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Shadowrun NSCs NAME Besonderheiten: Beschreibung Spielwerte K S St C I W R E M Initiative: x + 1W6 Würfelpools: Kampf Karmapool / Professionalitätsstufe: Aktionsfertigkeiten: Wissensfertigkeiten: Cyber- / Bioware: Zauber / Adeptenkräfte: Waffen: Panzerung: GANGER (MENSCH) Besonderheiten: keine Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte K S St C I W R E M 4 3 4 2 2 3 2 5 0 Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 3, Klingenwaffen oder Knüppel 3, Pistolen 2, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2 (Körperlich 3), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer / Nagelknüppel, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2) GANGER (ZWERG) Besonderheiten: Infrarot, K+2 gg. Krankheiten Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte K S St C I W R E M 5 3 6 2 2 4 2 6 0 Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 3, Klingenwaffen oder Knüppel 3, Pistolen 2, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2 (Körperlich 3), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer / Nagelknüppel, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2) GANGER (ELF) Besonderheiten: Lichtverstärker Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte K S St C I W R E M 4 4 3 4 2 3 3 5 0 Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 2, Klingenwaffen 3, Pistolen 3, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2, (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2) GANGER (ORK) Besonderheiten: Lichtverstärker Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die

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NSC Archetypen für SR3

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Page 1: Shadowrun NSCs

Shadowrun NSCs

NAME Besonderheiten: Beschreibung Spielwerte

K S St C I W R E M

Initiative: x + 1W6 Würfelpools: Kampf Karmapool / Professionalitätsstufe: Aktionsfertigkeiten: Wissensfertigkeiten: Cyber- / Bioware: Zauber / Adeptenkräfte: Waffen: Panzerung:

GANGER (MENSCH) Besonderheiten: keine Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte

K S St C I W R E M 4 3 4 2 2 3 2 5 0

Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 3, Klingenwaffen oder Knüppel 3, Pistolen 2, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2 (Körperlich 3), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer / Nagelknüppel, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2)

GANGER (ZWERG) Besonderheiten: Infrarot, K+2 gg. Krankheiten Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen

Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte

K S St C I W R E M 5 3 6 2 2 4 2 6 0

Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 3, Klingenwaffen oder Knüppel 3, Pistolen 2, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2 (Körperlich 3), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer / Nagelknüppel, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2)

GANGER (ELF) Besonderheiten: Lichtverstärker Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte

K S St C I W R E M 4 4 3 4 2 3 3 5 0

Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 2, Klingenwaffen 3, Pistolen 3, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2, (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2)

GANGER (ORK) Besonderheiten: Lichtverstärker Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die

Page 2: Shadowrun NSCs

richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte

K S St C I W R E M 7 3 6 1 1 3 2 5 0

Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 3 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Klingenwaffen oder Knüppel 4, Pistolen 2, Gebräuche 2 ( Strasse 3), Einschüchtern 2 (Körperlich 4), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 2, Englisch 2 (Strassenslang 3) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Messer / Nagelknüppel, Colt Asp / Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2)

GANGER (TROLL) Besonderheiten: Infrarot, Nahkampfreichweite +1, Dermal-panzerung 1 Er gehört zu irgendeiner Gang, die die Strassen unsicher macht. Er ist ein einfacher Schläger oder Drogendealer, falls es da überhaupt einen grossen Unterschied gibt. Entweder ist er noch nicht lange dabei oder er hat noch nicht die richtigen Leute beeindruckt. Der Ganger verteidigt seinen Turf; zumindest bis man ihm klar macht, dass er verlieren wird. Spielwerte

K S St C I W R E M 9+1 2 8 1 1 3 1 5 0 Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 3 Karmapool / Professionalitätsstufe: 1 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Knüppel 4, Pistolen 2, Gebräuche 1 ( Strasse 2), Einschüchtern 2 (Körperlich 5), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 2, Gang-Reviere 2, Gang-Identifizierung 2, Englisch 1 (Strassenslang 3) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Nagelknüppel, Ares Predator I / Cavalier Deputy Panzerung: Dicke Lederkleidung (1/2)

GANGERVETERAN (MENSCH) Besonderheiten: keine Er ist schon deutlich länger dabei als die meisten seiner Kollegen und hat schon mit vielen Gesichtern den Asphalt gefegt und Wände rot angestrichen. Mit ihm ist nicht zu spassen und das weiss nicht nur er, sondern auch die Typen aus der Nachbarschaft. Spielwerte

K S St C I W R E M 5 3 4 3 3 4 3 5 0

Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 5 Karmapool / Professionalitätsstufe: 2 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Cyberimplantatwaffen 3, Klingenwaffen oder Knüppel 4, Pistolen 4, Schrotflinten 2, Gebräuche 3 (Strasse 5), Einschüchtern 3 (Körperlich 5), (Motorrad 3) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 3, Gang-Reviere 4, Gang-Identifizierung 4, Prostitution 2, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: Sporn (evtl. einziehbar) Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Schwert / Nagelknüppel, Ares Predator I / Cavalier Deputy / Ruger Super Warhawk, Defiance T-250 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGERVETERAN (ZWERG) Besonderheiten: Infrarot, K+2 gg. Krankheiten Er ist schon deutlich länger dabei als die meisten seiner Kollegen und hat schon mit vielen Gesichtern den Asphalt gefegt und Wände rot angestrichen. Mit ihm ist nicht zu spassen und das weiss nicht nur er, sondern auch die Typen aus der Nachbarschaft. Spielwerte

