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1 Studiengang Computer Science and Media Master Master - - Studiengang Studiengang Computer Science and Media Computer Science and Media an der Hochschule der Medien Stuttgart an der Hochschule der Medien Stuttgart Wintersemester 2015/2016 Wintersemester 2015/2016 Studiengang Computer Science and Media

Master-Studiengang „Computer Science and Media“ an der ... · Transmedia Experience Design Advanced Game Development Mobile Game Design Applied Game Physics … English lectures:

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1Studiengang Computer Science and Media

MasterMaster--Studiengang Studiengang

„„Computer Science and MediaComputer Science and Media““

an der Hochschule der Medien Stuttgartan der Hochschule der Medien Stuttgart

Wintersemester 2015/2016Wintersemester 2015/2016

Studiengang Computer Science and Media

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2Studiengang Computer Science and Media

Warum noch ein Master-Studium?

Warum an der HdM?

Warum unseren CSM?

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3Studiengang Computer Science and Media

Stellenwert eines Master-Studiengangs

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Zukünftiger Fachkräftebedarf nach Qualifikationsniveau

"Der Bedarf an IT-Experten ist kräftig gestiegen", bilanziert Bitkom-Präsident Dieter Kempf (2011). Derzeit gebe es rund 38.000 offene Stellen für IT-Fachleute.

Quelle: IHK Darmstadt, Fraunhofer Inst. u.a.: Kurzstudie SW-Qualifikation/Hessen, 2011

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5Studiengang Computer Science and Media

Qualifikation: Technik+

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6Studiengang Computer Science and Media

Qualifikationen – Hindernisse bei der Stellenbesetzung Der Fachkräfteengpass ist aus Sicht der Unternehmen vor allem durch einen Qualifikationsmissmatch

zu erklären. Mit Abstand am häufigsten (70 %) nennen die Umfrageteilnehmer als Hindernisgrund bei der Einstellung „Dem Bewerber fehlt die Kombination von IT-Wissen und Wirtschaftswissen“. An zweiter Stelle steht die fehlende Gesamtqualifikation des Bewerbers (64 %), gefolgt von fehlendem IT-Spezialwissen (57 %), fehlender IT-Praxiserfahrung (57 %), fehlenden Soft Skills (51 %), fehlenden Schlüsselkompetenzen wie z.B. Projektmanagement (51%) sowie fehlendem IT-Breitenwissen (49 %).Erst danach fallen mit 48% der Nennungen ein quantitativer Mangel an Bewerbern und mit 37 % der Nennungen zu hohe Gehaltsforderungen als Indiz für einen latenten Fachkräftemangel ins Gewicht (Quelle untere Kurzstudie)

Quelle: IHK Darmstadt, Fraunhofer Inst. u.a.: Kurzstudie SW-Qualifikation/Hessen, 2011

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7Studiengang Computer Science and Media

Ergebnisse für MI in einer Studie vom Stat.Landesamt

Quelle: Stat.Landesamt BW, 2010

„Der CSM bietet ein enormes Wahlangebot zur persönlichen Vertiefung meiner Präferenzen“

(CSM-Student 2012)

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Übersicht

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Randbedingungen Abschluss: Master of Science (M.Sc.)

Einführung (CSM4): zum Wintersemester 2007/08, konsekutiv zum Bachelor-Studiengang Medieninformatik

Regelstudienzeit: 3 Semester

Anzahl der ECTS-Punkte: 90 ECTS

Studienplätze: pro Semester 17

Zulassung im Winter- und Sommersemester

Einstufiges Zulassungsverfahren

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10Studiengang Computer Science and Media

Bewerbungsverfahren Voraussetzung: Bachelor oder Diplom in einem medien- oder

informatik-affinen Studiengang Bewerber eines 6-semestrigen Bachelor-Studiums werden speziell

begutachtet und evtl. Angleichungsleistungen (Praktika, Bachelor-Vorlesungen etc.) bis zur Master-Thesis eingefordert Bewerbungs-Deadline jeweils 15.Januar bzw. 15.Juli zum jeweiligen

Semester Ranking der Bewerber erfolgt nach Studienabschluss (affin oder teilaffin)

AFFINE Studiengänge sind z.B.: Informatik mit dem Schwerpunkt MedieninformatikInformatik mit dem Schwerpunkt ComputergrafikMedientechnik/Audiovisuelle Medien mit Schwerpunkt Informatiku.a.

Abschlussnote(kann evtl. durch Gutachten oder Projekte ermäßigt werden)

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11Studiengang Computer Science and Media

Warum den Master in Computer Science and Media? Unternehmen setzen auf innovative IT-Technologie in einem

interdisziplinären und internationalen Umfeld Typische Kennzeichen dieses Vorgehens: Tiefreichende technologische, konzeptorientierte Kenntnisse und

Fähigkeiten erforderlich. Handlungsfähigkeit bei komplexen Anforderungen technischer,

wirtschaftlicher und sozialer Art ist gefragt. Heterogene, interdisziplinäre Projekt- und Abteilungsbesetzung. Erhöhte Projekt-Risiken beim Einsatz neuer Technologien. Dadurch frühe

Managementverantwortung auch auf technischer Ebene.

