler zusammen aus einer Anzahl Jahre und 0-111 Tagen.

Persönlichkeit:

Jeder Spieler hat seine eigene Persönlichkeit. Ein Spieler kann bösartig oder nett sein, Führungsspieler oder Eigenbrötler, temperamentvoll oder ruhig. Zurzeit hat die Persönlichkeit im Spiel wenig Einfluss, aber es ist zum Beispiel klug, einen Spielführer zu benennen, der über hohe Führungsqualitäten verfügt. Mehr Informationen zu den Auswirkungen

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der Spielerpersönlichkeit auf das Spiel sind im Kapitel "Psychologie" zu finden.

Erfahrung:

Durch den Erfahrungswert wird berücksichtigt, dass ein älterer Spieler Gelegenheit hatte, sich Fertigkeiten anzueignen, die von seinen technischen Fähigkeiten nicht erfasst werden, aber seine Aktionen auf dem Feld positiv beeinflussen.

Treue:

Spieler mit großer Treue zum Verein zeigen auf dem Platz mehr Leistung. Mit der Zeit, die ein Spieler bei einem Verein ist, nimmt die Treue zu.Es gibt zwei Arten von Bindung an den Verein:

Treuebonus

Für jeden zusätzlichen Tag, den du einen Spieler im Kader behältst, wird sich dieser ein wenig verbundener und zugehöriger zu deinem Team fühlen. Und je verbundener und treuer er wird, desto besser wird er spielen.Dieser Treueeffekt wird sich zu Beginn schneller entwickeln, dann mit der Zeit immer langsamer. Der maximale Treueeffekt stellt sich nach drei Saisons ein, der halbe Effekt ist nach zwölf Wochen erreicht.Maximaler Bonus: Eine zusätzliche Fähigkeitsstufe auf alle Spielerfähigkeiten, ausgenommen Kondition.Beispiel: Charly Körbel ist ein Spieler mit gutem Spielaufbau und passabler Verteidigung. Er weist die maximal mögliche (göttliche) Treue auf. Seine Leistung wird dann der eines Spielers mit sehr gutem Spielaufbau und guter Verteidigung entsprechen (was sich auch in der Sterne-Bewertung niederschlagen wird).Wenn ein Spieler göttliche Treue erreicht, erhält er den vollen Bonus. Deine eigenen Jugendspieler starten mit göttlicher Treue.Bitte beachte, dass ein Spieler seine Treue zu deinem Verein verliert, falls du ihn an einen anderen Verein verkaufst. Wenn du ihn später zurückkaufst, musst du dir seine Treue von Grund auf neu verdienen.

Heimatvereinbonus

Spieler, die für ihren Heimatverein spielen (wie etwa deine Jugendspieler) und dies ihre ganze Karriere über getan haben, werden immer ein wenig mehr Leistung auf dem Platz zeigen, da sie für den Verein ihres Herzens spielen.Bonus: Je eine halbe Fähigkeitsstufe auf alle Spielerfähigkeiten, ausgenommen Kondition.

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Spieler, die ihre ganze Karriere über bei ihrem Heimatverein gespielt haben, werden durch ein Herzsymbol auf ihrer Spielerseite gekennzeichnet. Beachte, dass jedwede Jugendspieler, die einmal verkauft und dann zurückgeholt worden sind, diesen Bonus nicht erhalten.

Beide Boni erhalten

Es ist für einen Spieler problemlos möglich, beide Boni zu erhalten. Sobald du einen Jugendspieler (egal welches Jugendsystem du nutzt) in deinen A-Kader beförderst, wird er einen Bonus von anderthalb Fähigkeitsstufen auf alle Spielerfähigkeiten (ausgenommen Kondition) erhalten, bis du ihn verkaufst.

Total Skill Index (TSI):

Der Total Skill Index (auf Deutsch etwa: Index der gesamten Fähigkeiten) ist ein Maß dafür, wie hoch die Fähigkeiten eines Spielers sind. Der TSI wird gesteigert durch Training, kann aber auch aufgrund der Form steigen und fallen.

Form:

Je besser ein Spieler in Form ist, desto besser wird seine Leistung sein. Dabei geht es jedoch nicht um physische Aspekte, es hat nichts damit zu tun, wie gut trainiert ein Spieler ist. Die Form spiegelt bei Hattrick eine Mehrzahl von Gegebenheiten wider, die es einem Spieler ermöglichen (oder unmöglich machen), sein ganzes Potenzial auszuschöpfen. Dazu gehört zum Beispiel seine aktuelle private Lebenssituation.Auf der Spielerseite kannst du die "aktuelle Form" eines Spielers sehen. Sie ist maßgeblich für die Leistung des Spielers auf dem Platz. Ein "sehr guter" Spieler mit "erbärmlicher" Form zum Beispiel spielt im Regelfall schlechter als ein "passabler" Spieler mit "guter" Form. Einen negativen Einfluss auf die Form hat der Anteil an Konditionstraining im Verein; je mehr Kondition man trainiert (prozentmäßig), desto stärker wird der negative Effekt.Daneben gibt es die "langfristige Form", die nicht sichtbar ist. Sie wird verwendet, um zu berechnen, wohin die Form des Spielers strebt. In jeder Woche ändert sich beim Trainingsupdate die aktuelle Form für alle Spieler und tendiert dabei in Richtung der langfristigen Form. Weiterhin ist es so, dass die aktuelle Form nicht auf einen Schlag an die langfristige Form angeglichen wird, sondern sich ihr schrittweise annähert, über mehrere Wochen hinweg. Diese Schritte sind umso größer, je mehr sich beide Formwerte voneinander unterscheiden.

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Nachdem die aktuelle Form im Trainingsupdate aktualisiert wurde, kann sich für jeden Spieler auch die langfristige Form ändern. Es gibt keinerlei Möglichkeit, zu beeinflussen, bei welchen Spielern sich diese langfristige Form ändert. Bei allen Spielern ist die Wahrscheinlichkeit einer Änderung gleich groß. Wenn jedoch der Zufall bestimmt, dass sich die langfristige Form eines Spielers ändern soll, gibt es verschiedene Faktoren, die beeinflussen, welchen neuen Wert die langfristige Form annimmt:

- Die Tatsache, ob ein Spieler in der zurückliegenden Woche gespielt hat. Dieser Punkt ist sehr wichtig!

- Die Trainingsintensität: Je härter du trainieren lässt, desto besser ist grundsätzlich die Form.

- Dein Trainer: Je höher seine Fähigkeit ist, desto besser ist allgemein die Form.

- Co-Trainer: Helfen ebenfalls, die Form zu steigern.

Spezialfähigkeit:

Rund die Hälfte aller Spieler verfügen über eine so genannte "Spezialfähigkeit", die in Spielen zum Tragen kommt. Es gibt fünf Haupt-Spezialitäten: "Ballzauberer", "schnell", "Kopfballstärke", "durchsetzungsstark" und "unberechenbar". Jede Haupt-Spezialfähigkeit bringt Vor- und Nachteile mit sich, die im Kapitel "Sonderereignisse" erläutert werden. Sie können zudem nützlich sein für bestimmte Spezialtaktiken, wie im Kapitel "Spezialtaktiken" dargelegt ist.Darüber hinaus gibt es eine seltene Spezialität: Geneser. Spieler mit Geneser-Fähigkeit heilen ihre Verletzungen etwas schneller aus als andere Spieler.

Verletzungen:

Ab und zu wird es dir passieren, dass sich einer deiner Spieler verletzt. Dann kann er für einige Spiele ausfallen, außer es handelt sich nur um eine leichte Blessur. Je höher die Trainingsintensität, desto höher ist auch das Verletzungsrisiko. Du kannst aber Physiotherapeuten einstellen, um die Verletzungsgefahr einzudämmen.Der Heilungsprozess dauert bei alten Spielern länger. Indem du Ärzte einstellst, kannst du die Genesung deiner Spieler beschleunigen. Bei Spielern, die langsam auf die Vierzig zugehen, wird es jedoch schwierig werden, sie überhaupt wieder fit zu kriegen. Die Angabe über die Dauer der Verletzung ist außerdem nur ein Schätzwert. Wenn angezeigt wird, dass dein Star-Stürmer noch eine Woche verletzt ist, kann es auch 8 oder 9 Tage dauern, bis er wieder fit ist.

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Gelbe und Rote Karten:

Während eines Spiels können die Spieler verwarnt (Gelbe Karte) oder vom Platz gestellt werden (Rote Karte). Bei Spielern, die als sehr hitzköpfig gelten, wird dies öfter der Fall sein als bei anderen (besonders wenn sie noch dazu unerfahren und nicht gerade ehrlich sind). Zwei gelbe Karten in einem Spiel führen zu einem Platzverweis (Gelb-Rote Karte). Wenn ein Spieler vom Platz gestellt wurde, ist er für das nächste Pflichtspiel gesperrt. Jede dritte Gelbe Karte im Laufe einer Saison führt ebenfalls zu einer Sperre im folgenden Pflichtspiel. Dabei werden alle Gelben Karten aus Liga-, Pokal- und Relegationsspielen gezählt. Es kommt nicht darauf an, in was für einem Spiel ein Spieler die Gelbe Karte erhalten hat: Wenn ein Spieler in einer Saison in zwei Ligaspielen verwarnt worden ist und dann in einem Pokalspiel eine weitere Gelbe Karte erhält, ist er im darauf folgenden Pflichtspiel gesperrt, unabhängig davon, ob es sich um ein Liga-, Pokal- oder Relegationsspiel handelt.Du kannst im Menüpunkt "Spieler" prüfen, wie viele Gelbe Karten deine Spieler bereits erhalten haben. Sollte ein Spieler für das nächste Spiel gesperrt sein (aufgrund dreier Gelber Karten oder eines Platzverweises), erscheint eine kleine Rote Karte neben seinem Namen. Sobald der Spieler die Sperre abgesessen hat, wird die Karte wieder gelöscht. Zudem werden am Ende einer Saison alle Gelben und Roten Karten gelöscht, so dass jeder Spieler in der neuen Saison wieder bei Null beginnt. Bei Freundschaftsspielen kann ein Spieler weder eine Sperre einfahren noch eine solche absitzen.

Aufstellung: Die Grundlagen

Als Trainer deines Teams entscheidest du, wie deine Mannschaft spielen wird und in welcher Formation sie aufläuft. Vor jedem Spiel übermittelst du deine Entscheidung - deine Spielanweisungen - über die Aufstellungsseite, die du im Spielplan findest. Deine Anweisungen müssen wenigstens 20 Minuten vor Beginn der Partien übermittelt worden sein. Denk aber daran, dass die Uhr des Schiedsrichters möglicherweise nicht mit deiner synchron geht, versuche daher Aufstellungen in letzter Minute zu vermeiden, sofern dir das möglich ist. Du kannst auch eine Aufstellung zur "Standardaufstellung" machen (dies empfehlen wir dir als Vorsichtsmaßnahme). Das bedeutet, dass Hattrick diese Aufstellung für zukünftige Spiele übernehmen wird, du kannst aber jederzeit deine Aufstellung anpassen, aufgrund besonderer Umstände, die die kommenden Spiele beeinflussen.

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Startaufstellung und Auswechslungen

Für jedes Spiel wählst du deine Startelf aus, deine Ersatzspieler, deinen Standardschützen und deinen Spielführer. Auf der Aufstellungsseite ziehst du die einzelnen Spieler auf die gewünschten Positionen.

Falls sich einer deiner Spieler verletzt, kommt der Ersatzspieler für diese Position ins Spiel. Falls du keinen Ersatzspieler für eine bestimmte Position zugewiesen hast, oder falls sich auch der Ersatzspieler verletzt, wird automatisch ein anderer Ersatzspieler ins Spiel gebracht. Falls du keinerlei einsatzfähige Ersatzspieler hast, wirst du das Spiel mit 10 Spielern fortsetzen müssen. Hast du keinen Ersatz auf der Bank und es verletzt sich dein Torwart, so übernimmt ein Feldspieler die Aufgaben des Torwarts. Du kannst auch bedingte Auswechslungen einstellen. Schau ins Kapitel "Auswechslungen" für weitere Infos. Denk daran, dass du mit mindestens neun Spielern ein Spiel beginnen musst, um eine kampflose Niederlage ("Walkover") zu vermeiden, was gleichzeitig auch den Verlust des Trainingseffekts für die ganze Woche bedeuten würde.

Auswahl der Mannschaftsformation

Du kannst mit jeder Formation spielen, die du auf der Aufstellungsseite erzeugen kannst; auch findet sich auf der Trainingsseite deiner Mannschaft eine vollständige Liste aller Formationen.

Wissenswert ist Folgendes: Wenn mehrere Spieler in einer zentralen Position (Innenverteidiger, Mittelfeldspieler, Stürmer) spielen, können sie nicht in vollem Umfang zur Mannschaftsleistung beitragen. Diese Abzüge fallen bei drei Spielern größer aus als bei zweien. Die Logik dabei ist, dass wenn mehrere Spieler in einem Mannschaftsteil agieren, sie sich aufeinander zu verlassen beginnen und daher nicht mit all ihren Kräften am Spiel teilhaben.

Kurzum, ein einzelner Spieler in zentraler Position trägt zu 100% zur Mannschaftsleistung bei. Zwei Spieler in einer zentralen Position einzusetzen bringt einen Abzug mit sich (der beide betrifft), und drei aufzustellen bedeutet eine noch größere Einbuße (die alle drei betrifft). Die Einbuße belangt alle Spielerfähigkeiten.

Der Umfang des Abzugs fällt zudem für Mittelfeldspieler größer aus als für Stürmer, und für Stürmer größer als für Verteidiger. Genauer gesagt ist der Abzug bei Mittelfeldspielern doppelt so groß wie bei Innenverteidigern; derjenige für Stürmer liegt etwa in der Mitte von beiden

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Taktiken und Einstellung des Teams

Auf der Aufstellungsseite kannst du auch die Taktik (wenn gewollt) und die Einstellung deines Teams für das jeweilige Spiel festlegen. Die verschiedenen Taktiken sind im Kapitel "Das Spiel: Taktiken" beschrieben und über die Einstellung des Teams informiert das Kapitel "Psychologie".

Individuelle Anweisungen

Du kannst all deinen Feldspielern auf dem Platz individuelle Anweisungen geben. Du kannst etwa einen zentralen Mittelfeldspieler anweisen, "defensiv" zu spielen. Das bedeutet, dass er immer noch ein zentraler Mittelfeldspieler ist, er sich aber mehr auf die Verteidigung als sonst konzentriert, und den Angriff etwas vernachlässigt. Es gibt vier individuelle Anweisungen, ein Blick auf diese Tabelle zeigt dir die gesamten Details und was sie für jede Position bedeuten.

Position Anweisung Effekt

Außenverteidiger Offensiv Mehr Flügelspiel, etwas mehr Spielaufbau, weniger Verteidigung

Defensiv Mehr Verteidigung, weniger Flügelspiel, etwas weniger Spielaufbau

zur Mitte hin

Mehr Verteidigung im Abwehrzentrum, weniger Verteidigung außen, weniger Flügelspiel

Innenverteidiger Offensiv Etwas mehr Spielaufbau, weniger Verteidigung

nach außen Mehr Verteidigung außen, weniger Verteidigung im Abwehrzentrum, eine gewisse Menge Flügelspiel, etwas weniger Spielaufbau

Flügelspieler Offensiv Mehr Flügelspiel, etwas mehr Passspiel, weniger Verteidigung, etwas weniger Spielaufbau

Defensiv Viel mehr Verteidigung, weniger Flügelspiel, etwas weniger Spielaufbau und Passspiel

zur Mitte hin

Mehr Spielaufbau, weniger Flügelspiel, mehr Verteidigung im Abwehrzentrum, weniger Verteidigung außen, mehr Passspiel im Angriffszentrum, weniger Passspiel am Flügel

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Zentraler Mittelfeldspieler

Offensiv Mehr Passspiel, weniger Verteidigung, etwas weniger Spielaufbau

Defensiv Mehr Verteidigung, weniger Passspiel, etwas weniger Spielaufbau

nach außen Ein gutes Stück Flügelspiel, etwas weniger Spielaufbau, mehr Passspiel und Verteidigung am Flügel und weniger Passspiel/Verteidigung im Zentrum

Stürmer Defensiv Eine gewisse Menge Spielaufbau, mehr Passspiel (und bei ballzaubernden Stürmern zu den Seiten noch mehr Passspiel), weniger Torschuss und Flügelspiel

nach außen Mehr Flügelspiel, mehr Torschuss und Passspiel am Flügel, weniger Torschuss und Passspiel im Angriffszentrum

Spiele: Die Grundlagen

Die richtige Aufstellung zu finden ist eine der größten Herausforderungen bei Hattrick. In diesem und anderen Kapiteln über die Spiele werden wir uns darauf konzentrieren, wie sich die Fähigkeiten der Spieler auf das Spielgeschehen auswirken. Dieser Abschnitt wird dir die Grundlagen vermitteln, um dich mit den wichtigsten Punkten vertraut zu machen.