K S St C I W R E M 6 3 6 3 3 5 3 5 0

Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 5 Karmapool / Professionalitätsstufe: 2 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Cyberimplantatwaffen 4, Klingenwaffen oder Knüppel 4, Pistolen 4, Schrotflinten 2, Gebräuche 3 (Strasse 5), Einschüchtern 3 (Körperlich 5), (Motorrad 3) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 3, Gang-Reviere 4, Gang-Identifizierung 4, Prostitution 2, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: Sporn (evtl. einziehbar) Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Schwert / Nagelknüppel, Ares Predator I / Cavalier Deputy / Ruger Super Warhawk, Defiance T-250 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGERVETERAN (ELF) Besonderheiten: Lichtverstärker Er ist schon deutlich länger dabei als die meisten seiner Kollegen und hat schon mit vielen Gesichtern den Asphalt gefegt und Wände rot angestrichen. Mit ihm ist nicht zu spassen und das weiss nicht nur er, sondern auch die Typen aus der Nachbarschaft. Spielwerte

K S St C I W R E M

Page 3: Shadowrun NSCs

5 4 4 4 3 4 3 5 0 Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 5 Karmapool / Professionalitätsstufe: 2 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Cyberimplantatwaffen 3, Klingenwaffen 5, Pistolen 4, Schrotflinten 2, Gebräuche 3 (Strasse 5), Einschüchtern 3 (Körperlich 4), (Motorrad 3) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 3, Gang-Reviere 4, Gang-Identifizierung 4, Prostitution 2, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: Sporn (evtl. einziehbar) Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Schwert, Ares Predator I / Cavalier Deputy / Ruger Super Warhawk, Defiance T-250 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGERVETERAN (ORK) Besonderheiten: Lichtverstärker Er ist schon deutlich länger dabei als die meisten seiner Kollegen und hat schon mit vielen Gesichtern den Asphalt gefegt und Wände rot angestrichen. Mit ihm ist nicht zu spassen und das weiss nicht nur er, sondern auch die Typen aus der Nachbarschaft. Spielwerte

K S St C I W R E M 8 3 6 2 2 4 2 5 0

Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 2 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Cyberimplantatwaffen 3, Klingenwaffen oder Knüppel 4, Pistolen 4, Schrotflinten 2, Gebräuche 3 (Strasse 4), Einschüchtern 3 (Körperlich 5), (Motorrad 3) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 3, Gang-Reviere 4, Gang-Identifizierung 3, Prostitution 2, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: Sporn (evtl. einziehbar) Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Schwert / Nagelknüppel, Ares Predator I / Cavalier Deputy / Ruger Super Warhawk, Defiance T-250 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGERVETERAN (TROLL) Besonderheiten: Infrarot, Nahkampfreichweite +1, Dermal-panzerung 1 Er ist schon deutlich länger dabei als die meisten seiner Kollegen und hat schon mit vielen Gesichtern den Asphalt gefegt und Wände rot angestrichen. Mit ihm ist nicht zu spassen und das weiss nicht nur er, sondern auch die Typen aus der Nachbarschaft. Spielwerte

K S St C I W R E M 10+1 2 8 1 2 4 2 5 0

Initiative: 2 + 1W6 Würfelpools: Kampf 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 2 / 2 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 5, Cyberimplantatwaffen 4, Knüppel 5, Pistolen 3, Schrotflinten 2, Gebräuche 2 (Strasse 4), Einschüchtern 3 (Körperlich 6), (Motorrad 2) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 3, Gang-Reviere 3, Gang-Identifizierung 3, Prostitution 2, Englisch 2 (Strassenslang 4) Cyber- / Bioware: Sporn Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Nagelknüppel, Ares Predator I / Cavalier Deputy / Ruger Super Warhawk, Defiance T-250 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGER, DIE RECHTE HAND VOM BOSS (MENSCH) Besonderheiten: keine Der Typ hat es geschafft. Naja, fast. Er ist zwar nicht der Boss aber er ist einer der wenigen, dessen Meinung den Boss interessiert. Und das lässt er jeden anderen spüren. Spielwerte

K S St C I W R E M 5 5 6+2 3 3 4 4 5 5

Initiative: 6 + 2W6 Würfelpools: Kampf 6 Karmapool / Professionalitätsstufe: 4 / 3 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 6, Klingenwaffen 5, Maschinenpistolen 5, Gebräuche 3 (Strasse 6), Einschüchtern 5, (Motorrad 4) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 4, Gang-Politik 4, Gang-Reviere 5, Gang-Identifizierung 5, Prostitution 2, Englisch 3 (Strassenslang 5), Japanisch 2 Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: Gesteigerte Reflexe 1, Gesteigerte Stärke 2, Schmerzresistenz 2 Waffen: Schlagring, Sporn, Katana, Uzi III Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGER, DIE RECHTE HAND VOM BOSS (ZWERG) Besonderheiten: Infrarot, K+2 gg. Krankheiten Der Typ hat es geschafft. Naja, fast. Er ist zwar nicht der Boss aber er ist einer der wenigen, dessen Meinung den Boss interessiert. Und das lässt er jeden anderen spüren. Spielwerte

