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ZAUBERBUCHSTILE DER INNEREN SEE Der Begriff “Zauberbuch” bezieht sich auf eine Schriftensammlung, in der Informationen über Zauber verzeichnet sind, welche Magier und andere Cha- rakterklassen verwenden können. Dabei ist es unerheblich, ob es sich dabei um ein “Buch” handelt. Um die Innere See herum nehmen Zauberbücher eine Vielzahl von verschiedenen Formen an. GEBUNDENE KODICES PALIMPSESTE GEFALTETE KODICES SCHRITFROLLEN HOLZTAFELN WACHSTAFELN Als klassische Variante eines Zauberbuchs besitzt ein ge- bundener Kodex einige sig- nifikante Vorteile gegenüber anderen Textsammlungen, was die Benutzbarkeit an- geht. Daher ermutigen die Schulen für Magie in der Region der Inneren See ihre Schüler nicht nur dazu, die- sen Stil von Zauberbuch zu verwenden, sondern fördern auch extensive Programme zum Kopieren von alten Zauberbüchern mit anderen Forma- ten in die Form von gebundenen Kodices. Die geheimnistuerische Natur von Magiern bedeutet jedoch häufig, dass die Informationen in diesen alten Büchern nur versteckt vorliegt und sie deshalb nicht in ein neues Format kopiert werden kann. Aus diesem Grund ziehen es Gelehrte vor, Originalquellen zu studieren. Das Material zur Herstellung eines neuen Zauberbuchs ist teuer und nicht selten schwierig zu beschaffen. Manchmal sind Zauberkundige in der Lage, wenn sie ein altes Zauberbuch nicht mehr brauchen, dessen Seiten wiederzu- verwerten, anstatt es wegzuwerfen. Gerade, wenn die Seiten des Buchs aus Tierhaut oder Pergament bestehen, kann man die Tinte darauf abscha- ben, sie bleichen sowie sie abreiben. So erhält man das Buch und kann es erneut füllen. Diese Art von überschriebenem Zauberbuch nennt man ein Palimpsest. Es wird insbesondere von Lehrlingen verwendet oder man findet es in schäbigen Geschäften für Magiebedarf. Es kommt allerdings vor, dass alte Informationen darin immer noch sichtbar sind, sodass man an Geheimnisse des ehemaligen Besitzers gelangt. Ein gefalteter Kodex besteht aus einem einzigen, langen Blatt Papier oder aus vielen verschie- denen, die man zum Bilden einer längeren Schreibfläche aneinander geklebt hat. Dieser Streifen wird dann gefaltet. Gefaltete Kodices besitzen viele der Vorteile bei der Verwendung wie ge- bundene Kodices, sind aber im Allgemeinen schneller und billiger herzu- stellen. Ihr Nachteil besteht in ihrer geringeren Haltbarkeit, denn ihre Seiten können leichter zerknittern oder einreißen; eine einzige gerissene Seite kann dazu führen, dass der Kodex auseinanderfällt. Auf die Vorder- und Rückseite einiger gefaltete Kodices wurden Buchdeckel geklebt (die nicht miteinander verbunden sind), um die Haltbarkeit zu verbessern. Dies führt aber dazu, dass man sie schlechter zum Lesen in den Händen halten kann. Die meisten gefal- teten Kodices sind beidseitig beschrieben, aber einige haben eine leere Seite oder sind in unsichtbarer Tinte verfasst worden. Schriftrollen existieren schon sehr viel länger als Kodices und andere Arten gebundener Bücher. Das heißt, dass die meisten der ältesten und mäch- tigsten Zauberbücher in der Form von langen Pergamentstreifen vor- liegen, welche man zum Lesen aus- rollen muss. Größere, bedeutendere Zauberbücher dieser Art haben Rollen an beiden Enden, was vor Zerdrücken und Zerknittern des Pergaments schützt. Nur wenige Zauberkundige ver- wenden noch diese Art von Zauberbuch. Lediglich einige Traditionalisten unter den Zwergen sowie in einigen Teilen Garunds ziehen diesen Stil der Aufzeichnung anderen vor. Auf Holztafeln geschriebene Zauberbücher werden ledig- lich in dünne Holzbretter ge- ritzt, welche für gewöhnlich mit Strängen aus Stoff oder Leder zusammengebunden sind. Diese Bücher sind zwar schwer und man braucht länger zur Herstellung, aber sie sind nicht ganz so schadensanfällig wie andere. Holz brennt nicht so leicht wie dünnes Papier, gravierte Worte können nicht wie Tinte gelöscht wer- den und sogar Waffentreffer sollten nicht mehr als ein oder zwei Sei- ten beschädigen. Holztafeln leiden aber immer noch unter Schimmel, Fäulnis und anhaltender Einwirkung von Feuer. Ihre Größe und ihr Gewicht erleichtern nicht gerade das Tragen sowie das Erstellen einer aus ihnen bestehenden Bibliothek. Daher existieren nur noch wenige Kulturen, in denen Zauberbücher dieser Art hergestellt werden. Es fin- den sich allerdings noch alte Exemplare. Bücher aus Wachstafeln ähneln jenen aus Holztafeln. Allerdings bildet das Brett jeder Seite einen Rahmen, dessen Inneres mit einer dünnen Schicht Wachs bestrichen wurde. In dieses Wachs schreibt man Worte mit einem Griffel. Diese Art Zauberbuch besitzt alle Nachtei- le eines aus Holztafeln bestehenden, zusätzlich zu der Gefahr, dass die Schrift verwischt werden kann oder dass sie an einem heißen Sommer- tag schmilzt. Andererseits können Wachstafeln leicht wiederbeschrie- ben werden, ohne dass man sie wie ein Psalimpsest aufwändig vorberei- ten muss. Aus diesem Grund geben manche Magieschulen nach wie vor Wachstafeln an neue Studenten für deren erste Zauberbücher aus, weil sie darin Fehler beim Aufzeichnen von Zaubern leicht gelöscht werden können. Man findet allerdings nur selten alte Wachstafeln, deren Inhalt noch leserlich ist. Sample file