Grundlegendes zur Spielsimulation

In jeder Halbzeit erfolgt eine bestimmte Anzahl von Angriffen, und das Mittelfeld entscheidet darüber, welchem Team ein Angriff zugesprochen wird. Das Team mit dem stärkeren Mittelfeld (mit dem höheren Ballbesitz) erhält sehr wahrscheinlich auch die meisten Angriffe. Wenn eine Mannschaft einen Angriff zugesprochen bekommt, wird entschieden, wie der Angriff abläuft. Es gibt drei Angriffsseiten (rechts, links und zentral) und zudem Standardsituationen (Freistöße und Elfmeter). Über die ausgewählte Angriffsseite wird die attackierende Mannschaft dann versuchen, die zugehörige Abwehrseite der verteidigenden Mannschaft zu überwinden.

Die normalen Angriffe

In jedem Spiel wird eine Anzahl normaler Angriffe (wie oben beschrieben) ausgeführt. Einige dieser Angriffe stehen beiden Teams

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offen, andere sind einem Team exklusiv vorbehalten.

Bei offenen Chancen entscheidet das Mittelfeld darüber, welches Team die Chance erhält. Exklusive Chancen funktionieren auf die gleiche Art und Weise, mit einer Ausnahme: Wenn dein Mittelfeld eine der exklusiven Chancen deines Gegners "gewinnt", stoppst du den Angriff, erhältst ihn aber nicht selbst. Du kannst keine der exklusiven Chancen deines Gegners erhalten und er keine deiner exklusiven Chancen.

Die meisten der normalen Angriffe werden im Spielbericht erwähnt; über Angriffe, die weit von einem Torerfolg entfernt sind, wird aber nicht berichtet. Du könntest zudem weitere Angriffe aus "Sonderereignissen" und Konterangriffen erlangen. Diese zusätzlichen Angriffe werden in den anderen beiden Kapiteln zum Spiel beschrieben.

Der Heimvorteil

Die Heimmannschaft wird von ihren Fans unterstützt. Für gewöhnlich hast du so in einem Heimspiel einen höheren Anteil am Ballbesitz als bei einem Auswärtsspiel. Kommen beide Mannschaften aus der gleichen Region, wird das Spiel wie ein Derby behandelt. In einem solchen Fall profitiert das Heimteam weiterhin vom Heimvorteil, aber das Auswärtsteam erhält auch eine Aufwertung, die etwa der Hälfte der des Heimteams entspricht. Spiele auf neutralem Platz finden ohne Heimvorteil statt, selbst wenn beide Mannschaften aus der Region der neutralen Spielstätte kommen.

Psychologie und die Mentalität des Trainers

Teamstimmung, Selbstvertrauen und die Einstellung des Teams beeinflussen, wie gut dein Team auftritt. Wie Hattrick diese Dinge simuliert, kannst du im Kapitel "Psychologie" nachlesen.Die Ausrichtung des Trainers (offensiv, defensiv oder ausgewogen) ist ebenfalls von Bedeutung. Erfahre darüber mehr im Kapitel "Trainer".

Die Mannschaftsbewertung ist die Bewertung, auf die du dich konzentrieren solltest

Nach Abschluss eines Spiels bekommst du die Bewertung für jeden Mannschaftsteil zu sehen. Diese Bewertungen sagen dir, wie gut die verschiedenen Teile deiner Mannschaft im Spiel gearbeitet haben. Ebenfalls von Bedeutung sind diese Bewertungen bei der aktuellen Spielberechnung.Die Bezeichnungen bei der Spielbewertung (die Skala reicht von nicht vorhanden bis göttlich) werden nochmals in vier Sublevel unterteilt: min., tief, hoch und max., womit einfacher zu verstehen ist, wie gut die

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Bewertung in einem bestimmten Bereich ist. Eine Bewertung von "gut (max.)" ist nur wenig schlechter als "sehr gut (min.)", aber um einiges besser als ein "passabel (min.)".

Sternebewertungen

Nach jedem Spiel erhalten deine Spieler eine Bewertung ihrer Leistung in Form von Sternen. Je mehr Sterne, desto besser die Leistung.Beachte, dass die Sternebewertung lediglich die Leistung eines einzelnen Spielers auf einer bestimmten Position anzeigt. Sie hilft dabei, verschiedene Spieler auf derselben Position zu vergleichen. Allerdings eignet sie sich nicht dazu, die Stärke der gesamten Mannschaft zu beurteilen. Um diese zu sehen (und mit anderen Mannschaften zu vergleichen), musst du dich an die Mannschaftsbewertungen (neben dem Spielbericht) halten.Sei dir auch bewusst, dass sich Mannschaftseinflüsse (wie die Abzüge für zwei oder mehr Spieler in einer zentralen Position, siehe Grundlagenkapitel zu Aufstellungen) nicht in der Sternebewertung widerspiegeln.

Im Normalfall

Kurz gesagt, bestimmt die Mittelfeldbewertung, wie viele Chancen sich deine Mannschaft im Laufe eines Spiels erarbeiten wird. Die anderen Mannschaftsteile entscheiden, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Angriffe zu Toren führen.Die folgende Übersicht wird dir ein wenig bei der Mannschaftsaufstellung helfen. Beachte, dass es sich nur um ungefähre Angaben handelt. Manchmal ist eine Fähigkeit nur geringfügig wichtiger als eine andere, die in der Rangliste unmittelbar dahinter folgt, in anderen Fällen kann der Unterschied beträchtlich sein. Überdies sind keine individuellen Anweisungen oder Abzüge für zwei oder mehr Spieler in einer zentralen Position berücksichtigt (siehe voriges Kapitel).Mannschaftsteil Einflussfaktoren (wichtigste zuerst)

Mittelfeld Spielaufbau (zentrale Mittelfeldspieler)Spielaufbau (Flügelspieler)Spielaufbau (Innenverteidiger)Spielaufbau (Außenverteidiger)

linke Angriffsseite Flügelspiel (linker Flügelspieler)Flügelspiel (linker Außenverteidiger)Torschuss (Stürmer)Passspiel (linker Flügelspieler)

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Passspiel (linker zentraler Mittelfeldspieler)Flügelspiel (Stürmer)Passspiel (Stürmer)

linke Abwehrseite Verteidigung (linker Außenverteidiger)Torwart (Torhüter)Verteidigung (linker Innenverteidiger)Verteidigung (linker Flügelspieler)Verteidigung (Torhüter)Verteidigung (linker zentraler Mittelfeldspieler)

Angriff zentral Torschuss (Stürmer)Passspiel (Stürmer)Passspiel (zentrale Mittelfeldspieler)Passspiel (Flügelspieler)

Abwehrzentrum Verteidigung (Innenverteidiger)Torwart (Torhüter)Verteidigung (Außenverteidiger)Verteidigung (zentrale Mittelfeldspieler)Verteidigung (Torhüter)Verteidigung (Flügelspieler)

rechte Angriffsseite Flügelspiel (rechter Flügelspieler)Flügelspiel (rechter Außenverteidiger)Torschuss (Stürmer)Passspiel (rechter Flügelspieler)Passspiel (rechter zentraler Mittelfeldspieler)Flügelspiel (Stürmer)Passspiel (Stürmer)

rechte Abwehrseite Verteidigung (rechter Außenverteidiger)Torwart (Torhüter)Verteidigung (rechter Innenverteidiger)Verteidigung (rechter Flügelspieler)Verteidigung (Torhüter)Verteidigung (rechter zentraler Mittelfeldspieler)

Training

Jede Woche kannst du dich entscheiden, welche Art von Training du deinen Spielern in den Trainingseinheiten angedeihen lassen willst. Die Effekte des wöchentlichen Trainings kommen stets donnerstags oder freitags zum Tragen, das hängt von deinem Land ab. Die Trainingsart,

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die zu Beginn des Updates eingestellt ist, bestimmt, was in dieser Woche trainiert wird. Veränderungen in der aktuellen Form und der Hintergrundform des Spielers finden ebenfalls zu dieser Zeit statt.

Spieleralter und Fähigkeitsstufe

Jüngere Spieler lernen generell schneller als ältere, aber wie viel dein Spieler im Training dazulernt, hängt auch von seiner gegenwärtigen Fähigkeitsstufe ab – je niedriger die Fähigkeit, desto schneller das Training. Das Training ist bei sehr niedrigen Fähigkeitsstufen um ein Vielfaches schneller als bei einem mittleren Niveau, und das Training auf einer hohen Fähigkeitsstufe ist langsamer als auf einer mittleren Stufe.Neben Alter und Fähigkeitsstufe gibt es vier Faktoren, die über den Effekt des Trainings entscheiden: die Trainingsintensität, die Trainingsart, der Anteil des Konditionstrainings und der Trainerstab (Cheftrainer und Assistenten).

Trainingsintensität

Je härter du trainieren lässt, umso besser wird im Allgemeinen die Form deiner Mannschaft, und die Effektivität des Trainings nimmt zu. Du kannst die Trainingsintensität auf einen Wert zwischen 0 und 100 festlegen.  Die Nachteile einer hohen Trainingsintensität liegen in einer höheren Verletzungswahrscheinlichkeit. Du musst selber entscheiden, welche Trainingsintensität die passende für dich und dein Team ist – frage ruhig auch andere Manager in den Foren.Eine deutliche Absenkung der Trainingsintensität führt zu einer einmaligen Erhöhung der Teamstimmung. Bei einer späteren Erhöhung der Trainingsintensität wird die Teamstimmung selbstverständlich wieder fallen. Falls du die Trainingsintensität ändern willst, dann beachte bitte, dass der neue Wert bis spätestens zum Update vor dem Trainingsupdate eingestellt sein muss.

Trainingsarten

Es kann aus 11 Trainingsarten ausgewählt werden. Jede davon verbessert deine Spieler in irgendetwas. Die verschiedenen Trainingsarten sind in der Tabelle weiter unten aufgeführt.

Der Trainerstab

Falls du einen ordentlichen Trainer hast, wird dein Training effektiver ausfallen als bei einem weniger qualifizierten Trainer. Co-Trainer erhöhen ebenfalls den Trainingseffekt.

Konditionstraining

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Kondition muss jede Woche trainiert werden, als Anteil am gesamten Training, das dein Team absolviert. Die Effizienz nimmt bei höherer Intensität ab - es ist also besser, jede Woche etwas Kondition trainieren zu lassen, als ab und zu eine größere Einheit einzustreuen. Ältere Spieler benötigen dauerhaft mehr Training, um sich auf einem bestimmten Konditionsniveau zu halten. Das wiederum bedeutet, dass jeder Manager einen passenden Anteil Konditionstraining finden muss, der auf sein Team und seine Zielsetzungen zugeschnitten ist. Spieler, die während der Woche wenigstens 90 Minuten für deine Mannschaft gespielt haben, erhalten 100% des eingestellten Konditionstraining-Anteils für dieses Team. Spieler, die weniger als 90 Minuten zum Einsatz gekommen sind (z. B. eingewechselte Spieler) erhalten 75% dieses Effekts, plus einen Anteil für jede gespielte Minute. Alle anderen Spieler des Kaders, die unter der Woche nicht für deine Mannschaft gespielt haben, aber gesund genug sind um zu trainieren (falls die Restzeit einer eventuellen Verletzung eine Woche oder weniger ist), erhalten den halben Effekt.Konditionstraining beeinflusst die Form deiner Mannschaft insgesamt negativ; je mehr Kondition du trainierst, desto schlechter ist das für die Form. Es ist anzumerken, dass nur die aktuelle Form, nicht die langfristige Form, vom Konditionstraining beeinflusst wird.

Grundlagen

Wie viel Training ein Spieler erhält, hängt in erster Linie davon ab, wie viele Minuten er in der Woche für deine Mannschaft auf einer Trainingsposition gespielt hat. Spiele, die der Spieler für andere Mannschaften absolviert hat, zählen nur für das Formupdate, anderweitig wird kein Training vergeben. Wenn ein Spieler während der Woche nicht gespielt hat, wird er auch überhaupt nicht trainieren. Ein Spieler kann pro Woche maximal 90 Minuten Training erhalten. Spielt er mehr als 90 Minuten auf einer Trainingsposition, so zieht er daraus keinen zusätzlichen Nutzen. Spielt er weniger, etwa nur 50 Minuten, bekommt er auch weniger Training - in diesem Fall 50 von 90 möglichen Minuten.Spieler mit individuellen Anweisungen bekommen ihr Training aufgrund ihrer normalen Position. Falls ein Spieler in der Woche auf zwei verschiedenen Positionen aufläuft, wird beim Trainingsupdate die Position herangezogen, die ihm den besten Trainingseffekt einräumt.Es spielt keine Rolle, ob der Spieler in einem Freundschafts-, Pokal- oder Ligaspiel aufläuft – hinsichtlich des Trainingseffekts haben alle dieselbe Wirkung. Falls du zu Spielbeginn nicht genügend Spieler aufgestellt hast, wirst du das Spiel kampflos verlieren und den Trainingseffekt der gesamten Woche verlieren. Wenn du zu einem Spiel antrittst, dein Gegner aber nicht, gewinnst du die Partie via "Walkover",

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also kampflos. Die Spieler deiner ersten Elf erhalten in diesem Fall den vollen Trainingseffekt, wie in einem normalen Spiel, aber natürlich keine Erfahrung.Klammern bedeuten: Kleiner Effekt. Doppelte Klammern bedeuten: Sehr kleiner Effekt.Trainingsart Verbessert ... für ...

Standardsituationen Standards Alle zum Einsatz gekommenen Spieler, 25% Bonus für Standardschützen und Torhüter

Verteidigung Verteidigung Verteidiger ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Chancenverwertung Torschuss Stürmer ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Flankenläufe Flügelspiel Flügelspieler (Außenverteidiger) ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Schusstraining (Torschuss) (Alle Spieler, die zum Einsatz kommen)

(Standards) ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Passspiel Passspiel Zentrale Mittelfeldspieler, Flügelspieler und Stürmer ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Spielaufbau Spielaufbau Zentrale Mittelfeldspieler (Flügelspieler) ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Torwart Torwart Torhüter

Steilpässe Passspiel Verteidiger, zentrale Mittelfeldspieler und Flügelspieler ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Abwehrverhalten Verteidigung (Torhüter, Verteidiger, zentrale Mittelfeldspieler und Flügelspieler) ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Flügelangriff Flügelspiel Stürmer und Flügelspieler ((Alle Spieler, die zum Einsatz kommen))

Einzeltraining (nur im Jugendinternat)

wertvolle Fähigkeit(en) für die jeweilige Position des Spielers im Spiel

(Alle Spieler, die zum Einsatz kommen)

Beispiel

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Die Mannschaft trainiert in dieser Woche "Flankenläufe" (trainiert Flügelspiel). Bitte beachte, dass der tatsächliche Spieltag variieren kann - Sonntag bezieht sich auf die Ligaspiele am Wochenende, Mittwoch ist das Freundschafts-/Pokalspiel unter der Woche.

Johannes Sanchez spielt 90 Minuten als Flügelspieler im Ligaspiel und spielt im Freundschaftsspiel nicht. Er erhält 90 Minuten volles Flügelspiel-Training.

Alfons Bader spielt 90 Minuten als Flügelspieler im Ligaspiel und 90 Minuten als Stürmer im Freundschaftsspiel. Auch er erhält 90 Minuten volles Flügelspiel-Training.

Tomas von Itzenplitz kommt am Sonntag 50 Minuten als Flügelspieler zum Einsatz und am Mittwoch 90 Minuten als Außenverteidiger. Er erhält dafür 50 Minuten volles Flügelspiel-Training sowie 40 Minuten Flügelspiel-Training mit "halber" Geschwindigkeit.

Raimund Hackenberg spielt 40 Minuten als Flügelspieler (Sonntag) und 90 Minuten als Stürmer (Mittwoch). Er erhält 40 Minuten volles Flügelspiel-Training und 50 Minuten Flügelspiel-Training mit nur sehr geringem Effekt, was auch als Osmose-Training bezeichnet wird.

Eric Insch spielt sowohl am Sonntag als auch am Mittwoch 90 Minuten lang als Außenverteidiger. Er bekommt nur 90 Minuten Flügelspiel-Training mit geringem Effekt.

Pius Noser spielt weder am Samstag noch am Mittwoch. Er wird seine Fähigkeiten überhaupt nicht verbessern.

