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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Plattformen Hardware
Matthias Kuich
Institut fur ComputervisualistikUniversitat Koblenz
04.07.2011
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Inhaltsverzeichnis
1 Ubersicht Hardwarekomponenten
2 Entwicklung der Hardwarekomponenten
3 Displays
4 AR im Outdoor Einsatz
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Hardwarekomponenten
Prozessor
Display
Kamera
MEMS Sensoren
Projektor
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
Hand Bag
No Bag
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
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Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
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Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
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Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
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Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
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Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Kit Bag
1992
Equipment im Rucksack
Forscherfeld
Hand Bag
seit ca. 2003
Massenproduktion von Handheld-Geraten
Anwenderfeld
No Bag
zukunftig
Brillen mit eingebauten Displays
Kontaktlinsen mit eingebauten DisplaysMatthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Entwicklungsstufen
Abbildung: Kit Bags (siehe Designing Outdoor Mixed Reality HardwareSystems)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
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Entwicklungsstufen
Abbildung: Hand Bags (siehe www.metaio.de)
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Entwicklungsstufen
Abbildung: No Bags (siehe www.pocket-lint.com)
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
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Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
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Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Displayarten
Head-Mounted Displays (HMD)
Handheld Displays
Spatial Displays
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HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
HMD
Optical See-Through (OST)
Video See-Through (VST)
Virtual Retinal Display (VRD)
Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Optical See-Through
Betrachtung der realen Welt in Echtzeit
bekannter Zustand
Abbildung: OST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented RealityRonald T. Azuma)
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HMD
Video See-Through
Betrachtung der aufgezeichneten Welt
Bildverarbeitung
Abbildung: VST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented RealityRonald T. Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
Plattformen Hardware
Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Abbildung: OST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T.Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Abbildung: VST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T.Azuma)
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
HMD
Virtual Retinal Display
projektion direkt auf die Netzhaut
wirkt wie eine schwebende Leinwand
Abbildung: Virtual Retinal Display (siehe www.bringbackthefunk.com)
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Handheld Display
Handheld
in der Hand tragbar
Smartphones
Abbildung: Handheld (siehe www.engadget.com)
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Spatial Display
Spatial Display
in der Spatial Augmented Reality
Digitale Projektionen
fur mehrere Nutzer geeignet
Abbildung: Spatial AR (siehe www.youtube.com/user/MichaelMarner)
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Probleme im Outdoor Einsatz
klein, leicht und kompakt
standige Stromversorgung
eindeutige Position des Anwenders
alternative Eingabegerate z.B. Pinch Gloves
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Abbildung: Pinch Gloves (siehe Designing Outdoor Mixed RealityHardware Systems)
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Literatur
Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems(Benjamin Avery, Ross T. Smith, Wayne Piekarski, and BruceH. Thomas)
A Survey of Augmented Reality (Ronald T. Azuma)
Trends in augmented reality tracking, interaction and display(Feng Zhou Henry Been-Lirn Duh Mark Billinghurst)
www.metaio.de
www.gamesalfresco.com
www.wikipedia.de/wiki/hardware
www.wikipedia.de/wiki/smartphone
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Literatur
www.wikipedia.org/wiki/Augmented-reality
www.pocket-lint.com/news/40285/qualcomm-augmented-reality-glasses-no
www.media.web.britannica.com/eb-media/27/93227-004-02460E1C.jpg
www.bringbackthefunk.com/blog/?p=229
www.engadget.com
www.youtube.com/user/MichaelMarner
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Ubersicht Hardwarekomponenten Entwicklung der Hardwarekomponenten Displays AR im Outdoor Einsatz
Vielen Dank fur die Aufmerksamkeit
Matthias Kuich Arbeitsgruppe Computergrafik
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