2
( veteran) bew nah fern mag ver rst dis akt 3 6 4 2 12 5 8 4 taktik haken schlagen a typ selbst akt 1 waffe handwaffen typ nah nah* stk 3 3 akt 2 3 rwt 1 1 Die verdorbenen - Brutbestien Unterfraktion Leichte Infanterie Einheit Maldire Mischbruten 23456 eigenschaft infizierender biss offene formation plagenträger beissender geruch * beidhändiger kämpfer bew nah fern mag ver rst dis akt 3 6 4 3 14 6 4 taktik vereinter angriff phalanx a typ selbst selbst akt 0 1 waffe speer typ nah stk 3 akt 2 rwt 2 Halodynen - Stadtstaaten Unterfraktion Infanterie Einheit Hopliten m345678 eigenschaft reihenformation schild hoplon rst 1 ver 2 9 ( veteran) bew nah fern mag ver rst dis akt 3 7 5 3 13 9 9 4 taktik pilumangriff testudo a typ selbst selbst akt 1 2 waffe gladius typ nah stk 2 akt 2 rwt 1 Mortaner - Legionen Unterfraktion Schwere Infanterie Einheit Legionäre 23456 schild grosses schild rst 2 ver 1 ( veteran) unterfraktionseigenschaft eigenschaften Infizierender Biss: ein Zielmodell, welches von einem Nahkampfangriff einer Maldire Mischbrut getroffen wird, erleidet sofort eine vom kontrollierenden Spieler der Maldire Mischbrut ausgewählte Plage, die sie aktuell ausgerüstet hat. Offene Formation: die Maldire Mischbruten haben eine Einheitenformation von 3“. Plagenträger: ein freundliches Modell, welches Plagen übertragen darf, kann die Maldire Mischbruten für die Dauer des gesamten Spiels mit einer seiner Plagen ausrüsten. Jedes Mal, wenn die Maldire Mischbruten eine neue Plage ausrüsten, verfällt die vorige ausgerüstete Plage. Zusätzlich sind die Maldire Mischbruten nicht von Effekten und Schaden betroffen, welche/r von Plagen verursacht werden/wird. Beißender Geruch: lebendige gegnerische Modelle innerhalb der Nahkampfreichweite der Maldire Mischbruten erleiden -1 auf ihre Nah- und Fernkampfangriffe, sowie auf Zauberwürfe. taktiken Haken Schlagen: die Maldire Mischbruten erhalten +1 VER gegen Fernkampfangriffe. Haken Schlagen hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Maldire Mischbruten in der folgenden Runde an. waffeneigenschaften Beidhändiger Kämpfer: jedes Mal, wenn die Maldire Mischbruten einen Handwaffen Angriff mit der Eigenschaft Beidhändiger Kämpfer ausführen, dürfen sie sofort kostenlos einen einzelnen weiteren Angriff des gleichen Typs und als Teil derselben Aktion wie den ursprünglichen Handwaffen Angriff ausführen. Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Florian Stitz. asl kern 54 pkt. 1 Zorniger Ansturm: die Maldire Mischbruten erhalten +2” zu ihrer Sturmangriffsbewegung. soldat 12 pkt. unterfraktionseigenschaft eigenschaften Reihenformation: Hopliten dürfen ihre Sichtlinie und Nahkampfangriffe durch freundliche Hopliten Modelle ihrer eigenen Einheit hindurch ziehen/machen. Jeder Hoplit, welcher dies tut, erleidet -1 auf seine Nahkampfangriffswürfe. taktiken Vereinter Angriff: Die Hopliten erhalten +2 NAH für ihre Nahkampfangriffe auf ein Modell, welches bereits von einem anderen Hopliten Modell derselben Einheit in dieser Aktion getroffen wurde. Vereinter Angriff hält bis zum Ende der aktuel- len Runde an. Phalanx: Jeder Hoplit, der sich in Basenkontakt mit mindestens zwei anderen Hopliten in Phalanx und derselben Einheit befindet, erhält +2 RST gegen Nahkampfangriffe. Phalanx kann nicht ausgeübt werden, wenn die Hopliten in diesem Zug einen Sturmangriff ausgeführt haben und während sich die Hopliten in Phalanx befinden, dürfen sie keinen Kampfstil wählen und keinen Sturmangriff ausführen. Phalanx hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Hopliten in der folgenden Runde an. Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil. asl kern 54 pkt. 1 Starker Wille: Die Hopliten dürfen jeden DIS-basierten Test einmal wiederholen. soldat 12 pkt. unterfraktionseigenschaft taktiken Pilumangriff: Jedes Mal, wenn die Legionäre einen erfolgreichen Sturmangriff ausgeführt haben, darf jeder Legionär einen einzelnen Fernkampfangriff mit STK 2 gegen das angestürmte Modell ausführen. Dieser Angriff wird abgehandelt bevor die Sturmangriffsbewegungen/-attacken ausgeführt werden. Ein Modell, welches von einem Pilumangriff getroffen wird, verliert bis zum Ende der aktuellen Runde seinen Schildbonus. Ein Pilumangriff profitiert nicht von einem Sturmangriffsbonus und ignoriert teilweise und volle Deckung. Wenn ein angestürmtes Modell durch einen Pilumangriff ausgeschaltet wird, darf der Legionär seinen Sturmangriff auf ein anderes gegnerisches Modell innerhalb von 2” des angestürmten Modells und seiner Sturmangriffsbewegung umleiten. Pilumangriff hält bis zum Ende des aktuellen Zuges an. Testudo: Jeder Legionär, der sich in Basenkontakt mit einem anderen Legionär im Testudo und in derselben Einheit befindet, erhält +2 VER und +2 RST gegen Nah- und Fernkampfangriffe. Testudo kann nicht ausgeübt werden, wenn die Legionäre in diesem Zug einen Sturmangriff ausgeführt haben und während sich die Legionäre im Testudo befinden, dürfen sie keinen Kampfstil wählen, keinen Sturmangriff und keine Gegenangriffe ausführen. Testudo hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Legionäre in der folgenden Runde an. Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil. asl kern 64 pkt. 1 Diszipliniert: Die Legionäre erhalten +1 DIS für alle DIS-basierten Tests und müssen niemals einen Test ablegen, wenn sie eine Taktik erhalten oder ausführen. soldat 14 pkt. Veteran-Karten Starter Box