Fähigkeitsverluste

Wenn ein Spieler auf die 30 zugeht, verliert er jede Woche ein wenig seiner Fähigkeiten. Wie groß die Verschlechterung ist, hängt vom Alter des Spielers und seinem Fähigkeitsniveau ab. Je höher die Fähigkeit des Spielers, desto größer die Verschlechterung. Zudem sind die Verschlechterungen bei alten Spielern gravierender als bei jüngeren.Spieler in den höchsten Fähigkeitsstufen (im Bereich von "gigantisch" und höher) können einen Fähigkeitsverlust schon in jüngeren Jahren erleiden, was es weniger reizvoll macht, diese Fähigkeit noch weiter zu trainieren. Je höher die Stufe, umso schneller erfolgt der Verlust.

Trainer

Dein Trainer ist eine wichtige Persönlichkeit, die für das Training verantwortlich zeichnet und deine Spieler begeistern soll.

Eigenschaften eines Trainers

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Trainerfähigkeit: Ein begabter Trainer weiß, wie er das Training so gestalten kann, dass sich die Spieler verbessern. Je höher seine Trainerfähigkeit ist, desto effektiver wird das Training sein. Es gibt keine Trainer, die besser sind als sehr gut. Alle neuen Teams erhalten zu Beginn einen passablen Coach.Führungsqualität: Nebst dem Planen der Trainingseinheiten ist dein Trainer auch eine Quelle der Inspiration für deine Spieler. Die Teamstimmung wird im Allgemeinen besser sein, wenn dein Trainer führungsstark ist.Taktische Vorliebe: Dein Trainer kann offensiv, defensiv oder ausgewogen eingestellt sein, was (nur) einen Einfluss auf die Leistung der Mannschaft bei Spielen hat. Ein offensiver Trainer stärkt den Angriff zulasten der Verteidigung, ein defensiver stärkt die Verteidigung zulasten des Angriffs. Ein defensiver Trainer stärkt die Verteidigung etwas mehr, als ein offensiver dies beim Angriff tut, er beeinträchtigt die Offensive aber nicht stärker. Ein ausgewogener Trainer ist weder offensiv noch defensiv, hilft und schadet also keinem Teil der Mannschaft.

Verschlechterung der Trainerqualitäten

Ein Trainer, der seit einer Saison in deiner Mannschaft ist, wird langsam an Führungsqualität zu verlieren beginnen. Ist diese bis auf katastrophal gesunken, tritt die Verschlechterung stattdessen bei der Trainerfähigkeit ein.

Trainerwechsel

Wenn du mit deinem Trainer nicht zufrieden bist, kannst du entweder einen neuen von außerhalb deines Klubs verpflichten, oder du bildest einen deiner Spieler zum Trainer aus. Die erforderlichen Schritte kannst du auf der Seite "Training" (im Menü mit deinem Vereinsnamen) vornehmen.Denk dran: Alle neuen Trainer einer bestimmten Trainerfähigkeit sind exakt gleich stark. Das heißt, wenn du einen Trainer mit passabler Trainerfähigkeit kaufst, wird es immer ein "mittlerer" passabler Trainer sein. Ein sehr guter Trainer ist jedoch lediglich eine halbe Stufe besser als ein guter Trainer.Wenn du einen neuen Trainer einstellst, bleibt sein Vorgänger in deinem Kader, als gewöhnlicher Spieler. Er kann jedoch nie wieder Trainer werden, und du kannst ihn auch nicht verkaufen. Wenn du ihn nicht behalten willst, kannst du ihn also feuern.

Trainer außerhalb des Vereins verpflichten

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Bei der Auswahl eines neuen Trainers musst du dich als erstes entscheiden, was für eine taktische Vorliebe du bei ihm gerne hättest, und dann festlegen, wie gut er sein soll. Jede Kombination von Trainerfähigkeit und Führungsqualität hat einen fixen Preis – je besser der Trainer, desto teurer ist er.

Eigenen Spieler zum Trainer machen

Ein Spieler aus deiner Mannschaft behält bei der Ausbildung zum Trainer seine bisherige Führungsqualität. Zusätzlich bestimmt seine Erfahrung, wie hoch seine Trainerfähigkeit sein kann und wie viel die Ausbildung dafür kostet. Somit kann ein sehr erfahrener Spieler mit hoher Führungsqualität ein richtiges Schnäppchen sein. Der Spieler muss aber mindestens eine Saison (16 Wochen) in deinem Team gewesen sein, bevor du ihn zum Trainer machen kannst.

Finanzen

Als Teammanager bist du auch für die Finanzen deines Vereins verantwortlich. Du zahlst die Aufwendungen und kassierst die Einnahmen beim wöchentlichen Update ein. Der exakte Zeitpunkt, wann dies in deinem Land passiert, ist im lokalen Terminplan zu finden. Falls du etwa einen Spieler für 10 000 € kaufst, steht der Spieler sofort zur Verfügung, bei deinen Ausgaben erhöht sich der Posten "Spielerkäufe" um 10 000 €. Am Wichtigsten ist, dass die Finanzen deinen aktuellen Bargeldbestand anzeigen. Die Zahl in Klammern zeigt deinen Kontostand für die nächste Woche an (nach dem wöchentlichen Update).

Einnahmen und Ausgaben

Auf der Seite "Finanzen" kannst du deinen Etat dieser Woche und den Finanzstatus der letzten Woche einsehen. Die Einträge bedeuten folgendes:

Einnahmen

Zuschauereinnahmen: Deine Einnahmen aus den Liga-Heimspielen und den Spielen, die in der Wochenmitte stattfinden. Wirf einen Blick in das Kapitel 10 "Das Stadion" für weitere Informationen zu den Zuschauereinnahmen.Sponsoren: Jede Woche erhältst du einen Geldbetrag von deinen Sponsoren. Schau ins Kapitel "Fans und Sponsoren" für mehr Infos.Spielerverkäufe: Wann immer du einen Spieler verkaufst, werden die Einnahmen hier angezeigt. Mehr Infos dazu gibt es in Kapitel 17, "Transfers".

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Transferbeteiligungen: Falls du Geld als Vorbesitzer oder Heimatverein eines Spieler erhalten hast, so werden die entsprechenden Beträge hier angezeigt. Das Kapitel 17 ("Transfers") liefert weitere Infos.Sonstiges: All deine einmaligen Einnahmen werden hier summiert, wie zum Beispiel Einnahmen aus Mitgliederbeiträgen der Fans und Preisgelder.

Ausgaben

Spielergehälter: Jede Woche zahlst du deinen Spielern ihre Gehälter. Für jeden Spieler zahlst du einen Grundbetrag von 250 € plus eine bestimmte Summe, die von den Fähigkeiten und dem Alter des Spielers abhängt. Für ausländische Spieler wird ein Aufschlag von 20% berechnet.Stadionunterhalt: Die wöchentlichen Kosten für den Betrieb und die Instandsetzung deines Stadions. In Kapitel 10 "Das Stadion" findest du dazu mehr Infos.Stadionbau: Bau- oder Abrisskosten, falls du dein Stadion umbaust.Spezialisten: Jeder Spezialist kostet dich 1 800 € pro Woche.Nachwuchssichtung: Die wöchentlichen Kosten für dein Jugendinternat oder deine wöchentlichen Investitionen in die Spielervermittlung.Spielerkäufe: Deine Kosten beim Erwerb neuer Spieler auf dem Transfermarkt werden hier festgehalten. Das Kapitel "Transfers" enthält noch weitere Infos.Sonstiges: All deine verbleibenden Ausgaben werden hier aufgeführt, etwa für das Feuern von Spezialisten und die Aufnahme von Nachwuchsspielern in deine erste Mannschaft.Zinsaufwendungen: Falls du verschuldet bist, wirst du einen gewissen Zinsbetrag zahlen müssen.

Schulden und Bankrott

Es hält dich nichts davon ab, Geld auszugeben, selbst wenn dein Kontostand Null ist. Du hast einen Kreditrahmen von 500 000 € bei der Bank, aber du wirst saftige Zinsen auf geliehenes Geld zahlen müssen. Falls deine Verschuldung einen Betrag von 500 000 € überschreitet, erhältst du eine Bankrottwarnung. Falls du deinen Kontostand innerhalb von zwei Wochen nach der ersten Bankrottwarnung nicht wieder über die Verschuldungsgrenze von 500 000 € anheben kannst, wirst du gezwungen sein, Hattrick zu verlassen!

Fans und Sponsoren

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Sowohl Fans als auch Sponsoren sind wichtige Einnahmequellen. Daher ist es äußerst ratsam, eine gute Beziehung zu ihnen zu haben und ihre Stimmung hoch zu halten - es wird sich am Ende auszahlen.

Die Fanstimmung

Die Mitglieder deines Fanklubs sind ein entscheidender Faktor, wenn es um die Finanzen deines Teams geht. Einmal pro Saison werden Mitgliederbeiträge (30 € je Mitglied) gezahlt, aber viel bedeutender ist ihre Stimmung, die hauptverantwortlich für deine Einnahmen aus den Ticketverkäufen ist.Der einfachste Weg, um ihre Stimmung oben zu halten und mehr Fans anzulocken, ist es, ihre Erwartungen zu erfüllen (oder sogar zu übertreffen). Die aktuelle Fanstimmung ist auf der "Fans"-Seite sichtbar.

Die Saisonerwartungen

Zu Beginn einer jeden neuen Saison werden dir die Fans mitteilen, was sie von der Mannschaft erwarten. Ihre Erwartungen hängen hauptsächlich von den Ereignissen der letzten Saison ab, was die Fans damals erwartet haben, und was das Resultat war.Steigt deine Mannschaft aus einer Liga auf oder ab, so werden sich deine Fans langsam an die neue Situation gewöhnen. Falls du gerade aufgestiegen bist, werden deine Fans nicht allzu viel erwarten. Falls du aber unverändert Jahr für Jahr in der gleichen Liga bleibst, werden die Fans dazu tendieren, sich etwas mehr zu erhoffen.

Die Spielerwartungen

Die Saisonerwartungen beeinflussen wiederum die Erwartungen für jedes einzelne Spiel. Auf der "Fans"-Seite ist für dich ersichtlich, was die Fans von jedem Spiel erwarten. Allgemein stellen die Fans höhere Ansprüche, wenn du ein Heimspiel hast.Sollte das Spielergebnis ihren Erwartungen entsprechen, werden dich die Fans mögen, falls du gewinnst (und sie werden aufgrund einer Niederlage nicht so sehr enttäuscht sein). Übertrifft das Ergebnis ihre Erwartungen, so wird ihre Stimmung sogar besser sein. Wenn das Ergebnis aber unter den Erwartungen der Fans liegt, wird es ihre Stimmung negativ beeinflussen. Bei den ersten Ligaspielen einer Saison wird die Reaktion deiner Fans auf die Ergebnisse etwas moderater ausfallen.Zu Beginn der Saison basieren die Spielerwartungen auf den Saisonerwartungen der Fangruppen beider Teams. Im Laufe der Saison erhöht sich die Bedeutung der Ligaplatzierung und der Anzahl der Punkte beider Teams. In den Pokalspielen beziehen sich die

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Spielerwartungen der Fans nur auf die Saisonerwartungen (unter Einbezug der jeweiligen Spielklassen) beider Teams.

Teameinstellung und finanzielle Reserven beeinflussen die Fans

Gibst du deinen Spielern die Anweisung, mit der Einstellung "Kraft sparen" oder "Spiel des Jahres" zu spielen, wird dies ebenfalls eine Reaktion bei den Fans hinsichtlich des Ausgangs der Partie hervorrufen. Entspricht das Resultat den Erwartungen (oder fällt gar besser aus), so wird "Kraft sparen" den positiven Effekt mindern, während bei "Spiel des Jahres" der positive Effekt erhöht wird.Falls das Resultat aber schlechter ausfällt, wird bei "Kraft sparen" ein deutlich negativerer Effekt zu verspüren sein, während bei einem "Spiel des Jahres" die negativen Auswirkungen gebremst werden.Hast du einen größeren Geldbetrag angespart, werden deine Fans etwas schwieriger zufriedenzustellen sein, denn nach ihrer Denkweise steht dir ja Geld für Investitionen zur Verfügung, um Erfolge zu erreichen. Die Anhänger reicher Vereine reagieren heftiger auf Niederlagen und schwächer auf Siege als Fans von ärmeren Klubs. Je mehr Geld deine Mannschaft in der Hinterhand hat, umso mehr steigt die Bedeutung dieser Befindlichkeiten.

Sponsoren

Sponsoren bevorzugen es, einen Verein zu unterstützen, der sich sportlich ein gutes Image aufgebaut hat. Damit können sie selbst auch verbunden werden. Je erfolgreicher deine Mannschaft und je größer dein Fanklub ist, desto besser ist das Image, welches du erreichen wirst. Entsprechend höher fallen auch die Zahlungen der Sponsoren aus. PR-Manager verbessern ebenfalls das Ansehen des Vereins. Die Stimmung deiner Sponsoren ist in der Rubrik "Finanzen" im Vereinsmenü einsehbar.

Das Stadion

Dein Verein wird mit einem kleinen Stadion anfangen, was dir die Möglichkeit geben wird, es während deiner ganzen Hattrick-Karriere zu verbessern. Auf der "Stadion"-Seite kannst du alle Details zu deinem Stadion einsehen und verwalten.

Einnahmen und Kosten

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Deine Arena kann aus vier verschiedenen Platzkategorien bestehen, jede hat ihre Einnahmensmöglichkeiten und wöchentlichen Wartungskosten (welche du immer zahlen musst). Einnahmen Wöchentliche Kosten

Stehplätze 7 € 0.5 €

Sitzplätze 10 € 0.7 €

überdachte Sitzplätze 19 € 1 €

VIP-Logen 35 € 2.5 €

In den Spielberichten der Heimspiele kannst du sehen, wie viele Plätze in jeder einzelnen Kategorie verkauft wurden. Die Einnahmen bei den Spielen werden unterschiedlich unter den Vereinen aufgeteilt, je nachdem, um welche Art von Spiel es sich handelt:Ligaspiele: Die Heimmannschaft erhält die gesamten Einnahmen.Pokalspiele: Das Heimteam erhält 67 Prozent, die Gastmannschaft 33 Prozent der Einkünfte.Freundschafts- und Relegationsspiele: Beide Teams streichen jeweils 50 Prozent der Einnahmen ein.

Dein Zuschaueraufkommen

Wie viele Zuschauer in dein Stadion strömen, hängt hauptsächlich von deinen Fans ab. Die Stimmung deiner Fans und die Größe deines Fanklubs sind die bedeutendsten Zuschauerfaktoren. Deine aktuelle Platzierung in der Liga und die Differenz zwischen deiner Position und der deines Gegners sind für Ligaspiele ebenfalls von Bedeutung.Teilweise spielen auch die Fans deines Gegners eine Rolle (Stimmung und Fanklubgröße), da vielleicht auch einige von ihnen zum Spiel erscheinen möchten. Wissenswert ist zudem, dass das Interesse der Leute, dein Stadion zu besuchen, im Verlauf der Saison zunimmt. Gewöhnlich wirst du am Ende einer Saison mehr Zuschauer haben als zu Beginn.Das Wetter ist natürlich auch von Bedeutung. Bei schlechtem Wetter besuchen weniger Zuschauer dein Stadion. Diejenigen, die zum Spiel kommen, werden andererseits interessierter sein, teurere Karten zu erwerben und überdacht zu sitzen. Daher ist es durchaus möglich, dass deine Gesamteinnahmen bei jedem Wetter in etwa gleich sind, vorausgesetzt, es stehen genug passende Tribünenplätze zur Verfügung.

Der Ausbau des Stadions

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Um dein Stadion zu modernisieren beauftragst du eine Baufirma, die deine Arena umbaut. Das wird einige Zeit dauern - eine Woche oder mehr, je nach Umfang der Umbaumaßnahmen. Während des Umbaus stehen alle zuvor vorhandenen Plätze weiter zur Verfügung. Bei jedem Umbau fällt eine Pauschale von 10 000 € an, hinzu kommen die Kosten für jeden Platz, den du hinzufügen oder entfernen willst:

Baukosten Abrisskosten

Stehplätze 45 € 6 €

Sitzplätze 75 € 6 €

überdachte Sitzplätze 90 € 6 €

VIP-Logen 300 € 6 €

Es ist eine gute Idee, deinen Fans eine Mischung verschiedener Platzkategorien anbieten zu können. Die meisten Leute wollen Karten für Stehplätze kaufen, daher sollten diese zahlenmäßig den größten Teil deiner Plätze im Stadion ausmachen. Manche Leute besuchen die Spiele nur, falls sie komfortable Sitzplätze vorfinden (und manche werden auch ein Dach über ihrem Platz verlangen). Daher solltest du auch von diesen Plätzen einige zur Verfügung haben. Dann gibt es noch die "Lachsschnittchen"-Fraktion, die nur in schmucken VIP-Logen sitzen will. Davon gibt es zwar nicht viele, aber du solltest sie nicht vergessen. Überdachte Sitzplätze und VIP-Logen werden von schlechtem Wetter nicht so sehr beeinträchtigt wie die anderen Typen.