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ZAUBERBUCHSTILE DER INNEREN SEEDer Begriff “Zauberbuch” bezieht sich auf eine Schriftensammlung, in der Informationen über Zauber verzeichnet sind, welche Magier und andere Cha-rakterklassen verwenden können. Dabei ist es unerheblich, ob es sich dabei um ein “Buch” handelt. Um die Innere See herum nehmen Zauberbücher eine Vielzahl von verschiedenen Formen an.

GEBUNDENE KODICES PALIMPSESTE

GEFALTETE KODICES SCHRITFROLLEN

HOLZTAFELN WACHSTAFELN

Als klassische Variante eines Zauberbuchs besitzt ein ge-bundener Kodex einige sig-nifikante Vorteile gegenüber anderen Textsammlungen, was die Benutzbarkeit an-geht. Daher ermutigen die Schulen für Magie in der Region der Inneren See ihre Schüler nicht nur dazu, die-sen Stil von Zauberbuch zu verwenden, sondern fördern auch extensive Programme zum Kopieren von alten Zauberbüchern mit anderen Forma-ten in die Form von gebundenen Kodices. Die geheimnistuerische Natur von Magiern bedeutet jedoch häufig, dass die Informationen in diesen alten Büchern nur versteckt vorliegt und sie deshalb nicht in ein neues Format kopiert werden kann. Aus diesem Grund ziehen es Gelehrte vor, Originalquellen zu studieren.

Das Material zur Herstellung eines neuen Zauberbuchs ist teuer und nicht selten schwierig zu beschaffen. Manchmal sind Zauberkundige in der Lage, wenn sie ein altes Zauberbuch nicht mehr brauchen, dessen Seiten wiederzu-verwerten, anstatt es wegzuwerfen. Gerade, wenn die Seiten des Buchs aus Tierhaut oder Pergament bestehen, kann man die Tinte darauf abscha-ben, sie bleichen sowie sie abreiben. So erhält man das Buch und kann es erneut füllen. Diese Art von überschriebenem Zauberbuch nennt man ein Palimpsest. Es wird insbesondere von Lehrlingen verwendet oder man findet es in schäbigen Geschäften für Magiebedarf. Es kommt allerdings vor, dass alte Informationen darin immer noch sichtbar sind, sodass man an Geheimnisse des ehemaligen Besitzers gelangt.

Ein gefalteter Kodex besteht aus einem einzigen, langen Blatt Papier oder aus vielen verschie-denen, die man zum Bilden einer längeren Schreibf läche aneinander geklebt hat. Dieser Streifen wird dann gefaltet. Gefaltete Kodices besitzen viele der Vorteile bei der Verwendung wie ge-bundene Kodices, sind aber im Allgemeinen schneller und billiger herzu-stellen. Ihr Nachteil besteht in ihrer geringeren Haltbarkeit, denn ihre Seiten können leichter zerknittern oder einreißen; eine einzige gerissene Seite kann dazu führen, dass der Kodex auseinanderfällt. Auf die Vorder- und Rückseite einiger gefaltete Kodices wurden Buchdeckel geklebt (die nicht miteinander verbunden sind), um die Haltbarkeit zu verbessern. Dies führt aber dazu, dass man sie schlechter zum Lesen in den Händen halten kann. Die meisten gefal-teten Kodices sind beidseitig beschrieben, aber einige haben eine leere Seite oder sind in unsichtbarer Tinte verfasst worden.

