20
DIE LEGENDE VON GRIMNíR – 2 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN & STEUERUNG – 4 X BOX 360 CONTROLLER FÜR WINDOWS – 6 BENUTZEROBERFLäCHE – 7 GAMEPLAY – 8 DIE ELEMENTE – 10 DIE ZAUBER – 11 AKTIONEN – 13 POWERUPS – 14 CREDITS – 15 GAME-LIZENZ – 21

MAGICKA - German Manual

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Magicka - PC GameGerman Manual

Citation preview

Die LegenDe von grimnír – 2

SYSTemvor AUSSeTZUngen & STeUerUng – 4

X boX 360 C onTroLLer FÜr WinD oWS – 6

benU TZeroberFL äChe – 7

gAmepL AY – 8

Die eLemenTe – 10

Die ZAUber – 11

AkTionen – 13

poWerUpS – 14

CreDiT S – 15

gAme-LiZenZ – 21

2 --

WiLLkommen in miD gårD

Magicka ist ein Action-Adventure, das in der Fantasy-Welt von Midgård spielt, wo elementare Magkie regiert, Goblins und Trolle ganz harmlos herumtollen

(na ja, „ganz harmlos“ ist vielleicht übertrieben) und alle Dorfbewohner Witze reißende Oberschlaumeier sind.Die Geschichte beginnt inmitten einer großen Krisenzeit und ihr müsst euch einer dringenden Aufgabe stellen, Zauberer des Ordens der Magkie. Es scheint, dass die Hauptstadt Hávindr belagert wird! Leider müsst ihr also euer komfortables Schloss mit den leckeren Hotdogs und dem Gourmet-Käse verlassen und dem König zu Hilfe eilen.Auf deinen Reisen wirst du dich durch 13 Levels kämpfen, wovon eines teuflischer ist als das Andere. Du wirst dich magkischer Zauber bedienen, die du aus den acht Elementen frei kombinieren kannst. Mit jedem Schritt lernst du mehr über die hohe Kunst, deine Feinde mit den unglaublichen Kräften uralter Magkien zu vernichten.Und wenn das noch nicht genug ist, kannst du deine Fähigkeiten auch noch in den verschiedensten Herausforderungen testen.Aber genug geredet! In die Robe, fertig, los!

Die LegenDe von grimnír

Was meinst du? Blut? Öhhh ... Nein, nein, natürlich nicht ... Das ist ... ähh ... Tomatensaft! Ja natürlich, nur

ein ganz normales Glas Tomatensaft, wie du siehst! Gute Güte - Blut! Wie kommst du bloß darauf? Gott bewahre! Tsss, da ist wohl deine Fantasie mit dir durchgegangen! Diese Kinder heutzutage...Am Besten du vergisst ganz schnell, was du gerade gesehen hast, und ich erzähle dir eine

3 --

kleine Geschichte. Schau mir tief in die Augen und höre auf meine Worte ....Lang, lang ist's her, da entstand die elementare Magkie und ihre Meister waren die Zauberer, mächtige Wesen, die ihre Geheimnisse kannten und als Einzige ihre Macht nutzbar machen konnten. Der größte dieser alten Zauberer entdeckte, wie man die Elemente kombiniert, um Zaubersprüche von ganz außerordentlicher Kraft zu erzeugen, vielleicht durch Zufall oder weil er ein verrücktes Genie war. Diese Zaubersprüche nannte man Magkien.Die Zauberer waren nun im Besitz der unglaublichen Macht, zu schaffen und zu zerstören, und so ordneten sie die Welt, wie sie es für richtig hielten. Es heißt, dass es eine Zeit des Friedens war, zu Anfang jedenfalls. Sie gründeten den Orden der Magkie, damit ihre Geheimnisse geschützt blieben und über die Ländereien von Midgård ewig Frieden herrschen würde.Aber das ist alles wahnsinnig lange her und im Laufe der Jahrhunderte wurden die Geheimnisse der mächtigsten Magkien einfach vergessen. Oder vielleicht waren die ersten Zauberer auch zu klug, ihre ganze Macht einem Orden anzuvertrauen, der sich schnell zu einem exklusiven Club der Knallköpfe entwickelte.Dann wurde eines Tages ein mächtiger Zauberer namens Grimnír geboren, der sich die Macht aller Magkien zu Nutze machen und den Orden der Magkie zu seinem früheren Glanz zurückbringen wollte. Aber die anderen Zauberer des Ordens fühlten sich durch seinen Ehrgeiz bedroht und heckten einen heimtückischen Plan aus, um Grimnír am Ende der Welt festzusetzen.Sie schmiedeten ihre Ränke und im Verborgenen, denn Grimnír war wirklich mächtig, obwohl er noch nicht alle alten Magkien beherrschte. Sie hielten lange und wichtige Reden, hoben höflich die Hände und schrien einander an. Sie aßen ihren Käse, planten ihre Intrige - und als die Pläne vollendet und die Fallen gestellt waren, als die verhängnisvolle Stunde nahte ...He, das reicht jetzt aber mit den blöden Bemerkungen. Nein, das sind keine Reißzähne, also bitte! Das liegt nur daran, dass es da,