Spezialisten

Deine Spezialisten helfen dir, verschiedene Dinge im Verein zu steuern und zu verbessern. Es steht eine große Vielfalt an Spezialisten zur Verfügung.Co-Trainer: Sie verbessern die Form und den Wirkungsgrad der Trainingseinheiten für deine Spieler, so als ob die Trainerfähigkeit deines Trainers größer wäre.Physiotherapeuten: Reduzieren die Verletzungswahrscheinlichkeit.Ärzte: Helfen verletzten Spielern, schneller wieder gesund zu werden.Psychologen: Heben das Selbstvertrauen und in gewissem Maße auch die Teamstimmung an.PR-Manager: Verbessern die Einstellung von Sponsoren und Fans gegenüber dem Verein.

Die Wirkung der Spezialisten

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Der Effekt jedes zusätzlichen Spezialisten einer bestimmten Art sinkt schrittweise. Zwei sind besser als einer, und vier sind besser als zwei, der Effekt wird aber definitiv nicht verdoppelt. Du kannst nicht mehr als zehn Spezialisten von jeder Sorte anstellen, und nicht mehr als 30 insgesamt.

Spezialisten - Verwaltung und Kosten

Jeder Spezialist kostet dich 1 800 € pro Woche. Falls du einen Spezialisten feuern willst, kostet es dich 1 800 €. Wenn ein Spezialist angestellt wurde, kannst du eine Woche (7 Tage) keinen Spezialisten derselben Kategorie feuern. Du verwaltest deine Spezialisten unter der Rubrik "Mein Verein".

Aufstellung: Erfahrung und Verwirrung

Eingespieltheit einer Formation

Deine Mannschaft kann jede von dir gewünschte Formation spielen, aber deine Spieler könnten verwirrt sein und unter ihren eigentlichen Möglichkeiten spielen, falls du eine Formation nutzt, mit der sie keine Erfahrungen haben. Um die Eingespieltheit zu erhöhen und Verwirrung zu vermeiden braucht dein Team einfach ein wenig Übung. Du gewinnst jedes Mal etwas Erfahrung für eine Formation hinzu, wenn du sie spielen lässt (Freundschaftsspiele und Pflichtspiele zählen gleich viel). Der Umfang der Erfahrung, die du für jede genutzte Formation hinzugewinnst, ist wie auch das Training minutenabhängig (maximal 90 Minuten pro Spiel). Gleichwohl wird es bei hoher Eingespieltheit schwieriger, noch mehr Erfahrung hinzu zu gewinnen. Falls du eine bestimmte Formation nicht nutzt, wird die Eingespieltheit mit der Zeit abnehmen. Auch riskierst du bei jedem Spielerverkauf eine Abnahme der Eingespieltheit.

Verwirrung

Falls deine Mannschaft mit einer Formation nicht genügend vertraut ist, besteht die Gefahr einer Verwirrung, welche die Leistung negativ beeinflusst. Eine sehr gute (oder bessere) Eingespieltheit genügt, um auf der sicheren Seite zu sein. Bei geringeren Stufen steigt das Risiko auf das Eintreten der Verwirrung, je geringer die Stufe deiner Eingespieltheit ist. Falls die gesammelte individuelle Erfahrung deiner Spieler (siehe unten) hoch ist, sinkt das Risiko wiederum.

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Falls Verwirrung auftritt, entscheidet die Eingespieltheit darüber, wie stark deine Spieler verwirrt sind; je geringer die Eingespieltheit ist, desto schlimmer die Verwirrung. Wenn deine Spieler verwirrt sind, wird im Spielbericht das aktuelle Niveau der Organisation deiner Mannschaft erwähnt. Ein Verwirrungsereignis, bei dem deine Mannschaftsorganisation auf "armselig" fällt, ist ein sehr gravierendes, während ein Abfall auf "gut" nur sehr begrenzte Auswirkungen hat. Falls deine Spieler zur Halbzeit (oder vor Beginn einer Verlängerung) verwirrt sind, kann dein Trainer die Situation verbessern, indem er eine zusätzliche Taktikbesprechung macht.

Die individuelle Erfahrung der Spieler

Erfahrung beeinflusst die Aktionen eines Spielers auf dem Feld positiv. Die Spieler erhalten ihre Erfahrung, in dem sie Spiele bestreiten. Pokalspiele geben etwa doppelt so viel Erfahrung im Vergleich zu Ligaspielen. Bei einem internationalen Freundschaftsspiel wird etwa ein Fünftel der Erfahrung gegenüber einem Ligaspiel vergeben, ein nationales Freundschaftsspiel bringt etwa die Hälfte der Erfahrung eines internationalen Freundschaftsspiels ein. Bei Spielen der Nationalmannschaft wird die meiste Erfahrung vergeben, gefolgt von Spielen beim Hattrick Masters.Der Erfahrungsgewinn, den ein Spieler erhält, ist wie auch das Training minutenbasiert. Ein Spieler kann nur für maximal 90 Minuten pro Spiel Erfahrung hinzugewinnen.

Spielführer und gesamte Erfahrung

Du kannst für jedes Spiel einen Mannschaftskapitän bestimmen. Erfahrung und Führungsqualitäten sind für den Mannschaftskapitän von Bedeutung, da die Stärke des Kapitäns in diesen Fähigkeiten einen Bonus erhält, wenn die Gesamterfahrung deiner Mannschaft berechnet wird. Diese kann deine Mannschaft davor bewahren sowohl unter Verwirrung zu leiden als auch Nervosität in bedeutenden und dramatischen Spielen zu erfahren. In solchen Situationen wird nur das Team mit der niedrigeren Erfahrung nervös, was ihre Unerfahrenheit widergibt. Wenn eine Mannschaft nervös wird, entscheidet der Erfahrungsunterschied zwischen beiden Teams über das Ausmaß der Nervosität. Mannschaften werden darunter aber nie in Liga- oder Freundschaftsspielen leiden.Der Spielführer muss sich in deiner Startaufstellung befinden. Falls du keinen Mannschaftskapitän ausgewählt hast, werden die Spieler kurz vor Spielbeginn einen bestimmen, dem sie diese Funktion zutrauen.

Elfmeterschützen

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Pokal- und Relegationsspiele können in einem Elfmeterschießen enden, falls es auch nach Verlängerung unentschieden steht. Jedes Team wird zumindest fünf Elfmeter schießen. Du kannst deine Elfmeterschützen über einen Unterpunkt auf der Aufstellungsseite auswählen. Bei der Auswahl denke bitte daran, dass nichts nervenaufreibender ist als ein Elfmeterschießen, und bei jedem Elfmeter (allerdings nicht während der regulären Spielzeit) wird die Erfahrung des Schützen getestet. Abgesehen von der Erfahrung werden auch die Torschuss- und die Standards-Fähigkeit (sowie die Spezialfähigkeit "Ballzauberer") berücksichtigt. Für einen Torhüter ist allein die Torwart-Fähigkeit von Bedeutung.

Spiele: Standardsituationen und Sonderereignisse

In diesem Kapitel zu den Spielen gehen wir etwas weiter in die Materie hinein und behandeln zwei wichtige Elemente der Spiele: Erstens wie du Standardsituationen ausnutzen kannst, und zweitens was du mit Sonderereignissen (und anderen zusätzlichen Spielereignissen) herausholen kannst.

Standardsituationen

Einige deiner normalen Chancen werden sich zu Standardsituationen entwickeln. Wie im realen Fußball kannst du dir durch gut ausgeführte Standardsituationen viele Punkte verdienen. Es gibt zwei Arten von Standardsituationen, direkte und indirekte.

Direkte Standardsituationen

Direkte Standardsituationen sind Elfmeter und direkte Freistöße. Um dabei ein Tor zu erzielen, nutzt der von dir nominierte Standardschütze seine Standards-Fähigkeit, um den gegnerischen Torwart zu überwinden. Wenn dein Torhüter eine direkte Standardsituation abzuwehren hat, nutzt er seine Standards-Fähigkeit zusätzlich zu seiner Torwart-Fähigkeit. Er kann allerdings nicht selbst als Standardschütze aufgestellt werden.

Indirekte Freistöße

Etwa ein Drittel deiner Standardchancen werden indirekt ausgeführt werden. Indirekte Standardsituationen sind indirekte Freistöße, deren Erfolg sich aus der Mannschaftsleistung ergibt. Offensiv nutzt du (in der Reihenfolge der Gewichtung) die durchschnittlichen Fähigkeiten deiner Feldspieler in Torschuss, in Standards und die Standards-Fähigkeit deines Standardschützen. Defensiv zählen (in der Reihenfolge der

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Gewichtung) die durchschnittlichen Fähigkeiten der Feldspieler in Verteidigung, ihre durchschnittliche Standards-Fähigkeit, die Torwart-Fähigkeit deines Torhüters und seine Standards-Fähigkeit.

Sonderereignisse

Zusätzlich zu den normalen Angriffen kann es auch zu "Sonderereignissen" kommen. Sonderereignisse sind Spielsituationen, die von Eigenschaften der Spieler abhängen, insbesondere von ihren Spezialfähigkeiten. Somit kann es eine gute Strategie sein, eine Mannschaft mit einer guten Mischung von Spezialfähigkeiten aufzustellen.

Wenn ein Sonderereignis auftritt, entspricht die Wahrscheinlichkeit es zu erhalten exakt deinem Ballbesitz (sprich, 55% Ballbesitz bedeuten eine 55%ige Chance). Bedenke aber, dass Du zudem Spieler mit den richtigen Eigenschaften benötigst, um das Ereignis tatsächlich zu erfahren.Es gibt zwei Arten von Sonderereignissen: Tor-Sonderereignisse (häufiger) können dir zusätzliche Chancen verschaffen, Wetter-Ereignisse (weniger häufig) beeinflussen die Leistung eines einzelnen Spielers für den Rest des Spiels. Mit jedem Sonderereignis, das auftritt, sinkt die Wahrscheinlichkeit für ein weiteres Sonderereignis in diesem Spiel.

Wetter-Ereignisse

Bestimmte Spezialfähigkeiten sind besser geeignet für bestimmte Wetterbedingungen. Wenn ein Wetter-Ereignis eintritt, verändert dies die Leistung des betroffenen Spielers bis zum Ende des Spiels:Ballzauberer gewinnen bei Sonne an Torschuss und Spielaufbau hinzu, bei Regen verlieren sie Leistung in diesen Fähigkeiten.Durchsetzungsstarke Spieler steigern ihre Leistungsfähigkeit in Torschuss, Verteidigung und Spielaufbau, wenn es regnet. In Torschuss verlieren sie, wenn die Sonne scheint. Bei sonnigem Wetter werden sie zudem schneller müde.Schnelle Spieler verlieren im Regen einen Teil ihrer Torschuss- und Verteidigungsfähigkeit, bei Sonnenschein verlieren sie an Leistung in der Fähigkeit Verteidigung.Über Sonderereignisse wirst du im Spielbericht informiert, und die Sternebewertung des Spielers wird seine Leistung entsprechend wiedergeben.

Tor-Sonderereignisse

Spezialfähigkeiten (und andere Eigenschaften von Spielern) können zu zusätzlichen Chancen führen. Zusätzlich zu den unten stehenden

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Angaben braucht der Spieler, der die Chance vollstreckt (oft, aber nicht immer der Spieler, der sie generiert hat), auch etwas Torschuss-Fähigkeit, um die Chance zu verwerten.Unberechenbare Spieler können ihre Passspiel-Fähigkeit für überraschende Steilpässe einsetzen und ihre Torschuss-Fähigkeit, um den Ball abzufangen. Ihre Unberechenbarkeit kann zudem zu einer Torgelegenheit aus eigentlich aussichtsloser Position führen. Wenn ein unberechenbarer Verteidiger oder zentraler Mittelfeldspieler nur über eine recht niedrige Verteidigungs-Fähigkeit verfügt, kann es passieren, dass ein unvorsichtiger Pass von ihnen beim Gegner landet – und sich diesem eine gute Einschussmöglichkeit eröffnet.Schnelle Stürmer oder Flügelspieler können mit einem schnellen Antritt eine Torchance für die eigene Mannschaft herausholen. Dem kann vom gegnerischen Manager entgegengewirkt werden, indem er einen Defensivspieler (Verteidiger oder zentraler Mittelfeldspieler) aufbietet, der ebenfalls schnell ist oder über einen ausreichend hohen Verteidigungswert verfügt.Ballzauberer können als Flügelspieler oder Stürmer zusätzliche Torchancen bewirken, wenn ihr Gegenspieler (zentraler Mittelfeldspieler oder Verteidiger) Kopfballspezialist ist.Flügelspieler mit ausreichend gutem Flügelspielwert ermöglichen manchmal eine zusätzliche Torgelegenheit, die durch einen Mannschaftskameraden (Stürmer oder Flügelspieler) vollendet wird. Wenn dieser zweite Spieler ein Kopfballspezialist ist oder über eine genügend gute Torschuss-Fähigkeit verfügt, wird er die Chance mit höherer Wahrscheinlichkeit verwerten.Eckbälle: Um bei Eckbällen ein Tor zu erzielen, muss der Eckball-Schütze eine genügend hohe Standards-Fähigkeit und der Spieler, der an den Ball kommt, eine genügend hohe Torschuss-Fähigkeit aufweisen. Je höher die Anzahl der kopfballstarken Feldspieler (ohne den Standardschützen) in der angreifenden Mannschaft und je kleiner die Anzahl derselben beim Gegner, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Tor fällt. Hat deine Mannschaft also überhaupt keinen Kopfballspezialisten, bist du bei Eckbällen in der Verteidigung sehr anfällig und bei eigenen Ecken wenig torgefährlich.Erfahrung: Flügelspieler und Stürmer können aufgrund ihrer Erfahrung zu zusätzlichen Torgelegenheiten kommen. Auf der anderen Seite riskiert man bei unerfahrenen Verteidigern und zentralen Mittelfeldspielern, dass die gegnerische Mannschaft zusätzliche Chancen erhält.Erschöpfung: Erschöpfte Defensivspieler (Verteidiger und zentrale Mittelfeldspieler) können Fehler machen. Sofern der gegnerische Angreifer nicht ebenfalls erschöpft ist, kann dies zu Chancen für die gegnerische Mannschaft führen.

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Andere zusätzliche Spielereignisse

Es gibt noch einige weitere Ereignisse, die du in einem Spiel erhalten kannst. Die Chance, diese Ereignisse zugesprochen zu bekommen, hängt nicht von der Stärke des Mittelfelds ab. Die Chance auf ein solches Ereignis nimmt somit nicht zu, wenn du das Mittelfeld dominierst.Konterangriffe: Auch wenn du nicht die Kontertaktik ausgewählt hast, gibt es eine geringfügige Möglichkeit, dass dein Team eine Konterchance erhält. Diese "taktikunabhängigen" Konterangriffe erfordern nicht eine Mittelfeldunterlegenheit bei deinem Team (was andernfalls bei eingestellter Kontertaktik nötig wäre). Weitere Informationen zu Konterangriffen findest du im Kapitel "Das Spiel: Taktiken".Weitschüsse: Auch wenn du nicht die Taktik Weitschüsse eingestellt hast, besteht die geringfügige Möglichkeit, dass dein Team eine Weitschusschance erhält. Das Kapitel "Das Spiel: Taktiken" verrät mehr zum Thema Weitschüsse.

Das Spiel: Taktiken

Vor jedem Spiel kannst du dein Team anweisen, eine bestimmte Taktik zu nutzen. Jede Taktik hat ihre Vorteile, aber auch Nachteile - wähle daher mit Bedacht. Neben der normalen Spielweise stehen sechs Spezialtaktiken zur Verfügung. Falls du keine Taktik festlegst, wirst du "normal" spielen.

Das taktische Können

Wie gut du eine Taktik ausführen kannst, hängt von der Taktikfähigkeit bei dieser speziellen Taktik ab. Die Fähigkeit berechnet sich aus den verschiedenen Spielerfähigkeiten zusammen mit einem Erfahrungsbonus für jeden einbezogenen Spieler.Die Effektivität deiner taktischen Fähigkeit hängt auch davon ab, wie gut die aufgestellten Spieler sind. Je besser die aufgestellten Spieler sind, desto besser muss die Taktikbewertung sein, um die gleiche Effektivität zu erreichen. In der Praxis bedeutet das, dass du in höheren Ligen eine bessere Taktikbewertung brauchst als in tieferen Ligastufen.

