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Multitouch in der Praxis
„Challenge 2015“
Übersicht
• Das Blended Library-Projekt
• Die Auswilderung!
• Weitere Nutzung
• Projektvorschlag
Blended Library-Projekt
•Einsatz von Multitouchgeräten für kollaboratives
Arbeiten
•Verschiedene Szenarien für Recherche und
Wissensorganisation
•Ziel ist die Verknüpfung elektronischer Angebote mit
dem physischen Raum Bibliothek
•Projektparter: Arbeitsgruppe Human-Computer-
Interaction Universität Konstanz, UB Konstanz und
Leibniz-Institut für Wissensmedien Tübingen
Projektteile
Das living lab in der UB Tübingen
Abb.: UB Tübingen
Blended Shelf
Abb.: www.eikekleiner.de
Facetted Search
Kombination von Multitouch mit Token-Werkzeugen
Abb.: hci.uni-Konstanz.de
Lehrunterstützung
Bildbestimmungsübungen Kunstgeschichte
Abb.: UB Tübingen
Die Auswilderung!
Q-Thek-Möbel der ekz für Multitouchtisch und Touchdisplay
Abb.: UB Tübingen
Seitenansicht mit der Halterung für das Blended Shelf
Abb.: UB Tübingen
Und wie weiter?
• Unterstützte Lehre
• Kunstgeschichte
• Erziehungswissenschaften
• Selbstlernmaterialien
• Videos
• Tutorials
• Quiz
Kombination Shelf und Multitouch in der StB Köln
Abb.: www.brd.nrw.de
Gegenwärtiger Stand in Köln
Abb.: http://stadtbibliothekkoeln.files.wordpress.com
Projektvorschlag
Ein „Quellentaucher“ ist toll, aber „fertig“: der Nutzer kann es
bedienen, aber nicht sich zu eigen machen. Wir suchen daher:
• Entwicklung von Szenarios für Selbstlernmaterialien
• Schreiben von Tutorials o.ä.
• Ausprobieren von eigenen Aktivitätsmöglichkeiten am Tisch
Projekt im Rahmen einer B.A.-Arbeit
Wir wünschen uns viel Präsenz vor Ort!
Danke.