4 --

wo ich aufgewachsen bin, keine Kieferorthopäden gab, und ich wäre dir sehr dankbar, wenn du mich nicht so anstarren würdest. Wo war ich ... Ach ja!Und so begab es sich, dass der einzige Zauberer, der dem Orden die Erleuchtung hätte bringen können, stattdessen in ein ewiges Gefängnis verbannt wurde, nur weil seine Wissbegierde Midgård beinahe in Gefahr gebracht hätte! Na ja, und so richtig dazugehört hat er eben auch nie. Manche sagen, dass Grimnír immer noch am Ende der Welt festsitzt, wo sein Hass von Tag zu Tag wächst ... Andere sagen, dass er längst aus seinem Gefängnis geflohen ist, die Zauberei ganz aufgegeben hat und stattdessen einen auf Landwirt macht.Was ist denn? Das hast du alles schon mal gehört? Wo ist denn bitte dein Benehmen? Es ist trotzdem eine ganz gute Geschichte und du könntest zumindest etwas Dankbarkeit zeigen, wenn ich sie dir schon erzähle. Meine Güte, die Kinder heutzutage. Na, dann los! Husch, husch! Es ist sowieso Zeit für meinen Mittagsschlaf ...

SYSTemvor AUSSeTZUngen FÜr pC

• Windows XP SP2 oder SP3 / Windows Vista / Windows 7• Dual-Core-Prozessor (Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder

gleichwertig)• 1,5 GB RAM• Grafikkarte: DirectX 9.0c/Shader Model 3.0 kompatibel,

512MB (Nvidia GeForce 8800 Serie oder gleichwertig)• Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte• 1,0 GB freier Festplattenspeicher• Maus & Tastatur oder Xbox 360 Controller für Windows

5 --

gAme-STeUerUng (mAUS & TASTATUr)

Du kannst diese Steuerung im Menü „Optionen“ ändern.

Laufen / Interagieren Linke Maustaste Angreifen / Waffenzauber Hochstelltaste + Linke MaustasteKraftzauber Rechte Maustaste

Kreiszauber Hochstelltaste + Rechte Maustaste Selbstzauber / Gegenstandszauber

Mittlere Maustaste

Magkie / Boost Leertaste Blocken Linke Strg Menü [Esc]Magkie-Wälzer Maus-ScrollradWasser, Leben, Schild, Kälte Q, W, E, RBlitz, Arkane, Erde, Feuer A, S, D, F

eLemenTe miT mAUS UnD TASTATUr erSTeLLen

Elemente erstellen ist die Grundvoraussetzung der Zauberei. Um ein Grundelement zu erzeugen, musst du die entsprechende Taste auf deiner Tastatur drücken. Sobald

das gewünschte Element geladen ist, kannst du es mit der Maus abfeuern.