Pressing

Bei der Spezialtaktik Pressing versuchen deine Spieler, Druck auf den Gegner auszuüben. Dabei legen sie mehr Gewicht auf das Stoppen der gegnerischen Angriffe, denn darauf, eigene Angriffe zu kreieren.

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Pressing könnte eine gute Option sein, falls du dich unterlegen fühlst und die Zahl an Toren gering halten willst.Vorteil: Du kannst die Anzahl an möglichen Chancen (für beide Mannschaften) in einem Spiel verringern.Nachteil: Die Kondition deiner Spieler wird schneller als gewohnt nachlassen.Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Verteidigungsfähigkeiten und die gesamte Kondition aller deiner Feldspieler bestimmen deine Pressing-Fähigkeiten. Falls ein Spieler "durchsetzungsstark" ist, zählt seine Verteidigungsfähigkeit doppelt. Je müder deine Spieler werden, desto weniger werden sie in der Lage sein, Druck auf ihre Gegner auszuüben.Wann immer von einem Team, das die Pressing-Taktik nutzt, eine mögliche Chance zunichte gemacht wird, erfolgt eine Mitteilung im Spielbericht. Du wirst nie herausfinden, welches Team diese Chance bekommen hätte. Spielen beide Mannschaften Pressing, wird sich der Effekt im Durchschnitt verdoppeln.

Kontertaktik

Kontertaktik bedeutet, dass du deinem Gegner willentlich die Ballkontrolle überlässt und sofort nach einem von ihm vergebenen Angriff versuchst, einen schnellen Konterangriff zu setzen. Das Spielen der Kontertaktik ist dann eine Option, wenn du eine sehr gute Abwehr und einen sehr guten Sturm (aber ein schlechtes Mittelfeld) hast, insbesondere in Kombination mit einem erfolglosen Angriff bei deinem Gegner.Vorteil: Du kannst zusätzliche Angriffe erhalten (du erhältst eine Chance auf einen Konterangriff, wenn deine Abwehr es geschafft hat, einen Angriff des Gegners aufzuhalten).Nachteil: Du verlierst 7 % deiner Mittelfeldleistung.Relevante Fähigkeiten: Die Gesamtsumme der Passspiel- und Verteidigungsfähigkeiten deiner Verteidiger bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Konter-Taktik. Das Passspiel ist dabei doppelt so wichtig wie die Verteidigungsfähigkeit.Nur das Team, welches zum Zeitpunkt eines vergebenen Angriffs nicht im Mittelfeld überlegen ist, kann aus dem Vorteil dieser Taktik einen Nutzen ziehen. (Beachte, dass du im Mittelfeld unterlegen sein musst, bevor der taktikbedingte Abzug von 7 % erfolgt.) Falls du im Mittelfeld überlegen bist, wirst du nur unter dem Nachteil zu leiden haben. Alle Konterangriffe werden im Spielbericht erwähnt.

Angriff durch die Mitte

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Angriff durch die Mitte ("Attack in the middle" - abgekürzt AIM) bedeutet, dass sich dein Team auf Attacken im Angriffszentrum konzentriert, auf Kosten der Flügelangriffe. Mit anderen Worten, du tauschst Flügelangriffe gegen Angriffe in der Mitte aus.Vorteil: 15-30% deiner Angriffe über die Flügel werden in Angriffe durch die Mitte umgewandelt.Nachteil: Deine Verteidigung wird auf beiden Flügelseiten etwas schlechter sein.Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Passspiel-Fähigkeiten aller deiner Feldspieler bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Taktik Angriff durch die Mitte.Immer wenn ein Angriff von den Flügeln in die Mitte umgeleitet worden ist, wird dies im Spielbericht erwähnt.

Angriff über die Flügel

"Angriff über die Flügel" funktioniert genau wie "Angriff durch die Mitte", nur umgekehrt. Das bedeutet, dass du Torchancen durch die Mitte gegen Flügelangriffe eintauschst. Da du im Normalfall die meisten deiner Angriffe über die Flügel zugesprochen bekommst, wandelst du prozentmäßig ein paar mehr dieser Angriffe um.Vorteil: Etwa 20-40% deiner Angriffe durch die Mitte werden in Angriffe über die Flügel umgewandelt.Nachteil: Deine zentrale Abwehr wird etwas schlechter.Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Passspiel-Fähigkeiten aller deiner Feldspieler bestimmen deine Fähigkeit in der Taktik Angriff über die Flügel.Immer wenn ein Angriff von der Mitte zu den Flügeln umgeleitet worden ist, wird dies im Spielbericht erwähnt.

Kreativ spielen

Kreativ spielen bedeutet, dass deine Spieler versuchen, ihre Spezialfähigkeiten und andere Eigenschaften vermehrt zu nutzen.Vorteil: Du erhöhst für beide Mannschaften die Chance auf im Spiel auftretende Sonderereignisse (sowohl positiv als auch negativ, einschließlich Wetterereignisse).Nachteil: Deine Verteidigungsbewertung wird etwas schlechter sein.Relevante Fähigkeiten: Beim "Kreativ spielen" werden weder bestimmte Fähigkeiten benötigt, noch wird eine taktische Fähigkeitsstufe angezeigt. Um Nutzen aus der Taktik zu ziehen, wird eine hinsichtlich der Spezialfähigkeiten der Spieler optimierte Mannschaft (also viele Spieler mit passenden Spezialfähigkeiten) empfohlen.

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Weitschüsse

Wenn du die Taktik "Weitschüsse" auswählst, werden deine Spieler angewiesen, die Angriffe mit einem Weitschuss abzuschließen, anstatt den Angriffszug auszuspielen. Mit anderen Worten, du tauschst Angriffe durch die Mitte und über die Flügel gegen Weitschüsse ein. Bei einem Weitschuss tritt der Schütze gegen den Torwart an. Dies kann nützlich sein, falls es dir schwer fällt, Treffer aus Angriffen durch die Mitte oder über die Flügel zu erzielen, und du gute Schützen hast.Vorteil: Bei der Weitschusstaktik werden bis zu 30% der Flügelangriffe und Angriffe durch die Mitte in Weitschüsse umgewandelt.Nachteil: Dein Außen- und Zentralangriff wird ebenso wie dein Mittelfeld etwas schlechter sein.Relevant Fähigkeiten: Die Torschuss- und Standards-Fähigkeiten deiner Feldspieler bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Weitschuss-Taktik. Die Torschuss-Fähigkeit ist dabei um das Dreifache wichtiger als die Standards-Fähigkeit.Wenn ein Angriff in einen Weitschuss umgewandelt wird, hat jede verteidigende Mannschaft, die die Pressing-Taktik gewählt hat, eine Möglichkeit, die Schusschance abzuwehren. Falls ein Schuss nicht abgeblockt wird, kommt ein Feldspieler zum Abschluss (zentrale Mittelfeldspieler und Flügelspieler mit doppelter Wahrscheinlichkeit). Die Qualität des Schusses hängt von der Torschuss- und Standards-Fähigkeit des ausgewählten Schützen ab. Der Torwart kann den Schuss abwehren, indem er seine Torwart- und Standards-Fähigkeit nutzt. Sowohl für den Schützen als auch den Torwart gilt: Ein wenig von beiden Fähigkeiten wird benötigt. Es ist besser, in beiden Fähigkeiten gut zu sein, als nur besonders gut in einer von beiden.Alle Weitschüsse werden im Spielbericht erwähnt, eingeschlossen die abgeblockten Möglichkeiten.

Auswechslungen

Wie im Kapitel "Startaufstellung" beschrieben, sollte sich einer deiner Spieler verletzen, so wird der Ersatzspieler für diese Position automatisch ins Spiel gebracht. Du kannst aber auch vorbestimmte Auswechslungen im Voraus arrangieren.

Geplante Auswechslungen

Du kannst im Voraus Auswechslungen für ein Spiel festlegen, um entweder einen genialen taktischen Schachzug zu tätigen oder einfach nur einen müden Spieler gegen einen frischen auszutauschen. Du kannst etwa für einen Stürmer einen Verteidiger ins Spiel bringen, um

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die Führung in einem Spiel abzusichern, oder einen Verteidiger gegen einen Stürmer austauschen, falls du hinten liegst. Ebenfalls besteht für dich die Möglichkeit, die individuelle Spielerausrichtung zu ändern.

Eine geplante Auswechslung hinzufügen

Um eine Auswechslung hinzuzufügen, gehe in der Aufstellungsseite auf den Karteireiter "Auswechslungen / Anweisungen". Wähle den Spieler aus, der das Spielfeld verlassen soll, und den Ersatzspieler, der eingewechselt werden soll. Bestimme dann die Bedingungen der Auswechslung. Indem du "Erweiterte Bedingungen" einblendest, kannst du festlegen, ob die Auswechslung in einer bestimmten Minute und/oder abhängig vom Spielstand erfolgen soll. Zudem kannst du dort eine Aktion für den Fall festlegen, dass einer deiner (oder ein gegnerischer) Spieler einen Platzverweis erhält, und die Position eines Spielers ändern.

Eine Änderung des Spielerverhaltens hinzufügen

Auch Änderungen des Spielerverhaltens kannst du über den Karteireiter "Auswechslungen / Anweisungen" hinzufügen. Ähnlich wie bei der Festlegung einer Auswechslung wählst du den gewünschten Spieler aus und ergänzt dann die Bedingungen, unter denen der Spieler sein Verhalten ändern soll.

Fünf Spieleranweisungen können vorgegeben werden

Du kannst bis zu fünf verschiedene Spieleranweisungen eingeben (Auswechslungen und Verhaltensänderungen). Bedenke aber: Der Schiedsrichter wird es dir nicht erlauben, mehr als drei Auswechslungen pro Spiel durchzuführen.

Anweisungen werden ausgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind

All deine Spieleranweisungen werden im Spiel ausgeführt, sobald alle Bedingungen erfüllt sind, die vor dem Spiel vorgegeben wurden. Treten diese Bedingungen nicht ein, wird die Anweisung nicht ausgeführt. Falls du eine Auswechslung in die 65. Minute bei beliebigem Spielstand vorgibst, wird die Auswechslung in der 65. Minute durchgeführt. Wenn eine Auswechslung in der 70. Minute bei eigener Führung erfolgen soll, erfolgt die Auswechslung zu jedem Zeitpunkt ab der 70. Minute, wenn/sobald diese Bedingung eintrifft. Gehst du etwa erst in der 80. Minute in Führung, wird deine Auswechslung auch erst dann realisiert.

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Falls du zwei Anweisungen für die 70. Minute ausgibst - eine für den Fall der eigenen Führung, eine für die Bedingung "mehr als ein Tor Vorsprung" - und du führst 3:0 zu diesem Zeitpunkt, so werden beide Anweisungen ausgeführt.Nach dem Spiel kannst du (aber nicht dein Gegner) über einen Link auf der Sternebewertungs-Seite eine Liste mit all deinen Spieleranweisungen sehen, zusammen mit den Informationen, wann deine Anweisungen ausgeführt wurden oder warum sie nicht umgesetzt wurden.

Du kannst auf Verletzungen nicht reagieren

Es ist nicht möglich, irgendwelche Bedingungen für Verletzungen festzulegen. Falls sich einer deiner Spieler während eines Spiels verletzt, greift das automatische System ein. Das bedeutet auch, dass eine Verletzung deine Wechselüberlegungen vermasseln kann, genau wie im realen Fußballgeschehen.

Psychologie

Bei der Betreuung einer Fußballmannschaft geht es nicht allein um Training und Taktik, ebenso ist die Psychologie wichtig. Deine Mannschaft muss gewinnen wollen und sie muss an sich selbst glauben. Die Teampsychologie beeinflusst deine Spielergebnisse, umgekehrt beeinflussen deine Spielergebnisse auch die Psyche deines Teams.

Teamstimmung

Die Atmosphäre im Verein hat Auswirkungen auf die Leistung der Mannschaft. Die Teamstimmung beeinflusst die Spielaufbau-Leistung aller Spieler, die zum Mittelfeld beitragen, und je besser die Teamstimmung, umso besser wird die Leistung im Mittelfeld sein. Dies wiederum beeinflusst, wie hoch dein Ballbesitz sein wird. Die Teamstimmung kann durch viele Dinge beeinflusst werden, vornehmlich durch die Führungsqualitäten deines Trainers, die von dir für jedes Spiel ausgewählte Einstellung des Teams, Transfers und Psychologen.

Selbstvertrauen

Deine Spieler müssen an sich selbst glauben, um eine gute Leistung abzurufen. Ein Team mit geringem Selbstvertrauen hat Probleme, seine Chancen zu verwandeln. Hohes Selbstvertrauen ist normalerweise eine gute Sache, aber wenn es zu groß wird, könnten deine Spieler

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Mannschaften unterschätzen, die nicht so gut sind wie deine (siehe unten für mehr Informationen). Das Selbstvertrauen schlägt sich in den Angriffsbewertungen nieder und ist im Wesentlichen von den vorherigen Spielen abhängig, doch auch von Psychologen ist bekannt, dass sie es erhöhen.

Einstellung des Teams

Vor jedem Pflichtspiel teilst du deinen Spielern mit, wie wichtig das Spiel ist. Die ausgewählte Einstellung des Teams beeinflusst, wie hoch dein Ballbesitz sein wird. Du hast drei Möglichkeiten:Spiel des Jahres: Deine Spieler werden alles versuchen, um dieses Spiel zu gewinnen. Allerdings wird die Teamstimmung direkt nach dem Spiel fallen, was bedeutet, dass deine Spieler in den folgenden Spielen nicht mehr das Beste aus sich herausholen werden.Normal: Deine Spieler spielen wie gewohnt.Kraft sparen: Deine Spieler werden angewiesen, das Spiel locker anzugehen, da es andere wichtigere Spiele gibt, auf die es sich später zu konzentrieren gilt. Direkt nach dem Spiel wird die Teamstimmung angehoben und deine Spieler werden in den nächsten Spielen besser auftreten.

Spielercharakter

Alle Spieler haben einen Charakter. Unehrliche und aggressive Spieler tendieren dazu, öfters verwarnt und vom Platz gestellt zu werden. Die Führungsqualitäten sind für deinen ausgewählten Mannschaftskapitän und deinen Trainer wichtig.

Psychologische Momente in Spielen

Ereignisse während eines Spiels können deine Mannschaftsleistung beeinflussen. Diese Ereignisse wirken sich nicht auf die Teamstimmung oder das Selbstvertrauen aus - nur auf das absolvierte Spiel. Es ist für eine Mannschaft, die weit in Führung liegt, nicht ungewöhnlich, ihren Angriffsschwung zu verlieren und sich zurückzuziehen. Auch könnte eine Mannschaft, die in der ersten Hälfte ungewöhnlich schwach auftritt, in der Halbzeitpause eine Ansprache von ihrem Trainer erhalten, damit sie sich zusammenreißt.

Unterschätzung

Wenn du gegen ein Team antrittst, das schlechter platziert ist als deines, und wenn zudem das Selbstvertrauen deiner Mannschaft "stark" oder größer ist, dann kann es passieren, dass deine Spieler den Gegner unterschätzen und unter ihren Möglichkeiten bleiben. Das

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Risiko einer Unterschätzung hängt von der Punkt- und Rangdifferenz zwischen beiden Teams, der Höhe des Selbstvertrauens und der Einstellung der Mannschaft im Hinblick auf das Spiel ab. Die einzige Möglichkeit, eine Unterschätzung sicher zu vermeiden, ist den Spielern als Einstellung "Spiel des Jahres" zu verordnen.Für den Fall dass du einen Gegner unterschätzt, bestimmen Punktdifferenz, Höhe des Selbstvertrauens, Einstellung der Spieler und ob du zu Hause oder auswärts spielst, wie sehr du den Gegner unterschätzt. Abhängig vom Halbzeitstand kannst du dich von einer Unterschätzung erholen: Bei Rückstand verschwindet die Unterschätzung; bei Gleichstand reduziert sie sich um zwei Drittel und bei knapper Führung (ein Tor) um ein Drittel.Beachte, dass Unterschätzung nur in Ligaspielen auftritt, aber nie an den ersten drei Spieltagen.

Transfers

Die Transferliste ist der Ort, an dem du neue Spieler verpflichtest und versuchst, diejenigen Spieler zu verkaufen, die du nicht behalten möchtest. Du darfst zu jeder Zeit maximal 50 Spieler in deinem Kader haben. Die "Gebote"-Seite gibt dir einen Überblick über alle Spieler, die du entweder verkaufst oder auf die du augenblicklich bietest. Sie zeigt dir zudem alle Transfers ehemaliger Spieler an, bei denen du eine Beteiligung erhalten wirst.