Außerdem erwerben Sie: Forschungskompetenz und das Recht zu promovieren Berechtigung zum Zugang zum höheren Dienst

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Studienkonzept

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Grundsätzlicher Ablauf des Studiums

In jedem Semester sind 30 ECTS zu erbringen. Social ECTS können erbracht werden. Mögliche Vernetzung in andere Master-Studiengänge mit 15 ECTS. Wenige Pflichtmodule, z.B. MasterThesis, Projektmanagement (agil,

klassich), große Wahlmöglichkeiten. Im 3.Semester erfolgt die 20 ECTS Master-Thesis in Kombination mit 10

ECTS Theorie oder in Ergänzung mit einem Innovationsprojekt.

Auslandssemester

Theorie-Semester 130 ECTS Pflicht- / Wahlbereich

Theorie-Semester 230 ECTS Pflicht- / Wahlbereich

Semester 320 ECTS Master-Thesis

10 ECTS Wahlbereich oder Innovationsprojekt

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CSM oder CSM+ : Sind 3 Semester zu wenig? 3 Semester sind sicherlich nicht zu wenig für ein Master-Studium, zumal

Ihnen unser CSM die Möglichkeit bietet, nicht nur 2 Theorie-Semester zu absolvieren, sondern im 3.Semester nochmals 10 ECTS in Theorie zu leisten oder aber diese 10 ECTS an die Master-Thesis mittels eines Innovationsprojektes zu hängen.

Sollten Sie aber trotz dieser Möglichkeiten der Meinung sein, dass Ihnen die 3 Semester des CSM mit 90 ECTS zu wenig sind, dann können Sie ein weiteres Semester im Umfang von 30 ECTS leisten.

Wir würden Ihnen dann dieses zusätzliche Semester (CSM+) in einer weiteren Urkunde ausweisen, so dass Sie diese u.a. zu Bewerbungszwecken verwenden können.

Sie müssen dies NICHT schon bei der Bewerbung für den CSM entscheiden, sondern können dies im Laufe Ihres Studiums bestimmen.

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15Studiengang Computer Science and Media

Study Plan, Schwerpunkte, Berufsbilder …

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Study Plan Der Study Plan wird am Beginn des Studiums vom

Studierenden zunächst anhand der Studieninformationen (SPO, Modulbeschreibungen, Master-Info) selbst erstellt.

Er beinhaltet berufliche Zielvorstellung, Wahl von Schwerpunkten und Projekten etc. und bildet die Wahl von Modulen darauf ab.

Er wird im Anschluss mit dem Studien-Dekan besprochen, der auf Konflikte zwischen Zielvorstellungen und Modul-Planung hinweist.

Er lässt dem Studierenden die Freiheit der Gestaltung, verhindert aber Fehler aus Unwissen heraus.

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17Studiengang Computer Science and Media

Beispiele möglicher Berufsbilder Software Architect: Innovationsprojekt entweder ausgerichtet auf

angewandte Forschung oder Spitzentechnologie.

Media Technology Systems Architect: ähnlich Software Architect jedoch Import von EMM/PPM und Projekte in Richtung Media Technologie.

Consultant: Zeichnet sich durch breites Wissen in CS sowie IT-Projektmanagement und Softskills aus. Orientierung CS oder Media Tech.

IT-Project Manager: CS Spezialgebiet(e), Project Management mit extra Coaching Projekt. Innovationsprojekt geleitet von einem Coach.

IT-Produkt-Manager: analog IT-Project Manager, mit mehr IT-Produktmgt.

IT-Gründer: Wie IT-Produkt-Manager, mit Gründer-Veranstaltungen und Zusammenarbeit mit HdM-Gründer-Zentrum.

PHD/Doktorand: Innovationsprojekt als „forschendes Lernen“, eingebunden in ein Forschungsprojekt eines CSM-Schwerpunktes.

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Schwerpunkte

Wissenschaftliche Theorien, Forschung & Methodik

IT Projekt Management

Berufliche Ziele

Forschung &Entwicklung

Außenwirkung

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19Studiengang Computer Science and Media

Profilierung der Studienschwerpunkte über Wahl der Module Software Technology and Engineering System Engineering und Management Persistence strategies and application development Web Application Architecture Machine-Learning Programming Intelligent Applications Object Recognition in Image and Video Data Ultra Large Scale Systems …

Interactive Media, Usability and Games Entwicklung von Web-Anwendungen Interaktive Medien Transmedia Experience Design Advanced Game Development Mobile Game Design Applied Game Physics …

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Aufbau eines Games Lab

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Profilierung der Studienschwerpunkte über Wahl der Module Mobile Media and Networks Mobile Applications Next Generation Internet Multimedia-Netze und Applikationen Internet Traffic, Performance and Content Distribution Embedded Systems Sichere Systeme ….