6 --

gAme-STeUerUng (X boX 360 C onTroLLer FÜr WinD oWS)

Y Selbstzauber / Gegenstandszauber

X Interagieren

B Magkie / Boost

A Waffenzauber / Angriff

Xbox Guide

eLemenTe erSTeLLen miT Dem X boX 360 C onTroLLer FÜr WinD oWS

Elemente erstellen ist die Grundvoraussetzung zum Zaubern. Mit dem Zauber-Stick erstellst du ein Grundelement, indem du ihn nach links, rechts, oben

oder unten schiebst. Zwei Elemente werden dann angezeigt. Du wählst einfach zwischen diesen beiden Elementen, indem du den Zauber-Stick auf das gewünschte Element zu bewegst.TIPP: Du kannst mehr als ein Element in deine Zauberanzeige laden. Damit erhöhst du die Kraft des Zaubers. Manche Elemente heben sich gegenseitig auf, aber andere haben dafür in der Kombination eine ganz besondere Wirkung!

x Kraftzauber

> Menü

` Blocken_ Blocken

] Kreiszauber

C Zauber-Stick

l Magkie-Wälzer

< Inventar

L Laufen

7 --

benU TZeroberFL äChe

1. Zauberanzeige 3. Zauberrad

2. Gesundheitsleiste 4. Interaktionstaste

ZAUberer

Ein Hotdog? Nein, bloß nicht! Herzlichen Dank für das Angebot, aber ich trinke leider nur Bl-ähh, das ist eine lange Geschichte und ich, ähh, na ja ... Wo waren wir

stehen geblieben? Ach ja, bei der Zauberei! Es freut mich immer sehr, neue Zauberer zu treffen und in unserer Mitte begrüßen zu dürfen. Wie du weißt waren Zauberer einst weise Krieger und Hüter des Menschengeschlechts. Sie hatten geschworen, ganz Midgård zu beschützen. Heute wohnen sie allerdings in ihrer schicken Burg und können sich nur noch für Hotdogs, Kaltgetränke und Käse begeistern. Aber das brauche ich dir ja nicht zu sagen, oder? Wie bitte? Ach Herrjemine, du solltest wirklich erstmal herunterschlucken. Wir wollen ja nicht, dass du uns erstickst, nicht wahr?Nun, wie gesagt ... Zauberer haben die einzigartige Fähigkeit, die Kräfte der Elemente an ihren Fingerspitzen zusammenzuführen,

> Menü

8 --

und das mit einer winzigen Geste! Mit etwas Übung können sie diese Elemente dann miteinander verschmelzen. Die mächtigen Zauber, die dabei entstehen, leiten sie durch die Kristalle auf ihren Zauberstäben, um jeden Gegner und jedes Hindernis auszulöschen, das sich ihnen in den Weg stellt. Die Macht der Zauberer ist so groß, dass sie zu Recht in ganz Midgård bewundert und gefürchtet werden. - Auch wenn der eine oder andere undankbare Besserwisser von einem Dorfbewohner das nicht immer so zeigen kann ...

gAmepL AY

D ie Spieler nehmen die Rollen der Zauberer ein, die mit mächtigen Zaubersprüchen jeden Feind vernichten, der sich ihnen in den Weg stellt. Sie nutzen einfache

Elementarzauber genauso wie unglaubliche Magkien und kombinieren geschickt Elemente, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen.

AbenTeUer

I m Abenteuer-Modus können bis zu vier Spieler die Welt von Midgård erkunden und vor der Zerstörung bewahren. Das Spiel wird automatisch gespeichert, sobald ein Level

abgeschlossen ist.

CheCkpoinT S

C heckpoints gibt es im ganzen Spiel. Wenn diese Funktion aktiviert ist, kann der Zauberer an

dieser Stelle wieder einsetzen anstatt am Anfang des Levels beginnen zu müssen.Der Checkpoint-Fortschritt wird allerdings nicht gespeichert, wenn du das Spiel beendest. Dann musst du das Level von vorne beginnen.

9 --

mULTipL AYerSpiele können entweder online oder lokal gespielt werden.HostenDrücke im Spiel-Menü auf „Hosten“, um für dein Spiel online zu werben.Spiel beitretenAlle verfügbaren lokalen und Online-Spiele sind im Menü aufgeführt.

FreUnDbeSChUSS

In Magicka wirken Zauber gegen deine Feinde auch genauso gegen deine Freunde. Deshalb musst du besonders vorsichtig sein, damit deine Freunde nicht im Kreuzfeuer

landen ... Oder auch nicht ...Fiese Finger, aufgepasst! Im Multiplayer-Spiel können die anderen Spieler Störenfriede hinauskicken. Voraussetzung ist, dass die Mehrheit der Spieler für einen Ausschluss stimmt.