Einen Spieler verkaufen

Um einen Spieler zu verkaufen, stellst du ihn auf der Transferliste ein. Dies regelst du über die Seite des jeweiligen Spielers. Du wählst den Startpreis aus, den du dir vorstellst, und der Spieler wird auf die Transferliste gesetzt. Um eine Vorstellung über den Marktwert zu gewinnen, kannst du den Transfervergleich benutzen. Wir empfehlen, immer einen realistischen Startpreis zu wählen. Ein zu verkaufender Spieler muss wenigstens in einem Spiel für dein Team zum Einsatz gekommen sein und kann nicht häufiger auf die Transferliste gesetzt werden, als er Spiele für dein Team absolviert hat. Diese Beschränkung gilt nicht für Spieler, die aus deiner Jugend oder deinem Startkader stammen. Der Spieler wird für drei Tage auf der Transferliste stehen, bevor er zu dem Verein wechselt, der am meisten für ihn geboten hat (vorausgesetzt, es hat jemand für ihn geboten). Ein verkaufter Spieler bricht nach Auktionsende zu seinem neuen Verein auf, außer einer der beiden involvierten Vereine bestreitet zum Zeitpunkt des Transfers ein Spiel. In diesem Fall trifft er ein, sobald das Spiel beendet ist. Findet sich kein Käufer, bleibt er bei deinem Verein. Denk daran, ist ein

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Spieler erstmal auf die Transferliste gesetzt worden, gibt es für dich kein Zurück mehr. Du kannst ihn nicht mehr von der Transferliste nehmen. Falls du deine Meinung ändern solltest, ist der einzige sichere Weg, den Spieler zu behalten, ihn selbst zu kaufen!

Einen Spieler kaufen

Um einen Spieler zu kaufen, besuchst du den "Transfermarkt", also die Transferliste. Zur Transferliste gelangst über den Menüpunkt "International" oder über das Symbol für den Transfermarkt in der rechten oberen Ecke. Du kannst nach jeder Art von Spielern suchen, die du willst. Um ein Gebot abzugeben, begibst du dich auf die Spielerseite, indem du auf den Spielernamen klickst. Du musst das Gebot um 1 000 € oder um 2% erhöhen, je nachdem, welcher Betrag höher ist. Falls es kein aktuelles Gebot auf den Spieler gibt, kannst du das Mindestgebot bieten, sofern es 1 000 € oder mehr beträgt. Beachte, dass du dich mit der Summe aus deinen Geboten plus den Gehältern der Spieler, auf die du bietest, nicht mehr als 200 000 € verschulden kannst. Du zahlst nach dem Kauf eines Spielers immer sofort das erste Gehalt aus.Du kannst auf einen Spieler bis kurz vor Ende der Deadline bieten. Falls jemand ein Gebot abgibt, das innerhalb von drei Minuten vor Ende der Deadline liegt, verlängert sich die Deadline um weitere drei Minuten von dem Zeitpunkt an, an dem das Gebot abgegeben wurde.Eine große Hilfe beim Spielerkauf sind Informationen betreffend seiner Fähigkeiten, Persönlichkeit usw. Du kannst auch den 'Transfervergleich' nutzen, um festzustellen, für welchen Betrag ein ähnlicher Spieler vor kurzem auf dem Transfermarkt verkauft wurde.

Der Spielervermittler, der Heimatklub und Transfergebühren

Das Platzieren eines Spielers auf dem Transfermarkt kostet dich immer 1 000 €. Nach dem abgeschlossenen Transfer werden Spielervermittler, Heimatklub und der vorherige Verein ihren Anteil am Verkaufspreis erhalten. Auf der Spielerseite kannst du immer sehen, wie viel du im Falle des Verkaufs eines Spielers behalten wirst. Hier sind die Grundlagen:Wie viel der Spielervermittler erhält, hängt davon ab, wie lange der Spieler in deinem Verein war.Der Heimatklub bekommt immer 2% des Verkaufspreises. Wenn dein Verein der Heimatklub ist, erhältst du jedes Mal einen Anteil von 2% bei einem Verkauf des Spielers.Als Anteil des vorherigen Vereins wird immer 3% des Verkaufspreises abgezogen. Wenn dein Verein der vorherige Verein ist, hängt der

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ausbezahlte Betrag von der Anzahl der Spiele ab, die der Spieler bei dir absolviert hat.Mehr Informationen geben diese Tabellen preis.Wenn du einen Jugendspieler verkaufst, wird dein Verein nicht als vorheriger Klub betrachtet. Aber beim nächsten Verkauf des Spielers wirst du als vorheriger Verein bedacht, vorausgesetzt, er hat zumindest ein Spiel für deine erste Mannschaft absolviert.

Transfers können die Teamstimmung beeinflussen

Wann immer du einen Spieler verkaufst oder kaufst, riskierst du einen Abfall der Teamstimmung. Das Risiko nimmt zu, wenn du einen umgänglichen Spieler verkaufst und wenn du einen unbeliebten Spieler verpflichtest. Innerhalb von sechs Tagen nach der Aufnahme in die erste Mannschaft kann man Nachwuchsspieler ohne Risiko eines Teamstimmungsverlusts verkaufen.

Schließungen der Seite

Die Transfer-Deadlines können im Falle einer Schließung der Seite (auf die fairest-mögliche Weise) verlängert werden. Denke ebenfalls daran, dass die Seite kurz vor Ablauf der Deadline heruntergefahren werden könnte. Du wirst ein Risiko eingehen, wenn du mit der Abgabe deines Gebotes bis zur letzten Minute wartest.

Fairplay auf dem Transfermarkt

Gute Spieler und Geld sind Schlüsselaspekte bei Hattrick, was es sehr wichtig macht, dass kein Verein von regelwidrigen Aktivitäten auf dem Transfermarkt profitiert. Das bedeutet, dass der Kauf von Spielern zu überhöhten Preisen verboten ist, ebenso ist jedwede Aktion nicht erlaubt, die darauf zielt einem Verein einen finanziellen Vorteil zu geben. Die Gamemaster sind vollauf berechtigt, überhöhte Transferpreise rückgängig zu machen oder anzupassen, Geldstrafen zu verhängen oder die involvierten Manager auszuschließen. Falls du von jemandem ein deutlich überhöhtes Gebot auf einen deiner Spieler erhalten hast, dann wende dich unverzüglich über das Kontaktformular an die GMs.

Nachwuchsspieler

Nachwuchsspieler

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Du kannst Nachwuchsspieler verpflichten, um den Kader deiner ersten Mannschaft auszubauen. Das kann auf zwei verschiedene Arten geschehen:

Du verpflichtest einen Nachwuchsspieler von außerhalb des Klubs direkt für deine erste Mannschaft, mithilfe des Spielervermittlers.

Du gründest ein Jugendinternat, wo du Talente aufnehmen und fördern kannst. Spiele finden in privaten oder öffentlichen Ligen gegen andere Jugendmannschaften statt, und schlussendlich kannst du deine Talente in die erste Mannschaft aufnehmen.

Die Verpflichtung eines externen Spielers durch den Spielervermittler ist eine einfache und effiziente Art und Weise, zu neuen Spielern zu kommen. Der Betrieb eines Jugendinternats ist eine größere Herausforderung, kann aber auch eine Menge Spaß machen.Du kannst nur ein Jugendsystem gleichzeitig nutzen. Wenn du ein Jugendinternat betreibst, hast du somit nicht die Möglichkeit, einen Jugendspieler via Spielervermittlung direkt in die erste Mannschaft aufzunehmen. Jedoch zählen deine Investitionen in das Jugendinternat auch als Investitionen in die Spielervermittlung. Dies ermöglicht dir einen schnelleren Umstieg, falls du vom Jugendinternat auf die Spielervermittlung umsteigen willst.

Spielervermittlung

Einmal pro Woche kannst du dir von der Spielervermittlung einen Nachwuchsspieler für deinen Profikader vorschlagen lassen. Je leistungsfähiger die Spielervermittlung, desto größer ist die Chance, dass der Spielervermittler erfolgreich ist. Du hast keinen Einfluss darauf, was für eine Art von Spieler du präsentiert bekommst und kannst lediglich bestimmen, ob du einen Torhüter oder einen Feldspieler haben möchtest. Rechne nicht damit, jede Woche einen erstklassigen Mann zu bekommen. Die meisten Kandidaten werden es nicht in deine erste Elf schaffen. Wenn ein oder zwei Spieler deines Kaders würdig sind, kannst du dich glücklich schätzen - alles andere wäre ja auch unrealistisch!

Viele Vereine stecken viel Geld in eine Spielervermittlung, aber es gibt auch solche, die wenig oder gar nichts investieren und ihre Mittel lieber für Verstärkungen von der Transferliste verwenden. Wenn du dich tatsächlich entschließen solltest, auf eine Spielervermittlung zu vertrauen, sei auf eines gefasst: Es kann eine ganze Weile dauern, bis sich die Investitionen in Form wirklich talentierter Nachwuchsspieler auszahlen. Du wirst feststellen, dass der Rückgriff auf eine zum

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Beispiel "armselig" arbeitende Spielervermittlung in der Regel ziemlich sinnlos ist.

In jeder Woche hast du die Möglichkeit, eine kleine (5 000 €), mittlere (10 000 €) oder große (20 000 €) Summe in die Spielervermittlung zu investieren. Dabei sind kleine, aber stetige Investitionen effizienter als vereinzelte hohe Beträge. Es ist also sinnvoll, langfristig zu planen: Wenn du grundsätzlich bereit bist, künftige Mittel in entsprechender Höhe für die Spielervermittlung zu verplanen, können große Investitionen ein Weg sein, schnell zählbare Erfolge zu erzielen. Wenn du Schritt für Schritt etwas Anständiges aufbauen möchtest, verwende jede Woche einen kleineren Betrag. Es kostet nicht die Welt, die Leistungsfähigkeit der Spielervermittlung auf der Höhe zu halten, aber ohne regelmäßige Zahlungen wird sie sich schlagartig verschlechtern. Und wenn das Niveau erst einmal abgesackt ist, dauert es lange, bis die Spielervermittlung wieder auf dem alten Niveau arbeitet.Du kannst nur einen Nachwuchsspieler pro Woche in den Kader aufnehmen. Wenn du die Höhe der Zahlungen nicht änderst, wird automatisch der Betrag der Vorwoche abgebucht.

Die Aufnahme eines Nachwuchsspielers in den Kader kostet 2 000 €.

Informationen über die Aktivitäten deiner Spielervermittlung findest du im Menü "Mein Verein" unter dem Punkt "Jugendkader". Auf dieser Seite kannst du auch die Höhe der Investition in die Spielervermittlung festlegen und dir Nachwuchsspieler vermitteln lassen.

Jugendinternat

Ein Jugendinternat erfordert deine aktive Mitwirkung bei der Betreuung der Jugendmannschaft. Du stellst Scouts ein, gibst das Training vor und entscheidest über Aufstellung und Taktik. Deine Jugendmannschaft kann sich in einer Jugendliga deiner Wahl mit anderen messen. So kannst du zum Beispiel mit Freunden oder Kollegen in einer Liga spielen. Ab und zu kannst du für deine Jugendmannschaft auch Freundschaftsspiele mit anderen Jugendmannschaften aus aller Welt vereinbaren.

Jugendinternat eröffnen

Dein Jugendinternat kannst du im Vereinsmenü unter "Mein Verein" -> "Jugendkader" -> "Übersicht" eröffnen. Die Mannschaft erhält dabei einen Trainer und einen Scout zugeteilt. Jedwede andere Jugendförderung muss zunächst auf Null gesetzt werden, bevor die Eröffnung möglich ist. Zu Beginn erhältst du auch ein paar Jugendspieler, damit du gleich schon Spiele bestreiten kannst. Diese

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Jungs werden allerdings zufällig aus einer örtlichen Schule ausgewählt und sind fußballerisch alles andere als begabt.

Jugendligen

Du kannst deine Jugendmannschaft in einer bereits existierenden Jugendliga deiner Wahl spielen lassen oder deine eigene Liga gründen. Eine Jugendliga kann aus 4, 6, 8, 12 oder 16 Mannschaften bestehen und privat oder öffentlich sein. Der Beitritt zu privaten Ligen ist nur mit Einladung des Gründers möglich, öffentliche Ligen sind für alle zugänglich.  Der Ligagründer legt auch fest, wann die Ligaspiele gespielt werden sollen. Sobald eine Liga komplett ist, wird automatisch der Spielbetrieb aufgenommen.

Scouts

Wenn du dein Jugendinternat eröffnest, erhält die Mannschaft automatisch einen Scout zugeteilt. Du kannst auswählen, in welcher Region er Talente erspähen soll, und du kannst ihn auch anweisen, nach einem bestimmten Spielertyp zu suchen. Gibst du ihm den Auftrag, nach einem bestimmten Spielertyp zu suchen (beispielsweise nach Flügelspielern), wird er dir meist einen solchen anbieten, im Allgemeinen werden diese Spieler aber schlechter sein als sonst. Dafür ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass er durch die gezielte Suche gerade eines jener seltenen Wunderkinder entdeckt.Es können auch zusätzliche Scouts eingestellt werden, allerdings kannst du nicht mehr als drei von ihnen haben (und brauchst immer mindestens einen). Einmal pro Woche wird dir jeder Scout einen Spieler vorschlagen, wenn du ihn anrufst. Es kann vorkommen, dass seine Suche ergebnislos verläuft, besonders wenn dein Auftrag zu eingegrenzt ist oder die Nachfrage nach Spielern in der Region, in der sich der Scout befindet, so groß ist, dass es dort im Moment keine talentierten Jugendspieler gibt. Größere Regionen (bezogen auf die Anzahl User) bringen mehr Jugendspieler hervor als kleinere.Wenn du mehr als einen Scout hast, kannst du auch ein zweites Angebot einholen (und ein drittes bei drei Scouts), wenn du das erste abgelehnt hast. Aber denke daran: Wenn du auf ein Angebot nicht eingehst, kannst du deine Entscheidung später nicht rückgängig machen. Sobald du zu einer Offerte nein sagst, ist das endgültig.

Spieler

Dein Jugendinternat bietet Platz für maximal 16 Spieler. Diese sind zum Zeitpunkt, in dem sie aufgenommen werden, 15-17 Jahre alt. Die meisten ihrer Fähigkeiten müssen noch enthüllt werden, daher wirst du weder ihre gesamten Fähigkeiten noch ihre Persönlichkeitsmerkmale

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sehen, wie dies bei den Spielern der 1. Mannschaft der Fall ist. Um die Fähigkeiten deiner Spieler erforschen zu können, musst du sie auf verschiedenen Positionen aufstellen und schauen, wo sie am besten spielen. Dabei helfen dir die Sternebewertung, die Anmerkungen des Scouts sowie der Trainingsbericht. Durch das Training wirst du auch in der Lage sein, ihre Fähigkeiten zu enthüllen, weitere Infos dazu findest du im Trainingsbereich. Zusätzliche Hinweise können auch im Spielbericht gefunden werden.

Spiele

Jede Woche spielt deine Jugendmannschaft ein Ligaspiel, und jede dritte Woche hast du zusätzlich die Gelegenheit, ein Freundschaftsspiel auszutragen. In der Saisonpause (Woche 16) werden allerdings keine Spiele ausgetragen. Du bestimmst im Voraus die Aufstellung und die Taktik, die du spielen lassen möchtest, genau wie für die 1. Mannschaft. Falls keine Aufstellung festgelegt wird oder diese unvollständig ist, werden die Jugendspieler von allein die Aufstellung vervollständigen. Zuerst wird ein Torwart nominiert, dann werden die offenen Verteidiger-Positionen ergänzt (maximal 5), gefolgt von Mittelfeld- und Flügelspielern (maximal 5) und zum Schluss den Stürmern (maximal 3).

Training

Jugendspieler können sich gleichzeitig auf zwei Trainingsarten konzentrieren, eine primäre und eine sekundäre. Das primäre Training hat die größere Wirkung als das sekundäre. Du kannst auch dasselbe (zum Beispiel Verteidigung) primär und sekundär trainieren lassen, aber der Trainingseffekt wird größer sein, wenn du zwei verschiedene Trainingsarten wählst.Jugendspieler erhalten sowohl für Ligaspiele (voller Effekt) als auch für Freundschaftsspiele (kleinerer Effekt) Training, daher können sie zwei Mal in der gleichen Woche trainiert werden. Du musst deine Trainingsanweisungen vor Spielbeginn eingeben. Der Trainingseffekt tritt direkt nach Spielschluss in Kraft. 24 Stunden nach Spielende berichtet dir dein Trainer von den Ereignissen in der Mannschaft. Dabei gibt er nützliche Hinweise über die Fortschritte der Spieler. Du bekommst auch die Möglichkeit, Fähigkeiten zu enthüllen:

Für dein primäres Training informiert dich dein Trainer über die aktuelle Fähigkeitsstufe eines Spielers, der wenigstens 44 Minuten auf einer Trainingsposition gespielt hat, auf der er mehr Training als nur einen kleinen Effekt erhält. Selbiges gilt für dein sekundäres Training, allerdings mit einem Unterschied: Hier wird dir der Trainer über das

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maximale Potenzial eines Spielers Bericht erstatten anstatt über die aktuelle Fähigkeitsstufe.