Schriftrollen existieren schon sehr viel länger als Kodices und andere Arten gebundener Bücher. Das heißt, dass die meisten der ältesten und mäch-tigsten Zauberbücher in der Form von langen Pergamentstreifen vor-liegen, welche man zum Lesen aus-rollen muss. Größere, bedeutendere Zauberbücher dieser Art haben Rollen an beiden Enden, was vor Zerdrücken und Zerknittern des Pergaments schützt. Nur wenige Zauberkundige ver-wenden noch diese Art von Zauberbuch. Lediglich einige Traditionalisten unter den Zwergen sowie in einigen Teilen Garunds ziehen diesen Stil der Aufzeichnung anderen vor.

Auf Holztafeln geschriebene Zauberbücher werden ledig-lich in dünne Holzbretter ge-ritzt, welche für gewöhnlich mit Strängen aus Stoff oder Leder zusammengebunden sind. Diese Bücher sind zwar schwer und man braucht länger zur Herstellung, aber sie sind nicht ganz so schadensanfällig wie andere. Holz brennt nicht so leicht wie dünnes Papier, gravierte Worte können nicht wie Tinte gelöscht wer-den und sogar Waffentreffer sollten nicht mehr als ein oder zwei Sei-ten beschädigen. Holztafeln leiden aber immer noch unter Schimmel, Fäulnis und anhaltender Einwirkung von Feuer. Ihre Größe und ihr Gewicht erleichtern nicht gerade das Tragen sowie das Erstellen einer aus ihnen bestehenden Bibliothek. Daher existieren nur noch wenige Kulturen, in denen Zauberbücher dieser Art hergestellt werden. Es f in-den sich allerdings noch alte Exemplare.

Bücher aus Wachstafeln ähneln jenen aus Holztafeln. Allerdings bildet das Brett jeder Seite einen Rahmen, dessen Inneres mit einer dünnen Schicht Wachs bestrichen wurde. In dieses Wachs schreibt man Worte mit einem Griffel. Diese Art Zauberbuch besitzt alle Nachtei-le eines aus Holztafeln bestehenden, zusätzlich zu der Gefahr, dass die Schrift verwischt werden kann oder dass sie an einem heißen Sommer-tag schmilzt. Andererseits können Wachstafeln leicht wiederbeschrie-ben werden, ohne dass man sie wie ein Psalimpsest aufwändig vorberei-ten muss. Aus diesem Grund geben manche Magieschulen nach wie vor Wachstafeln an neue Studenten für deren erste Zauberbücher aus, weil sie darin Fehler beim Aufzeichnen von Zaubern leicht gelöscht werden können. Man findet allerdings nur selten alte Wachstafeln, deren Inhalt noch leserlich ist.

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AUF DEM TITELBILD

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This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

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Pathfinder Player Companion: Arcane Anthology © 2016, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc.© 2016 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

Development Lead • Owen K.C. Stephens

Authors • Alexander Augunas, Steven T. Helt, and David N. Ross

Cover Artist • Tyler WalpoleInterior Artists • Melvin Chan, Donald Crank,

Ian Perks, Kenneth Solis, and Vicky Yarova

Editor-in-Chief • F. Wesley SchneiderCreative Director • James JacobsExecutive Editor • James L. SutterSenior Developer • Rob McCrearyDevelopers • John Compton, Adam Daigle, Mark Moreland,

and Owen K.C. StephensAssistant Developers • Crystal Frasier, Amanda Hamon

Kunz, and Linda Zayas-PalmerSenior Editors • Judy Bauer and Christopher CareyEditors • Jason Keeley and Josh VogtLead Designer • Jason BulmahnDesigners • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland, and

Mark Seifter

Managing Art Director • Sarah E. RobinsonArt Director • Sonja MorrisSenior Graphic Designer • Adam VickGraphic Designer • Emily Crowell

Publisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa StevensChief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce WattersSales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelVice President of Finance • Christopher SelfStaff Accountant • Ashley Kaprielian Data Entry Clerk • B. Scott KeimChief Technical Officer • Vic WertzSoftware Development Manager • Cort OdekirkSenior Software Developer • Gary TeterProject Manager • Jessica PriceOrganized Play Coordinator • Tonya Woldridge

Community Team • Liz Courts and Chris LambertzCustomer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara

Marie Teter, and Diego ValdezWarehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather

Payne, Jeff Strand, and Kevin UnderwoodWebsite Team • Christopher Anthony, Winslow Dalpe, Lissa