10 --

Die eLemenTe

Elemente sind die Grundlage jedes Zaubers. Jeder Zauberspruch besteht aus mindestens einem Element. Sie können aber auch auf verschiedenste Weisen kombiniert

werden. Zauber können mehrfach auf einmal angewandt werden, was ihre Wirkung verstärkt. Spezielle Elementkombinationen erzeugen ganz besondere Effekte.

WASSer (Sprühstoß)• durchnässt • drängt zurück • Gegensatz zu Blitz

FeUer (Sprühstoß)• schadet langfristig• verursacht Panik • Gegensatz zu Kälte

bLiTZ• wirksam gegen nasse Ziele • wirksam gegen Rüstung • Gegensatz zu Wasser und

Erde

erDe (geschoss)• große Schäden • wirft Gegner um • Gegensatz zu Blitz

käLTe (Sprühstoß)• verlangsamt • wirksam gegen nasse Ziele • Gegensatz zu Feuer

SChiLD• schützt • kann geboostet werden • Gegensatz zu Schild

Arkane (Strahl) • sprengt • Gegensatz zu Leben

Leben (Strahl)• heilt • Gegensatz zu Arkane

DAmpF (Sprühstoß)• durchnässt • verursacht Panik • Gegensatz zu Kälte

eiS (geschoss)• splittert• durchbohrt • Gegensatz zu Feuer

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

11 --

ZAUbernZauber kann man auf vier verschiedene Weisen wirken.KraftzauberDer Zauber wird mit Kraft nach vorne abgefeuert. Dazu gehören Halbschilde, Geschosse, Sprühstöße und Blitzbögen. Die meisten Kraftzauber wirken länger oder werden weiter aufgeladen, wenn du die entsprechende Taste gedrückt hältst bevor bzw. während du ihn abfeuerst.TIPP: Wenn du keine Elemente in deiner Zauberanzeige hast, wird ein Stoßzauber ausgelöst. Stoßzauber werden wirksamer, wenn du sie vor dem Abfeuern etwas aufladen lässt.

KreiszauberKreiszauber verwendest du, wenn es darum geht, alle Feinde in der Nähe zu erwischen. Zu den Kreiszaubern gehören Explosionen, ganze Schilde und Erdbeben. Diese Zauber können in der Regel nicht aufgeladen oder langfristig aufrechterhalten werden.

12 --

SelbstzauberDiese Zauber zielen auf den Zauberer selbst ab und bewirken einen einmaligen, kurzfristigen Effekt. Der am häufigsten verwendete Selbstzauber ist das Leben-Element, das einen heilenden Zauber erzeugt.Weitere Anwendungsmöglichkeiten sind zum Beispiel Wasser oder Kälte, um einen Brand zu löschen, oder Feuer, wenn einem Zauberer die Eiseskälte in die Knochen kriecht. Der weise Zauberer weiß natürlich, dass Selbstzauber eine heikle Sache sind. Nicht wenige Anfänger haben sich schon mit fehlgeleiteten, obskuren Elementen in die Luft gesprengt.

WaffenzauberDu kannst deine Waffe mit der Kraft eines Elements befüllen. Wenn die Waffe bereits verzaubert ist, kannst du auch noch weitere Zauber hinzufügen. Sobald die Waffe mit Zaubern vollgefüllt ist, fallen zusätzliche Verzauberungen einfach wieder ab, ohne Schaden anzurichten. Wenn du eine verzauberte Waffe anwendest, entlädt sich der Zauber auf deinen Gegner. Danach kannst du wieder neue Zauber in die Waffe füllen.

13 --

AkTionenWährend elementare Magkie das täglich Brot eines Zauberers ist, gibt es Situationen, in denen er auch noch etwas anderes tut als Elemente zu erzeugen und zu zaubern.

InteragierenDu kannst Checkpoints aktivieren, Gegenstände aufheben, mit Leuten reden und Objekte in der Welt genauer ansehen. Interaktive Objekte werden deutlich markiert, wenn sich der Zauberer ihnen nähert.

AngreifenDu kannst mit deiner Waffe jemanden angreifen. Ihre Wirksamkeit hängt von deinem Gesundheitszustand und anderen Faktoren ab. Wenn die Waffe mit einem Zauber befüllt ist, wird der Zauber beim nächsten Gebrauch der Waffe abgefeuert.