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(veteran)

bew nah fern mag ver rst dis akt3 6 4 2 12 5 8 4

taktikhaken schlagen

a

typselbst

akt1

waffehandwaffen

typnah

nah*

stk3

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1

Die v

erdorbenen - Brutbestien Unterfraktion

Leichte Infanterie Einheit

Maldire M

ischbruten

2 3 4 5 6

eigenschaftinfizierender bissoffene formationplagenträgerbeissender geruch

* beidhändiger kämpfer

bew nah fern mag ver rst dis akt3 6 4 3 14 6 4

taktikvereinter angriffphalanx

a

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Halodynen - Stadtstaaten U

nterfraktionInfanterie Einheit

Hopliten

m 3 4 5 6 7 8

eigenschaftreihenformation

schildhoplon

rst1

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(veteran)

bew nah fern mag ver rst dis akt3 7 5 3 13 9 9 4

taktikpilumangrifftestudo

a

typselbstselbst

akt12

waffegladius

typnah

stk2

akt2

rwt1

Mortaner - L

egionen Unterfraktion

Schwere Infanterie Einheit

Legionäre 2 3 4 5 6

schildgrosses schild

rst2

ver1

(veteran)

unterfraktionseigenschaft

eigenschaftenInfizierender Biss: ein Zielmodell, welches von einem Nahkampfangriff einer Maldire Mischbrut getroffen wird, erleidet sofort eine vom kontrollierenden Spieler der Maldire Mischbrut ausgewählte Plage, die sie aktuell ausgerüstet hat.Offene Formation: die Maldire Mischbruten haben eine Einheitenformation von 3“.Plagenträger: ein freundliches Modell, welches Plagen übertragen darf, kann die Maldire Mischbruten für die Dauer des gesamten Spiels mit einer seiner Plagen ausrüsten. Jedes Mal, wenn die Maldire Mischbruten eine neue Plage ausrüsten, verfällt die vorige ausgerüstete Plage. Zusätzlich sind die Maldire Mischbruten nicht von Effekten und Schaden betroffen, welche/r von Plagen verursacht werden/wird.Beißender Geruch: lebendige gegnerische Modelle innerhalb der Nahkampfreichweite der Maldire Mischbruten erleiden -1 auf ihre Nah- und Fernkampfangriffe, sowie auf Zauberwürfe.