Guillet, Julie Iaccarino, Erik Keith, and Scott Spalding

Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbHTitel der Originalausgabe • Pathfinder Campaign Setting:

Arcane AnthologyÜbersetzung • Fabian FehrsLektorat und Korrektorat • Thorsten NaujoksLayout • Michele Moretta

INHALTSVERZEICHNIS

Vorwort 2

regelindex 3

Vorbereitungsrituale für Zauberbücher 4

die analekten Von aroden 6

Jatembes weisheit 12

runen des wohlstands 18

eiskalte ironie 24

das arbeitsbuch Von lokoris sarini 26

der foliant der steinernen abwehr 28

Pfeillieds klage 30

Zauberbuchstile der inneren see innencoVer Vorne

Auf diesem eindrucksvollen Bild von Tyler Walpole wenden Seltyiel und Ez-ren ihre kombinierte Macht gegen den Wächter einer uralten Bibliothek an.

QUELLENVERWEISEDieses Handbuch nimmt Bezug auf mehrere andere Pathfinder-Produkte. Diese Bände sind jedoch nicht erforderlich, um diesen Band nutzen zu können. Es werden folgende Abkürzungen genutzt:

Ausbauregeln – Magie ABR

Ausbauregeln 2 – Kampf ABR2

Ausbauregeln 3 – Völker ABR3

Ausbauregeln 6 – Klassen ABR6

Almanach der Prestigeklassen Golarions APKG

Expertenregeln EXP

Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems www.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US52046PDF

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

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VORWORTZauberbücher – welche von Uneingeweihten gerne auch als Bücher der Schatten, Feenbücher oder sogar Grimoires ge-nannt werden – sind eines der wichtigsten Werkzeuge für jeden Magier und Kampfmagus. Grundsätzlich stellen sie Sammlungen von detailliertem, magischem Wissen dar, welches man zum Vorbereiten bestimmter Zauber benö-tigt. Die Formelbücher von Alchemisten fallen in dieselbe Kategorie, da sie demselben Zweck dienen, auch wenn die Methodologie eine andere ist. Zusätzlich zu dieser Aufgabe enthalten Zauberbücher meistens weitere Informationen, etwa über die Gedanken ihrer Verfasser zu verschiedenen Arten von Zaubern, Beobachtungen über einzelne Monster, philosophische Essays über die Eigenarten von Macht oder Abhandlungen zum Erforschen von Zaubern. Einige dieser Bücher weisen außerdem spezielle Vorbereitungsrituale auf, die Zauberkundigen gewisse Vorteile bieten, wenn sie die darin verzeichneten Zauber auf eine bestimmte Weise vorbereiten.

Auf Golarion werden Zauberbücher häuf ig von den Tra-ditionen und der Geschichte der Zauberkundigen beein-f lusst, die sie anfertigen, sodass sie ihrerseits die Sichtwei-se auf Magie in einer bestimmten Region def inieren. In der großartigen Stadt Absalom mag ein Zauberbuch als eine einfache Ansammlung von allgegenwärtigen Zaubertricks in einem beliebigen, gut bestückten Geschäft für Magie im Angebot sein oder als unschätzbares Artefakt in den Ar-chiven einer Magierschule liegen und eine Rolle im Schat-tenkrieg spielen, der in der Stadt herrscht. In Rahadoum tragen manche Missionare bei ihren illegalen Predigertä-tigkeiten „arkane“ Zauberbücher mit sich herum, in denen die Lehren ihrer Götter chiffriert sind. In Osirion kann ein Zauberbuch die Fähigkeit verleihen, entweder jeman-den mit einem schrecklichen Fluch zu schlagen oder einen solchen zu bannen, je nach Aufenthaltsort des Besitzers. Es gibt auf Golarion keinen Mangel an Reichen, deren Ge-schichte von arkaner Magie geformt wurde. Daher ist der Respekt für den Nutzen eines Zauberbuchs in der heutigen Region der Inneren See genauso stark, wie er es vor dem Erdenfall war.

Abhängig von ihrer Herkunft und ihrem Zweck können Zauberbücher sehr unterschiedliche Formen annehmen. Moderne Zauberkundige, die an großen Schulen für Magie studieren, bevorzugen in Leder geschlagene Folianten mit goldumrandeten Pergamentseiten, auf denen sie dünn mit Tinte schreiben. Anderenorts können Zauberbücher aus Knochen bestehen, in die Stammessymbole geritzt werden; aus Stücken tätowierter, in Holzrahmen gespannter Haut; aus Tontafeln mit Hieroglyphen; aus langen Schriftrollen aus Papyrus auf metallenen Rollen oder aus zahllosen an-deren Materialien. Neben ihrer Machart weisen diese Bü-cher sehr oft mechanische Schlösser, eine alchemistische Behandlung des Papiers und andere Maßnahmen auf, um sie abzusichern und haltbar zu machen. Alle Zauberbü-cher folgen unabhängig von ihrer Verarbeitung denselben grundlegenden Regeln zum Kopieren von Zaubern sowie Ritualen, welche Macht über Geist und Materie verleihen.