BlockenHalte die Taste gedrückt, um eine defensive Position einzunehmen. Nahkampfangriffe und bestimmte magische Angriffe kannst du blocken, wenn du dem Angreifer direkt gegenüber stehst. Abhängig von der Waffe und den Zaubern, die in deren Klinge stecken, kannst du auch noch andere Angriffe blocken. BoostenEine aktive Magkie oder einen Schild kannst du durch wiederholtes Antippen der Boost-Taste verstärken. Wenn eine Boost-Aktion zur Verfügung steht, wird das deutlich über die Benutzeroberfläche angezeigt.

14 --

Andere AktionenManche Aktionen hängen von der Situation oder den Gegenständen, die du mit dir herumträgst, ab.

poWerUpSEs gibt drei Kategorien von Powerups in Magicka. Der Zauberer behält Waffen und magische Gegenstände bis zu seinem Tod. Danach fallen sie zu Boden. Magkien dagegen sind dauerhaft.

WaffenWaffen sind Gegenstände zur Verteidigung, die dem Zauberer im Nahkampf einen Vorteil verleihen können oder eine Kraft ausstrahlen, die die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der Zauberer den nächsten Goblin-Hinterhalt überlebt.

Magische GegenständeGegenstände wie Zauberstäbe helfen Zauberern, Kräfte genauer auszurichten und erhöhen damit die Wirkung eines Zaubers deutlich. Jeder Gegenstand kann über zwei verschiedene Effekte verfügen: einen dauerhaften Effekt und eine nützliche Fähigkeit.

Der Magkie-WälzerDer gewichtige Wälzer erlaubt es den Zauberern, sich der darin enthaltenen, uralten Magkien zu bedienen.

MagkienAuf der ganzen Welt verstreut findet man uralte, elementare Rezepte für die mächtigsten aller Zauber: Magkien.Magkien machen einen Zauberer wirklich unglaublich stark. Um eine Magkie zu wirken, musst du die angegebene Kombination in deine Zauberanzeige eingeben und dann die „Magkie“-Taste drücken.

15 --

Wiederbelebungs-MagkieIn einem Multiplayer-Spiel werden Spieler sterben. In diesem Fall können andere Spieler ihre gefallenen Kameraden einfach wiederbeleben, indem sie die Wiederbelebungs-Magkie anwenden, die ihnen von Anfang an zur Verfügung steht.

CEO / Vorstandsvorsitzender GamesJohan Pilestedt

Stellvertretender VorstandsvorsitzenderEmil Englund

CFORobin Cederholm

Leitung ProgrammierungAnton Stenmark

ProgrammierungPeter Lindgren

weitere ProgrammierungMartin GudmundssonJonas JohanssonBo Isaksson

DesignMalin HedströmCarl Brännström

AnimationenEmil Englund

Level-DesignJohan PilestedtRobin CederholmEmil Englund

Malin HedströmCarl Brännström

Sound-DesignAndreas Almström

MusikJohan Lindgren

Besonderer Dank geht anJens Andersson, Oskar Burmann, Harry van der Veen, George Pradeep, Kersti Bergkvist, Gunnar Landsell, Lena Forsberg, Patrik Holmlund, Skeria Utveckling, Anders Hettinger, Christoffer Wahlberg, Emanuel Birge, Andreas Risberg, Johanna Gudmundsson, Jonas Engman, Mikael Andersson, Lasse Partanen, Daniel Ekroth, Simon Wiippola, Andreas Larsson

Und vor allem an unsere lieben Eltern, Partner und Freunde, die damit leben müssen, dass wir nie das Büro verlassen.