taktikenHaken Schlagen: die Maldire Mischbruten erhalten +1 VER gegen Fernkampfangriffe. Haken Schlagen hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Maldire Mischbruten in der folgenden Runde an.

waffeneigenschaftenBeidhändiger Kämpfer: jedes Mal, wenn die Maldire Mischbruten einen Handwaffen Angriff mit der Eigenschaft Beidhändiger Kämpfer ausführen, dürfen sie sofort kostenlos einen einzelnen weiteren Angriff des gleichen Typs und als Teil derselben Aktion wie den ursprünglichen Handwaffen Angriff ausführen.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Florian Stitz.

asl

kern54 pkt.

1

Zorniger Ansturm: die Maldire Mischbruten erhalten +2” zu ihrer Sturmangriffsbewegung.

soldat12 pkt.

unterfraktionseigenschaft

eigenschaftenReihenformation: Hopliten dürfen ihre Sichtlinie und Nahkampfangriffe durch freundliche Hopliten Modelle ihrer eigenen Einheit hindurch ziehen/machen. Jeder Hoplit, welcher dies tut, erleidet -1 auf seine Nahkampfangriffswürfe.

taktikenVereinter Angriff: Die Hopliten erhalten +2 NAH für ihre Nahkampfangriffe auf ein Modell, welches bereits von einem anderen Hopliten Modell derselben Einheit in dieser Aktion getroffen wurde. Vereinter Angriff hält bis zum Ende der aktuel-len Runde an.Phalanx: Jeder Hoplit, der sich in Basenkontakt mit mindestens zwei anderen Hopliten in Phalanx und derselben Einheit befi ndet, erhält +2 RST gegen Nahkampfangriffe. Phalanx kann nicht ausgeübt werden, wenn die Hopliten in diesem Zug einen Sturmangriff ausgeführt haben und während sich die Hopliten in Phalanx befi nden, dürfen sie keinen Kampfstil wählen und keinen Sturmangriff ausführen. Phalanx hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Hopliten in der folgenden Runde an.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil.

asl

kern54 pkt.

1

Starker Wille: Die Hopliten dürfen jeden DIS-basierten Test einmal wiederholen.

soldat12 pkt.

unterfraktionseigenschaft

taktikenPilumangriff: Jedes Mal, wenn die Legionäre einen erfolgreichen Sturmangriff ausgeführt haben, darf jeder Legionär einen einzelnen Fernkampfangriff mit STK 2 gegen das angestürmte Modell ausführen. Dieser Angriff wird abgehandelt bevor die Sturmangriffsbewegungen/-attacken ausgeführt werden. Ein Modell, welches von einem Pilumangriff getroffen wird, verliert bis zum Ende der aktuellen Runde seinen Schildbonus. Ein Pilumangriff profitiert nicht von einem Sturmangriffsbonus und ignoriert teilweise und volle Deckung. Wenn ein angestürmtes Modell durch einen Pilumangriff ausgeschaltet wird, darf der Legionär seinen Sturmangriff auf ein anderes gegnerisches Modell innerhalb von 2” des angestürmten Modells und seiner Sturmangriffsbewegung umleiten. Pilumangriff hält bis zum Ende des aktuellen Zuges an.Testudo: Jeder Legionär, der sich in Basenkontakt mit einem anderen Legionär im Testudo und in derselben Einheit befindet, erhält +2 VER und +2 RST gegen Nah- und Fernkampfangriffe. Testudo kann nicht ausgeübt werden, wenn die Legionäre in diesem Zug einen Sturmangriff ausgeführt haben und während sich die Legionäre im Testudo befinden, dürfen sie keinen Kampfstil wählen, keinen Sturmangriff und keine Gegenangriffe ausführen. Testudo hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Legionäre in der folgenden Runde an.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil.

asl

kern64 pkt.