Ein einzigartiges Zauberbuch gewährt, basierend auf der Art und der Kraft der darin verzeichneten Zauber, Einblick in den Charakter seines Besitzers. Einige Spielercharakte-re benötigen Zauber- oder Formelbücher, um ihr arkanes Wissen zu erweitern, wodurch ein detailliertes Zauberbuch einen seltenen und nützlichen Schatz für sie darstellt.

Aber solche Bücher können auch für Gruppen einen Nut-zen haben, in denen niemand Zauber vorbereitet, denn sie besitzen einen Marktwert, der von einigen hundert bis hin zu mehreren zehntausend Goldmünzen reichen kann. Da-bei wiegen sie nur ein paar Pfund. Neben ihrem monetären Wert kann die Akquirierung eines Buchs voller arkanem Wissen für eine dritte Partei einer Gruppe von Abenteu-rern einen Gefallen oder Zugang zu noch größeren Beloh-nungen einbringen – viele Zauberkundige, die Abenteu-rern nur widerwillig für Gold ihre Dienste zur Verfügung stellen, werden ihre Zurückhaltung als Gegenleistung für ein neues Zauberbuch gerne aufgeben.

Abenteurer können eine Menge über ihre Feinde erfah-ren, wenn sie deren Zauberbuch in die Hände bekommen. Mächtige Zauberkundige statten zwar sehr wahrscheinlich ihre Bücher sowie deren Auf bewahrungsort mit Fallen aus, aber die Vorteile des Stehlens eines solchen Bands wiegen die Risiken mehr als auf. Sogar der nicht-magische Inhalt eines Zauberbuchs enthüllt die Art der Magie des Eigentü-mers sowie dessen damit verbundene Pläne. Eine schlaue Gruppe wird sich dieses Wissen bei der Vorbereitung auf eine Konfrontation zunutze machen. Vielleicht noch wich-tiger ist, dass das Entwenden eines Arbeitszauberbuchs die Pläne des Eigentümers durchkreuzen kann, da er den Zugang zu seinen jüngst erforschten Zaubern verliert. Ent-zieht man dem Kultanführer seine mächtigsten Verzaube-rungen oder dem verrückten Magier seine Forschung über die Erschaffung eines Seelengefäßes zur Verwandlung in einen Leichnam, ist man unter Umständen in der Lage, Bedrohungen schon im Keim zu ersticken. Der Wert eines Zauberbuchs wird durch Hinderung eines Feindes ver-stärkt, der sich zum Überleben oder bei der Ausübung sei-ner Macht darauf verlässt.

Dieses Handbuch, welches du in Händen hältst, stellt ein Band mit Geheimwissen dar. Auf seinen Seiten bef inden sich Zauber, welche nur wenige Zauberkundige kennen. In manchen Fällen wurden sie von einem mächtigen Ru-nenherrscher erfunden, der seine Magie zum Erlangen von Reichtum und zum Verwandeln der Spielzeuge seiner Ri-valen in wertlosen Plunder benutzte. Andere weisen auf die verborgenen Lehren des Letzen Azlanti Golarions hin, der ihm ergebenen Schülern nicht nur arkane, sondern auch Fähigkeiten im Kampf lehrte. An anderer Stelle in diesem Buch erhält man Einblick in die Weisheit eines der großar-tigsten Lehrer und Zauberkundigen Garunds oder erfährt, wie der Fels bei der Verteidigung von Zwergenstädten weint. Neben den Zaubern und den magischen Folianten, welche das Handbuch Arkanes Wissen bereithält, bietet es Regeln für Vorbereitungsrituale, die bei der Vorbereitung von Zaubern unternommen werden (zu f inden in den Pa-thf inder Ausbauregeln - Magie) und die einen zur Magie des Buchs passenden Vorteil gewähren. Mehrere Kapitel unter-stützen diese Geheimnisse mit Talenten und Wesenszügen, welche die Flexibilität von Schlachtmagiern vergrößern oder es ihnen erlauben, sowohl sterbliche als auch unsterb-liche Kreaturen ihrer Autorität zu unterwerfen. Schließ-lich sind in diesem Band verschiedene Klassenoptionen und Archetypen enthalten, mit denen Charaktere auf neue Arten ihrem Repertoire an Fähigkeiten auch die Kraft ar-kaner Magie oder gelehrte Klassen Kampffertigkeiten den ihren hinzufügen können.