K S St C I W R E M 7+1 5 8 3 3 5 4 5 5 Initiative: 6 + 2W6 Würfelpools: Kampf 6 Karmapool / Professionalitätsstufe: 4 / 3 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 6, Maschinenpistolen 5+2, Gebräuche 3 (Strasse 6), Einschüchtern 5, (Motorrad 4)

Page 4: Shadowrun NSCs

Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 4, Gang-Politik 4, Gang-Reviere 5, Gang-Identifizierung 5, Prostitution 2, Englisch 3 (Strassenslang 5) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: Gesteigerte Reflexe 1, Todeskralle (M), Maschinenpistolen +2, Schnellziehen, Gesteigerte Konstituion 1 Waffen: Uzi III Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGER, DIE RECHTE HAND VOM BOSS (ELF) Besonderheiten: Lichtverstärker Der Typ hat es geschafft. Naja, fast. Er ist zwar nicht der Boss aber er ist einer der wenigen, dessen Meinung den Boss interessiert. Und das lässt er jeden anderen spüren. Spielwerte

K S St C I W R E M 5 5+1 5+1 4 3 4 4 3 0

Initiative: 4 + 2W6 Würfelpools: Kampf 6 Karmapool / Professionalitätsstufe: 4 / 3 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 4, Klingenwaffen 5, Pistolen 6, Sturmgewehre 4, Gebräuche 3 (Strasse 6), Einschüchtern 5, (Motorrad 4) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 4, Gang-Politik 4, Gang-Reviere 5, Gang-Identifizierung 5, Prostitution 2, Englisch 3 (Strassenslang 5) Cyber- / Bioware: Einziehbarer Sporn, Smartverbindung, Verstärkte Reflexe 1, Kunstmuskeln 1 Zauber / Adeptenkräfte: keine Waffen: Schlagring, Sporn, Schwert, Ares Predator / Ruger Super Warhawk, AK-97 Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGER, DIE RECHTE HAND VOM BOSS (ORK) Besonderheiten: Lichtverstärker Der Typ hat es geschafft. Naja, fast. Er ist zwar nicht der Boss aber er ist einer der wenigen, dessen Meinung den Boss interessiert. Und das lässt er jeden anderen spüren. Spielwerte

K S St C I W R E M 8 4 6 4 4 5 4 5 5

Initiative: 4 + 1W6 Würfelpools: Kampf 6, Zauber 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 4 / 3 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 5, Knüppel 4, Pistolen 5, Gebräuche 3 (Strasse 6), Einschüchtern 5, Hexerei 4, Beschwören 3, Auren lesen 3, (Motorrad 4) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 4, Gang-Politik 4, Gang-Reviere 5, Gang-Identifizierung 5, Prostitution 2, Magietheorie 3, Paranormale Wesen 1 (Urban 3), Englisch 3 (Strassenslang 5) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: Heilen 4, Panzer 3, Levitieren 3, Unsichtbarkeit 4, Manablitz 4, Schmerz 4, Chaotische Welt 3

Waffen: Schlagring, Nagelknüppel, Ares Predator I / Ruger Super Warhawk Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)

GANGER, DIE RECHTE HAND VOM BOSS (TROLL) Besonderheiten: Infrarot, Nahkampfreichweite +1, Dermalpanzerung 1, Totem: Fenrir (Kampf +3; W(8) für Rückzug, Berserker bei Wunde) Der Typ hat es geschafft. Naja, fast. Er ist zwar nicht der Boss aber er ist einer der wenigen, dessen Meinung den Boss interessiert. Und das lässt er jeden anderen spüren. Spielwerte

K S St C I W R E M 10+1 3 7 3 3 6 3 5 5 Initiative: 3 + 1W6 Würfelpools: Kampf 6, Zauber 4 Karmapool / Professionalitätsstufe: 4 / 3 Aktionsfertigkeiten: Waffenlos 6, Stangenwaffen 5, Gebräuche 3 (Strasse 6), Einschüchtern 5, Hexerei 6, (Motorrad 4) Wissensfertigkeiten: Strassendrogen 4, Gang-Politik 4, Gang-Reviere 5, Gang-Identifizierung 5, Prostitution 2, Magietheorie 2, Englisch 3 (Strassenslang 5) Cyber- / Bioware: keine Zauber / Adeptenkräfte: Betäubungsball 5, Todeshand 6, Manablitz 3, Flammenwerfer 4, Behandeln 2, Wahrheit 3, Panzer 3 Waffen: Schlagring, Claymore Panzerung: Dicke Lederkleidung und Panzerweste (3/2)