1

Diszipliniert: Die Legionäre erhalten +1 DIS für alle DIS-basierten Tests und müssen niemals einen Test ablegen, wenn sie eine Taktik erhalten oder ausführen.

soldat14 pkt.

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bew nah fern mag ver rst dis akt2 4 3 12 8 4

taktikschildwallgeschickter schlag

a

typselbstselbst

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waffekriegsaxt

typnah

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Nordgaard - K

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(veteran)

bew nah fern mag ver rst dis akt3 6 4 3 13 7 8 4

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eigenschaftkritischer niederschlagfurchtlosprimitiver stolz

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(veteran)

bew nah fern mag ver rst dis akt3 6 6 3 13 5 9 4

taktikhornissenhageligelformation

a

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waffespeerklingeschleuder

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Wyldvolk von A

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Leichte Infanterie Einheit

Speerkämpfer 2 3 4 5 6

(veteran)

unterfraktionseigenschaft

taktikenSchildwall: Jeder Fjellkrieger, der sich in Basenkontakt mit einem anderen Fjellkrieger in Schildwall und derselben Einheit befindet, erhält +1 VER und +1 RST. Schildwall kann nicht ausgeübt werden, wenn die Fjellkrieger in diesem Zug einen Sturmangriff ausgeführt haben und während sich die Fjellkrieger im Schildwall befinden, dürfen sie keinen Kampfstil wählen und keinen Sturmangriff ausführen. Schildwall hält bis zum Beginn der Standardaktivierung der Fjellkrieger in der folgenden Runde an.Geschickter Schlag: Die Fjellkrieger erhalten +1 NAH. Geschickter Schlag hält bis zum Ende der aktuellen Runde an.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Annelie Kretschmar.

asl

kern50 pkt.

1

Erdgebunden: Gegnerische Zaubersprüche, welche die Fjellkrieger als Ziel aus-wählen, erleiden -2 auf ihre Zauberwürfe. Zusätzlich können die Fjellkrieger nicht niedergeschlagen oder durch gegnerische Effekte unfreiwillig bewegt werden.

soldat11 pkt.

unterfraktionseigenschaft

eigenschaftenKritischer Niederschlag: Bei einem kritischen Treffer eines Nahkampfangriffes der Eisenhäute wird das Zielmodell sofort niedergeschlagen.Furchtlos: Die Eisenhäute müssen keinen Angsttest für Angst verursachende Geg-ner, allerdings einen Angsttest für Horror verursachende Gegner ablegen.Primitiver Stolz: Die Eisenhäute erhalten für Nahkampfangriffe gegen Modelle mit einer gleichgroßen oder größeren Basis +1 zu ihren Nahkampfangriffs- und Schadenswürfen.

waffeneigenschaftenSchilde Ignorieren: Gegnerische Modelle profitieren nicht von ihrem Schildbonus gegen die Morgenstern-Angriffe der Eisenhäute.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil.

asl

kern56 pkt.

1

Regeneration: Am Ende einer jeden Standardaktivierung der Eisenhäute, regeneriert jede Eisenhaut sofort W3 Lebenspunkte bis zu einem Maximum ihres anfänglichen Wertes.

soldat17 pkt.

unterfraktionseigenschaft

taktikenHornissenhagel: Entferne sofort einen Aktionsmarker von einem/einer lebendigen, gegnerischen Modell/Einheit innerhalb von 8“ und in Sichtlinie der Speerkämpfer. Hornissenhagel darf pro Runde nur ein einziges Mal auf ein Modell/eine Einheit angewandt werden.Igelformation: Jeder Speerkämpfer erhält +1 VER gegen Nahkampfattacken, so-lange er in Basenkontakt zu einem anderen Speerkämpfer derselben Einheit und ebenfalls in Igelformation ist. Igelformation hält bis zum Beginn der Standardak-tivierung der Speerkämpfer in der folgenden Runde an.

Copyright © Megalith Games Ltd. 2013. All Rights Reserved. Illustration von Ivan Gil.

asl

kern50 pkt.

1

Waldläufer: Die Speerkämpfer behandeln schwieriges Gelände für alle Arten der Bewegung, inklu-sive Sturmangriffen, als offenes Gelände. Dies gilt allerdings nicht für das Ziehen einer Sichtlinie.

soldat11 pkt.

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