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ARKANES WISSENARKANES WISSEN

REGELINDEXZusätzlich zu vielen neuen Zaubern für eine große Anzahl von Klassen finden sich neue Regeln und deren Subsysteme auf den folgenden, angegebenen Seiten.ARCHETYPEN KLASSE SEITEAugur Skalde 25

Erleuchteter Blutwüter Blutwüter 16

Herr der Marionetten Kampfmagus 27

Höhlenmarschall Kampfmagus 28

Jünger Acavnas und Amaznens Kämpfer 10

Magaambya-Initiat Arkanist 16

Mystischer Gauner Schurke 23

Pfeilliedsänger Barde 30

Rhetorikerin Hexe 25

Schwertbinder Magier 11

Steinwächter Hexenmeister 29

TALENTE ART SEITEFokusmaske - 14

Magiewiderstand - 31

Maske der Furcht - 14

Maskierte Absichten - 14

Peinigender Schlag Kampf 31

Ritualistische Vorbereitung - 5

Rituelle Maske - 15

Wesen ohne Namen - 15

Zauberbuchleseratte - 5

Zusätzliche Spontane Zaubermeisterschaft - 15

ZAUBERBÜCHER SEITEAnalekten des Letzten Azlanti 6

Analekten des Lotsen 6

Analekten des Schwertkämpfers 6

Eiskalte Ironie 24

Erageser Gesellenhandbuch 5

Fassung der Drei Krieger 12

Fassung der Sechs Krieger 12

Fassung der Neun Krieger 13

Fragment von Calamaes 18

Foliant der Steinernen Abwehr 28

Galtisches Kochbuch 5

Kodex von Cyrusian 18

Lieder der Lindwurmkönige 5

Nyzams Heilmittel 5

Pfeillieds Klage 30

Runen des Wohlstands 19

Sarinis Arbeitsbuch 26

ANDERE REGELOPTIONEN SEITEArkanistentricks 17

Bardisches Meisterstück 31

Kopieren von Vorbereitungsritualen in Zauberbüchern 4

Ölungen 22

Rituale für Gebets- und Meditationsbücher 4

Wesenszüge 10

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Das Studieren eines Zauberbuchs ist die hauptsächliche Me-thode für einen Alchemisten, Kampfmagus oder Magier, Ex-trakte oder Zauber vorzubereiten. Erfahrene Zauberkundige aller Klassen stellen gelegentlich ebenfalls solche Bücher her, durch welche sie neue Fähigkeiten erhalten, die ihnen einen Vorteil über Rivalen verleihen.

DAS KOPIEREN VON VORBEREITUNGSRITUALEN IN ZAUBERBÜCHERNVorbereitungsrituale (Pathfinder Ausbauregeln: Magie, S. 121) verleihen dem Zauberwirker einen einzigartigen Vorteil, der wenigstens drei Zauber aus dem Zauberbuch vorbereitet, in dem das Ritual enthalten ist. Diese Riten können wie Zauber in ein neues Zauberbuch kopiert werden. Dazu muss der Ko-pierende das Talent Schriftrolle anfertigen sowie eine Anzahl von Rängen in Zauberkunde und eine Zauberstufe besitzen, die jeweils dem doppelten Grad des höchstgradigen Zaubers im Buch entsprechen. Er muss außerdem mindestens drei Zauber aus dem Originalbuch in das neue Buch kopiert ha-ben, von denen einer den höchsten Grad der Zauber im Buch besitzen muss. Der Kopierende muss diese drei Zauber vorbe-reiten (oder sie kennen, wenn er Zauber spontan wirkt) und ein achtstündiges Herstellungsritual durchführen, welches Komponenten im Wert der Hälfte des Werts des Vorberei-tungsrituals erfordert (dieser entspricht der Differenz zwi-schen dem Zauberbuchwert mit und ohne Vorbereitungs-ritual). Am Ende des Rituals führt der Kopierende einen Fertigkeitswurf für Zauberkunde aus (SG = 10 + das Doppelte des höchsten Zaubergrads im Originalbuch). Bei einem Er-folg erhält das neue Zauberbuch das Vorbereitungsritual. Bei

einem Fehlschlag werden die Ritualkomponenten ohne er-kennbaren Effekt verbraucht.

Vorbereitungsrituale für Formelbücher werden auf ähnli-che Weise kopiert, aber der Kopierende benötigt hierfür das Talent Trank brauen anstatt Schriftrolle anfertigen, da diese Bücher Formeln für Extrakte und keine Zauberformeln ent-halten.