Beachte, dass du keinen Bericht für das sekundäre Training erhältst, falls du primär dasselbe trainierst. Falls bei allen Spieler auf einer Trainingsposition die Fähigkeiten freigelegt worden sind, wird dein Trainer natürlich nicht in der Lage sein, dir einen Bericht dieser Art zukommen zu lassen. Es werden auch keine Fähigkeiten enthüllt, wenn bei Spielende weniger als acht Spieler auf dem Feld sind.

Zusätzlich wird dir dein Trainer in der Regel einen der drei Spieler mit dem höchsten Potenzial (der höchstmöglichen Fähigkeitsstufe) in einer nicht trainierten Fähigkeit nennen.

Aufnahme in den A-Kader

Jede Woche kannst du einen Jugendspieler in die 1. Mannschaft befördern. Dazu muss der Jugendspieler aber mindestens 17 Jahre alt sein und deinem Jugendinternat mindestens eine Saison (112 Tage) lang angehört haben. Wie immer kann dein A-Kader nicht mehr als 50 Spieler umfassen. Wenn ein Spieler 19 Jahre alt geworden ist, kann er nicht mehr für die Spiele deiner Jugendmannschaft aufgestellt werden. Er muss das Jugendinternat nicht verlassen, aber du wirst ihn nie mehr spielen sehen, bis du ihn in die 1. Mannschaft aufnimmst.

Kosten

Wenn du ein Jugendinternat eröffnest, kostet dich dies eine einmalige Gebühr von 5 000 €, die bei deinen Finanzen unter "Sonstiges" verbucht werden. Der Betrieb eines Jugendinternats mit einem Scout kostet 10 000 € pro Woche, jeder zusätzliche Scout kostet 5 000 €. Auch wird bei der Anstellung eines neuen Scouts in der ersten Woche eine Antrittszahlung von 5 000 € fällig. Die wöchentlichen Kosten für das Internat werden in deinem wöchentlichen Finanzbericht unter "Nachwuchssichtung" aufgeführt. Für das Internat bedarf es keiner weiteren Spezialisten. Die Eltern kümmern sich zuverlässig um den Transport, um Prellungen oder Verletzungen und dergleichen – und zwar kostenlos. Auf der anderen Seite haben Jugendinternate aber auch keine Einnahmen. Die einzigen Zuschauer sind üblicherweise lediglich Eltern und Freunde der Nachwuchsspieler.Einen Spieler aus dem Internat in die 1. Mannschaft aufzunehmen, kostet 2 000 €.

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Weitere Kosten entstehen dir nur, wenn du deinem Scout die Anweisung erteilst, in einer anderen Region nach Talenten zu suchen. Dann musst du ihm möglicherweise ein Flugticket bezahlen.

Jugendinternat schließen

Falls du dein Jugendinternat schließen möchtest, kannst du dies in der Zeit zwischen zwei Saisons machen, oder wenn dein Team nicht (mehr) Mitglied einer Jugendliga ist. Du musst deine Jugendmannschaft für wenigstens sechs Wochen unterhalten.

Das Ligensystem

Eine Hattrick-Saison ist 16 Wochen lang: 14 Ligaspieltage (8 Vereine pro Liga, die je zweimal aufeinandertreffen), eine Woche für Relegationsspiele und eine Woche ohne Ligenaktivität.

Der Liga-Baum

Die Zahl der Ligastufen kann von Land zu Land variieren, aber die Grundstruktur ist immer die gleiche. Das italienische Liga-System sieht etwa so aus:1 Erste Liga (Serie A)4 Ligen in der Spielklasse II (II.1, II.2, II.3, II.4)16 Ligen in der Spielklasse III (III.1, III.2, bis zur III.16)64 Ligen in der Spielklasse IV (IV.1, IV.2, bis zur IV.64)256 Ligen in der Spielklasse V (V.1, V.2, bis zur V.256)1024 Ligen in der Spielklasse VI (VI.1, VI.2, bis zur VI.1024)1024 Ligen in der Spielklasse VII (VII.1, VII.2, bis zur VII.1024)2048 Ligen in der Spielklasse VIII (VIII.1, VIII.2, bis zur VIII.2048)2048 Ligen in der Spielklasse IX (IX.1, IX.2, bis zur IX.2048)4096 Ligen in der Spielklasse X (X.1, X.2, bis zur X.4096)4096 Ligen in der Spielklasse XI (XI.1, XI.2, bis zur XI.4096)Bitte beachte, dass ab Ligastufe VI die Ligenanzahl auf jeder zweiten Stufe verdoppelt wird.

Aufstieg, Abstieg und Relegation

Falls du Meister in deiner Liga wirst, steigst du entweder direkt in eine höhere Liga auf oder du musst ein Relegationsspiel bestreiten, um aufzusteigen. In den Ligen II-VI steigen die Meister mit den meisten Punkten direkt auf, die anderen müssen sich qualifizieren. In tieferen Ligen steigen alle Meister direkt auf. In den ungeraden Ligastufen (VII, IX, etc.) steigen auch die Zweitplatzierten direkt auf.

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Diejenigen Meister, die sich qualifizieren müssen, treffen auf eine Mannschaft, die die Saison in der nächsthöheren Ligastufe auf Platz 5 oder 6 abgeschlossen hat. Von den Meistern, die ein Relegationsspiel bestreiten müssen, treffen diejenigen mit der besten Bilanz auf die schlechtesten sechstplatzierten Team, und diejenigen mit der schlechtesten Bilanz spielen gegen die besten Teams, die auf Platz 5 gelandet sind. Die Mannschaft aus der höheren Liga spielt immer daheim. Gewinnt der Meister, tauschen beide Mannschaften die Plätze im Ligasystem. Gewinnt das Team aus der oberen Spielklasse, verbleiben beide in ihrer jeweiligen Liga.Falls du die Saison auf Platz 7 oder 8 beendest, steigst du in die unter dir befindliche Ligastufe ab (Ausnahme: die unterste Ligastufe). Der Absteiger mit der besten Bilanz (das beste Team aller am Ende der Saison Siebtplatzierten) tauscht die Liga mit dem Aufsteiger, der die stärkste Bilanz aufweist. Der Absteiger mit der schlechtesten Bilanz tauscht den Platz mit dem schwächsten Team, das den Aufstieg geschafft hat.

Abstieg und Aufstieg von Bots

Am Ende jeder Saison werden alle Bot-Vereine der Spielklasse VI und darunter zwangsweise in die unterste Ligastufe versetzt. Die einzige Ausnahme betrifft jene Bot-Vereine, die Meister einer 6. Liga geworden sind: Diese steigen ganz normal auf bzw. werden in die Aufsteigsrelegation geschickt. Bot-Vereine der oberen fünf Spielklassen werden bezüglich Auf- und Abstieg genauso behandelt wie Vereine, die einen Manager haben.Wenn Botvereine absteigen, nehmen aktive Vereine ihre Position ein und steigen "für lau" auf. Alle Interessenten werden nach Landesranking sortiert, die in jeder Spielklasse höchstplatzierten erhalten die freien Plätze. Falls dein Team deiner Meinung nach der Herausforderung in einer höheren Liga nicht gewachsen ist, kannst du diesen Platz ablehnen (außer du spielst bereits in der niedrigsten Ligastufe deines Landes). Bot-Vereine sind nicht im Landesranking vertreten und werden folglich niemals "für lau" aufsteigen.

Ligaposition und Rankings

Welche Ligaposition du einnimmst, wird festgelegt durch die Punktzahl, die Tordifferenz und die erzielten Tore (in der Reihenfolge der Wichtigkeit). Die Ligaposition wiederum entscheidet über deine Rankingposition, die genutzt wird um zu bestimmen, wer auf wen in Pokal- und Relegationsspielen trifft. Das jeweilige Ranking basiert auf folgenden Kriterien, die wichtigsten zuerst: Die Ligastufe, die Platzierung in der Liga, Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. Für das

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Ranking als auch die Ligaposition gilt: Gibt es bei all diesen Kriterien keinen Unterschied, entscheidet das Los.

Preisgeld

Schließt du die Liga auf einem der ersten vier Plätze ab, bekommst du ein Preisgeld. Wie viel du erhältst, hängt davon ab, auf welchem Platz du landest und in welcher Ligastufe du spielst:

Ligastufe 1 2 3 4

Liga I 1 275 000 € 495 000 € 375 000 € 188 000 €

Liga II 550 000 € 360 000 € 270 000 € 135 000 €

Liga III 375 000 € 240 000 € 180 000 € 90 000 €

Liga IV 240 000 € 150 000 € 120 000 € 60 000 €

Liga V 150 000 € 90 000 € 75 000 € 38 000 €

Liga VI 90 000 € 60 000 € 45 000 € 23 000 €

Andere Ligastufen 60 000 € 45 000 € 30 000 € 15 000 €

Zudem wird ein Preisgeld von 10 000 € für den besten Torschützen einer Liga ausbezahlt. Das Geld wird nach dem letzten Ligaspiel einer Saison ausgeschüttet. Falls sich zwei Spieler diese Auszeichnung teilen, erhalten die beiden aktuellen Besitzer der Spieler das Preisgeld. Teilen sich allerdings zwei deiner Spieler den Titel, erhältst du das Preisgeld nur einmal.

Aufstiegsbonus

Wenn du in eine höhere Liga aufsteigst, erhältst du zusätzlich zum Preisgeld eine Aufstiegsprämie. Zudem wird ein Aufstieg deinen Fanklub vergrößern, du bekommst 10% mehr Mitglieder (ebenso wirst du bei einem Abstieg 10% deiner Fans verlieren). Wenn du "für lau" aufsteigst, bekommst du keine Aufstiegsprämie, nur der Fanklub vergrößert sich.

Ligastufe Direktaufstieg als Meister Direktaufstieg als Zweiter Aufstieg über Relegation

Liga I - - -

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Liga II 380 000 € - 120 000 €

Liga III 260 000 € - 80 000 €

Liga IV 170 000 € - 50 000 €

Liga V 100 000 € - 30 000 €

Liga VI 60 000 € - 20 000 €

VII 40 000 € 10 000 € -

VIII 40 000 € - -

IX 40 000 € 10 000 € -

X 40 000 € - -

XI 40 000 € 10 000 € -

Der Pokal

Es bringt eine Menge Prestige ein, den Pokal zu gewinnen, und für deine Fans ist der Pokal genauso wichtig wie die Liga. Der Pokal bietet auch eine gute Möglichkeit, zusätzliches Geld einzunehmen. Das große Geld wird über Zuschauereinnahmen gemacht, daher kann das Überstehen nur weniger Runden ein echtes Geschäft sein, wenn du in einer tieferen Liga spielst. Es können allerdings nicht alle Mannschaften am Pokal teilnehmen. Die Anzahl in den Pokal integrierter Mannschaften reicht von den 128 bestplatzierten Mannschaften bis hin zu den 32.768 bestplatzierten Mannschaften, in Abhängigkeit von der Größe des Landes. Beispiele: In einem Land mit 680 Mannschaften nehmen 512 Teams am Pokal teil, während in einem Land mit 10.920 Mannschaften 8.192 Teams im Pokal spielen werden.

Spielpaarungen im Pokal

Pokalspiele werden immer unter der Woche ausgetragen. Der Terminplan deines Landes verrät dir den genauen Zeitpunkt. Die erste Runde findet immer in der Woche vor dem ersten Ligaspiel einer Saison statt. Dein Gegner wird eine Woche im Voraus bekanntgegeben, in den nächsten Runden wird dein Gegner verraten, kurz nachdem alle

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Spiele der aktuellen Pokalrunde beendet sind. Die höchstgesetzten Vereine werden immer gegen die niedrigstgesetzten Mannschaften gesetzt, das höher platzierte Team spielt immer auswärts (im Halbfinale und Finale wird auf neutralem Boden gespielt). Die Vereine werden zunächst nach der Spielklasse aufgereiht, in der sie in dieser Saison spielen werden, und dann innerhalb jeder Spielklasse wie folgt sortiert:1. Aktive abgestiegene Vereine2. Aktive Vereine, die weder ab- noch aufgestiegen sind3. Vereine, die aus eigener Kraft aufgestiegen sind4. Vereine, die "für lau" aufgestiegen sind (und so einen Bot ersetzen)5. Bots, falls noch Plätze frei sind

Vereine werden innerhalb dieser Gruppen nach der Rangfolge am Ende der vorhergehenden Saison sortiert. Die Setzliste bleibt während des gesamten Pokalwettbewerbs unverändert.Alle Pokalspiele, die nicht in der regulären Spielzeit entschieden werden, gehen in die Verlängerung, wo sie durch ein Golden Goal (wer das erste Tor schießt, gewinnt) entschieden werden können. Falls hier kein Sieger gefunden wird, entscheidet ein Elfmeterschießen. Weitere Informationen zur Auswahl deiner Elfmeterschützen findest du im Kapitel "Aufstellung: Erfahrung und Verwirrung".

Pokaleinnahmen

Die Heimmannschaft erhält zwei Drittel der Zuschauereinnahmen, der Gastverein ein Drittel. Im Halbfinale und Finale werden die Einnahmen unter den teilnehmenden Mannschaften zur Hälfte geteilt. Allgemein sind die Fans an den ersten Pokalrunden nicht sehr interessiert, aber ihr Interesse steigt mit jeder Runde. Es trifft auch zu, dass die Fans eines unterklassigen Vereins Spiele gegen höher beheimatete Mannschaften sehen wollen, umgekehrt ist dem nicht so.Die besten Mannschaften im Pokal erhalten auch ein Preisgeld. Der Pokalsieger erhält 800 000 €, der unterlegene Finalist 400 000 €, die beiden Vereine, die im Halbfinale ausscheiden, bekommen 200 000 €. Die unterlegenen Viertelfinalisten kassieren 100 000 €, wer im Achtelfinale ausscheidet, noch 50 000 €. Es gibt keinen Preis für den besten Torjäger im Pokal.

Freundschaftsspiele

Um all deinen Spielern auf ihren entsprechenden Positionen Training zu geben, sind Testspiele immer eine Option, falls du nicht im Pokal spielst. Oftmals wird es genutzt, um die Ersatzspieler spielen und

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trainieren zu lassen, es kann aber auch eine gute Möglichkeit sein, neue Formationen und Anweisungen zu testen und zu trainieren. Oder du forderst einfach mal deinen besten Freund zu einem Wettstreit um die Ehre.

Ein Freundschaftsspiel vereinbaren

Der einfachste Weg zum Vereinbaren eines Freundschaftsspiel ist es, deinen Verein in den Pool für Freundschaftsspiele einzutragen, den du auf der "Forderungen"-Seite findest. Wähle aus, welche Art von Spiel du gegen einen bestimmten Gegnertyp austragen möchtest, dann wird dir aus dem Pool automatisch ein anderes Team zugewiesen und ein Freundschaftsspiel gebucht (sobald du die Kriterien erfüllst, die ein anderer Verein angegeben hat).Sofern du nicht im Pokal spielst oder bereits ein Freundschaftsspiel verabredet hast, kannst du Gegner herausfordern, die ebenfalls noch kein Spiel haben. Womöglich stehen hierfür einige Mannschaften aufgrund ihrer Einstellungen oder wegen noch nicht absolvierter Managerlizenz nicht zur Verfügung. All deine Herausforderungen (inklusive der Teams, die dich herausgefordert haben) werden auf der "Forderungen"-Seite angezeigt. Sobald ein Freundschaftsspiel vereinbart worden ist, wird es im Spielplan erscheinen, und du kannst auf dem üblichen Weg deine Mannschaft auswählen.

Freundschaftsspiel-Typen

Es gibt zwei Typen von Freundschaftsspielen: Normale Freundschaftsspiele und Freundschaftsspiele mit Pokalregeln. Bei Pokalregeln wird das Spiel in der Verlängerung (oder gar im Elfmeterschießen) entschieden, wenn es nach regulärer Spielzeit unentschieden steht.