Media Technologies Multimedia Codecs Mediensicherheit und Digital Rights Management Computer Vision Moderne Techniken der Bildberechnung Modellierung und Simulation Entwicklung von Rich Media Systemen …

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Profilierung der Studienschwerpunkte über Wahl der Module IT-Management IT-Produkt-Management von Software und Services IT-Project und Coaching Verhandlungstechnik IT-Management Unternehmenskommunikation Publishing & Digital Rights Führungssysteme I Requirement Analysis …

Eng

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Ein Modul kann mehreren Schwerpunkten zugeordnet sein.

Wenn Sie in einem Schwerpunkt mindestens 20 ECTS erbringen, können Sie diesen Schwerpunkt (maximal einen) im

Zeugnis ausweisen lassen.

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22Studiengang Computer Science and Media

Starker Fokus auf Eigenständigkeit und Kreativität, z.B.: Projektleitung eines Software-Projektes in „Management von IT-

Projekten“ (Externes-, Existenzgründungs- oder MIB/MMB-Projekt). Gemeinschaftliche Entwicklungs-Projekte, eigenständige

Veranstaltung von Summer Universities. Mitarbeit in Forschungsprojekten zusammen mit Industriepartnern

oder Universitäten. Bewertung der wirtschaftlichen und technischen Machbarkeit eines

Software-Produktes inkl. Ideenfindung mittels DesignThinking durch ein Team von Master-Studentierenden in „IT-Produkt-Management“. Eigenständiges Erarbeiten als Einzelner oder im Team von

Problemlösungen und Themenaufarbeitungen in weiteren Vorlesungen.

Ziel: Eigenständiges Arbeiten und Förderung von Teamfähigkeit und -führung

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23Studiengang Computer Science and Media

Vernetzung-Beispiel: Soziale Netzwerke / Web Applikationen

Systemarchitekturenund Software

Engineering / Betrieb

Datenauswertung/Data Science/

Big Data

Ultra-large-scaleSystems

(NoSQL, Skalierbarkeit)

System Engineering/Management

IntelligentApplications

(Performance, Test) (Patterns, Clustering)

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Forschungsorientierung: Innovationsprojekt 10 ECTS für forschungsnahes Projekt in Teamarbeit

Enge Kopplung mit Professoren und Doktoranden des Studiengangs

Möglichkeit interdisziplinär mit anderen Studiengängen und Fakultäten zu arbeiten

Gezieltes Hinarbeiten auf Thesis möglich

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25Studiengang Computer Science and Media

Projekte im MI-Bereich mit Master-Studenten Besuchen Sie unsere WebSite unter

www.hdm-stuttgart.de/csm/projekte

und machen Sie sich selbst ein Bild!

Beispiele

Quadroid

NAO Projekte

Ambrosia

und viele mehr …

Video zu NAO: www.youtube.com/watch?v=2laujomh0JY

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Mitarbeit in Forschungsprojekten Infotainment und Automotive: Entwicklung von

Algorithmen zur Übertragung von Videoströmen Parallelverarbeitung: Entwicklung von Algorithmen

zur Nutzung hochparalleler GPU Architekturen Usability und Adaptive User

Interfaces Games Lab (im Aufbau) Mobile Apps für unterschiedliche

Zwecke in Kooperation mit der Industrie (z.B. Fahrsimulator)

Verschiedene Doktorarbeiten Besuchen Sie unsere MediaNight am 2.7.2015 ab 18:00 Uhr hier an

der HdM. Dort werden viele Projekte vorgestellt. Schauen Sie auchunter www.hdm-stuttgart.de/csm/projekte

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Details zu den einzelnen Lehrveranstaltungen www.hdm-stuttgart.de/csm/studium/aufbau

bzw. über das Master-Portal der HdM:www.hdm-stuttgart.de/studieninteressierte/master/studiengaenge/studiengang_steckbrief?sgang_ID=550058

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Studienbegleitend

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Zusätzliche Angebote Mentoring und Beratung, Unterstützung bei

Industrie-Thesis

Summer Universities selbst gestalten

Unterstützung bei Auslands-Semestern

Integraler Vernetzungsgedanke mit 15 ECTS

CSM-Vorschlagswesen, Barcamps, Stammtisch

Einbringung von Social-ECTS

PHD Programm, Verlags-kontakte, Vorträge, „Days“, Themen-Barcamp‘s

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Entscheidungen

Spezialist oder Generalist?

Forschend oder praktisch?

Vertiefend oder interdisziplinär?

Der CSM erlaubt es Ihnen Schwerpunkte selbst zu setzen!

Dies erfordert eine eigenständige Studienplanung beider wir Sie jedoch jederzeit beratend unterstützen!

(Stichwort “Study Plan“)

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Zukunft?

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Entwicklungen… Neue Veranstaltungen im Bereich Mobile Game Design, Web

Architecture, Applied Games Physics

Grundlagenveranstaltungen zu Forschungsmethodik und Techniken voraussichtlich ab Winter 2015

Mehr Projektmöglichkeiten mit Forschungsbezug

Kompetenzorientierung mit Bewertung aller Veranstaltungen

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Weitere Informationen Studiengangsdekan:

Oliver Kretzschmar, [email protected]

Studiengangssekretariat: Andrea Asche, [email protected]

Studiengangshomepage: www.hdm-stuttgart.de/csm

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