CreDiT SArroWheAD gAme STUDioS

16 --

CEOFredrik Wester

EVP EntwicklungJohan Andersson

EVP VertriebReena M Miranda

EVP PublishingSusana Meza

CFOLena Blomberg

Ausführender ProduzentMattias Lilja

ProduktionsleiterShams Jorjani

Produkt-& Event-ManagerJeanette Bauer

PR & Marketing-ManagerBoel Bermann

VertriebsassistentAndrew Taranto

VertriebsmitarbeiterAndrew Ciesla

Community-ManagerLinda Kiby

Finanzen & BuchhaltungEmilia Hanssen

Marketing AssetsMick Pollaci

Handbuch & RedaktionSteve Breslin

LokalisierungJulian BornTeresa HochmuthSteve Breslin

TitelbildViktor Titov

Layout Verpackung und HandbuchChristian Sabe

PackshotsMartin Doersam

BannerDare Design

AnzeigenRetroGraphics

Vielen Dank an alle unsere Partner weltweit, besonders unsere langjährigen Partner, unsere Kooperationspartner und Unterstützer, und einen ganz besonderen Dank an alle unsere Forenmitglieder, die wesentlich für unseren Erfolg sind.

Über Paradox Interactive Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit führender Entwickler und Herausgeber von Strategiespielen. Das Unternehmen ist auf der ganzen Welt für seinen Strategiespiel-Katalog bekannt und besonders in den Vereinigten Staaten und Europa vertreten.

Das stetig wachsende Portfolio umfasst selbst entwickelte Titel wie das von der Kritik gefeierte Europa Universalis und die Hearts of Iron-Franchises, sowie die veröffentlichten Titel der Penumbra-Serie, Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Mount&Blade und Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim. Für weitere Informationen besuchen Sie bittewww.paradoxplaza.com und folgen Sie @pdxinteractive auf Twitter.

Unsere Firmensitze befinden sich in New York (USA) und Stockholm (Schweden). Wir arbeiten mit renommierten Händlern weltweit zusammen und sind auf allen gängigen digitalen Download-Portalen vertreten.

pAr AD oX inTer ACTive Ab

17 --

S o, das war ' s . Hier gibt's nichts mehr zu sehen. Außer, du liest lieber den ganzen rechtlichen Kram, anstatt das Spiel zu spielen ...

... Was, du bist immer noch hier? Ah, ich verstehe. Du hast bis zum Ende der Credits gewartet, und jetzt willst du deinen Preis. Das mag ja bei Filmen mitunter so sein, aber das ist ein Videospiel-Handbuch. Hier gibt's keine Ostereier.

Oh, komm jetzt, nimm es nicht so schwer. Du hast dich ja nicht völlig verausgabt, indem du ein paar Seiten umblätterst. Oh, sind die armen kleinen Fingerchen jetzt ganz platt? Du hast dich dabei am Papier geschnitten? Wie köstlich! Ähh, soll heißen ... wie tragisch!

Na gut, ich sehe schon, ohne irgendeine Überraschung ziehst du nicht wieder ab. Hmm ... Nun, wir kennen uns ja inzwischen recht gut, nach so vielen gemeinsam gelesenen Seiten, oder? Wir sind gute Freunde, meinst du nicht? Und ich wage zu behaupten, dass ich dir ein kleines Geheimnis anvertrauen kann.

Aber sei gewarnt, das ist keine gewöhnliche Überraschung. Nein, nein, die wird dich umhauen, garantiert! Deine Welt wird ein für alle Mal aus den Fugen gerissen werden. Hmm ... vielleicht sollte ich es dir nicht sagen. In Ordnung, schon gut, ich sag's dir: Ich ... bin ... ein Vampir! Haha! Das toppt doch alles, oder?!

Moment, ich glaube, du hast das noch gar nicht richtig verarbeitet. Nur Geduld! Irgendwann demnächst wirst du die Straße langgehen und ganz plötzlich fällt es dir wie Schuppen von den Augen und du wirst einfach nur sprachlos dastehen und jemand muss deine Freunde anrufen, damit sie dich abholen und die Welt wird nie wieder dieselbe sein!

Na gut, dann mach dich vom Acker. Jetzt hast du deine Belohnung. Du solltest wirklich lieber das Spiel spielen, als ewig im Handbuch herumzulesen. Wie kommt man nur auf so was!

© 2011 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten.www.paradoxplaza.com

© 2010 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten.

Majesty 2 ist eine Marke von Paradox Interactive.www.majesty2.com

8/10„Ein ungewöhnliches Konzept und ein solides Niveau in der Ausführung. Hier bekommen Strategie-Gamer viel für ihr Geld.“game informer

95/100 vg tribune

9/10game debate

7,5/10ign

9,5/10 dreamstation

9/10 examiner

90 %game industrynews

© 2010 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten. www.legiogame.com