RITUALE FÜR GEBETS- UND MEDITATIONSBÜCHERCharaktere, welche göttliche Zauber vorbereiten, können Ge-betsbücher mit Texten anfertigen, die göttlich magisch sind. Diese funktionieren ähnlich wie arkan magische Texte in Zauberbüchern. Solche Bücher werden gemeinhin frischen Akolythen gegeben, um sie in den magischen Traditionen ei-ner Religion zu unterweisen, oder sie werden dazu verwendet, Vorbereitungsrituale zu verbreiten, die mit den Lehren des jeweiligen Glaubens übereinstimmen. Gebetsbücher mit Vor-bereitungsritualen folgen denselben Regeln wie Zauberbücher mit Vorbereitungsritualen. Jedes beliebige Ritual aus einem Zauberbuch kann man auch in einem Gebetsbuch finden, wel-ches dieselbe Anzahl von Zaubern enthält, die aber von den Zauberlisten des Druiden, Klerikers oder Schamanen stam-men. Jeder Charakter, der in der Lage ist, die entsprechenden göttlichen Zauber vorzubereiten, kann den Vorteil des im Buch verzeichneten Vorbereitungsritual erlangen.

Ein Meditationsbuch stellt die säkulare Version eines Ge-betsbuchs dar und enthält magische Theorien und Philoso-phien. Es kann dafür verwendet werden, beim Vorbereiten von arkanen Zaubern Energie zu konzentrieren, die nicht aus ei-nem Zauberbuch stammt (wie bei Hexen), oder die Meditation

VORBEREITUNGSRITUALEFÜR ZAUBERBÜCHER

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zur Auffrischung von Zauberplätzen (für spontane Zauberwir-ker) zu unterstützen. Ein Zauberkundiger muss dazu während dieser Tätigkeiten das Meditationsbuch studieren und einen Zauberplatz eines Grads aufwenden, der mindestens dem des höchstgradigen Zaubers im Buch entspricht.

Gebets- und Meditationsbücher kosten ebenso viel wie die Zauberbücher, welche sie emulieren (einschließlich der Kosten für darin verzeichnete Zauber, auch wenn der Anwender für ge-wöhnlich kein Buch zum Vorbereiten seiner Zauber benötigt). Sollte der Vorteil eines Vorbereitungsrituals nur für die Zau-ber einer bestimmten Klasse gelten, kann ein Charakter ihn für jeden Zauber von der Klassenliste benutzen, von der die Zauber stammen, die er vorbereitet hat (für Gebetsbücher), oder von der der Zauberplatz stammt, den sie verwendet hat (für Meditationsbücher).

TALENTEDie folgenden Talente sind unter Zauberkundigen beliebt, welche Vorbereitungsrituale in Zauberbüchern benutzen.

ritualistische VorbereitungDu hast gelernt, Vorbereitungsrituale aus Zauberbüchern durchzuführen, aus denen du eigentlich keinen Vorteil zie-hen kannst.

Voraussetzungen: Sprachenkunde 1 Rang, Wissen (Arka-nes) 1 Rang, Zauberkunde 1 Rang, die Fähigkeit zum Wirken von Magie lesen.

Vorteil: Du kannst Zauberbücher mit Vorbereitungsritua-len verwenden, als wären es Gebets- oder Meditationsbücher.

Speziell: Ein Charakter mit diesem Talent kann das Talent Zauberbuchleseratte wählen, ohne dessen Voraussetzungen zu erfüllen. Dies verleiht ihm die Fähigkeit, von den Ritualen aus zwei Zauberbüchern zu profitieren. Er muss aber immer noch je einen Zauberplatz opfern, wenn er diese Bücher wie Meditationsbücher behandelt.

ZauberbuchleseratteDu tust dich dabei hervor, verschiedene Zauberbücher zu be-nutzen.

Voraussetzungen: Die Fähigkeit zum Vorbereiten arkaner Zauber

Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Fertigkeits-würfe für Zauberkunde zum Verstehen arkan magischer Tex-te (wie eines Zaubers im Zauberbuch einer anderen Person oder auf einer Schriftrolle). Zusätzlich bist du imstande, die Vorteile von bis zu zwei Vorbereitungsritualen gleichzeitig zu erlangen. Du musst Zugang zu den zwei Büchern mit den ent-haltenen Ritualen haben, während du deine Zauber vorberei-test, und musst mindestens drei Zauber oder Formeln (keine Zauber des Grads 0) aus jedem der beiden Bücher vorbereiten. Befinden sich die beiden Rituale im selben Buch, musst du für jedes von ihnen drei Zauber des 1. Grads oder höher aus diesem Zauberbuch vorbereiten.