Internationale Freundschaftsspiele

Du kannst auswählen, ob du auswärts spielen oder einen Verein aus einem anderen Land in dein Stadion einladen möchtest. Falls du auswärts spielst, wird das Spiel zur lokalen Spielzeit ausgetragen. Ein Beispiel: Wenn du in Portugal spielst, wird das Spiel zur für Portugal üblichen Zeit am Mittwoch Abend angepfiffen (hier um 21.45 Uhr MEZ). Egal wohin die Reise geht, deine Mannschaft wird um 18:00 Uhr am Dienstag aufbrechen und am Donnerstag um 8:00 Uhr zurückkehren. Internationale Freundschaftsspiele müssen spätestens am Dienstag vereinbart werden, und du kannst erst ein neues Freundschaftsspiel buchen, wenn deine Mannschaft am Donnerstag zurück daheim ist. Wenn deine Mannschaft kein internationales Freundschaftsspiel

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gespielt hat, kannst du ein solches Spiel für die kommende Woche ab Donnerstag, 6:00 Uhr verabreden.Jede Auslandsreise wird dich 6 000 € kosten, aber andererseits haben internationale Freundschaftsspiele tendenziell eine höhere Anziehungskraft auf die Zuschauer.

Diverses

Das Zuschaueraufkommen bei einem Freundschaftsspiel ist beträchtlich kleiner als bei einem Pflichtspiel. Freundschaftsspiele mit Pokalregeln sind attraktiver als normale Freundschaftsspiele, internationale Freundschaftsspiele haben eine noch größere Anziehungskraft. Selbstvertrauen und Teamstimmung werden nicht beeinflusst, auch nicht die Fans und deren Stimmung. Außerdem nimmt das Verletzungsrisiko nicht ab, nur weil es sich um ein Freundschaftsspiel handelt.

Spiele auf neutralem Boden

Falls du ein Freundschaftsspiel austragen möchtest, bei dem keine Mannschaft einen Heimvorteil erhält, kannst du die Auswahl treffen, auf neutralem Boden zu spielen. Spielst du aber in einem Stadion in deiner Region, wirst du immer noch den Heimvorteil erhalten, selbst wenn du als Auswärtsmannschaft geführt wirst. Die Stadionbesitzer verdienen an diesen Freundschaftsspielen kein Geld.Ganz egal, welchen Spielort du auswählst, jedes Spiel gegen ein ausländisches Team wird als ein internationales Freundschaftsspiel angesehen.

Turniere

Außer Liga- und Pokalspiele (bzw. Freundschaftsspiele) zu absolvieren, kannst du auch ein Turnier spielen und gegen deine Freunde oder Kollegen antreten - mit deinen besten Spielern, ohne Verletzungen oder Karten zu riskieren. Turnierspiele werden einmal die Woche ausgetragen, montags. Du kannst nicht an mehreren Turnieren gleichzeitig teilnehmen. Wenn du aus einem Turnier ausscheidest, kannst du bei einem anderen Turnier an den Start gehen.Auch wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du jede Woche reguläre Freundschaftsspiele absolvieren.

Turniere organisieren und daran teilnehmen

Du findest Turniere unter dem Menüpunkt "Mein Verein", unter "A-Kader". Du musst Supporter sein, um ein Turnier zu veranstalten. Der

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Organisator bestimmt Größe, Name, Trophäe und die Anstoßzeit, und lädt dann Nutzer zu dem Turnier ein. Supporter können kostenlos teilnehmen, alle anderen können mittels Hattrick Gears an den Start gehen. Wenn das Turnier voll besetzt ist, startet es automatisch, und es wird ein Forum für das Turnier erstellt.Wenn jedoch das Turnier bis Freitag nicht vollständig besetzt ist, wird es um eine Woche auf den darauf folgenden Montag verschoben.

Turnierspiele

Spiele werden auf neutralem Boden ausgetragen und erbringen keine Zuschauereinnahmen (ebenso wenig haben sie Einfluss auf den Fanklub).Turnierspiele nutzen dieselben Daten wie reguläre Partien. Einbezogen wird also der aktuelle Stand deiner Spieler bezüglich Form, Fähigkeiten, Erfahrung, Verletzungsstatus usw. am Tag des Spiels. Es gibt gleichwohl zwei Ausnahmen: Turniere haben ihre eigene Kartenzählung und Teamstimmung sowie Selbstvertrauen sind auf einen festen Wert gesetzt. Zu den Details siehe die Ausführungen weiter unten.

Keine Auswirkungen der Spiele

Turnierspiele haben keinen Einfluss auf deine Mannschaft oder deine Spieler. Sprich, Spieler erhalten kein Training und keinen Erfahrungszuwachs aus solchen Spielen, und Eingespieltheit, Teamstimmung und dergleichen bleiben ebenfalls unverändert.

Im Detail

Alle wissenswerten Einzelheiten zu den Turnierspielen sind im Folgenden aufgelistet:

Teamstimmung:  Die Teamstimmung ist in Turnierspielen stets auf einem festen Niveau (gut).

Selbstvertrauen:  Das Selbstvertrauen ist in Turnierspielen stets auf einem festen Niveau (sehr groß).

Verletzungen:  In Turnierspielen werden keine Verletzungen auftreten. Spieler, die sich im 'normalen' Hattrick verletzt haben, können auch in Turnieren nicht auflaufen.

Karten:  Turniere haben ihre eigene Kartenzählung, gelbe und rote Karten sind unabhängig von denen im 'normalen' Hattrick. Jede in einem Turnierspiel gezeigte Karte zählt also nur für die Partien dieses Turniers. Entsprechend kann umgekehrt ein im 'normalen' Hattrick rotgesperrter Spieler an Turnierspielen teilnehmen.

Training:  Spieler erhalten kein Training aus Turnierspielen.

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Erfahrung:  Spieler erhalten keinen Erfahrungszuwachs, wenn sie in Turnierspielen auflaufen.

Formationen:  Deine aktuelle Eingespieltheit im 'normalen' Hattrick wird auch für Turnierspiele zugrunde gelegt. Die Eingespieltheit verbessert sich aber nicht durch Turnierspiele.

Nationalmannschaften

Bei Hattrick gibt es wie im realen Leben auch Nationalmannschaften, die gegeneinander antreten. Aber bei Hattrick wird der Nationaltrainer deiner Nationalmannschaft von dir gewählt! Jedes Land bei Hattrick hat eine A-Nationalmannschaft und eine U20-Auswahl, die aus Spielern von 20 Jahren und jünger besteht. Daher hat jedes Land zwei Nationaltrainer, beide gewählt von der Community.

Weltmeisterschaften

Die Weltmeisterschaft startet jede zweite Saison von Neuem und beginnt mit der Qualifikation. 32 Mannschaften qualifizieren sich hieraus für die Weltmeisterschaft. Es gibt drei aufeinanderfolgende Gruppenphasen, in denen sich die ersten beiden von vier Teams einer jeden Gruppe für die nächste Runde qualifizieren. Die beiden letzten Runden sind KO-Spiele, beginnend mit den Halbfinalspielen und dem WM-Finale als Höhepunkt. Die U20-WM beginnt eine Saison nach der Weltmeisterschaft und folgt dem gleichen Format.Die Setzliste für die WM-Qualifikation basiert auf einer Rangliste, die sich aus den Resultaten der vorherigen Weltmeisterschaft ergibt. Sofern keine WM-Spiele angesetzt sind, können die Nationalmannschaften Freundschaftsspiele austragen.

Wahlen

Wahlen werden zu Beginn einer jeden Spielzeit abgehalten, beginnend am Tag nach dem WM-Finale. Jede zweite Saison wählst du den Nationaltrainer, auch den U20-Nationaltrainer kannst du alle zwei Spielzeiten wählen. Jeder Trainer wird für zwei Spielzeiten gewählt, seine Amtszeit endet nach dem WM-Finale.

Beachte, dass du Hattrick für wenigstens vier Wochen gespielt haben musst, um in den Wahlen eine Stimme abgeben zu dürfen.

Der Kader der Nationalmannschaft

Der Nationaltrainer wählt bis zu 26 Spieler frei aus (aus Mannschaften mit einem realen Besitzer), natürlich aus denjenigen Spielern, die die

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gleiche Nationalität aufweisen wie die Mannschaft, die er vertritt. Einmal ausgewählt kann der Trainer die gleichen Daten zum Spieler einsehen wie du auch bei deinem eigenen Team.

Der Besitz eines Nationalspielers

Falls einer deiner Spieler in einer Nationalmannschaft ist, bleibt sein Vermögen, für dein Team zu spielen, unbeeinflusst. Nationalmannschafts- und Vereinsspiele werden an verschiedenen Tagen ausgetragen, daher kannst du ihn immer einsetzen. Aber Spiele für die Nationalmannschaft werden deinem Spieler kein Training verschaffen. Dennoch läuft er Gefahr sich zu verletzen, wenn er für die Nationalmannschaft spielt.Falls dein Spieler in der Nationalmannschaft zum Einsatz kommt, gibt es verschiedene Zuschüsse für deinen Verein:- Du wirst eine Gehaltsreduktion von 33% oder 40% des Spielergehalts erhalten, in Abhängigkeit davon, ob der Spieler in einem ausländischen Team spielt oder in seinem Heimatland aktiv ist.- Der Spieler sammelt jede Menge Erfahrung.– Falls sich ein Spieler während eines Spiels für seine Nationalmannschaft verletzt und das Spielfeld verlassen muss, erhält der Verein neben der regulären Gehaltsreduktion noch eine Kompensation in Höhe von 100% seines Grundgehalts mal der für die Verletzung veranschlagten Wochenzahl.Falls du dich entscheidest, für das Amt zu kandidieren, oder du einfach mehr Informationen willst, empfehlen wir dir, die Regeln für Nationalmannschaften zu lesen.

Hattrick Masters

Das Hattrick Masters ist das internationale Turnier für alle Pokalsieger und Landesmeister. Es wird über eine Dauer von vier Wochen ausgetragen, der Beginn ist in jeder Saison nach dem vierten Spieltag. Die Spiele finden montags und donnerstags um 20 Uhr HT-Zeit statt.

Ansetzungen

256 Vereine können am Masters teilnehmen, es wird über acht Runden im KO-Modus gespielt. Die Auslosung jeder Runde ist komplett zufällig, die Halbfinalspiele und das Finale werden auf neutralem Boden ausgetragen.Falls nicht genügend Vereine teilnehmen, um die erste Runde komplett zu füllen, werden einige glückliche Teams bei der Auslosung mit einem Freilos für Runde Eins versehen und greifen erst in der zweiten Runde

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ins Geschehen ein. Sollten einige der Pokalsieger oder Landesmeister managerlos geworden sein (oder ihren Besitzer gewechselt haben), könnten sie unter Umständen nicht am Masters teilnehmen. Gewinnt ein Team sowohl die Meisterschaft als auch den Pokal in der gleichen Saison, so nimmt diese Mannschaft als einzige ihres Landes am Masters teil.

Besondere Turnierregeln

Es gibt einige spezielle Regeln, die beim Master gelten:Karten und Verletzungen: Karten zählen nicht (ausgenommen natürlich der Roten Karte im Spiel selbst), aber Verletzungen werden wie gehabt erfasst.Einstellung des Teams: Spielt man das "Spiel des Jahres" (Match Of The Season", MOTS) oder "Kraft sparen" ("Play It Cool", PIC), wird die Teamstimmung nicht so sehr wie bei normalen Spielen verringert bzw. erhöht. Der Effekt während des Spiels fällt aber genauso aus wie bei einem normalen Spiel.Training: Spiele im Masters-Turnier werden nicht für das Spielertraining berücksichtigt.

Einnahmen beim Masters

Heim- und Auswärtsmannschaft erhalten jeweils 50 Prozent der Zuschauereinnahmen. Die besten Mannschaften erhalten zudem etwas Preisgeld. Die Summen entsprechen exakt denen der nationalen Pokalwettbewerbe und werden an die letzten 16 Vereine im Wettbewerb ausgeschüttet.

Zusätzlicher Verein

Mit Supporter Platinum hast du die Möglichkeit, einen weiteren Verein zu betreuen. Du betreust diesen Verein individuell, so wie du auch deinen ersten Verein managst. Das bedeutet, dass der zusätzliche Verein seinen eigenen Spielerkader, ein eigenes Stadion, eigene Finanzen, ein eigenes Jugendteam usw. hat.

Einen zusätzlichen Verein gründen

Du kannst jederzeit einen zusätzlichen Verein gründen. Dieser weitere Verein kann im gleichen Land wie dein Hauptverein oder in einem anderen Land spielen, solange ein Platz in diesem Land verfügbar ist.Ein zusätzlicher Verein startet mit einem finanziellen Grundbetrag (wie jeder andere Verein auch), die Besitzer müssen aber keine Managerlizenz ablegen.

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Allgemeine Regeln

Du kannst einen zusätzlichen Verein dein Eigen nennen.Du wirst keine Transfers zwischen den beiden Vereinen durchführen können, ebenso können die Vereine keine Spieler erwerben, die in ihrer Karriere einmal beim jeweiligen anderen Verein im Kader standen.Die Vereine können keine Freundschaftsspiele gegeneinander austragen.

Zusätzlicher Verein im gleichen Land

Dein Hauptverein und der zweite Verein werden nicht in der gleichen Liga spielen oder in einem Relegations- oder Pokalspiel aufeinandertreffen können. Einzige Ausnahme ist das Pokalfinale. Beide Vereine können in der gleichen Ligastufe spielen, aber halt in verschiedenen Ligen.Falls beide Vereine in der ersten Liga eines Landes spielen würden, wird dem Verein, der diese Liga als Zweiter erreicht, der Aufstieg verweigert. Stattdessen wird dieser Platz an den Verein vergeben, der am höchsten im Ranking steht und noch nicht für die erste Liga in dieser Saison qualifiziert wäre.Falls beide Vereine zugleich in die erste Liga aufsteigen würden, wird nur der Hauptverein zum Aufstieg berechtigt sein.

Zusätzlicher Verein in einem anderen Land

Die Anzahl der Plätze für zusätzliche Vereine, die "ausländischen" Managern in einem Land zur Verfügung stehen, hängt davon ab, wie viele Vereine in diesem Land keinen Manager haben. Das hängt wiederum davon ab, wie groß das Land ist und wie viele Manager dort bereits spielen.Mindestens 50 % der Vereine in einem Land werden für einheimische Manager reserviert. In einem Land mit 168 Vereinen sind also mindestens 84 Plätze für die lokalen Managern vorgesehen, die anderen 84 Plätze können von allen anderen Managern genutzt werden, ganz gleich ob sie aus diesem Land oder einem anderen stammen. Sobald die Plätze in einem Land zu 90 % besetzt sind, beschränken wir die verbleibenden Plätze für lokale Manager.

Ligawechsel im Tauschfenster

Zusätzlichen Vereinen ist es gestattet, (sofern möglich) in der Zeit die Liga zu wechseln, in der das Tauschfenster zwischen zwei Saisons geöffnet ist. Es ist allerdings nicht möglich, in die Liga zu wechseln, in der der andere Verein spielt.

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Flaggen

Flaggen werden von beiden Vereinen separat gesammelt, zusätzliche Vereine haben ihre eigene Flaggensammlung.Spielt man gegen einen zusätzlichen Verein, erhält man die Flagge genauso wie bei einem Spiel gegen jeden anderen Verein auch, und der zusätzliche Verein erhält die Flaggen für seine Sammlung.

Errungenschaften

Errungenschaften werden vom Manager erworben, entsprechend werden die Errungenschaften für jeden Benutzer gespeichert, und nicht für jeden Verein.

Abstimmen bei Wahlen

Du wirst bei den Nationaltrainer-Wahlen im Land deines zusätzlichen Vereins nicht abstimmen können. Du kannst nur im Land deines Hauptvereins wählen.

Bankrott

Falls dein Hauptverein einen Bankrott erleidet, verlierst du auch Zugriff auf deinen zusätzlichen Verein.Falls dein zusätzlicher Verein pleite geht, kannst du 16 Wochen nach dem Start des bankrott gegangenen zusätzlichen Vereins einen neuen zweiten Verein gründen. Falls du deinen zusätzlichen Verein länger als 16 Wochen geführt hast, kannst du direkt einen neuen Verein gründen.

Zusätzlichen Verein aufgeben

Du kannst jederzeit deinen zusätzlichen Verein aufgeben. Wenn du aber den zusätzlichen Verein schließt, so musst du mindestens 16 Wochen (ausgehend von der Gründung dieses Vereins) abwarten, bis du einen neuen Verein gründen kannst.

Ablaufendes Platinum-Abonnement

Falls dein Platinum-Abonnement endet, bleibst du noch weitere zwei Wochen Manager des zusätzlichen Vereins, aber du kannst ihn nicht aktiv betreuen. Falls du während dieser Zeit wieder Platinum erwirbst, erhältst du den Zugriff auf den zusätzlichen Verein zurück. Falls du das aber nicht machst, wird der Verein nach Ablauf der zwei Wochen managerlos und du wirst nie wieder Zugriff auf ihn bekommen.