BEISPIELZAUBERBÜCHERIn der Region um die Innere See kann man die unterschied-lichsten Arten von Zauberbüchern finden.

NYZAMS HEILMITTEL (FORMELBUCH, ALCHEMIST, ZS 3)

Die ersten drei Seiten dieses Bands enthalten gepresste Blumen sowie botanische Diagramme, die sich auf das Brauen von Thuvischen Heil-mitteln beziehen.Wert 50 GM (115 mit Vorbereitungsritual)

FORMELN

1. - Allzweckmittel ABR, Geschärfte SinneEXP, Jugendliche Erscheinung ABR, Leichte Wunden heilen, Rascher Rückzug

VORBEREITUNGSRITUAL

Erfrischende Infusion (ÜF): Du kannst diesen Vorteil mit einer Schnellen Aktion verbrauchen, wenn du das Alchemistenextrakt eines Beschwörungszaubers zu dir nimmst. Du heilst 1 Scha-denspunkt und kannst 1 Runde lang die Effekte von Erschöp-fung ignorieren.

LIEDER DER LINDWURMKÖNIGE (MEDITATIONSBUCH, SKALDE, ZS 5)

Der Einband dieses Buchs wurde aus Schuppen hergestellt, die spürbar warm sind.Wert 180 GM (440 GM mit Vorbereitungsritual)

ZAUBER

2. - Erschrecken, Marschlied ABR6, Schimmernder Pfad ABR6

1. - Erhöhte Wahrnehmung ABR6, Furcht bannen, Leichte Wunden heilen0. - Ausbessern, Geisterhaftes Geräusch, Magierhand, Resistenz,

Schlaflied, Tanzende LichterVORBEREITUNGSRITUAL

Sagenumwobenes Zauberwissen (ÜF): Wähle einen Zauber des 2. Grads oder niedriger aus diesem Meditationsbuch aus, wenn du es verwendest. Du kannst diesen Vorteil mit einer Schnellen Aktion verbrauchen, wenn du einen Beschwörungszauber auf der Zauber-liste des Barden oder des Skalden wirkst, um den ausgewählten Zauber 1 Runde lang zur Liste deiner bekannten Barden- oder Skal-denzauber hinzuzufügen.

ERAGESER GESELLENHANDBUCH (ZAUBERBUCH, KAMPFMAGUS, ZS 7)

Dieses Buch ist in glitzernd silberne Rinde gebunden und sein Ti-tel mit goldener Schrift sowohl auf Elfisch als auch auf Taldanisch kalligrafiert.Wert 575 GM (1.100 GM mit Vorbereitungsritual)

ZAUBER

3. - Hast, Magie bannen2. - Feuerwerk, Gestalt verändern, Kalter Hauch ABR, Sengender Strahl,

Spiegelbilder, Unsichtbarkeit1. - Kalte Hand, Person vergrößern, Person verkleinern, Schild, Schmieren,

Springen, Sprühende Farben, Stilles TrugbildVORBEREITUNGSRITUAL

Ausweichzauber (ÜF): Du kannst diesen Vorteil als Schnelle Aktion verbrauchen, wenn du einen Verwandlungszauber wirkst. Du er-hältst einen Ausweichbonus von +1 zu deiner RK, der eine Anzahl von Runden anhält, die dem Grad des Zaubers entspricht.

GALTISCHES KOCHBUCH (FORMELBUCH, ALCHEMIST, ZS 8)

Der Einband dieses Buchs wurde bis zur Unleserlichkeit versengt. Seine Seiten haben durch Wasserschaden Falten geworfen.Wert 670 GM (1.270 GM mit Vorbereitungsritual

FORMELN

3. - Absorbierende Hand EXP, Arkaner Blick, Drakonisches Reservoir EXP, Ge-danken suchen EXP

2. - Energien widerstehen, Gesinnung verbergen, Katzenhafte Anmut, Un-sichtbarkeit, Unsichtbares sehen, Verhalten durchschauen EXP

1. - Ameisenstärke EXP, Auge des Bombenwerfers EXP, Geheimtüren entde-cken, Rascher Rückzug, Selbstverkleidung, Sprachen verstehen, Zielsi-cherer Schlag

VORBEREITUNGSRITUAL

Kontrollierte Explosion (ÜF): Wenn du eine Bombe wirfst, kannst du mit einer Augenblicklichen Aktion diesen Vorteil verbrauchen, um der Explosion der Bombe eine andere Form zu geben. Du fügst drei 1,50-m-Felder zu ihrem Wirkungsbereich hinzu, welche an den nor-malen Wirkungsbereich der Bombe angrenzen müssen.

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ARKANES WISSENARKANES WISSEN

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